logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - Lochi

en: 13 de Junio de 2013, 17:06:22 166 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?

Acaban de regalarme el juego y el tema me apasiona. Mezcla de gestión de recursos y aventuras. Pero si por lo que se comenta no se puede competir, ¿para qué esa parte euro de optimización personal?, ¿para después ceder todos los bienes al propósito común? Creo que pierde mucho si el juego no permite esos titubeos competitivos entre los jugadores y ese "puteo" en una determinada fase de la aventura.
¿Nadie piensa que como juego competitivo funcione?

No funciona como competitivo. Jugué por primera vez este fin de semana y para mí la cosa era clara:

- Si hay restos de naufragio, voy como loco allí para así elegir primero y dejar a los demás el marrón de tener que coger objetos para salir de la isla.
- Ante la duda, exploro hasta perderme ya que así podré conseguir puntos, comida y encima me evito problemas con la hoguera y el punto de energía que perdería de no encenderla me lo habré gastado en algún momento de la exploración mientras los demás se mueren de asco en el campamento.

Está bien lo de decir "muy bien, pues lo juego como cooperativo y ya está", el problema es que ahí ya tienen que venir variantes que ni siquiera se mencionan en el juego. Sé que es una variante muy tonta, tanto como no contar los puntos de victoria, pero tomando el juego tal y como ha sido sacado, meeeeeeeec. De hecho, en cada suscripción que tengo en la BGG lo primero que hago es ignorar todo tipo de variantes, me gusta jugar a los juegos tal y como son que para eso he desembolsado una pasta.

La peor parte viene con las instrucciones, resulta inadmisible que haya 30 páginas de dudas en un foro de Internet que no todo el que compre el juego va a conocer. Porque aunque la mayoría de los que lo compren conocerán la BSK, habrá gente que no la conozca ya que lo comprarán por el bombo que se le ha dado, véase el cartelón de Gen X en el análisis de Betote y que es bien visible porque esa tienda está en una calle de mucho tránsito.

El juego como historia, como algo diferente, como una forma de revivir los "Elige tu propia aventura" es simpático y además el precio es súper competitivo, pero yo he de reconocer que tras probarlo tengo curiosidad por el juego de Robinson Crusoe que, sin desmerecer a Brackder, viene de un autor consagrado con grandes juegos como The New Era.

Por cierto, aún me sigo preguntando el por qué del motivo de la caja cuadrada ya que ni los tableros ni las instrucciones son cuadrados así que sobra bastante caja.

en: 25 de Abril de 2013, 22:46:12 167 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: PRONUNCIACIÓN

Yo pronuncio según me da.

Eso sí, me pasé bastante tiempo llamando a "Juegame Store" "Juegueim Estor" porque me dio por pensar que era un juego de palabras medio en español medio en inglés. Hasta que la gente me empezó a mirar raro y me di cuenta de que nadie sabía de lo que hablaba ;D
Es que si no la ganas, ¡ni siquiera puedes aplicar el comerciante!
No defendáis a los traductores de devir, que no es la primera vez.

Nadie está defendiendo a nadie, simplemente se están buscando las tres patas al reglamento que dice claramente que no ganas la carta y en su lugar ganas una plata. Luego si quieres aplica la otra carta y te llevas otra plata extra. 2 platas al final.

en: 10 de Enero de 2013, 13:19:41 169 KIOSKO / Reseñas escritas / Urbanization (Reseña)

Antes de nada, paciencia, por favor, es mi primera reseña y fijo que será mejorable.



Urbanization es el primer juego de Johnny Ebsen, publicado en el 2012 por Queen Games. En él nos pondremos en el papel de unos urbanizadores que competirán por ser los que mejor proveen a sus ciudadanos de los tres bienes principales para que estos sigan en su ciudad: hogar, comida y trabajo.

