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Mensajes - Blorsh

en: 30 de Noviembre de 2013, 16:46:10 241 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

Se continua con el primer impulso del turno del que ya se tiró el clima para poder palnear con el Vassal entre semana.

25-11-2.013

-Alemania declara tierra e Italia y Japón combinada. Alemania saca en misión aeronaval al He-100 para escoltar al Sparviero naval italiano y se colocan en el 2 del Mediterráneo oriental, Italia también saca un hidroavión al 4 dela costa italiana y otro al 1 del mediterráneo occidental, Japón saca un hidroavión, que no es avión naval, al 4 del mar de la costa japonesa. Italia manda una Task Force al 2 del mediterráneo oriental, misma casilla que los aviones para que estos la cubran, Japón saca una Task Force al 0 de la costa japonesa para escoltar los vitales convoyes de la cadena japo-americana, un anfibio con una guarnición van de Fukuoka a Hanói y gastando un punto ofensivo el Ise zarpa de Persia al 1 del mar Rojo con una división de marines, todos los barcos, incluido un convoy y un transporte zarpan de Rostov al 0 del Mar negro para dar suministro a las fichas giradas y dañadas en la marisma. Rusia inicia combate naval al haber nuevas unidades japonesas en el mar y gira un submarino, Japón responde sacando un CVP de 4 factores aeronavales al 0 en reacción, Rusia saca un 1 y Japón un 6, Rusia logra hundir un convoy y hacer retirarse a los otros 2 y a uno de los 2 petroleros, los 6 cruceros y el avión japonés sin embargo logran hundir uno de los submarinos y dañar al otro que al no encontrar en la siguiente ronda nadie ha de retirarse a Vladivostok. En Ground Strike un Stuka sale de Kiev para intentar girar una infantería y un tanque con un caza que al llover están sin suministro, el Stuka tiene 5 factores con lluvia 2,5 y al tirar dado se queda en 2 factores y ninguna ficha es girada. Un tanque 9-5 blanco desde Breslau coge el tren hasta Odesa y un miliciano búlgaro sale de Bulgaria y llega a Minsk, Italia por su parte manda un motorizado de La Spezia a Vítebsk. En el movimiento de tierra las divisiones recién creadas en Bélgica se dispersan y hay algún otro ajuste, en Rusia se mueven unidades para atacar a los partisanos cercanos a Minsk y por el sur Guderian mueve hacia el saliente de Kiev y Rundstedt y otras unidades hacia el sur para atacar, en Grecia también se maniobra para que la artillería pueda atacar y Von Bock mueve para dejar sitio a una unidad italiana en ese hexágono y él juntarse con la milicia de Berlín para atacar Atenas, Italia mueve su HQ en Rusia para dar suministro a los que van a atacar a los partisanos y un motorizado mueve en Grecia juntándose al Marine, una infantería japonesa entra en el valle del centro de China juntándose a la unidad motorizada que estaba allí y la milicia de Osaka se coloca adyacente a Vladivostok. El marine japonés del Mar Rojo desembarca en el puerto italiano de Asmaru, capital de Eritrea. Se asalta Atenas, con apoyo de tres acorazados italianos y un bombardero italiano, da un +23, el Eje se decide por un asalto total y los Aliados al ver la situación perdida por un contra ataque para maximizar bajas del Eje, con un 6 en los 3d10 más los modificadores por estilos, el Eje sufre dos bajas asignadas a una infantería alemana y los Aliados sufren 4 destruyendo la milicia y sufriendo la unidad de montaña dos bajas, además al salir “S” en el resultado de batallas la unidad ha de ser retirada a una fábrica, al ser país menor sin fábricas se retira a su casilla de capital en el 3, el Eje entra con las dos unidades italianas y la artillería alemana en Atenas pasando el control de Atenas a manos italianas y destruyendo la unidad de montaña griega dañada recién puesta en la casilla de fabricación de Atenas y la infantería que estaba allí del turno anterior, Rundstedt ataca al sur junto a un tanque un mecanizado, una división caza carros y tres motorizados, dos a través de rio tratando de rodear, pero los rusos tratan de retirarse, con un 8 en 3d10 más los modificadores cada bando sufre dos bajas pero los rusos han de retirarse al único lugar que los alemanes les han dejado fuera de su zona de control que son unas marismas en la costa, con lo cual a pesar de que el resultado del combate los dejaría en buen orden el coste de entrar en las marismas las hace girarse y no tendrán suministro al avanzar los alemanes después del combate al hexágono abandonado, las bajas alemanas son recuperadas en reorganización, Los partisanos son atacados y destruidos, aunque causan un daño, en China las tropas japonesas atacan a una solitaria infantería en las montañas al noreste de Cheng-Tu, Japón sufre 4 daños destruyéndose su motorizado y China 2, la mitad de los japoneses supervivientes girados y el chino en buen orden, además será recuperado en la reorganización china. Un 109 y un 110 son recolocados al sur de Rusia, un bombardero japonés se acerca a Vladivostok, un caza al centro de China, adyacente al caza chino y un bombardero naval al puerto de Cantón. Rundstedt reorganiza unidades de tierra.

-2º Impulso (Aliados impulso nº 3):
-CW, Rusia y USA declaran combinada, Francia naval, China Tierra. Un Swordfish de 4 factores aeronavales ataca la flota en Brest con escolta de un Spitfire de 6 factores, un 109 de 5 factores lo intercepta, solamente hay un punto de sorpresa a favor de los Aliados que no afecta, el Swordfish pasa y el 109 es obligado a retirarse, la ficha antiaérea italiana es utilizada para tirar tres dados en vez de 5 que sería con solos antiaéreos de los barcos, el italiano tira teniendo que quedarse con el 1 al ser el más bajo frente a un 6 y un 10, 3 factores del Swordfish pasan y consigue girar al Tirpitz, que saca su tirad apara no resultar dañado y girar a otros dos cruceros que fallan sus tiradas. En misiones aeronavales el Sunderland sale al 4 del “Faroes Gap”, un recién llegado avión naval “Beaufort” al 4 del Golfo de Vizcaya y un Spitfire de 5 factores aéreos al 1 del Mediterráneo occidental. Un transporte zarpa de la India al 0 del Mar Rojo con una infantería India, dos cruceros al 4 del Caribe barcos franceses protegen los mares del Golfo de Guinea y Cabo Verde saliendo al 4, dos transportes USA salen de Los Ángeles, uno al 0 del mar de las isla Hawaianas llevando una infantería y el otro lleva un Marine al 0 del mar de la Polinesia. Italia inicia combate en el Mediterráneo occidental, en intercepción saca a un 109 de 6 factores al 1, nadie encuentra. En Ground Strike Un IL-4 ruso con tres factores tácticos con escolta de un I-16 con 3 factores aéreos tratan de girar un 110, un tanque y un mecanizado al sur de Rusia, un caza húngaro de 4 factores les intercepta, el Eje presiona pero al tirar los dados con un “AC” el único bombardero ruso pasa, el ruso tira dados que no causan efectos y luego al haber pasado su bombardero opta por retirarse, el bombardero no logra girar ni una unidad. La milicia de Glasgow y la división de infantería que están en Sudán abandonando la costa mueven hacía Etiopia y enlazan con la territorial australiana, los chinos no mueven, los rusos mueven sus tropas para que nadie quede sin suministro y un tanque recién salido junto a Moscú avanza hacía Smolensk. La infantería india en el Mar Rojo desembarca en Puerto Sudán, el Infante USA desembarca en la isla en la que está Mc Arthur al oeste de Honolulú aunque boca abajo por la lluvia y el marine en Pago Pago. Se recolocan aviones, entre ellos un Wellington que va de Egipto a Sudán y cazas rusos hacia Kiev. En reorganización la infantería china es reparada con los puntos ofensivos chinos pero se olvida el arreglar los rusos.

-3er Impulso (Eje impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 6 otra vez, eso conlleva lluvia en el clima ártico y en los monzones del norte, en el resto buen tiempo. El marcador de impulsos avanzará dos espacios. Como curiosidad ya es la 4ª vez seguida que salen dos impulsos seguidos el mismo número en la tirada de clima (7, 7, 5, 5, 2, 2, 6 y 6).
-Alemania, Italia y Japón declaran combinada. Un 110 con 5 factores aéreos y 1 aeronaval sale al 2 del Mar negro. Los corsarios de Recife de movimiento 8 llegan al 4 del mar del canal de Mozambique, los submarinos italianos zarpan, 2 de ellos al Cabo de san Vicente, al 2 y al 3, dos transportes japoneses zarpan al 0 del mar de China y de Tokio zarpa un petrolero y un convoy a 0 de la costa japonesa para restaurar parcialmente la cadena de convoyes con USA. Italia busca en el Cabo de san Vicente, CW saca un Wellington en intercepción, Italia encuentra con poca sorpresa y para no correr riesgo de que se le hunda un submarino ante los 6 cruceros CW, en vez de declarar combate submarino hace combate de superficie ante los bajos factores de superficie CW, un submarino italiano es dañado y un crucero CW también, han de retirarse dos de los cruceros CW, en la siguiente ronda el italiano vuelve a encontrar y vuelve a declarar combate de superficie gastando sorpresa ya que si no CW con el Wellington puede declarar combate aeronaval, otro crucero ligero CW es obligado a retirarse, en la siguiente ronda Italia encuentra pero con tan poca sorpresa que no quiere gastarla y CW declara combate aeronaval, aunque sin efecto ya que el Wellington solo tiene un punto, en la próxima ronda Italia no encuentra, en el Mediterráneo occidental Alemania gira su 109 pero nadie encuentra, el 110 en el Mar Negro inicia búsqueda y un caza ruso intercepta colocándose en el 0 junto a sus barcos, el alemán no encuentra, los corsarios buscan y con un 1 encuentran hundiendo los 2 puntos de convoyes sin escolta que allí se encontraban. En tren Von Bock abandona Grecia y se va junto a Vítebsk adyacente a las unidades rusas giradas en la marisma, una infantería rusa va de Grecia a París. Unidades alemanas cercan a las rusas de la marisma y otras avanzan hacia Stalino rodeando las unidades rusas de más al sur por la costa aunque deteniéndose en su zona de control, mueve el HQ italiano y en China una nueva infantería entra al valle del centro y la guarnición que llegó el impulso anterior sale de Hanói a las montañas del este girándose. Alemania ataca a las unidades en la marisma al sur que al estar suministradas y en marisma se defienden con 20 factores, pero al estar giradas y con dos daños (al ruso se le olvidó arreglarlas), un JU-8 apoya el ataque, Alemania hace asalto y Rusia atrincheramiento, los alemanes sufren 3 bajas, que al asignarlas a un motorizado y no ser terreno abierto causan las destrucción del motorizado y los rusos 4 bajas y son obligados a retirarse, pero al no tener donde retirarse son destruidas las dos fichas, si el ruso hubiese reparado sus bajas el alemán haría sufrido las mismas bajas y el ruso 3, pero también habría sido destruido al ser obligado a retirarse, el despiste le permitió ahorrarse dos puntos ofensivos. Se recolocan aviones, sobre todo al sur de Rusia, el JU-52 se coloca en los bosques donde están los paracaidistas. Los transportes japoneses reorganizan dos puntos de convoyes en Tokio.

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11134388235/

en: 24 de Noviembre de 2013, 20:59:53 242 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

18-11-2.013

-11º Impulso (Aliados impulso nº 11):
-Se tira el clima y sale un 2 de nuevo, eso conlleva lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto igual que el impulso anterior.
-CW, USA y Rusia declaran combinada, Francia naval y China Tierra. Un crucero CW sale de Gibraltar con una división de ingenieros 2-5 motorizada, llega al Mediterráneo oriental e Italia trata de interceptar consiguiéndolo con un 2, el crucero decide quedarse en el mar en el 2 junto a otros barcos de superficie CW, otro crucero zarpa de Scapa Flow con una división 1-4 de infantería, también los italianos tratan de interceptarlo en el Mediterráneo oriental pero falla, llegando al 0 del Mar Rojo, Rusia hace zarpar a dos submarinos al 2 y el 3 del mar de la costa japonesa (el jugador japonés, o sea yo, pensaba que estos barcos de convoy Japón-USA no se podían atacar, grave error). Rusia inicia búsqueda y falla con un 9, CW inicia búsqueda en el mar del Norte pero nadie encuentra. Un Whitley escoltado por un Hurricane de 5 factores ataca a una infantería alemana junto a Cherburgo, el He-112 alemán de 3 factores intercepta, el bombardero pasa, el He-112 con un AA regresa dañado a París y la infantería sufre 2 daños. Una caballería es llevada en tren a Sebastopol. La infantería de Sebastopol sale para volver a abrir suministro, retrocediendo el mecanizado y saliendo la infantería de las marismas, la infantería y la milicia que estaban en Dniepropetrovsk abandonan la ciudad para cortar el avance de un blindado alemán con su zona de control, en China la infantería dañada entra a Cheng-Tu y Chiang y una división antitanque salen ocupando su lugar. Se trasladan aviones. Se tira fin de turno y con un 5, justo lo necesario termina entrando en la fase de fin de turno.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 7, salen 2 partisanos en Rusia.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno que en este caso no hay, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA toma las opciones 24, reabrir la carretera de Birmania y la 19, mandar recursos a Rusia, por cada una de ellas pasa un marcador de tensión. El chino utiliza 3 puntos de inteligencia, todos los que tiene, para pasar un marcador de la tensión europea a la japonesa, de esa manera quedan 3 marcadores en la tensión europea y 2 en la japonesa, además de 4 en la entrada europea y 7 en la japonesa.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas en el 0 esto: en el Mediterráneo solamente un crucero ligero italiano en el 3 de la costa italiana para escoltar al convoy y su escolta, ni un barco ni avión más en todo el Mediterráneo, ni escoltas, CW baja los barcos de las casillas 1 a la 0 en sus mares con convoyes y en el Cabo de San Vicente se queda un crucero en el 3, los barcos alemanes del 4 báltico bajan al 3, la flota del Mar del Norte alemana se va a Brest junto a los submarinos que también llegan a Brest, un corsario de movimiento 6 se va a las Azores y tres de movimiento 7 tratan de ir a África pasando por el cabo de San Vicente, el crucero CW saca un 1 y les intercepta, solo intercepta con unos ya que los cx (corsarios para entendernos) dan un +2 a la tirada enemiga para interceptarlos, Alemania además saca un 10 y dos son hundidos y el otro dañado se va a Cádiz, los dos corsarios de movimiento 8 se van a Brasil, a Recife. Los barcos USA no pueden ir a las Hawái y han de volver a sus puertos de origen.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 3,9. Italia 2,8. Japón 2,1. CW 6,2. USA 1,2. Francia 0,5. Rusia 2,5. China 0.

-Producción:
-La infantería SS en Bélgica se divide en dos divisiones. Se va completando lo comenzado antes. Excepto un dos pilotos alemanes que no se continua, y se comienzan nuevas unidades, excepto Alemania que gasta 13 puntos para puntos ofensivos, USA inicia segundo ciclo de tres anfibios y tres acorazados, dos modernos y uno viejo, China decide gastar en algún punto ofensivo y no pone ninguna nueva unidad, ya que el japonés se las bombardea, Rusia hace algunas milicias e Italia pone un HQ de infantería, Japón comienza el warlord de Chungking y el segundo ciclo del Yamato, se han construido caminos que llegan a Chungking para poder sacar uno de sus recursos y que llegue mejor el suministro, además de arreglar la fábrica roja.

-Inteligencia:
-Aliados tiran 4 dados y el eje 4 y gana dos puntos Japón.

-Paz:
-En la fase de paz Alemania gasta 15 puntos ofensivos para crear el país menor de Ucrania que se le alinea, ahora los hexágonos de Ucrania controlados por Rusia se consideran hexágonos conquistados y no patria, a excepción de que las ciudades que controle le son fuente primaria de suministro hasta que pierda su control, se destruyen o retiran las unidades SS necesarias.

BALANCES 6º TURNO

-Alemania:
-En general bien, el turno ha sido largo, me ha dado tiempo a sacar barcos y submarinos y recolocarlos en Brest, incluso a sacar escolta al Báltico que quería hacerlo desde el comienzo de la guerra en Rusia. Kiev ha caído y se ha activado Ucrania, si llega a caer al final del turno anterior el ruso no hubiera podido haberse llevado las fábricas ucranianas, lástima, pero por lo menos ahora al no ser patria rusa las bajas rusas que hay en Ucrania no volverán la mitad como puntos de construcción y la fábrica azul de Odesa podrá ser usada por los ucranianos, además de que Kiev ahora es fuente de suministro secundaria y que no tendré partisanos en Ucrania, en el centro norte de Rusia se han tomado varias ciudades, sobre todo Smolensk y ahora hay ruta hacia Moscú y también a Leningrado, aunque el ruso no se dejará. Grecia me ha dado problemas de nuevo, confiaba en que cayera pronto y me está costando más que toda Francia, la idea era que Atenas cayera pronto y alinear Yugoslavia con el Eje, habrá que esperar. Por otro lado los bombardeos británicos en Francia pueden causar problemas y tengo poca Wehrmacht por Europa occidental, el entrar en Rusia hace que haya que reponer bajas en vez de crear nuevas unidades, pero a su vez estoy logrando entrar poco a poco, Moscú sigue a tiro de mi ataque en pinza norte y sur.

-Italia:
-Otro convoy perdido y la flotilla del Mar Rojo dañada, a cambio ni una mísera victoria, por más que se ha iniciado búsqueda varias veces en el Mediterráneo oriental contra los acorazados británicos ni se les ha visto. La derrota en el Mediterráneo occidental con sorpresa a favor y mejores factores, que es cuando además he perdido el convoy ha sido dolorosa, de parecer que podría librarme de los aviones británicos a al final tener que huir, por lo menos las fuerzas de Túnez han podido salir para prestar servicios en otros lugares y en Rusia alguna ciudad ha caído ante los intrépidos montañeros italianos.

-Japón:
-Buen turno, el avance en China es bueno, las fuerzas japonesas se han juntado en una única línea continua y ya ha caído la capital de china, aunque la fortificación de Kunming hará que cuesta mucho echarlos de esas montañas y más ahora que se ha abierto la carretera de Birmania y les llegará petróleo aliado. Se han tomado recursos rusos y cercado Vladivostok, incluso algunas fichas han llegado a las inmediaciones desde China, la salida de los submarinos rusos me pilló a contrapié, ni me imaginaba que se les podía atacar y no sé por qué pensé eso, grave error.

-CW:
   -La cosa sigue marchando bien. Reconquista de Mogadiscio y por fin dañada esa molesta fuerza en el AOI. Con el cp. hundido por los heroicos Swordfish me daba por satisfecho. Daño a caza, "carpet"  a infantería y dos daños y dos cx al hoyo. Para la CW buen impulso, preparándose para seguir presionando y apoyar al amigo ruso.

-Francia Libre:
-Sus fuerzas de cruceros son buena ayuda en aguas africanas, y al fin hay una INF lista. Poco a poco...

-USA:
-Buenas opciones políticas, recursos a la URSS y reabrir Birmania. Tal vez tarde pero antes imposible. Listos para el “Gear Up”. El fin del principio se acerca y ya hay listas fuerzas de tierra mediocres y USMC de primera hornada. Esto marcha.

-Rusia:
-

-China:
 -

7º TURNO
SEPTIEMBRE-OCTUBRE 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos ya llegan los pozos de petróleo iniciados al principio de la partida y las fortificaciones de Gibraltar y de Kunming.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. CW 2 petróleos a china, 1 a Rusia y 2 BP a Francia Libre. Alemania 4 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 1 petróleo a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +1 Aliados, al empezar y acabar loa Aliados el turno se sube a +0 Aliados perdiendo estos en caso de empate. Ganan el Eje la primera tirada y los Aliados piden una repetición, con lo que la iniciativa sube a +1 Eje que además vuelve a ganarla.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 6, eso conlleva lluvia en el clima ártico y en los monzones del norte, en el resto buen tiempo. El marcador de impulsos avanzará dos espacios.
[img]http://farm3.staticflickr.com/2824/11034723114_ef491acdc8_o.jpg[/color]


P. D.: Añadido balance de aliados occidentales.

en: 24 de Noviembre de 2013, 19:44:20 243 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

Seguimos donde lo dejamos:

16-11-2.013

-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. Con puntos ofensivos Rusia reorganiza a Yeremenko. El crucero Erebus del 0 del Mar del norte vuelve al puerto de Plymouth, el transporte Queen Mary/Elizabeth con la milicia de Glasgow va a Sudan, en el resto de mares barcos del 4 bajan al 1 por si termina el turno y salen otros para ponerse en el 4, USA saca unos acorazados al Pacífico, el portaviones Ark Royal con su Gladiator, abandona el Mediterráneo oriental y se va a Adén. En el Mediterráneo occidental se inicia búsqueda con el submarino francés, nadie implica sus submarinos Italia saca un 1 y CW un 6, todos se encuentran, los aviones alemanes gastan 6 de sorpresa de los 7 que se consiguen y atacan en la +2, CW en la -3, el Eje  además presiona para atacar en la +4 y que CW ataque en la -2, el 109 ataca y con un 10 hace que el Swordfish pueda pasar, CW saca un 14 que no tiene efecto, en la siguiente ronda aérea CW aborta y su Spitfire se queda en la casilla 1 donde estaba, el naval italiano pasaría pero no hay barcos enemigos a los que atacar, el Swordfish ataca a 6 acorazados un crucero y un convoy que usan sus antiaéreos pero el convoy es hundido, en la siguiente ronda nadie encuentra. En el Mar de Arabia CW vuelve a iniciar búsqueda, incluso han llegado más barcos, para cazar a la flotilla italiana del mar Rojo que está en el 0 y vuelve a fallar. Un Boston con 3 factores tácticos escoltado por un Spitfire II de 6 factores aéreos hacen ataque a tierra a una ficha alemana junto a Cherburgo, el único caza alemán que puede interceptar es de 3 factores y el alemán decide no interceptar, el bombardeo falla. Rusia hace dos Ground strikes junto a Kiev con dos bombarderos sin escolta, Alemania tiene un 109 de 5 factores y decide interceptar el ataque que es a campo abierto, el otro es a un bosque y los dos con 3 factores de base, se empieza por el interceptado, el PE-2 ruso tiene 3 factores aéreos, Alemania decide presionar y ataca en la +4 y Rusia en la -1, con un 16 es un DX amarillo, el bombardero a la fábrica al 3 y el piloto muerto, Rusia saca un 12 que es un AC, el otro bombardeo son 3 factores en bosque o sea 1,5 así que se tira dado y salen 2 factores, hay cuatro fichas, Stuka sin efecto, división de tanques 2-6 con un 1 girada, mecanizado blanco 8-6 con un 2 girada, mecanizado 7-5 sin efecto. Rusia traslada en tren el caza que se estaba produciendo en Kursk a Krasnodar y luego la fábrica de Kursk a Siberia, la 6ª que se traslada ya. En el sur de Rusia un mecanizado 7-6, un motorizado 5-4, una infantería 7-4 blanca y una milicia 3-2 avanzan y cruzan el río amenazando a una solitaria caballería húngara 2-4, alguna unidad cercana a Kiev mueve un poco hacia el norte ante la ruptura en el centro que puede amenazar Moscú, tres fichas abandonan Vítebsk y entran en la marisma cercana quedándose giradas, En Siberia la ficha de ingenieros entra en Vladivostok, en China hay un repliegue hacia Cheng-Tu, Chiang con un antitanque se unen allí al warlord que vuelve de las montañas y fichas en el centro reculan para tratar de tapar huecos. Los rusos atacan a los húngaros que son ayudados por un Stuka de 5 factores, aunque solo cuentan dos ya que el apoyo no puede ser mayor que el factor de fichas combatientes propias, los rusos hacen un ataque en punta de lanza contra una defensa móvil húngara, los atacantes sufren un punto y aunque tienen la oportunidad de ejecutar una penetración y destruir un Me-110 que está boca abajo deciden no hacerlo par ano estirar demasiado sus líneas, los húngaros son destruidos. Se realizan los rebases, al ruso ya no le queda ni un avión operativo. En la reorganización Yeremenko reorganiza la infantería y el mecanizado que estaban al norte de Kiev y además se reparan los cuatro puntos de daño de ese mismo mecanizado. Se tira fin de turno y no acaba.

-8º Impulso (Eje impulso nº 8 ):
-Alemania y Japón declaran tierra e Italia combinada. Italia baja su Task Force del Mediterráneo occidental del 4 al 3 y aprovecha para embarcar en uno de sus cruceros la división de infantería que estaba en Túnez, aunque boca abajo ya que no tiene suministro antes de embarcar. Italia gira un submarino en el Mediterráneo oriental para iniciar combate, ningún bando implica submarinos y ningún bando encuentra al oponente. Von Leeb coge el tren para ir al centro de Rusia, entre Minsk y Vítebsk, una infantería italiana y un antitanque van en tren junto a Rundstedt al noroeste de Kiev y el HQ rumano, Antonescu, lo coge para ir a la propia Kiev, Umezu va en tren hasta las montañas cerca de Vladivostok. La milicia de Roma se coloca adyacente a Smolensk aunque sea a través de río mientras la unidad de montaña avanza hacia el norte de Rusia cubriendo al HQ girado, ya que las unidades alemanas ahí presentes toman Vítebsk y se colocan en los flancos de las unidades rusas que salieron de la ciudad y entraron en las marismas para tratar de flanquearlas, además con ayuda del África Korps otras unidades mueven para poder atacar Smolensk, por el sur Rundstedt, un tanque 8-6, un mecanizado 7-5 y un motorizado 7-4 que estaban junto a Kiev corren hacia el sur para atacar a las unidades rusas que han contrata atacado y la infantería toma el relevo en la brecha de Kiev, algún ajuste en Francia y en Grecia, en China las unidades japonesas entran en los hexágonos abandonados por el chino, una caballería por el norte y una infantería por el sur que se mueven 4 avanzan sin girarse, una infantería 6-4 blanca avanza hasta la costa y su recurso rodeando Vladivostok, aunque se gira al necesitar 6 de movimiento y mover 4, la división de montaña toma el otro recurso al norte de Vladivostok. Las unidades alemanas con apoyo aéreo atacan a la infantería siberiana y la milicia, que además tiene un daño y no utilizan una infantería que también está adyacente para que todas las unidades sean de movimiento motorizado y así en caso de usar el ataque punta de lanza lograr el +3 por ser todas de unidades móviles (móviles = unidades de movimiento motorizado o caballería), se ataca con un +20 y +11 en dados 31, punta de lanza contra retirada, después de modificadores, los alemanes sufren una un daño, que es reparado en la fase de reorganización y quedan todas en buen orden, el ruso sufre dos daños destruyendo la milicia dañada y dañando la infantería, además como el atacante había elegido punta de lanza la tabla de retirada da como resultado que se puede hacer una penetración, así que la infantería rusa ha de ir a una fábrica al número dos y el alemán puede avanzar un hexágono extra con el cual cruza el río con el tanque y el mecanizado y con las zonas de control deja fuera de suministro al mecanizado y al motorizado que hicieron el contra ataque y a la infantería de la marisma al sur del rio, unidades japonesas avanzan por el valle central de China aprovechando el repliegue chino. Se trasladan aviones. Rundstedt reorganiza el mecanizado y la división de tanques del bosque junto a Kiev y un Stuka. Se tira fin de turno y no acaba.

-9º Impulso (Aliados impulso nº 9):
-Se tira el clima y sale un 2, eso conlleva lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto.
-CW y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. CW mueve algún convoy por el mundo. El Hurricane inicia búsqueda en el mar del Norte y Un Swordfish sale de Scapa al 1 el Mar del Norte donde ya había un Hurricane e intercepción aeronaval, nadie encuentra, en el Mar de Arabia CW saca un 2 y encuentra entre las tormentas a la flotilla italiana que saca un 3, resulta dañada y huye a Persia, pero ha obligado a girar 5 fichas de cruceros para encontrarlo en ese mar. Un territorial australiano avanza por África hacia Etiopia alejándose de la costa y girándose por las montañas, las unidades rusas que atacaron por el sur han de recular, el motorizado ha de girarse al empezar su movimiento fuera de suministro por las zonas de control alemanas, pero abre suministro para que el mecanizado no tenga que girarse y quedan las dos suministradas al acabar su movimiento, también mueve algunas unidades al norte para tapar el camino de las unidades del Eje hacia Moscú, el chino no mueve ya que no tiene casi nada que mover sin que se gire o que no esté ya donde tenga que estar. Se mueven aviones. Se tira fin de turno y este no termina.

-10º Impulso (Eje impulso nº 10):
-Alemania, Italia y Japón declaran combinada. Italia saca un transporte al 3 del Mediterráneo occidental y embarca un motorizado desde Túnez, Alemania saca unos barcos al 4 del Báltico y Japón 3 cruceros al 4 del mar de Japón. Italia inicia búsqueda en el mediterráneo oriental pero nadie encuentra. CW inicia búsqueda en el Mediterráneo occidental encontrando, los Swordfish obligan a retirarse a un crucero italiano, en la siguiente ronda el italiano decide mandar todas sus fuerzas a puerto. Japón ataca en Ground Strike la pila de Chiang a unos pero no consigue girar nada. Una milicia coge el tren de China a donde está Umezu, en Manchuria frontera con Rusia. Alemania mueve una ficha en Grecia, el África Korps sale de Smolensk y cuatro en Rusia cortando de nuevo el suministro a las unidades del contra ataque ruso, Italia mueve su unidad de montaña que entra en Pskov y una territorial en África que rodea y deja sin suministro a la territorial australiana que ha entrado en Etiopia y en China una caballería y una infantería japonesas entran en el valle del centro de China. Japón ataca con 21 factores a través de rio, 10,5, y apoyo aéreo de dos a una única infantería china de 5 factores para rodear Cheng-Tu, pero el ataque solamente causa 2 bajas al defensor, con lo que la infantería sobrevive y 4 al atacante, destruyendo la unidad de caballería y uno más de daño que en reorganización es recuperado. Se mueven aviones, un 109 más llega a Brest. Se tira fin de turno pero no acaba.

-Así estaba justo antes de la fase de ataque terrestre:

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/11033361414/

en: 13 de Noviembre de 2013, 22:50:55 244 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

Seguimos con la partida, esto lo jugamos el lunes 1-11-2.013, pondtré la fecha por referencia:

-Rusia bombardea en Ground Strike a Balbo y a un Stuka que están en campo abierto y sin escolta con un TB3 de 4 factores tácticos y gira a los dos, grave fallo del Eje que lamenta su torpeza dejándolos juntos y a campo abierto. Rusia se vuelve a llevar otra fábrica a Siberia, ya van cuatro y Zhukov coge el tren para colocarse adyacente a Dniepropetrovsk al norte en el lado oriental del Dniéper. Las fichas chinas no se mueven, en Rusia una infantería de Smolensk refuerza Vítebsk y la ficha de caballería que allí estaba va hacia el sur, hacia Gómel, igual que Yeremenko, que salió de Moscú y va hacia el sur al igual que una infantería 5-4 siberiana, mientras las infanterías que estaban en el bosque junto a Dniepropetrovsk pero en el lado occidental del río, cruzan al otro lado, y las divisiones antiaérea y antitanque también van hacia el norte, hacía Kiev, una se queda donde el recién llegado Zhukov y la otra algo más arriba, CW mueve el territorial Keniata y la milicia de Glasgow de Monbasa un hexágono hacia la Somalia italiana, solamente defendida por una territorial italiana de un factor y saca la infantería griega dañada de Atenas. El resto de aviones rusos que quedaban en Persia llegan al frente ruso y CW recoloca aviones incluido un bombardero y un caza a Harwich.