En el juego se nota la influencia de otros juegos míticos en alguna de las mecánicas que utiliza: la presencia de fábricas que se van renovando cada turno (Alta Tensión), la elección de personajes que dan al que los escoge una ventaja al hacer ciertas acciones (Puerto Rico) o la transformaciones de las pequeñas casas rurales en grandes rascacielos (Monopoly).

Cómo se juega

A lo largo de 6 rondas de acción los jugadores irán eligiendo uno por uno acciones, siendo 4 las acciones que cada jugador realizará a lo largo de una ronda. Estas acciones nos permitirán desde conseguir terrenos (y especular con sus precios) en los que edificar hasta obtener puestos de trabajo, pasando por otras opciones como pueden ser negociar con el grano o recaudar impuestos. En total hay 8 opciones disponibles, 9 si se incluye la expansión de “Inventos” que viene incluida con el juego.



Cada una de estas rondas viene siempre precedida por la asignación del jugador inicial (que siempre se da al que menos puntos tiene para que nadie se quede rezagado) y una selección de personajes, cada uno de los cuales permite optimizar una de las acciones disponibles en el juego (cobrar el doble de impuestos, obtener grano gratis, construir más barato…).



Para terminar una ronda viene la fase de mantenimiento en la que entre otras cosas se ajusta la cantidad de ciudadanos según la cantidad de vivienda, comida y trabajo que podamos proveerles, recibiendo puntos de victoria por ellos.

Tras las 6 rondas, se aplican las bonificaciones por cartas de inventos que haya obtenido cada jugador y también una pequeña bonificación al que haya invertido en las fábricas más poderosas. El ganador, cómo no, será el ganador con más puntos de victoria.

Puntos de interés

Interactividad: No demasiada, como en todo eurogame, aunque el hecho de que los recursos sean limitados hace que en más de una ocasión tengas que cambiar tu estrategia a un plan menos óptimo antes de que quede reducida a cero.

Azar: Cero. Toda la información es visible, los inventos y las fábricas siempre están en la misma posición.

Duración: Ajustada. La partida puede durar entre una hora y hora y media según el bloqueo de la gente a la hora de hacer sus acciones, aunque si la gente es ágil el juego fluye rápido ya que las acciones son muy sencillas.

Opinión personal

Tras tres partidas la verdad es que he de decir que el juego me está gustando mucho. Aún lo estoy descubriendo y en la partida que eché ayer vi la potencia que tiene la parte de inventos que hasta ahora había tenido bastante abandonada. De alguna forma me recuerda a La Villa en el sentido de que si a una persona se le deja ir por su cuenta (el mercado en La Villa, los inventos aquí), esa persona tendrá una fuente casi inagotable de recursos sin necesidad de utilizar el resto de acciones.

No es el juego más original del mundo, ya he comentado más arriba que tiene mecánicas claramente heredadas de otros juegos, pero a mí me ha parecido un euro entretenido y de una dificultad bastante ajustada.

Entre los puntos más negativos del juego, el manual de instrucciones que como sucede en muchos juegos de Queen Games, tiene una horrible traducción al castellano. De hecho, subí un pequeño documento a la BGG con correcciones a la traducción por si hay alguien no muy ducho en la lengua de Shakespeare.

Ficha en la BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/118337/urbanization
Web de Queen Games: http://www.queen-games.de/games.aspx?ProductId=74

en: 28 de Diciembre de 2012, 23:37:49 170 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Takenoko (Dudas)

Aunque a alguien le pueda parecer exagerado abrir un hilo de dudas para este juego... ahí van dos:

-Las parcelas de "pozo" o a aquellas a las que les colocas el marcador de mejora de "pozo"... ¿Están por ello irrigadas en todas sus caras e irrigan a las losetas adyacentes?

No, sólo se irrigan a sí mismas. Las losetas adyacentes necesitarán que les llegue agua desde la loseta central mediante canales.

-No termino de tener claro cuando se otorga la carta de "Emperador" de 2 puntos y cuándo finaliza el turno. ¿Me lo aclaráis?

Bonito juego: simpático, vistoso, sencillo y con un nivel de estrategia muy adecuado a un amplio espectro de público jugón.