-4º Impulso (Eje impulso nº 4):
-Alemania declara combinada, Italia naval y Japón tierra. Alemania saca una Task Force al 3 del Mar del norte bajo la protección de su hidroavión, Italia manda un submarino al 2 de Cabo Verde, otro al 3 del Mediterráneo occidental y 2 al 2 del oriental, también lleva barcos al 1 de la costa italiana, un transporte al 2 de la costa italiana junto a una Task Force y embarca desde Tarento un motorizado y un barco al 4 y una Task Force al 4 del Mediterráneo occidental viendo que en Gibraltar solo queda dos acorazados ya que los otros están en el Mediterráneo oriental. Se inicia búsqueda en cabo Verde  y en el mar del Norte pero nadie encuentra. El KI21 de tres factores estratégicos bombardea la fábrica de Kunming, al ser montaña hay 50% (1 a 5) de que se tire en la tabla 2-3 y 50% (6 a 10) de que se tire en la tabla 1, saliendo 5 en el dado y bombardeándose en la 2-3, con un 7 en el dado +1 por una fábrica y una ficha produciendo y +1 por no ser interceptado sale un 9, lo que hace un daño, lo suficiente para destruir el warlord que se estaba produciendo. La división de infantería va en tren de Kiel a Constanza en Rumanía. Alemania mueve fichas junto a Kiev y Von Leeb avanza de Salónica hacia Atenas, en China las fichas japonesas al norte de Si-An van un hexágono hacia el sur en cadena y el warlord de Shanghái mueve un hexágono al norte para colocarse adyacente al partisano de 0 factores. El partisano chino es destruido automáticamente al no tener factores de combate, los alemanes se disponen a atacar el bosque junto a Kiev y mandan  un DO17 de apoyo, el ruso manda un SB2 de apoyo con lo que el alemán intercepta con un 109, -2 para el ruso +2 para el alemán, el ruso saca un 18, DX y amarillo con lo que al morirse el piloto al ser territorio enemigo el avión alemán ha de ir a una fábrica, el alemán elige al bombardero y lo lleva con dos daños (o sea al 3) a la fábrica de Dresde, el alemán responde con un 17, DX y rojo con lo que al morir el piloto el ruso lleva su bombardero al 3 de la fábrica de Kazán (nota, aquí nos hemos despistado, ya que el bombardero alemán habría pasado de salida ya que no hay cazas enemigos y no debería de haberse desplegado para el combate con lo que es el 109 el que debería haber sido dañado, que además al ser avión de dos puntos sería un punto de daño y no dos como un bombardero de coste tres, pero como nos dimos cuenta en el siguiente impulso ya lo dejamos así). En el combate el alemán rodea (encircle) y los rusos optan por retirarse, Alemania sufre dos daños que asigna a la ficha de montaña y se le quedan dos fichas boca abajo, Rusia sufre 4 daños, con lo que destruye la división de guarnición (garrison) y una de las infanterías, la otra ha de retirarse boca abajo junto al avión desorganizado y HQ que estaban adyacentes. Se mueven aviones y Guderian reorganiza un Stuka y un 109.

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 5 eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto igual que en los impulsos anteriores.
-CW y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. Un Swordfish sale de Gibraltar al 1 del Mediterráneo occidental donde ya había un Spitfire. El crucero del 3 del Mar del Norte vuelve a Scapa Flow. Se inicia búsqueda en el Mediterráneo oriental sin éxito, en el occidental CW saca un 10 e Italia un 3, con lo que aborta el combate con sus puntos de sorpresa, en el mar de Arabia CW no encuentra a la flotilla del Mar Rojo italiana que está en el 0 (lo pusimos en el uno pero resulta que las tormentas le bajan el movimiento en uno usando la regla opcional de “Rough Seas”). Rusia mueve la 5ª fábrica en tren a Siberia y lleva al mecanizado que quedaba en Persia a Kursk. Las fichas chinas siguen estáticas y las rusas continúan reforzando la pequeña brecha abierta en Kiev, la milicia griega entra en Atenas volviendo a tener dos fichas, la milicia de Glasgow y la territorial keniata se ponen adyacentes a Mogadiscio. CW ataca Mogadiscio a través de río pero con apoyo de bombardero costero de un crucero, un asalto contra un contra ataque italiano ya que con la tirada mínima el territorial italiano sería destruido al menos trata de causar bajas. El territorial italiano es destruido y CW sufre dos bajas que son asignadas al territorial keniata que es destruido. Los aviones son movidos, destacando el envío de un Swordfish a Scapa Flow. Yeremenko reorganiza una infantería y el mecanizado recién llegado a Kursk por tres puntos, usamos la regla de reorganización variable y a Yeremenko le cuesta dos puntos el mecanizado.

-6º Impulso (Eje impulso nº 6):
-Alemania y Japón declaran tierra e Italia combinada. Un Sparviero desde Salónica y un He-100 desde Sicilia salen al 2 del Mediterráneo oriental. Italia saca un convoy al 0 del Mediterráneo occidental. Se inicia búsqueda en el mediterráneo oriental, Italia 8 CW 5, nadie encuentra. En la fase de ataque a tierra (antiguo “Carpet Bombing”) Japón ataca la ciudad de Chungking con un G3M2, la capital de China y logra hacer un punto de daño que se le asigna a la milicia y no a la infantería. Alemania lleva una artillería en tren a Grecia donde está Von Leeb haciendo de “estación cerca de Atenas, la división caza carros que estaba en Lille va en tren a Odesa y se mueve un avión en fábrica, en China la artillería 4-2 de Pekín va a Si-An. Italia mueve la milicia de roma en el norte de Rusia y el mecanizado, ahora con suministro, en Túnez hasta Libia, Alemania mueve por el norte de Rusia y cambia la dirección de avance ahora hacia el este en vez de hacia el norte, en el sur mueve los blindados y mecanizados por la pequeña brecha de Kiev y la infantería la lleva hacía Dniepropetrovsk quedándose en el bosque adyacente, en China Umezu entra en Si-An y las que estaban ahí siguen hacia el sur, la infantería del norte entra a las montañas aunque se gira y Terauchi mueve un hexágono al sur, también a montañas y se gira, por si acaba el turno en el impulso aliado así ya están colocadas en las montañas, una división de infantería entra a las montañas adyacentes a la capital Chin apara apoyar el ataque. Se declaran combates a Chungking y a una infantería y un mecanizado ruso al norte de Kiev. Se ataca Chungking con un +13, asalto total contra atrincheramiento, al ser ciudad de dos fábricas -2 a la resolución, en los dados 20 +11 da 31, al haber japoneses en asalto total -1 para Japón y +1 para China para bajas, Japón sufre 2 daños y un cuarto boca arriba que al atacar con cuatro fichas es una sola, China sufre 4 bajas que sumado al daño por el bombeo de ataque a tierra da como resultado que la milicia y la infantería son destruidas, aunque el resultado también obligaba a retirase a los defensores al salir una “S”, entran en Chungking una infantería 8-3 en buen orden y la división de infantería, esta girada por el combate, Alemania ataca usando bono de tanque y apoyo aéreo de un Me-110s y Rusia usa su bono defensivo de mecanizados llegando a +20, un intento de rodeo alemán contra una retirada rusa, un +4 por cuatro unidades alemanas de más de movimiento 5 y un 20 en los dados dan lugar a ninguna baja alemana y 4 daños para el mecanizado ruso y además se retiran boca abajo, si el ruso llega a elegir otra opción en vez de retirada el resultado en la tabla de rodeo habría llevado a la destrucción de todos los rusos, pero como en caso de elegir retirada se usa esa tabla no ha sido así, si el alemán llega a atacar con punta de lanza (“Spearhead” en la carta”), con el mismo resultado en la tabla de retirada se habría logrado una penetración (“B” de Blitz) y las fichas supervivientes, las dos se habrían tenido que ir a fábrica además de que los blindados alemanes podrían haber aprovechado para hacer avance en penetración. Estas cosas son las que nos gustan de la tabla 3d10, que la elección de las cartas da muchísimo más juego que el tirar en la tabla normal de 1d10, además de que las unidades aguanten más o menos según coste. Se mueven aviones, Alemania ya logra que un Stuka y un caza lleguen al norte de Rusia y Japón manda un cvp de muy corto alcance a la recién conquistada Chungking.

-7º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 5 otra vez, eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto igual que en todos los impulsos anteriores del turno, para qué variar.


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en: 10 de Noviembre de 2013, 00:44:25 245 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

6º TURNO
JULIO-AGOSTO 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, AL llegar el Tirpitz ya están el Bismarck y el Tirpitz juntos. Algunos cazas en ambos bandos y bastantes tropas de tierra rusas llegan.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. CW 2 BP a Francia Libre. Alemania 5 recursos a Italia. Japón 2 petróleos a Alemania y 2 petróleos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en 0 aliados, perdiendo estos en caso de empate. Ganan los aliados la primera tirada y el Eje pide una repetición, con lo que la iniciativa baja a +1 Aliados que vuelven a ganar con 11 contra 9.

-1er Impulso (Aliados impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 7 eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto.
-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. El Sunderland se coloca en el 4 del Faroes Gap. Salen los barcos de CW y Francia a tomar posiciones en los mares para escoltar convoyes, los convoyes griegos van desde Gibraltar a UK, al 2 del Mediterráneo oriental legan dos Task Forces y un transporte, un portaviones llega al 3 del Mar Rojo, un submarino británico al 3 y uno holandés al 4, USA saca un portaviones y dos acorazados al 0 de la costa este. CW inicia búsqueda en ese mar sin implicar los submarinos y un caza italiano sale al 0, los dos bandos sacan 3 y encuentran ya que CW tiene un portaviones con un Gladiator que da +1 de búsqueda, a pesar de ser 8 acorazados a un crucero CW no quiere que ningún barco suyo sea afectado y opta por un combate aeronaval con el que obliga a retirarse al crucero a Italia, en la siguiente ronda encuentra CW con 3 pero Italia saca 2 y el Gladiator combate pero con solo 2 puntos de sorpresa, el Gladiator tiene 3 factores, el Macchi 4, el Gladiator es obligado a retirarse colocándose boca abajo en el portaviones y el Macchi no sufre ningún efecto, en la siguiente ronda CW no encuentra al sacar un 6. El submarino italiano en la costa italiana inicia búsqueda, pero al ver como salen en intercepción aeronaval un hidroavión al 2 y un bombardero con 2 factores aeronavales al 0 a escoltar el convoy, opta por no implicar al submarino con lo que ni tiramos dados y concluimos el combate sin empezarlo. Rusia lleva una milicia en trena Nóvgorod y la fábrica de Dniepropetrovsk a Siberia. Mao y la guarnición comunista entran en Lan-Chow abandonando las montañas, las fichas rusas mueven por Rusia para seguir ocupando la orilla oriental del Dniéper y en Persia una infantería siberiana se coloca adyacente a las fichas japonesas, la otra en Teherán y Zhukov y el mecanizado van volviendo a Rusia. Se mueven aviones, los bombarderos rusos en Persia ya vuelven al frente con Alemania.

-2º Impulso (Eje impulso nº 2):
-Alemania, Italia y Japón declaran combinada. El hidroavión alemán sale al 3 del mar del Norte, otro hidroavión italiano sale al 0 del Mediterráneo occidental. Un submarino alemán sale al 3 del Mar del Norte y otro al 3 de las Faroes Gap, la flotilla del mar rojo italiana sale al Mar Rojo o en el siguiente impulso el portaviones CW le podrá hacer un ataque a puerto, pasa el intento de intercepción y se pone en el 1 del Mar de Arabia, el cual está bajo las tormentas, Japón lleva 2 transportes desde cantón a Tokio, embarca una artillería y una división de marines y las lleva a China, también un anfibio con una infantería, escoltado por dos cruceros se queda en el 0 del Mar de Japón. Alemania gira al submarino del mar del Norte, CW saca un Hurricane al 1 y el submarino se  implica aunque nadie encuentra, Italia inicia en el Mediterráneo occidental, saca un 109 de 6 factores al 0 para poder derribar al Wellington en caso de encontrar, CW saca al Spitfire de 5 factores al 1, nadie encuentra. Un Stuka trata de girar las dos infanterías en Kiev, el I-16 de las inmediaciones sale en intercepción y es contra interceptado por el 109, el ruso presiona así que ataca en la 0, pero con un 10 el Stuka pasa, el alemán en la +2 saca un 16, un DX y amarillo, como el piloto sobrevive el caza vuelve con un punto de daño, el Stuka gira una de las dos fichas, en China un avión gira una ficha en la pila de Chiang y otro gira una ficha en Chungking, los dos ataques eran a doses. Alemania manda una ficha en tren a Odesa. Se mueven fichas en Grecia para atacar Atenas y un par en Rusia para atacar Kiev, en China Se ocupan las montañas dejadas por los comunistas y una milicia que había en Corea entra a Manchuria. La infantería en el Mar del Japón baja del anfibio al hexágono en Corea en el que estaba la milicia. Se ataca Atenas en asalto total contra atrincheramiento con apoyo aéreo de un Stuka, un acorazado CW apoya a los griegos, el ataque con un 24 de base falla, sufriendo 4 bajas los atacantes al ser 24 -4 por asalto total contra atrincheramiento da 20 que además resulta en que todos los atacantes quedan boca abajo, destruyendo una infantería búlgara y los defensores sufren dos bajas quedándose en buen orden ambas, Kiev también sufre un asalto total pero los rusos esta vez eligen una retirada, aunque el resultado base es un 39, que modificándolo da que el alemán no sufre ninguna baja y se queda en buen orden y el ruso sufre la perdida de las dos fichas que aguantan 5 en total y sus bajas serían de 6, los alemanes entran en Kiev. Aviones son movidos, el recién llegado He-100 de 6 factores aéreos y 4 de alcance va a Cerdeña y un avión naval a Grecia.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 3):
-Se tira el clima y sale un 7 de nuevo eso conlleva tormentas en el monzón del norte y bueno en el resto igual que en el impulso anterior.
-CW y USA declaran combinada, Francia Libre naval y Rusa y China tierra. El Wellington del Mediterráneo occidental vuelve a Gibraltar. Un transporte holandés sale de Gibraltar al Mediterráneo occidental, el Eje trata de interceptar, aunque solo a unos, pero no lo consigue y el transporte llega al 0 del Mar Rojo, 2 cruceros salen de Adén al 4 del Mar de Arabia. CW inicia búsqueda en el Mar de Arabia pero por las tormentas no encuentra con el 4.



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en: 08 de Noviembre de 2013, 22:34:56 246 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

-Producción:
-Se va completando lo comenzado antes. Excepto un caza británico que no se continua, y se comienzan nuevas unidades, destacando el HQ blindado Rommel que se empieza a construir en Alemania y un avión naval Cóndor, Italia continua con sus barcos y Japón comienza un cuerpo de blindados, CW sigue su producción naval y comienza un cuerpo paracaidista y el HQ de infantería Gort, USA  comienza su HQ blindado Eisenhower y dos cuerpos de infantería, Rusia comienza tres cazas, China comienza el Warlord de Kunming.

-Inteligencia:
-Aliados tiran 4 dados y el eje 4 y gana un punto China.

-Conquista:
-No hay en este turno.

BALANCES 5º TURNO

-Alemania:
-Un turno interesante, aunque al final con un regusto amargo, el asalto a Kiev falló por un solo punto, si me hubiese decidido por un asalto total Kiev habría caído y tal vez hubiera logrado pasar el río. He tenido solamente 4 impulsos y no me ha dado tiempo a llevar demasiadas tropas hacia el este, que tampoco tengo demasiadas tropas de tierra ya que entre los puntos ofensivos y los astilleros para los submarinos se me han ido muchos puntos. Esto de atacar Rusia en el 40 es cuando menos curioso, poca gente por cada lado y más espacios de lo habitual, al menos tengo el hexágono con los tres recursos ucranianos. En Grecia me ha faltado tiempo para llegar a Atenas y lanzar el asalto, una pena

-Italia:
-Alguna escaramuza en los mares pero no he logrado causar ninguna baja a la marina británica, sin embargo yo ya llevo 3 convoyes perdidos. He tratado de girar a las fichas en Malta para tal vez tratar de dejarlos sin suministro, pero de momento no ha sido posible. He atacado Grecia pero el turno ha acabado demasiado pronto y me he quedado a falta de un impulso para atacar Atenas. Alguna unidad ha ido a Rusia a ayudar, sobre todo el HQ para los suministros, también he mandado un antiaéreo a Brest y una milicia a Francia. De momento la producción se centra en los buenos acorazados y aviones navales.

-Japón:
-Buen turno, una pena la caída de Persia, pero se iba a producir antes o después, así que para no perder los pozos de petróleo persas he declarado la guerra a Rusia y de paso gracias a las zonas de control evito que 2 de los 3 recursos rusos que hay por esa zona lleguen a fábricas rusas. Ya estoy adyacente a Lan-Chow y el comunista tiene ya pocas fichas y pocos hexágonos, la presión sobre China va poco a poco dejándose notar. Ya se ha completado el astillero de portaviones y se ha empezado a usar.

-CW:
-En su línea. Se mantiene el dominio de las líneas de suministro debido a una pasividad marítima absoluta de la Kriegsmarine y movimientos poco agresivos de Supermarina. La entrada en la guerra de Grecia refuerza con dos millones de toneladas de registro bruto las filas de la Merchant Navy y nuevas unidades de élite (crucero Hellas...). El lento tormento a los Cp itálicos continúa, 3 fuera, quedan 4. Unidades en Brest reciben la visita de los Whitley, ejemplo para todos los niños británicos. Que importante, vital, el rio de fuel desde los USA desde fecha temprana.

-Francia Libre:
-Desde la India y Australia afluyen medios materiales y una de las excelentes INF blancas inicia su entrenamiento. Un primer paso.

-USA:
-USA. El viejo MacArthur guarniciona ahora Pago Pago, dejando a los filipinos huerfanitos. La línea de plataneros filipino yankee completa, y el pueblo se relaja en la exigencia de más presión.

-Rusia:
-en el 5 el ruso consigue tomar la capital de Persia y recibe, ya más que descontada, la declaración de guerra de Japón. El alemán sigue avanzando aunque no consigue tomar Kiev.

-China:
-El chino nacionalista consigue aguantar posiciones y el comunista será pronto aniquilado.

en: 07 de Noviembre de 2013, 21:21:38 247 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

Continua la partida:

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 8 eso conlleva buen tiempo en todo el mundo.



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-CW y USA declaran combinada, Francia naval, Rusia y China Tierra. Salen los convoyes griegos al mar desde Atenas, el italiano no logra interceptarlos y continúan camino hasta Gibraltar, un transporte con un territorial australiano zarpa de Suez al Mar Rojo y de ahí a Sudán. CW inicia combate en el Mediterráneo occidental y logra hundir el convoy italiano. Rusia lleva a Siberia la fábrica de Dniepropetrovsk y Timoshenko abandona Minsk para irse a Pskov. Un par de fichas mueven sus posiciones en el Reino Unido y el territorial australiano avanza un hexágono en la Eritrea italiana quedándose adyacente a la flotilla italiana del Mar Rojo, un mecanizado y una caballería rusas ocupan el hexágono al noroeste de Kiev para protegerlo de un posible asalto alemán aunque para ello dejen el río detrás, uno de las caballería chinas avanza en el sur hacia Hanói. Se mueven los aviones y finaliza el impulso.

-6º Impulso (Eje impulso nº 6):

-Alemania, Italia y Japón declaran tierra. Alemania reorganiza a Von Leeb con puntos ofensivos. Japón bombardea la fábrica de Lan-Chow y destruye la unidad de montaña que se estaba produciendo. Un Stuka escoltado ataca Kiev para girar sus unidades, un I16 ruso de 4 factores aéreos intercepta que a su vez es interceptado por un 109 de 5 factores, en el combate el Stuka resulta dañado y su piloto muerto con lo que ha de regresar a la fábrica (con nuestra regla de la casa al salir un DX es un daño, pero como ha salido amarillo sobre territorio enemigo el piloto resulta muerto con lo que el avión ha de retirarse a una fábrica), el I16 no sufre daño y opta por abandonar el combate voluntariamente en la siguiente ronda. Alemania lleva más unidades en tren, una al frente este que resulta ser la unidad de paracaidistas que va a Odesa y dos infanterías a Grecia, Italia manda el miliciano de Roma a Vilna, en el norte de Polonia, Japón manda una guarnición desde Manchuria hasta Hanói. Alemanes e italianos se mueven en el frente este rodeando Minsk con ayuda del “África Korps” que del centro de Polonia va hacia el norte llegando a la ciudad, Guderian sigue hacia Ucrania, unidades alemanas y húngaras rodean Kiev, búlgaros italianos y alemanes avanzan en Grecia legando a Atenas el marine italiano, en China Yamamoto entra en Kwei-Yang aprovechando el buen tiempo par ano girarse y por el norte las unidades avanzan en cadena por el desierto, moviendo los HQs para seguir suministradas las fichas y así amenazar el hexágono del recurso al norte de Lan-Chow que está vacío. Von Bock desembarca en el hexágono de montaña donde está el marine italiano. Se ataca a la única infantería 3-3 rusa que defiende Minsk y esta es destruida sin bajas para el Eje, en China Yamamoto y sus unidades atacan el hexágono al noreste de Kwei-Yang en el que hay dos milicias que totalizan 5 factores, resultando en tres bajas para cada bando siendo destruidas una milicia en cada bando aunque los chinos justo justo aguantan el hexágono, la otra milicia restante lleva una baja de dos que puede aguantar. Alemania acerca aviones al frente este y un caza a Brest, entre ellos el Ju-52, que aún no llega a Odesa y Japón lleva un cvp a Corea. Von Leeb reorganiza las dos unidades que llegaron en tren.

-7º Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 8 eso conlleva buen tiempo en todo el mundo (en realidad se nos pasó el tirar el clima y nos dimos cuenta con el impulso avanzado, la primera vez que esto nos sucede en casi 15 años de partidas).
-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. CW ajusta los barcos en los mares, en muchos de ellos baja de la casilla 4 a la 1 bastantes para que luego vayan al 0 y que los convoyes empiecen el turno escoltados, sobre todo en la concentración de unos 15 puntos de convoyes y petroleros que hay en el Atlántico Norte y “Faroes Gap”, los barcos franceses ayudan en ello. Una ficha de división de guarnición 2-1 es llevada en tren de Smolensk a Kerch. Rusia sigue moviendo para guarnicionar las ciudades en el norte de Rusia y en el sur ocupa la marisma al sur para que no crucen el rio los rumanos que han llegado a Nikolayev, el HQ Shaposhinikov sigue su avance y se coloca en las inmediaciones de Kiev a dos hexágonos, justo debajo del caza, en China el warlord de Lan-Chow retrocede un hexágono y se pone boca abajo sobre el recurso, la infantería 7-3 ocupa el hexágono abandonado por el warlord girándose también, seguidamente Mao avanza al este a donde se encontraba la infantería para apoyar a la guarnición 5-1 que se quedaba sola y que ya estaba girada, en ese hexágono. Se mueven aviones y se tira fin de turno a unos, el cual no termina.

-8º Impulso (Eje impulso nº 8 ):
-Japón declara la guerra a Rusia, sube el factor anti Japón en USA, ya está en +14 al igual que el de Alemania e Italia.
-Alemania y Japón declaran tierra e Italia combinada. Italia baja un par de cruceros de la casilla 3 de la costa italiana a la 1. La artillería del 105 alemana con 3 factores ataca Kiev para girar a sus unidades y logra girar a los dos cuerpos librándose solamente la división antitanque. Alemania vuelve a usar los trenes para mandar fichas al este e Italia manda su unidad de montaña a Vilna también, junto a la milicia de Roma, Japón mueve por tren alguna ficha en sus fábricas. Se colocan fichas junto a Kiev para asaltarlo, se avanza en Grecia y en el norte de Polonia y Rusia dirección Leningrado, en Francia se mueve para tratar de proteger la costa, las unidades japonesas se mueven hacia el norte para tacar a la infantería 7-3 comunista que quedó girada, para ello los HQs tiene que recolocarse para suministrar a las unidades que quedan en el desierto. Se asalta Kiev, un asalto alemán con +15 contra un atrincheramiento ruso, al haber fábrica impresa en la ciudad (aunque la fábrica se haya llevado en tren lo que cuenta es que esté impresa o no en el mapa) da un -1.en los dados sale un 14 con lo que se llega a un 28, para obligar al defensor a retirarse hace falta un 29, con lo que por 1 punto los rusos aguantan, el Eje sufre 4 bajas y los rusos 3, los japoneses también hacen un asalto y la infantería china un atrincheramiento, el asalto es un éxito logrando destruir la infantería china y ocupar el hexágono adyacente a Lan-Chow con un HQ, que queda girado y con la caballería, que esta sí queda boca arriba. Se mueven aviones y Guderian reorganiza cuatro fichas en Rusia. Se tira fin de turno a doses y este acaba.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 9, salen 2 partisanos en China.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno cogiendo un marcador en la casilla Alemania/Italia y oro en la casilla Japón, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA no toma opciones.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas, quedan en la costa italiana y en el mediterráneo oriental unidades italianas, aunque con un solo convoy en el Mediterráneo occidental y un único convoy británico en el Mediterráneo occidental suministrando a Malta, un Wellington queda en el 3 del Mediterráneo oriental y otro en el 3 del occidental. El submarino canadiense queda en el 2 de la costa italiana y trata de interceptar dos cruceros italianos que vuelven del Mediterráneo oriental a Italia, aunque falla, la Task Force italiana del Mediterráneo oriental amarra en el puerto griego de Salónica.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 2. Italia 2. Japón 1,6. CW 6,6. USA 0,9. Francia 0,3. Rusia 2,5. China 0,4.



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en: 01 de Noviembre de 2013, 23:14:08 248 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

5º TURNO
MAYO-JUNIO 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, Como he comentado en la reserva destacan la llegada de los primeros astilleros que hemos hecho, también de los aviones de coste 2 hechos este año.

-Mandar recursos:
-USA 5 petróleos a CW. Alemania 4 recursos a Italia. Japón 2 petróleos a Alemania y 2 petróleos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en 0 aliados, perdiendo estos en caso de empate. Ganan los aliados por 8 a 7.

-1er Impulso (Aliados impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 4 (2+2) eso conlleva lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto. Así estaba al inicio del impulso:


http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10614390785/


-CW y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. CW lleva el recién llegado Sunderland al 4 del “Faroes Gap”. USA saca un acorazado y un portaviones a la costa este y lleva un transporte al mar del sur de China para que embarque Mac Arthur desde Manila, CW y Francia mueven bastantes barcos para proteger las rutas de convoyes, sobre todo el Atlántico norte y las “Faroes Gap”, que es donde ahora se concentran en cada uno entre 11 y 20 puntos de convoyes y petroleros, destaca también el uso de transportes británicos, sobre todos los rápidos “Queens” que llevan hasta el sur de África desde Belfast el miliciano de Glasgow y un transporte que lleva de Belfast un Spitfire de 5 factores aéreos a Gibraltar, quedándose navegando en la casilla 0. En el Mediterráneo occidental una Task Force CW va al 2, no pudiendo ir al 3 por presencia del enemigo, lo que da la pista que esa TF mueve como mucho 4, sabiéndose así que está compuesta por acorazados lentos pero poderosos, un transporte le acompaña para suministrar Malta, un Wellington salió en la fase de misiones aeronavales en alcance extendido al 4 anteriormente con 0.5 factores de combate aeronavales (nota: llega en alcance extendido con lo que por regla de la casa cada vez que tenga que combatir tirará dado de 1 a 5 tendrá un factor y de 6 a 10 no tendrá ningún factor con lo que ni con sorpresa se podría subir ya que las reglas dicen que 0 factores igual a no poder atacar) y así el convoy holandés es retirado para no dar +1 a búsqueda a la marina italiana, los submarinos de Malta uno zarpa al 3 de la costa italiana y otro al 3 del mediterráneo oriental, donde también llegan desde Egipto pero al 4 el submarino holandés y un Wellington en alcance extendido, para amenazar al crucero ligero italiano que quedó en el 3. Se inicia combate en el Mediterráneo oriental, los submarinos aliados no se implican aunque uno de ellos es utilizado para iniciar la búsqueda, Italia saca un 2 y CW un 9, Italia ha de gastar puntos para declarar combate aeronaval ya que si no lo hace así CW puede no declararlo y sería un combate de superficie en el cual el avión no puede resultar dañado, luego se sube los antiaéreos para tirando 5 dados tratar de hacerle abortar pero no es posible, en la siguiente ronda Italia saca un 1 CW un 3, CW tira dado y el Wellington tendría factor, pero dados los pocos factores ni los antiaéreos causarían efecto ni el factor aeronaval causaría efecto, nadie se retira y en la siguiente ronda Italia saca un 2 y CW un 4, además el avión CW por nueva tirada no tendría factor con lo que no hay efecto práctico, en la siguiente ronda Italia saca un 8 y CW otro 8, en el Mediterráneo occidental un acorazado de la Task Force inicia búsqueda y manda además el Spitfire recién llegado a Gibraltar en intercepción al 1 a lo cual Italia reacciona mandando un caza en intercepción al 0 a escoltar su convoy, Italia saca un3 y CW un 9, nadie encuentra. Rusia bombardea en “Ground Strike” a las dos fichas persas en montaña, uno con 2 factores (4 entre 2) y el otro también con 2 factores (3 entre dos se tira dado y como saca de 1 a 5 se redondea a 2), logra girar una de las fichas. El ruso querría llevarse la fábrica de Odesa en tren, pero como aún no hay dichas enemigas en su patria las reglas no se lo permiten. Rusia avanza por Persia y corta el tren que une a su capital con los pozos del sur para que ningún japonés, sobre tondo el antiaéreo, pueda coger el tren, además deja sitio para que en el siguiente impulso el mecanizado pueda avanzar también y atacar con más fichas, en Ucrania se repliega a la orilla oriental del Dniéper, aunque reforzando Kiev y Dniepropetrovsk también, china avanza la guarnición comunista a la montaña donde está la infantería para montar una fuerte defensa delante de Mao, que no avanza ya que si se queda desorganizado quizá no haya petróleo para reorganizarlo después, se refuerza Kunming con otra ficha. El partisano que queda chino ataca a una división antitanque japonesa solitaria con lo que se defiende con un solo factor, aunque un cvp le da apoyo aéreo y sube a dos factores y un -1 extra por apoyo aéreo defensivo, el partisano sabiéndose muerto hace un asalto total contra la retirada japonesa, el partisano es destruido y la división se retira a las montañas sufriendo una baja que al ser unidad de artillería se duplica y sufre 2 de las 3 que aguanta, además ha de girarse.