En el momento en que un jugador consigue el número de objetivos marcados para la partida se lleva esa carta, a partir de ahí el resto de jugadores tienen un turno extra que será el último.

en: 11 de Diciembre de 2012, 23:28:17 171 KIOSKO / Otras Reseñas / Urbanization (Open The Box)

A las buenas noches.

Como gracias a la BSK y sus respuestas a los concursos que aparecen en BGG he podido conseguir un Urbanization, he decidido hacer un pequeño Open The Box fotográfico para cualquiera que pueda estar interesado.

Urbanization es uno de los más recientes juegos de Queen Games y el objetivo en él, como su propio nombre indica, es ser el mejor "urbanizador" de todos a lo largo de 6 rondas de acción. Aún no lo he jugado así que no puedo dar una opinión sobre él, pero aquí os dejo las fotos para que al menos sepáis lo que os encontraréis.

Aquí tenemos el juego recién llegado a casa. Venía con una carta de la gente de Queen Games, pero en la BGG no me han dejado postearla aunque es bastante genérica y sin detalles privados.




Como todo buen juego de QG, viene en varios idiomas... y como buen juego de QG, la traducción al castellano... Ufff, luego hablo de ella.




Formato estándar de instrucciones para los juegos de QG: panfletos en un porrón de idiomas y además una hoja en la que indican los cambios para partidas a menos de 4, la forma de usar la "expansión" de inventos y un inventario de las cartas de inventos y roles.




El tablero. Tiene alguna decisión de diseño algo rara como por ejemplo que el track de puntos de victoria no vaya a un número redondo (45) o que las zonas en las que se ponen los cubos de cereal (las dos amarillas), sean muy grandes para los cubos que van a tener encima.




Los troqueles antes de ser desvirgados.




Las fábricas que iremos adquiriendo a lo largo del juego y que tienen también un pequeño error de diseño del que se está hablando en la BGG porque lleva a la confusión durante las partidas. De todos los círculos de la parte inferior, el que está más a la derecha, con símbolo de $, tiene una finalidad muy distinta al resto con lo que una simbología distinta o incluso su ausencia habría sido una solución mejor.




Las fichas para cuando se superen esos extraños 45 puntos de victoria.




Los tableros de los jugadores. No están mal pero se agradecería que en el margen izquierdo, además de los puntos que dan los edificios, se especificara su coste.




Marcadores de ronda y de fase de acción.




Pastaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. La cual según dicen es excesiva, sobre todo en cuanto a billetes de 10. No esperes enriquecerte con este juego. Me ha sorprendido que son billetes hechos del mismo material que las cartas, no de papel.







Las cartas de los roles. Esto me suena un poquito Puerto Rico o TI3...




Los inventos por si se usa la expansión que lo permite.




Y para los adictos a la madera, muuuuuuuuuuuuucha madera.




La cual he organizado por tipos. En esta foto se aprecia otra queja que ha surgido en la BGG, la casi inapreciable diferencia entre los rascacielos y las fábricas. Sí, unos se ponen en vertical y los otros en horizontal, pero aún así apenas se nota. Son las maderas rectangulares de color natural en la parte superior izquierda de la foto.



La caja vacía. Se habría agradecido que los bordes del inserto no ocuparan tanto para poder meter los tableros de los jugadores.



Y aunque sea una tontada, las cartas de publicidad de otros juegos de Queen Games.






Pues eso es todo. Ya veré cuándo tengo ocasión de probarlo para poder dar alguna impresión. De momento leyéndome las instrucciones he tenido que recurrir a las que están en inglés ya que hay varios párrafos en castellano que se contradicen totalmente con lo que dicen tanto las instrucciones en inglés como alguno de los ejemplos... No descarto abrir un hilo en el que se agrupen esos errores de traducción porque sin haber jugado veo que pueden hacer que el juego cambie una burrada.
Páginas: << 1 ... 10 11 [12]