-2º Impulso (Eje impulso nº 2):

-Alemania declara que se alinea Rumania y despliega sus fichas en la frontera con Rusia, como esta no ha pedido la zona de Besarabia incluso las fichas que han de quedarse dentro de Rumania se pueden desplegar adyacentes a Odesa y así se hace ya que solamente hay una guarnición de 2 factores.
-Alemania declara Tierra, Italia naval y Japón combinada. Italia saca su hidroavión naval de La Spezia al 3 del mar de la costa italiana. Japón lleva al 0 del Golfo Pérsico un transporte de Hanói con su cuerpo de montaña y otro transporte de cantón con un avión naval, un D3A1, Italia saca un convoy al 0 de la costa italiana con una Task Force de escolta y sus dos cruceros más lentos fuera de ella a la vista (esto es para evitar que el contrario deduzca por los movimientos de los barcos que Task Force puede ser o no), zarpa otra Task Force al 3 del mismo mar donde están el submarino canadiense y el hidroavión italiano y seguido los dos transportes italianos, uno con sus marines y otro llevando a Von Bock (esto desconcierta algo al jugador CW que ve como inminente un posible ataque a Malta), también una Task Force pasa por este mar camino al 4 del Mediterráneo oriental dando el relevo al solitario crucero que aquí estaba y que se retira a La Spezia, nótese que el submarino canadiense de la costa italiana no trata de interceptar ninguno de estos movimientos, a su vez el crucero que había en el mediterráneo occidental se retira a La Spezia ante la superioridad CW, dejando al convoy escoltado por un único caza. CW gira el segundo de sus dos submarinos en el Mediterráneo oriental, sin implicarlos, Italia saca un 5 y CW un 9, nadie encuentra, en la costa italiana el solitario submarino no inicia combate y en el Mediterráneo occidental no se puede ya que no hay fichas italianas nuevas o que hayan bajado de casilla en el mismo mar. Japón bombardea la fábrica de Lan-Chow y consigue un impacto en la unidad de montaña que en ella se está fabricando. Japón trata de hacer Ground strike en la pila de Chiang para lo cual manda un Ki-32 de 2 factores tácticos sin escolta, China lo intercepta con su caza y los cazas japoneses no pueden contra interceptar al estar más lejos que la distancia que recorre (1 hexágono) en interceptor chino, China ataca de base en la +2 y Japón en la -2, pero China decide presionar y ataca en la +4 y Japón en la -1, el resultado es que el caza chino logra un DA con lo que el bombardero ha de huir y el bombardero japonés logra un AA, con lo que el caza chino tiene que huir también, pero con la regla de la casa además se lleva un punto de daño. En tren Alemania acerca 2 cuerpos mecanizados y una división de tanques a Rusia e Italia un antiaéreo a Brest. Japón mueve un par de fichas en el centro de China, Alemania ya toma todos los hexágonos de la Polonia oriental excepto algunos de marisma y avanza hacia el interior de Rusia, en el norte no ya que el HQ italiano no puede moverse al haber hecho naval y no les llegan los suministros si avanzan demasiado, pero en el sur el cuerpo de montaña y un motorizado se quedan a un hexágono de Kiev, los rumanos rodean Odesa. Con apoyo de su avión los rumanos atacan y conquistan Odesa, aunque sufren dos bajas y es destruida una guarnición. Alemania acerca 2 Stukas y un 109 a Rusia y un Stuka de alcance 4 y 6 factores tácticos a Italia, alarma del jugador CW que ve malta posible objetivo de Ground Strike, Japón desembarca en Persia su bombardero naval para apoyar a los persas en su defensa.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 3):
-Se tira el clima y sale un 5 eso conlleva el mismo clima, es decir lluvia en el monzón del norte y bueno en el resto.
-CW declara aérea, Francia naval, Rusia y China Tierra y USA combinada. El Spitfire del uno del Mediterráneo occidental vuela a Malta, USA hace zarpar unos convoyes desde Honolulú y consigue la cadena hasta USA para llevar a casa el recurso de Las Filipinas, Francia mueve algún barco ya que no tiene ni tropas de tierra ni aviones tampoco tiene opción de otra cosa. Rusia vuelve a hacer Ground Strike a la única ficha que queda en buen orden en Persia con dos aviones de 3 factores, uno consigue que sea a doses pero el otro no, tira los dos dados y logra girar la otra ficha también quedando los dos defensores girados. Rusia retira la fábrica azul de Kiev y reajusta sus defensas en Ucrania, en Persia avanza y rodea casi completamente Teherán, China no mueve nada esta vez. El inevitable ataque a Teherán se resuelve, 2 infantes una de 5 factores y otra de 6, una división de caballería de un punto, un mecanizado de 6 y Zhukov con sus 8 factores y usando su apoyo de HQ, junto con un avión que suma un factor y medio, contra la caballería y milicia persas apoyados por el avión japonés, un ataque a +17, los rusos eligen asalto total y los persas atrincheramiento, con 14 en los dados cada bando sufre 4 bajas y los persas han de abandonar el hexágono en el que entra la ficha de mecanizados, la caballería rusa es destruida y otros dos daños son asignados a una ficha de infantería, que en la reorganización es reparada, los persas destruyen su milicia y la caballería ha de retirarse con dos bajas y en desorden. CW mueve algún avión por el reino Unido. Con el transporte del Mediterráneo occidental reorganiza el Spitfire recién llegado a Malta.

-4º Impulso (Eje impulso nº 4):
-Alemania e Italia declaran la guerra a Grecia, CW toma el control de los griegos que se despliegan todos en Atenas, después Alemania declara que se alinea Bulgaria colocando sus dos fichas que pueden salir del país en la frontera con Grecia, sube el factor anti Alemania e Italia en USA, ya está en +14.
-Alemania e Italia declaran tierra y Japón combinada. Japón hace “Ground Strike” sin que lo intercepten con dos factores en la pila de tres fichas de Chiang pero no gira ni una ficha, Italia aprovechando el impulso de sorpresa trata de girar con treses y dos dados a cada ficha las dos fichas griegas de la capital, logrando girar solamente la unidad de montaña (aquí exclamo que si llega a ser el jugador ruso quien hubiese atacado habría girado hasta los barcos, que no se puede por reglas en “Ground Strike”). En tren von Leeb va a las montañas al norte de Grecia, dentro de Bulgaria y una infantería y un antiaéreo son llevados a Chisinau. Unidades alemanas se dispersan por Francia y ya por el norte de Polonia llegan a la frontera rusa y entran en el hexágono ruso que tiene uno de los nuevos recursos construibles, tomando por completo el ferrocarril que llega a una defendida Minsk, ya que ahora Balbo se mueve y les lleva el suministro necesario, por el sur las unidades alemanas apoyadas por los húngaros y Rumanos se colocan adyacentes a Kiev y toman los ferrocarriles que llegan hasta el hexágono con tres recursos, unidades búlgaras entran en Grecia llegando a Salónica, desde Albania entran la milicia de Berlín y una infantería italiana, las unidades italianas en Túnez se acercan hacia Libia y la unidad de montaña entra en Turín, en China las unidades japonesas se mueven poco. Los marines italianos invaden el hexágono del recurso griego lo cual con el bono de sorpresa es un éxito automático. El Stuka que llegó a Italia llega ahora a Grecia y otros dos Stukas y un 109 ya llegan al frente de Kiev. Rundstedt Reorganiza2 cuerpos mecanizados y una división de tanques que están en Cernauti y un cuerpo de infantería que acaba de llegar a Chisinau.

-5º Impulso (Aliados impulso nº 5):
-Se tira el clima y sale un 8 eso conlleva buen tiempo en todo el mundo.


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en: 01 de Noviembre de 2013, 19:42:59 249 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

4º TURNO
MARZO-ABRIL 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, China recibe de nuevo a Mao y los Marines italianos llegan a Génova, así como la ficha de paracaidistas alemanes que llega a Hamburgo junto con el Ju-52 que estaba en la reserva.

-Mandar recursos:
-USA 1 recurso y 4 petróleos a CW. Alemania 4 recursos a Italia. Japón 1 petróleo a Alemania y 2 petróleos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +1 aliados perdiendo en caso de empate. Ganan los aliados.

-1er Impulso (Aliados impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 3 (2+1), eso conlleva nieve en los climas ártico y templado del norte, tormenta en el monzón del sur y lluvia en el resto, el marcador de impulsos avanzará tres espacios. CW y la Francia Libre declaran la guerra a Italia, lo que hace perder 12 factores en la casilla de Alemania.
-CW y la Francia Libre declaran naval, China tierra y USA y Rusia combinadas. Un bombardero Wellington sale al 0 del mar mediterráneo oriental para escoltar el convoy que saldrá después. CW saca barcos al Mediterráneo aprovechando el impulso de sorpresa, una Task Force (en ella van tres portaviones y seis acorazados que se deduce por el movimiento y composición de las Task Forces CW) y un transporte vacío al 3 del Mediterráneo occidental para suministrar Malta sin tener que tener un convoy en el mar, a la costa italiana solamente manda los dos submarinos de Malta, establece sus escoltas de las cadenas de convoyes por el mundo y los transportes llevan tropas, como una territorial australiana a Suez, USA saca un portaviones y dos acorazados frente a sus costas orientales para dar protección a los convoyes aliados de esa zona. En la búsqueda naval CW solo encuentra con los submarinos en la costa italiana, aunque gracias a la sorpresa hunde el convoy italiano allí presente y daña el crucero ligero que lo escoltaba desde la casilla 3. Rusia opta por replegarse algo en el sur hacia Odesa y el Dniéper sin quitar presión en Persia para tratar de evitar el posible ataque Alemán, entre los jugadores aliados se comenta que puede ser un simple farol alemán para que Rusia retire fichas de Persia, China también se repliega algo hacía Kunming, pero en general el clima no permite mucho movimiento. Se mueven aviones.

-2º Impulso (Eje impulso nº 4):
-Alemania comprueba que Rusia solamente tiene una ficha que da dos puntos de guarnición y siete puntos en marcadores, de los cuales solo puede usar dos, Alemania en fichas tiene dieciséis y medio de guarnición y otros dieciséis en marcadores que descubre, totalizando treinta y tres y medio, con lo que viendo que puede declarar la guerra a Rusia, da inicio a la “Operación Barba Roja” en marzo de 1.940 junto a Italia que también declara la guerra Rusia, esto da 8 factores en la casilla Alemania/Italia, Rusia coloca todas sus reservas, la mayoría de ellas por la zona de Ucrania. Alemania se alinea Hungría, lo que da 3 factores en la misma casilla, Japón ocupa Indochina, lo que da 12 factores en la casilla japonesa.


http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10597167285/

-Alemania declara Tierra, Italia y Japón combinada. Alemania gasta un punto ofensivo para sacar un submarino al 2 de “Faroes Gap” Italia saca una Task Force al 3 del Mediterráneo oriental, Japón lleva desde Tokio a un cuerpo de montaña hasta Hanói y en otro transporte con escolta de dos acorazados, parte hacia Persia un antiaéreo que se queda en el 0 del Golfo Pérsico. Italia trata de encontrar en el Mediterráneo oriental, pero es CW quien encuentra y hunde el convoy italiano que allí se encontraba sin escolta, viendo que la Task Force italiana consta de 4 acorazados y tres cruceros el jugador CW opta por retirarse del mar. Japón mueve un par de fichas en China y desembarca en un puerto persa el antiaéreo, Alemania manda en tren a Von Leeb y un tanque a Polonia y a Von Bock a La Spezia e Italia por su parte manda en tren al miliciano de Milán que estaba en La Spezia a Brest. Alemania avanza en Polonia oriental y  rodea a la caballería rusa que está en Brest-Litovsk, por el sur llega a la frontera pero sin entrar en territorio ruso, el HQ italiano, Balbo, avanza por el norte de Polonia para suministrar a las tropas alemanas del sector, Japón mueve el Warlord de Shanghái adyacente a un partisano de factor de combate 0 que será destruido automáticamente al ser atacado. Brest-Litovsk cae, la caballería rusa es destruida aunque causa un par de bajas en su atrincheramiento ante el asalto alemán. Se acercan al frente este tres Stukas y un 109, aunque aún quedan a medio camino.

-3er Impulso (Aliados impulso nº 7):
-Se tira el clima y sale un 1 eso conlleva ventisca en los climas ártico y templado del norte, nieve en el mediterráneo, tormenta en el monzón y templado del sur y lluvia en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima.
-CW Y Francia declaran naval, Rusia y China tierra y USA combinada. Se mueven los barcos, incluso convoyes, para concentrar las rutas y las escoltas sin pasar por el Golfo de Vizcaya ya que el jugador de la CW piensa que Alemania pondrá Brest operativa con submarinos. Rusia saca de Odesa un cuerpo de infantería 5-3 en tren a Sebastopol, que estaba vacía y también saca una división antitanque de Odesa a Stalino, dejando en Odesa una guarnición 2-1 sola. Poco se mueve por tierra por el mal tiempo, aunque una ficha china entra en Kunming que estaba vacía y fichas japonesas ya cerca. Se desplazan algunos aviones, aunque Rusia sigue manteniendo todos sus aviones excepto un caza, en el frente persa. Se tira fin de turno que termina con 1 solamente y ante la desesperación del Eje el turno termina a la primera oportunidad, para alegría y alborozo de los Aliados. El marcador sube de +1 Aliados a +0 Aliados.

-Partisanos:
-Se tira y sale un 1, en Francia hay guarnición suficiente y no pueden salir partisanos igual que en Manchuria, pero en la India con 3 o menos saldría un partisano que no sale.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno cogiendo un marcador en la casilla Alemania/Italia y oro en la casilla Japón, su marcador extra lo pone en la casilla de Japón. USA toma las opciones 1 (China construye aviones) y 7 (Ocupar Groenlandia e Islandia) y por esta última pasa un marcador a la tensión europea.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas, quedan en el mar Mediterráneo unidades italianas, aunque con un solo convoy en el Mediterráneo occidental y un único convoy holandés en el Mediterráneo occidental sin escolta suministrando a Malta, cabe destacar que en este turno más barcos que incluso el turno anterior de la CW hacen el retorno a Gibraltar.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 0,8. Italia 0,7. Japón 0,6. CW 4,7. USA 0,4. Francia 0,5. Rusia 0,6. China 0.

-Producción:
-Se va completando lo comenzado antes, destacando que ya se empiezan a completar los astilleros que se empezaron en el primer turno así como los nuevos pozos dobles que tiene USA en Houston gracias a los nuevos marcadores del “Khaki In Flames”, CW inicia los dos cazas británicos que le quedaban por comenzar, USA ya ha iniciado todos los acorazados y cruceros disponibles, Italia tira más bien por aviones y pilotos y Alemania termina su primer astillero de submarinos, repara el puerto de Brest y hace puntos ofensivos y sigue con su único tanque metido en producción, más puntos ofensivos que refuerzos nuevos parece la táctica, China trata de completar la unidad de montaña comunista, Rusia ahora con 22 puntos de construcción mete incluso 6 pilotos a producir.

-Inteligencia:
-Aliados tiran 5 dados y el eje 4 y gana un punto Alemania.

-Conquista:
-No hay en este turno.

BALANCES 4º TURNO

-Alemania:
-Un turno lamentable pero ilusionante, se ha podido declarar la guerra a Rusia gracias a un gran despiste del jugador ruso, pero se dudó ya que son 5 recursos y 2 petróleos lo que daba el ruso y puede que eso se note, aunque ha pesado más el hecho de tener la oportunidad de ir entrando en Rusia tan pronto y sobre todo con tanto margen de tiempo hasta que lleguen las buenas unidades rusas, el otro problema es que la producción rusa se va a incrementar mucho y si no se avanza pronto se va a llenar todo de fichas naranjas. El problema es que ha sido el turno tan corto que solamente he podido hacer un impulso y contaba con haber podido mover más gente de Francia hacia Rusia y haberme podido alinear Rumanía también, así llegaría el HQ rumano de refuerzo en el siguiente turno, no es bueno pero sí necesario para dar suministro. Menos mal que me ha dado por gastar un punto ofensivo para sacar un submarino y llevarlo a la nueva base de Brest, de momento eso ha obligado a desplazarse a los convoyes aliados.

-Italia:
-Con un solo impulso no ha dado tiempo a nada, una escaramuza en el Mediterráneo que al menos ha servido para quedarme con el control de los mares, pero sin líneas de suministro a las fuerzas de Tobruk, ahora en guerra con Rusia y Balbo allí va, más que nada para abastecer a las fuerzas del ejército norte alemán.

-Japón:
-Turno corto e improductivo, justo para matar un partisano y llevar un antiaéreo a Persia que el ruso puede bombardear el petróleo. Al menos el que no caiga Persia aún permite mandar parte de ese petróleo por Siria y Turquía hasta Italia y Alemania, que con la perdida de los recursos de Rusia vendrá muy bien.

-CW:
-Champagne y alegría. Embrollado en Persia, Stalin confía demasiado en su pacto con el mentiroso de Adolfo y... guerra entre “enemigos de la CW”. Las pérfidas fuerzas nazis asaltan el sagrado suelo ruso. Pero no es exacto, pese a la sorpresa absoluta en el lado soviético, las fuerzas enemigas solo llegan al límite de la frontera polaco soviética del 39. Sin pérdidas más allá de algunos mártires simbólicos, conflictos internos en el mando germano complican de tal modo las actividades que el avance se ve entorpecido. En 8 meses de conflicto solo una manada de lobos experimental prueba el agua salada, empleando recursos de la reserva para sus operaciones, sin resultados. La Marina británica no se cree su buena fortuna. Mientras en Berlín almirantes y generales se enfrentan a gorrazos mientras Adolfo mira sin intervenir, la primera hornada de las fuerzas ASW llega a las mesas y cada mes que pasa, un nuevo Grupo del Mando de Caza. Incluso se movilizan nuevas divisiones de infantería, y las obras en Gibraltar y los Astilleros avanzan. En el frente Mediterráneo se cazan más convoyes enemigos. Ya son cerca de medio millón de toneladas. Se refuerza la presencia de la RN en el Mediterráneo, que pasa de simbólica a importante.

-Francia Libre:
-Subordinación a las actividades de la RN. Llegará el momento. De Gaulle reclama carros, aviones, artillería. De momento recibe buenas palabras.

-USA:
-Estos fascistas no aprenden, pobres chinos y parece que las rusas van a seguir el mismo camino... Dios Bendiga a los Océanos. Los británicos se conforman con unas decenas de kilómetros de agua. Jajaja. Pero algo hay que ir haciendo al respecto. Se amplían las fuerzas del USMC y se encarga a John Wayne un par de films patrióticos. En un intento vano de meter presión a Tojo se proporcionan medios a los Chinos para la fabricación en masa de una fuerza aérea digna de tal nombre. Chiang mira sorprendido los planos. Pero nada... el Congreso mira agresivamente a Berlín, no hacia Tokio. ¿Serán los chinos personas? Qué más le da al Congreso. Pero hay vítores ante la decisión de proteger a los pueblos nórdicos de la bota nazi. Con disimulo de envían ingenieros para planear pistas de aterrizaje y depósitos de material.

en: 01 de Noviembre de 2013, 19:31:21 250 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

Balance jugador CW, Francia USA 2º turno:


-Commonwealth:
-Mientras la Marabunta cae sobre lo que queda de Bélgica, Whitehall emplea la BEF de modo conservador para cubrir el flanco marítimo de la muy baqueteada línea francesa, desde una posición replegada. Hurricanes desde Dover continúan cubriendo lo mejor posible a las fuerzas británicas en la costa del canal, mientras importantes fuerzas navales continúan fabricándose en los astilleros, protegidos por el resto del Mando de Caza. Fuerzas de las NEI refuerzan las guarniciones en la India, donde son bienvenidos, ya que detenciones masivas de líderes nacionalistas y la represión con fuego real de las manifestaciones evita que los disturbios pasen a ser guerra abierta, pero por estrecho margen. El frente interno indio es una preocupación más para el Gabinete británico. En el lado positivo, nuevos y perfeccionados aparatos de caza se producen en serie, dedicándose importantes esfuerzos al sector aeronáutico en detrimento de las fuerzas terrestres. Con el enemigo más preparado, el Bomber Command no obtiene resultado alguno, pero tampoco bajas.

-Francia:
-Se confirma lo que ya se sabía. El ejército francés de 1939 es un juguete en campo abierto en manos de las audaces tácticas germanas. La agresividad boche desde el primer minuto de la guerra da sus réditos. Se mantienen posiciones en bosques de las Ardenas, pero en los campos despejados hacia la costa, la retirada a duras penas se puede evitar se convierta en una desbandada. Fallos catastróficos en la Fuerza Aérea, los bombarderos pifian contra los astilleros de Hamburgo, y los anticuados cazas son barridos de los cielos. Las severísimas bajas sufridas hacen que el pueblo de Francia se esfuerce al máximo, y numerosas formaciones de infantería y milicias se movilizan de modo apresurado. La DoW italiana no era esperada, y las humildes fuerzas de este país que desembarcan por sorpresa en Orán siembran el caos entre la marina, se pierden siete cruceros ligeros en unas horas confusas, la mayoría volados por sus tripulaciones. Solo uno se salva. Pérdidas de medio millón de toneladas en la primera semana de guerra.

-USA:
-Se inicia la construcción de importantes fuerzas anfibias para la USN. Hay gruñidos debido a la marginación de las fuerzas aéreas, pero el Presidente es inflexible. Notable actividad en el frente político. Se aprueban masivas aportaciones de materiales estratégicos para ser entregadas a la Commonwealth a precios subvencionados, y se autoriza el uso de fuego real en caso de que unidades de la Kriegsmarine se aproxime a la costa norteamericana a depredar. El sentimiento anti alemán se hace fuerte en el Congreso, pero pese a las pruebas de la agresión nipona, se mira con apatía hacia Tokio.

Balance jugador CW, Francia USA 3er turno:

-CW:
-Bien, al fin solo, sin incómodos aliados. La prematura caída de Francia no ha pillado por sorpresa a las fuerzas de la Commonwealth. La situación de la Gran Bretaña no cambia demasiado, y aunque se mira hacia los Pirineos con preocupación, hay suspiros de alivio al no haber nuevos Amph germanos en proyecto. Se inicia un tímido esfuerzo de ampliación de las fuerzas terrestres, pero la prioridad sigue con la Marina y el Mando de Caza. Más y más unidades se crean de modo regular y sostenido, un Grupo cada mes, con precisión...germana. Tras recibir un informe alarmante sobre las posibilidades de sufrir una agresión por sorpresa de la marina italiana, se ataca por sorpresa. Se hunde una pequeña cantidad de buques mercantes enemigos, en la línea de la actividad CW, actividad limitada con pequeñas victorias locales sin sufrir pérdidas. Esto sorprende al gabinete, en medio año no ha habido pérdidas, y de hecho no se ha visto un buque de guerra germano en el mar. Esto sorprende de modo agradable, pero se continúa con la preparación de las fuerzas ASW.

-Francia:
-Bien, la hecatombe. Increíbles pérdidas, una sangría incesante y una sucesión de fracasos. Debido a discrepancias con los comunistas el tempo militar se ve alterado, y París cae a un asalto masivo mientras los políticos discuten. Harto de guerra, el pueblo Francés ofrece un arreglo humillante a Adolfo. Vichificación histórica. Algunas fuerzas navales ligeras operaran desde el nuevo hogar de la Francia Libre, El Congo Francés. Lloros.

-USA:
-Se mira con un cierto desdén la maniobra agresiva de la CW contra los italianos, la guerra se extiende. Das la mano y te cogen el brazo. En fin... No se toman medidas nuevas.

en: 29 de Octubre de 2013, 22:37:02 251 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

-Partisanos:
-Se tira y sale un 8, podrían salir partisanos Francia pero no hay espacio libre en la poca Francia ocupada (los partisanos solo salen en hexágonos ocupados por el enemigo pero libres de ZOC y presencia enemiga) y en la India, pero al haber sido neutral este año su número base de 6 baja a 3 y hay justo guarnición suficiente y ni se tira el dado.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno en este caso no hay ningún marcador extra, seguidamente Alemania coge dos marcadores que los pone en modo ofensivo en la frontera rusa y la URSS coge uno que lo pone en defensivo, boca arriba, mostrando que es un 2 y lo suma al 2 que ya tiene. USA toma como opciones la 15 (recursos a los aliados occidentales) y al no pasar tensión también la 11 (escolta en la costa este estadounidense), y al final se incrementa la tensión con Europa, no se toman acciones anti japonesas.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes, solo quedan en el mar unidades aliadas y unas italianas en el Mediterráneo occidental, como destacable las el petrolero japonés de la bahía de Bengala atraca en el puerto persa donde está la división marine japonesa y el transporte con el motorizado italiano atraca en Omán.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 1,9. Italia 0,8. Japón 1,8. CW 3,6. USA 0,1. Francia 1. Rusia 0,4. China 0,5.

-Producción:

-La mayoría bajan lo comenzado antes, China logra recuperar por completo a Chiang y Francia pone varias unidades a hacer además de acelerar para que el tanque de refuerzo llegue este siguiente turno en vez del próximo, CW construye un par de buenos cazas de factor aéreo 5 además de gastar los últimos puntos de la ayuda USA con los barcos, los astilleros británicos están saturados de trabajo y Alemania termina sus dos antiaéreos adyacentes a Berlín. No tenemos muy claro cuando hay que declarar el cierre de la carretera de Burma, así que después de hablarlo entre todos la damos por cerrada y los recursos enviados por CW a China dejamos que los pueda usar CW como si no se habrían enviado.

-Inteligencia:
-China gana un punto de inteligencia.

-Conquista:
-No hay este turno.

BALANCES 2º TURNO

-Alemania:
-Estoy más que contento, las bajas propias han sido pocas, los trece puntos gastados en la ofensiva en el primer impulso fue una dura decisión, había nieve y no sabía cómo iba a ir el clima, tampoco si podría aprovechar la fuerza gastada en ese primer impulso, al final ha resultado bien, los franceses se retiraron a terreno abierto, desorganizados y con bajas y con la mejoría del tiempo y que el turno no acabó pronto, ese primer desgaste causado fue decisivo para poder causar muchas y decisivas bajas en las líneas francesas por las que poder entrar en Francia, incluso ocupando Metz y Lille, cosa no esperada al principio del turno. Muy importante también el derribar el caza francés para poder apoyar sin contratiempos a las fuerzas de tierra, han caído Metz y Lille y eso me permite concentrarme en ir a por París, además el bombardero Leo ha quedado sin poder reorganizarse.
-Italia:
-Italia ha entrado en la guerra contra Francia, he avanzado por Túnez, el desembarco en Omán ha sido un éxito, la pena es que no ha dado tiempo a cortar el suministro de la infantería en Argel y esta se ha reorganizado, pero el destruir siete de ocho cruceros ha sido muy bueno, además ahora ya es un país activo y coopera con Alemania, pudiendo apoyarse mutuamente.
-Japón:
-Se va ganando terreno y causando bajas al ejército chino, aunque recupere la mitad se va logrando hacer desgaste y avanzar algo, el ataque en la ciudad del sur ha sido un fracaso, pero al menos con bajas asumibles, el fallido ataque ruso a Persia abre la posibilidad de tratar de utilizar sus petróleos si se logra una línea de convoyes hasta Persia, para eso ha ido un petrolero para reorganizarlo con un transporte y que zarpe desde allí.


3ER TURNO
ENERO-FEBRERO 1.940

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, China coloca dos nuevas infanterías y Francia también se refuerza, sobre todo con el tanque recién acelerada su producción y un caza P-+36 de fabricación USA (“Lend and Lease”) que saca de su reserva, pero este turno es de pocos refuerzos en tablero, a Japón le llegan 15 puntos ofensivos.

-Mandar recursos:
-CW 1 petróleo 1 petróleo a Francia. USA 1 recurso y 4 petróleos a CW. Alemania 1 petróleo y 4 recursos a Italia.

-Iniciativa:
-El marcador está en +0 Eje perdiendo en caso de empate. Gana el Eje.

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima y sale un 10, eso conlleva ventisca (“blizzard”) en los climas ártico y templado del norte, nieve en el Mediterráneo, tormenta en el monzón del sur, lluvia en el templado del sur y bueno en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima. No hay declaración de guerras.
- Alemania declara tierra, Italia naval y Japón combinada. Italia saca barcos por todo el Mediterráneo, un transporte con una infantería va al 3 del mediterráneo occidental, escoltada por el hidroavión y por una Task Force, otro transporte con la milicia de Berlín sale al 0 de la costa italiana, otra Task Force va al 4 del Mediterráneo oriental en busca de los convoyes franceses que navegan sin escolta, en la fase de combate son encontrado y hundidos, un petrolero y un convoy, Japón lleva un transporte hasta el Golfo Pérsico y un convoy a la bahía de Bengala. En la fase de ataque a tierra (antiguo “Carpet Bombing”) las dos fichas de Kwei-Yang sufren un impacto. Alemania avanza por Francia cortando el acceso a París de las fichas que han quedado al sur de Lille y también de los refuerzos británicos, de paso se destruye el Leo y su piloto que está boca abajo, también se deja sin suministro a la ficha de montaña que está entre Lyon y Metz, Japón mueve únicamente una división para reforzar a Yamamoto en su asalto a Kwei-Yang. La milicia berlinesa desembarca en Albania. Yamamoto con un marine y una división antiaérea ataca a una guarnición de 4 factores y el warlord de Kenig, de 4 factores también, tres bombarderos con escolta de dos cazas van de apoyo, el caza chino intercepta, 5,4 factores contra 3, se tira el dado y da 5 contra 3, en la primera ronda ambos cazas se obligan a abandonar la misión mutuamente con lo que todos los bombarderos pasan sumando 6 factores dando un 22 a 8, Yamamoto usa su bono de apoyo de HQ, asalto contra atrincheramiento que al haber una fábrica da un -1, total +11 a favor del japonés que saca un 26 en los dados lo que causa 5 bajas a los defensores que solo aguantan 3 y una baja a los atacantes, que son dos ya que todos los atacantes sufren doble el primer impacto mínimo, se repara en la fase de reorganización. Yamamoto se gira, la división no avanza y se queda en buen orden y los marines, en buen orden, entran en la ciudad, más puntos anti Japón para el camino a la guerra USA. Se recolocan los aviones, Japón manda dos aviones a la ciudad recién tomada. El transporte japonés reorganiza el punto de petrolero en Persia.

-2º Impulso (Aliados impulso nº 4):
-CW elige naval, China tierra y el resto combinada. CW mueve barcos por todo el mundo para proteger sus convoyes y vuelven a zarpar los transportes escoltados al mar del norte para embarcar a Gort y a su mecanizado y salir de Francia, Francia lleva un transporte con el miliciano marsellés a Argel que la marina italiana no logra interceptar y ya tiene dos fichas en la capital de Argelia, USA manda dos acorazados y un portaviones al 0 de la costa este ya que con la opción tomada puede escoltar los convoyes allí presentes. Francia mueve cerca de parís para evitar que esta quede rodeada completamente y en China las unidades junto a Kwei-Yang se repliegan para no verse superadas y cerrar el paso desde la ciudad más al interior de China, Rusia lleva en tren un siberiano de Vladivostok a Persia y avanza a Zhukov a la frontera. El Hurricane que quedaba en Francia vuelve a UK y el CVP francés se desembarca en tierra.

-Así al comienzo del impulso aliado:


http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10494400823/

-3er Impulso (Eje impulso nº 7):
-Se tira el clima, sale un 8+2= 10, mismo clima que el último impulso o sea ventisca (“blizzard”) en los climas ártico y templado del norte, nieve en el Mediterráneo, tormenta en el monzón del sur, lluvia en el templado del sur y bueno en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima. No hay declaración de guerras.
-Alemania y Japón eligen combinada e Italia tierra. Alemania lleva su transporte y anfibio desde Prusia donde se desplegó al puerto de Kiel, Japón lleva un convoy al Mar de Arabia y el petrolero que está en Persia, que ahora está suministrado, zarpa al Golfo Pérsico y así cuando el transporte se vaya seguirá habiendo ruta de suministro japonesa hasta Persia. Alemania mueve unas pocas unidades, recoloca un poco en Polonia y poco en Francia, Japón avanza en el sur de China a los hexágonos dejados por las tropas chinas que en el norte por el clima las unidades se quedarían giradas. Se recolocan los aviones, Italia manda un bombardero pesado a Omán.

-4º Impulso (Aliados impulso nº 10):
-Los aliados tienen una reunión para ponerse de acuerdo en si pasar todos o no, si pasasen todos el turno acabaría con seis o menos, al final el ruso dice que necesita mover gente a Persia y todos optan por tomas acciones. Francia elige naval, China tierra y resto combinada. Francia mueve sus barcos hacia los puertos africanos por si cayese parís tener los más barcos posibles en territorios proclives a la Francia libre y no a la Francia de Vichy, CW mueve a Gort en su transporte de vuelta a UK. China apenas mueve tierra por el mal tiempo y Rusia lleva un mecanizado de occidente en tren a la frontera con Persia y Zhukov entra en las montañas adyacentes a Teherán y las unidades que allí estaban avanzan otro hexágono girándose por el clima. Apenas algún avión se recoloca, pero el CVP francés llega de Brest a parís. Se tira fin de turno saliendo un 6 para desesperación del jugador CW que dice que si se hubiese pasado habría terminado el turno.

-5º Impulso (Eje impulso nº 13):
-Se tira el clima, sale un 3+2= 5, eso conlleva nieve en los climas ártico y templado del norte, lluvia en el Mediterráneo y monzón del sur y bueno en el resto. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 en la siguiente tirada de clima. No hay declaración de guerras.
-Los tres eligen tierra. Alemania hace un ataque a tierra en París con escolta de cazas, sale el CVP a interceptar y el bombardero logra pasar sin derribos, aunque sin efecto. En la fase de Ground Strike otro bombardero alemán, un Stuka, con escolta ataca París y el último caza, el P-36 sale a interceptar pero el Stuka también pasa sin que haya derribos y este logra girar a pesar de la nieve, a uno de los defensores, Japón ataca donde Chiang y logra girar a la división antitanque solamente. Alemania lleva en tren a Polonia a Rundstedt junto a un cuerpo motorizado y una división, entonces los jugadores aliados se dan cuenta de que solamente hay una ficha de caballería a distancia de hacer guarnición en la frontera con Alemania, Italia manda a Balbo también a Polonia. Alemania manda todo lo que hay cerca al asalto de París En el combate por París y se despliega en Polonia ya adyacente a la frontera rusa, las fichas italianas se acercan a Argel y la de montaña se acerca a Marsella llegando al recurso que así podría llegar a usar Italia y las japonesas se mueven por China aunque se giren ya que es factible que el turno acabe. El asalto a París resulta con éxito, asalto total contra atrincheramiento, hay solamente dos bajas alemanas y 4 francesas además han de retirarse con lo que los dos aviones que estaban girados en la capital francesa son también destruidos. Alemania lleva un Bf-110c a Polonia, Japón e Italia mueven algún avión. Se tira fin de turno y el turno acaba, el marcador de iniciativa baja a +1 aliados.
-Partisanos:
-Se tira y sale un 2, salen dos partisanos en China.

-US Entry:
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno cogiendo un marcador en la casilla Japón, seguidamente Alemania coge dos marcadores que los pone en modo ofensivo en la frontera rusa y la URSS coge uno que lo pone en defensivo, boca arriba, mostrando que es un 3 y lo suma a los dos de 2 que ya tiene, aunque al tener solo una ficha suma 4 de guarnición defensiva total y Alemania solo en fichas 16,5. USA no toma ninguna opción.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes y escoltas, quedan en el mar Mediterráneo unidades italianas y convoyes CW sin escolta suministrando Malta.

-Reorganización:
-Petróleo gastado: Alemania 2,6. Italia 1,9. Japón 1,3. CW 5,1. USA 0,6. Francia 1,4. Rusia 0,6. China 0,1.


http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10552767705/

-Producción:
-Se va completando lo comenzado antes, a casi todos les aumenta el multiplicador de producción, China continua su fortificación mientras que Alemania y CW optan por construir sus nuevos aviones y algún astillero, principalmente, Rusia construye fichas de tierra. Al cambiar el año se aprovecha para tirar las fichas viejas y subir el “Manpower”.

-Inteligencia:
-Francia gasta toda su producción en sumar tiradas de inteligencia. CW y China ganan un punto de inteligencia cada uno.

-Conquista:
-No hay este turno.

-Declaración de Vichy:
-Alemania declara la Francia de Vichy, se tiran dados y sale lo histórico estableciéndose la Francia Libre en el Congo Central, siendo la parte occidental del África francés, Marruecos, Argelia y Siria Francia de Vichy, al estar Túnez conquistada por Italia se la queda Italia y ahí se recolocan los italianos que había en Argelia. Madagascar e indochina también Vichy.


BALANCES 3ER TURNO

-Alemania:
   -Turno increíblemente bueno, he logrado entrar en París y diezmar el ejército francés, pero además no hay apenas guarnición rusa en Polonia oriental ni ha reclamado Rusia los territorios fronterizos en disputa, así que descarto el no pedir Vichy para empujar hacía España, como era mi primera intención, sobre todo al no haber oposición francesa e ir tan rápido, ya que veo la posibilidad de iniciar "Barba Roja" en abril del 40, que aunque no esté preparado para ello el ruso menos. El inconveniente es que pierdo los cinco recursos y dos petróleos que me manda Rusia pero me da un colchón de tiempo para llegar a Moscú muy grande y sobre todo ha de haber huecos por donde entrar.

-Italia:
   -La idea era conquistar Argelia y tenerla como base incluso para atacar Gibraltar, pero la rápida caída de Francia y su declaración de Vichy lo ha impedido, al menos este turno. La posibilidad de entrar en Rusia se abre, si Alemania declara l aguerra a Rusia Italia lo hará también.

-Japón:
   -Turno productivo, se ha conquistado, con fortuna, la última ciudad que le quedaba a China en el clima del monzón del norte, que ahora es cuando se acaba el buen clima ahí, así que poco a poco se va estrechando el cerco y el petróleo persa reorganiza las unidades japonesas.

en: 25 de Octubre de 2013, 23:59:39 252 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

-2º Impulso (Aliados impulso nº 4):
-Francia y China eligen tierra, CW naval, USA y Rusia combinada. CW leva el ancla de la mayoría de sus barcos por el globo, ajustando convoyes para nuevos recursos t demás, aunque destaca sobre manera el envío de dos transportes al mar del norte, uno al 0 y otro al 3, con abundante escolta, en los que embarcan Gort y el mecanizado que se encontraban en Bélgica, USA saca convoyes de Honolulú hacia Filipinas. En el bombardeo estratégico el Whitley sale de UK y con escolta de un Gladiator que despega del Ark Royal mientras patrulla el Mar del Norte, se dirige a bombardear Hamburgo y sus astilleros de submarinos de nuevo, un caza He-112 sale a su encuentro, 3 contra 3, no hay derribos pero el bombardero pasa, aunque con mala tirada no logra hacer un solo impacto. Francia abandona Estrasburgo y la línea Maginot para cerrar el camino de las tropas alemanas que avanzan en Bélgica, la infantería que estaba en el puerto de Omán, en Argelia, se recoloca en tren en Argel, su capital, China también mueve para resistir mejor en el terreno y poner otra ficha en Kwei-Yang (aunque Chiang al moverse por la nieve se queda girado). Se mueven aviones y se acaba el impulso.

-3er Impulso (Eje impulso nº 7):
-Se tira el clima, sale un 5 (3+2), eso conlleva tormenta en el clima ártico, lluvia en el templado del norte despejado en el resto. El marcador de impulsos avanzará dos. No hay declaración de guerras.
-Alemania y Japón declaran tierra, Italia combinada. Alemania recoloca fichas en el frente ya en la frontera con Francia para intentar penetrar, Japón mueve algunas fichas ante la pequeña posibilidad de fin de turno, incluso alguna se queda girada en el proceso. Alemania ataca de nuevo contra el grupo de Billotte ya en Francia una infantería un HQ, Billotte, y una artillería del 105 que totalizan 11 factores, los tres están girados y a pesar de por la lluvia no poder contar con bono de tanques y mecanizados en campo abierto Alemania declara una maniobra envolvente (encircle) y Francia una retirada (Withdraw), con el bono de +7 de girados y +2 por daños los franceses sufren 3 daños que al asignarlas al HQ suben a 4 y Alemania una única baja, que es restaurada con puntos ofensivos en la fase de reorganización, manteniéndose todos además en buen orden, los japoneses atacan a Chiang, infligen dos daños y para no perder ni la división antitanque ni la unidad de warlords, el jugador chino decide asignar 3 daños a Chiang, los japoneses sufren 3 daños con los que es destruida su división de infantería y otra infantería sufre un daño que será reparado en la fase de reorganización. Se reasignan los aviones a nuevas bases y se tira fin de turno, que acabaría con “1” en el dado de diez pero no es así.

-4º Impulso (Aliados impulso nº 9):
-Rusia declara la guerra a Persia, eso conlleva la pérdida de 9 puntos del camino a la guerra estadounidense, Japón toma el control de los persas y despliega su ficha en su capital, Teherán.
-China y Francia declaran acciones terrestres y el resto combinada. Los aliados hacen algunos ajustes con sus barcos. Al estar el caza de cobertura alemán girado y no haber ningún otro caza cerca, CW bombardea Hamburgo sin ser molestado, aunque con un uno en el dado no logra interrumpir la producción de submarinos. Francia continua replegándose sobre París, aunque deja fichas en Metz de resistencia, China apenas mueve al tener bastantes fichas giradas al haberse movido en mal tiempo, 2 infanterías siberianas y una división de caballería avanzan en Persia poniéndose adyacentes a Teherán. Gort Y el mecanizado desembarcan en Rouen para proteger la retaguardia francesa. Los rusos atacan en Pesia con 11 factores de tierra más 7 factores aéreos de dos bombarderos TB3, que al duplicarse por sorpresa y dividirse por montaña suman sus 7 factores básicos, los persas se defienden con 6 factores al estar en montaña un asalto contra un atrincheramiento, los rusos sufren 3 bajas y eliminan una de las fichas de infantería y los persas solo 2 con lo que su caballería de aguante 3 aún se mantiene. En la fase de “rebase” un Hurricane I se pone justo encima de Gort para dar cobertura cercana y más aviones rusos que estaban en occidente se acercan a Persia. Zhukov al no avanzar hacía Persia queda lejos para reorganizar a los supervivientes, con lo que parece que los persas aguantarán Se tira fin de turno con 3 o menos pero el turno no termina.

-5º Impulso (Eje impulso nº 11):
-Se tira el clima, sale un 1 para jolgorio del jugador del Eje (yo), con lo que el buen clima impera en todo el mapa. Vista la situación y después de dudar Italia declara la guerra a Francia y coloca sus reservas
- Alemania declara tierra, Japón e Italia combinada. Italia saca su hidroavión a la casilla 3 del Mediterráneo occidental para dar cobertura a la Task Force que se despliega en la misma casilla, con un crucero en la que va una división de infantería y un transporte en el que va un cuerpo motorizado, Japón manda una división de marines en el acorazado Kirishima hasta el puerto del sur de Persia para proteger sus pozos de petróleo y un punto de petroleros a la bahía de Bengala. La flota italiana encuentra y hunde los dos puntos de convoyes franceses y el petrolero. Tres fichas alemanas van en tren a Italia. Alemania avanza con casi todas las fichas y algunas logran entrar en Francia por el norte dejando al bombardero Leo francés en zona de control estando girado (no se podría reorganizar al estar sin fichas de tierra y no llegarle el suministro) y otras por el sur, rodean Lile y Metz, Italia mueve el mecanizado que estaba en Libia en la frontera con Túnez que avanza sin oposición hacia su capital. Japón lleva una guarnición entren a cantón para que no quede vacío y poco más al tener muchas fichas giradas y ser una combinada. Italia declara una invasión de su división al puerto argelino de Omán en el cual hay una Task Force francesa. Italia inicia la fase de combates, la invasión es automática por el modificador de sorpresa con lo que los barcos que se en el puerto sufren un “overrun” de sorpresa, en esa Task Force se encontraban 8 cruceros franceses (la Task Force más numerosa francesa) el francés tira dados y con una suerte horrible de los 8 barcos 7 son destruidos y solo se salva uno, que además logra pasar a pesar del intento de intercepción italiano, Alemania ataca en cuatro lugares, Metz, un hexágono entre Metz y París, otra vez a Billotte y Lille. En Metz atacan las guarniciones alemanas de la frontera y la nueva unidad SS con apoyo aéreo, como Metz queda completamente rodeado los defensores no pueden huir, se atrincheran pero son expulsados y destruidos, Metz cae, con sus fábricas y su recurso y haciendo que el otro recurso al oeste en manos alemanas ya tenga conexión ferroviaria a Alemania, seguido un tanque y dos mecanizados apoyados por una infantería, una división de caza carros y apoyo aéreo, atacan usando punta de lanza y acaban con los defensores franceses, dos infanterías, una de las cuales va con un daño a una fábrica propia, al conseguir “Blitzkrieg” a pesar de la retirada francesa, un mecanizado entra en el bosque adyacente al Sena aunque se queda boca abajo, seguidamente una infantería, un tanque y una división de tanques atacan al grupo Billotte que ya girados y con seis daños dan un +13 solamente por eso, acaban destruidas las tres fichas, por último el ataque a Lille defendida por tres guarniciones, una de ellas división, que suman diez factores, es atacada por 43 factores de tierra y uno y medio de apoyo aéreo, Alemania usa el bono de HQ de Vonn Bock y con táctica de asalto total frente al atrincheramiento francés saca una tirada lo suficientemente alta como para destruir completamente a los defensores y desalojarlos. Se mueven aviones, acercándose uno de los mejores 109 a Hamburgo entre otras cosas. Se tira fin de turno con 5 o menos y este acaba, entrándose en la fase de fin de turno.

-Así estaba el impulso después del movimiento terrestre:

http://www.flickr.com/photos/97942648@N06/10482714543/

en: 22 de Octubre de 2013, 17:30:30 253 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

Balances de los jugadores, falta el de China y Rusia que quien lo lleva no lo ha hecho. La US navy tiene balance propio ya que uno de los jugadores solamente controla eso, aunque ayuda y da consejos si ve la oportunidad:

BALANCES DESPLIEGUE Y 1ER TURNO
-Alemania:
-Estoy satisfecho en general, Polonia ha caído bien y sin problemas, los Países Bajos también han sido conquistados sin depender de los dados y sin bajas propias, aunque las primeras tiradas en Polonia fueron muy altas y eso ha ayudado a todo lo demás ya que ha evitado tener que usar HQs para reorganizar unidades, el reorganizar las reservas con Rundstedt ha permitido incluso llegar a atacar a los franceses y cruzar los ríos en el norte y sur de Bélgica al haber atacado primero Holanda y luego Bélgica. El despiste de poner los submarinos a construir en Hamburgo sin darme cuenta de que en el bombardeo del impulso de sorpresa eran blancos fáciles me impide catalogar el impulso como éxito completo.
-Italia:
-Italia no ha hecho nada reseñable aún aparte de desembarcar un mecanizado en Trípoli, Graziani en Tobruk y mandar un bombardero hacia Egipto.
-Japón:
-El comienzo ha sido fulgurante, mucha fortuna en girar a Mao y en destruirlo completamente en el posterior asalto a la ciudad, se ha penetrado en las montañas del valle central, aunque la escala de los hexágonos y el clima ha impedido aprovechar del todo ese avance, se ha logrado quitarle tres recursos al chino aunque por los ferrocarriles solo puedo aprovechar de momento dos. Se ha logrado conectar por tierra el taque del norte con el del sur Como debe que se ha gastado bastante más petróleo del esperado y que con la regla de recuperar bajas el 50% de bajas causadas (creo recordar que 12 o 14) vuelven como puntos de construcción.
-DESPLIEGUE:
-Commonwealth:
-Para los súbditos de la Corona el despliegue inicial plantea una serie de interesantes desafíos. Por un lado está el tema del escaso número de tropas de tierra disponible, aunque la calidad de las tropas no es en general mala. Es posible guarnicionar Malta, Gibraltar y puertos clave de Egipto con tropas suficientes para que una declaración de guerra por sorpresa por parte italiana no le proporcione unas ganancias desproporcionadas, pero hay que hacer encaje de bolillos. El tema de la Sorpresa si Italia decide entrar en guerra en el segundo impulso del Eje también condiciona el despliegue de la Royal Navy. El estratégico puerto de Gibraltar es vulnerable a los hombres rana en un impulso de sorpresa, lo que ha supuesto momentos de duda al gabinete británico. Lo mismo ocurre en Malta y Alejandría, con puertos mayores en cada mar la flota italiana haría bien en sentirse temerosa, pero la posibilidad del ataque sorpresa ha sido el factor decisivo en un despliegue replegado, con las unidades pesadas del frente africano en Freetown, y en lugar de fondear en Alejandría, Adén con su puerto más allá del alcance de los hombres rana itálicos ha sido la elección.
La elección de las tropas a enviar a Francia no es complicada, es necesario un HQ y solo hay una unidad Mech en UK de salida. Como el ejército francés adolece de una ausencia absoluta de fuerzas mecanizadas, este Mech debe acompañar al HQ. Wavell es necesario en el desierto ante la posibilidad de una declaración de guerra italiana, su ausencia supondría regalar todo el Oriente Medio al Eje. La decisión de si acompañar a la BEF con un División de artillería o de Ingenieros motorizados tampoco fue sencilla, pero el factor determinante para no enviarla es la prioridad dada a Gibraltar frente a la BEF, y la necesidad de un tercer TRS para su evacuación en el momento necesario.
Es vital una elección tremendamente cuidadosa de los puertos de origen de los TRS británicos, así como tener planeado cual va a ser su destino en el primer impulso de juego. La calidad de los cazas de la RAF, horrenda, también ha favorecido esta estrategia de Gibraltar primero, ya que la exigua fuerza del Fighter Command no puede enfrentarse a la élite de caza germana que le supera en calidad y cantidad. Dios bendiga al Canal. Las fuerzas territoriales disponibles no son despreciables, y varias de estas unidades se trasladan a territorio del Reino Unido.
-Francia:
-Ataques sorpresa italianos, de nuevo ese problema. La flota francesa se divide en varias TF lejos del alcance de los bombarderos y submarinistas italianos. La ausencia de ARM y MECH se hace notar, confiando en exceso en las capacidades combativas de Belgas y Holandeses, y sobre todo en las implicaciones políticas de declaraciones de guerra en serie durante 1939 por parte del Eje, se colocan las vitales divisiones de artillería en el sector de la Línea Maginot, para estar prevenidos en caso de un ataque germano a la brava por la ruta menos esperada. No se puede despreciar el impacto de INF de fuerza 8 blanca atacando a través de la Maginot, con apoyo aéreo pesado  contra infanterías giradas de fuerza 4 en la Línea Maginot. Los Bombarderos de la fuerza aérea se despliegan avanzados para amenazar las fabricas germanas y obligar a sufrir bajas o dedicar cazas a su defensa, la fuerza de caza se despliega para dar apoyo a las tropas en la frontera. Dando más importancia a Siria que a Indochina, se trasladan las fuerzas territoriales allí presentes a Oriente Medio.
-USA:
-Sin mucho que hacer, la Junta de Jefes de Estado Mayor opta por reforzar de inmediato Honolulu con la elite de las fuerzas del Ejército, Nimitz y toda la artillería en servicio activo.

-TURNO:
-Commonwealth:

-Las acciones terrestres de las fuerzas nazis reportan interesantes ganancias a la Merchant y Royal Navy. Buques daneses, holandeses y polacos se unen a las fuerzas libres, tanto en las NEI como en Scapa Flow, luz de resistencia ante el incierto futuro. La apisonadora nazi convence a Gort de que es mejor optar por un despliegue conservador en Bolougne, bajo la cobertura de los Hurricanes, que con un inteligente despliegue de patrullas aéreas sobre la zona mantienen a distancia a los jabos de la Luftwaffe. Puede que en tierra la situación sea desastrosa, pero sin un buque de guerra germano en el mar, la situación es tranquila para el Gabinete. Especialmente bien recibida es la campaña de bombardeo contra los Astilleros en Hamburgo. Había quien dudaba de la capacidad de reacción de los anticuados Whitley, pero las imágenes de la devastación causada en los astilleros de submarinos en Hamburgo han convencido al público de la Commonwealth de que la guerra será breve. El grave fallo en la defensa aérea del Reich se sabe que ha causado episodios histéricos en Berlín.
La producción militar se orienta a largo plazo con la construcción de nuevos buques, desde poderosos acorazados y portaaviones de flota a modestas corbetas caza submarinos. Sin olvidar un impulso a la ampliación del Mando de Caza. Unas cuantas vigorosas visitas a los despachos adecuados, y al fin se ha priorizado la fabricación en masa de modelos más perfeccionados de Hurricane y de los nuevos Spitfire. No cabe duda que las imágenes de la guerra aérea en Europa han espabilado a los industriales. Y sin olvidar la ayuda masiva en forma de destructores que llega de los USA. Esto hace que puedan iniciarse la producción de nuevas unidades  en gran número, lo que será importante en 1940.
-Francia:
-Una situación altamente incómoda. Holanda y Bélgica arrolladas, y en Polonia solo una pequeña parte de las fuerzas de la Wehrmacht. El Gobierno ve a tiempo el peligro y comienza a desplazar la artillería pesada hacia la región fronteriza con Bélgica. El primer combate en las Ardenas no es desfavorable para las armas francesas, ya que Billotte repele el primer envite germano. Pero la situación es muy peligrosa con el terreno despejado de la región. La lección principal para el francés es que, ante un juego agresivo inicial alemán, solo el mal tiempo o la mala fortuna puede frenarles. Las fuerzas aéreas francesas son simbólicas, la carencia de unidades modernas y la debilidad de sus cuerpos de infantería hacen ver que hace agua por todas partes. Solo apoyados por divisiones de artillería y en bosques o ciudades tiene expectativas reales de frenar a la Wehrmacht. Ante la ausencia de cazas en el interior del Gran Reich, los Leo visitan a los SS en Viena y les enseñan lo que supone la guerra moderna. Todo no va a ser tan fácil como en Polonia.
Ante el riego real de perder Paris en 1939 con tiempos despejados, se abandona la idea de ampliar el ejército. Toda la producción se orienta hacia aumentar los stocks de municiones y tiritas de las fuerzas en el frente, es decir, puntos ofensivos.
-USA:
-Puede que las FFAA no tengan mucho que hacer, pero la actividad política es intensa. El mar de fondo anti germano en el sentimiento del pueblo no hace sino aumentar ante las DoW contra Polonia, Holanda y Bélgica. Y no hace falta mucho para encolerizar a las masas con las imágenes de las brutalidades japonesas en varias ciudades chinas, que hacen palidecer Nanking. Así que el Congreso vota a favor de enviar recursos a los asediados chinos, no sin un cierto complejo de superioridad, y medio ciento de destructores veteranos de la primera guerra mundial son convertidos en escoltas de buques mayores o directamente adaptados para el trabajo antisubmarino. La prioridad dada por Adolf a tierra, tierra, tierra, da tiempo a los britanos a fortalecer sus fuerzas antisubmarinas y dedicar recursos a construir unidades pesadas en lugar de lentos buques mercantes.
Como un movimiento menor pero no insignificante, se guarnece la base avanzada de Dutch Harbour contra malas ideas niponas con una fuerza de Ingenieros Motorizados, y un CV de la flota del Pacifico pasa a la costa este, ante las promesas al Almirantazgo de que en breve el Congreso autorizará a la USN a proteger los convoyes ingleses en esas aguas de la futura amenaza de los submarinos de largo alcance que se rumorea están diseñándose.
-USA (Navy):
-Por ahora somos neutrales y no hay mucho que hacer. Despliegues típicos de la flota. Se nota eso sí que la gente en EEUU se va decantando por la guerra. Para el almirante King viene bien poder escoltar ya a los convoyes del East Coast, así la marina se va curtiendo que está muy verde.

en: 20 de Octubre de 2013, 20:29:44 254 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

Nueva regla de la casa que vamos a aplicar en esta campaña desde el turno enero-febrero del 40:

-Combate aéreo:
No aplicable a aviones de portaviones.
La tabla se usa la misma solo que los resultados harían esto:
-AX: Destruido, lo normal sin cambios.
-DX: Avión abortado y dañado , vuelve a base con un marcador de daño (1 punto a los aviones de coste 2, 2 puntos a los aviones de coste 3 o 4 y 3 puntos a los aviones de coste 5, hay uno en el juego creo) y boca abajo, en la fase de construcción se puede, además hay que gastar petróleo en la fase de reorganización final para reorganizarlo antes. Si no se quiere pagar petróleo o puntos en la fase final del turno se retira a  fábrica, un número más alto de los daños. Excepción, si el piloto muere por cualquier causa (DX rojo o DX amarillo en territorio enemigo o DX verde sobre agua sin rescate) el avión ha de ir a fábrica obligatoriamente.
-AA: Avión abortado y dañado, vuelve a base con un marcador de daño (1 punto a los aviones de coste 2, 2 puntos a los aviones de coste 3 o 4 y 3 puntos a los aviones de coste 5, hay uno en el juego creo) y boca abajo, la diferencia es que en la fase de reorganización de cada impulso se pueden gastar puntos ofensivos para arreglarlo y puntos de reorganización para reorganizarlo. Si no se quiere pagar petróleo en la fase de reorganización final o puntos en la fase final del turno se retira a  fábrica, un número más alto de los daños.
Resto igual. Luego lo de siempre, A elige atacante y de elige defensor los efectos a quien se aplican.

Con esto queremos que los aviones no sean o destruidos o nada, hacer más dificil el destruir una ficha entera pero más fácil el que haya desgaste.

en: 18 de Octubre de 2013, 23:54:39 255 KIOSKO / Wargames / Re:Partida WIF (World In Flames)

-Partisanos:
-Se tira y sale un 10, solo podrían salir partisanos en NEI, pero al haber sido neutral este año su número base de 6 baja a 3 y a pesar de no haber guarnición, la CW decidió llevarse la territorial holandesa de las NEI a la India para guarnicionar Calcuta, con un 5 en el dado no hay problemas.

-US Entry
-Primero USA ajusta sus marcadores por acciones del turno, con nuestra regla de la casa en la casilla Alemania/Italia está en +10,así que coge un marcador y en la casilla Japón está en +12 (3 ciudades chinas han caído en el turno) así que coge otro y se queda en un +2 para el próximo turno), seguidamente Alemania coge dos marcadores que los pone en modo ofensivo en la frontera rusa y la URSS coge uno que lo pone en defensivo, boca arriba, mostrando que es un 2. USA toma como opciones la 16 (destructores a CW) y la 4 (recursos a China), solo se incrementa la tensión con Europa.

-Retornos a base:
-Aparte de los convoyes, solo quedan en el mar unidades aliadas, como destacable las Task Forces aliadas en el mar del Norte bajan una casilla para seguir patrullando (francesa al 2 CW al 3) pero los transportes vuelven a puerto.

-Producción:
-Usamos la regla del Factories de que la producción sube en un punto (no en un +0,25 el multiplicador) por que haya ficha enemiga suministrada en la patria y usamos que la mitad de las bajas en combate defensivo o la cuarta parte en ofensivo en la patria natal vuelven (en vez de +0,25 por haberse producido combate en su patria), cabe destacar que China entre bajas y fábricas tiene 9 de producción, pone a Mao, dos infanterías y empieza a hacer una fortificación de 3 lados en Kunnig ,se guarda un punto. CW produce todos los CVPs de 0 puntos, dos cazas y tiene la fortuna de que le salen dos de 5 factores aéreos para paliar que en el despliegue le salieron los peores, además inicia muchos barcos gastando 7 de los 10 puntos que recibe de USA con la opción 16 y comienza un astillero en Glasgow, entre otras cosas. Francia recupera sus dos puntos de bajas y acumula 2 puntos ofensivos para posibles bajas del turno. USA empieza todos los CVPs de 0 puntos, la construcción de uno de los nuevos marcadores de recurso de petróleo en USA, en concreto uno doble y algún barco. Rusia produce algunas fichas de tierra. Alemania inicia un pozo de petróleo, a Guderian y el segundo ciclo de un submarino y el segundo de otro, con una regla de la casa se permiten arreglar fábricas rojas o puertos mayores ocupados gastando un punto si no se tiene ingeniero en el hexágono y se usa en Polonia y Bélgica, esto entre otras cosas. Italia invierte su petróleo llegado de Rumania para subir la producción y que le alcance para iniciar su unidad de Marines. Japón inicia un astillero de portaviones, un pozo de petróleo y una unidad de montaña.

-Inteligencia:

-Los dos bandos tiramos dados (no usamos la regla de inteligencia del “Khakis” sino la básica) y luego nos damos cuenta de que ningún bando ha escogido multiplicador sino solo dados, así que nadie gana inteligencia sea cual sea el resultado.

-Conquista:
-Polonia, Dinamarca, Holanda y Bélgica son conquistadas por Alemania, polacos y daneses completamente, holandeses y belgas no completamente. Groenlandia e Islandia se vuelven neutrales al no haber fichas alemanas en ellas. Holanda y Bélgica eligen nuevas patrias. Sobreviven barcos de los cuatro países que los controla CW.






2º TURNO
NOVIEMBRE-DICIEMBRE 1.939

-Refuerzos:
-Los países van colocando sus refuerzos, CW deja los dos pilotos polacos en reserva ya que los quiere guardar para el siguiente turno en el que le llegan mejores aviones de los que tiene en su reserva. Llegan unas fichas de tierra alemanas y una milicia francesa en Lyon y poca cosa más.

-Mandar recursos:
-CW 1 petróleo y 1 recurso a China y otro petróleo a Francia.

-Iniciativa:

-El marcador está en +1 Eje perdiendo en caso de empate. Gana el Eje

-1er Impulso (Eje impulso nº 1):
-Se tira el clima, sale un 9, eso conlleva ventisca (“blizzard”) en el clima ártico, nieve en el templado del norte, tormenta en el Mediterráneo monzón del sur, lluvia en el templado del sur y despejado en el monzón del norte. El marcador de impulsos avanzará tres espacios y habrá un +2 a la próxima tirada de clima. No hay declaración de guerras.
-Alemania y Japón eligen tierra e Italia combinada. Nadie mueve barcos. Japón bombardea estratégicamente Lan-Chow, fábrica comunista donde se está reconstruyendo al HQ de Mao y a pesar de la nieve con un factor (2 sin nieve) y un +2 a la tirada logra un punto de daño. En la fase de ataque a tierra (antiguo “carpet Bombing”) Japón ataca la ciudad de Kwei-Yang infligiendo un punto a una infantería. En la fase En la fase de “Ground Strike” entonces Stuka de 4 factores ataca, el caza francés intercepta con 4 factores aéreos, este a su vez es contra interceptado por un 109 de 5 factores aéreos. El francés presiona tirando ambos contendientes una columna más arriba de lo que deberían, el caza francés saca un 12 en la tabla del 0 posibilitando que el Stuka pase, el alemán por su parte saca un 18 derribando al francés y matando a su piloto, posteriormente el Stuka a doses por la nieve logra girar una ficha motorizada, no afectando ni al HQ (Georges) ni al antitanque 3-2. Alemania avanza sus tanques y mecanizados para atacar a los dos HQs franceses, uno en campo abierto, aunque con un antitanque y otro en los bosques de las Ardenas, hay que atacarlo a través de río por uno de los hexágonos, en China Japón avanza en el sur a Yamamoto junto a un marine 6-3 y el ingeniero para atacar la ciudad de Kwei-Yang y por el norte con la nieve alguna unidad por campo abierto que mueva sin girarse se reposiciona. Alemania declara que usará puntos ofensivos en Rundstedt (13 puntos) para duplicar los factores de 8 fichas, elige empezar el ataque a los bosques del sur duplicando 4 fichas (2 de ellas a través de río se quedan a factores normales en vez de a la mitad) y utilizando apoyo aéreo, el comandante francés por su parte utiliza el bono de HQ, ataque con +9, Alemania elige maniobra envolvente contra la retirada de Francia, como resultado cada uno sufre dos bajas (Alemania las pagará con puntos ofensivos y manpower en su fase de reorganización), aunque tres unidades alemanas quedan giradas y los franceses se retiran en buen orden por las bajas (los retira el jugador alemán  que los retira adyacente al otro hexágono atacado para obstaculizar la posible retirada francesa en ese combate), aunque por el resultado de la tablas al no tener movimiento suficiente se habrían girado, de todas formas el HQ se iba a girar por usar su bono de HQ, Alemania ha de girar . El ataque al otro HQ en campo abierto es de +21 con apoyo aéreo incluido, Francia declara usar el bono de HQ, Alemania elige maniobra envolvente contra la retirada de Francia, como resultado Francia sufre 4 bajas, perdiendo su motorizado, al no usar su bono de antitanque en campo abierto no está obligado a que sea el antitanque el primero en sufrir los daños, todos los supervivientes han de retirase girados, aunque al no haber hexágono libre el alemán retira al HQ y al antitanque hacia Rouen para seguir obstaculizando la retaguardia francesa con sus propias unidades. Japón ataca con un +9 con apoyo aéreo y Yamamoto usando su bono de HQ, asalto contra atrincheramiento chino, el resultado es de tres bajas para el atacante, con lo que muere el ingeniero que aguanta tres pero sufre doble por ser ingeniero y la baja restante se la asigna al Marine que el primer impacto es doble al ser marine, con lo que sufre dos bajas (serán repuestas en la reorganización con puntos ofensivos), China sufre dos bajas con lo que su infantería dañada es destruida, pero todos los atacantes quedan girados y los defensores en buen orden (sobrevive una guarnición 4-1). En la reorganización Rundstedt reorganiza las tres fichas giradas en el combate en las Ardenas, más una artillería llegada en tren desde Polonia y un Stuka. Se mueven aviones en Europa y acaba el impulso.

-Así acabó el movimiento de tierra del Eje, previo a los combates terrestres:


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