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Mensajes - Blorsh

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Aprovecho para partir una lanza a favor del término "tapear" de Magic.    Por lo que yo sé, no existía ninguna palabra que signifique "girar una carta 90º" o "ponerla en posición horizontal". 
El término "girar" sin más se queda corto.  Darle la vuelta es demasiado poco específico.  Y el lenguaje "técnico" debe intentar buscar términos y no descripciones: es decir que no es recomendable usar "girar 90º" para describir que una carta se gire 90º. 
Magic inventa esta mecánica nueva y aporta una palabra nueva para describirla.

Está traducido al español como girar en el propio juego de Magic, no le veo necesidad a inventarse la palabra tapear.

Coincido plenamente. Eso me suena a como si en ajedrez al movimiento del caballo le decides llamar "salteo", para reflejar que el caballo "salta y hace una L". Pues eso es "muevo el caballo" y lo que pasa es que su movimiento es así, no hace falta una palabra específica para eso, igual que no hace falta una palabra especifica para reflejar que usas una carta y que para refeljar que queda usada la has de girar 90 grados.

-Voy a comer

-Pero ¿vas a bocadillear, sopear o filetear?

 ;D ;D ;D ;D ;D

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Me ha hecho gracia.

hoy en la Formula 1, han hablado de los coches mejor y peor balanceados, y de como balancear un coche con los alerones y el drag.

También dicen "conservar el gap" en vez de "conservar la distancia, el espacio o el tiempo", pero les puedo "disculpar" algo ya que es un mundo multinacional en el que los ingenieros (Toni Cuquerella) y pilotos (De La Rosa) profesionalmente han utilizadfo el inglés, de hecho en alguna retransmisión Cucerrela ha dicho balanceado y luego ha corregido y ha dicho que debería decirse equilibrado, pero en la retransmisión les sale por costumbre.

Como muchos mecanismos de muchas intrucciones de juego que hay que girar una ficha para marcar que la activas y se usa el termino activar, "activo mi general del norte" o "giro mi ficha del general del norte", segun costumbres.

Referente a lo de magic el termino también podría ser "usar" es decir "uso una carta" y sabes que para marcarla como usada has de girarla 90º, de hecho cuando empezó Magic (sí, jugué cuando empezó hace ya algunos "pocos" años) nosotros deciamos, uso esta tierra o giro esta tierra, nunca tapeo esta tierra, eso son cosas que vinieron a posteriori, igual que jugar a favor o en contra del sentido de las agujas del reloj, nosotros siempre jugamos en contra porque aquí siempre se ha jugado así, lo de jugar a la contra es costumbre venida en las instrucciones de juegos anglosajones.

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Al final todo se fusiona, va a pasar como el futbol, existiendo la palabra balompie, casi nadie la conoce, se usa la adaptación de la palabra football al español

Disiento, no es lo mismo, el fútbol o balompié, fue un invento británico con nombre en inglés que en aquellas épocas se tradujo, saque de esquina en vez de corner y otras más, las cartas ya se usaban aquí igual que juegos de mesa, por ello no hay que inventar nada nuevo, ya existía, simplemente e smoda y parece que queda más molón, como decir coach o PT (personal trainer) en vez de entrenador o staff en vez de personal y muchas cosas en muchos ámbitos de la vida.

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Shippear??? Madre mía!!

Yo flipo cuando en un podcast sobre alguna serie hablan del "shipeo" entre tal y cual, por ejemplo "me encanta el shippeo que se traen Luis y Luisa". ¿Tanto cuesta decir relación, romance o ligoteo, por ejemplo?

Sábemos que teléfono viene de Telephone y cosas así, pero no usar palabras que ya existen por meter anglicismos me da rabia. Los juegos d ecartas llevan muchos años inventados, barajar y girar existen, no hace falta decir "reshuflea" ni "tapea" las cartas, que lo he oido; los juegos de tablero también, no hace falta decir "death box" ni turn track pudiendo decirse "casilla de bajas" o "marcador de turno".

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Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
« en: 30 de Agosto de 2021, 09:45:28  »
Buenas,  una duda, ge visitado la web dondecesta todo el material descargada buscando el libro de escenarios,  y solo en el LinkedIn está el reglamento,  sabeiscdonde podría consultarlo,
Gracias

El mismo PDf de reglamento incluye el libro de juego. O se que a partir de la página 37 del pdf tienes los ejemplos y después los escenarios, todo en uno.

A mi también me costó darme cuenta hasta que fui pasando las páginas una a una y lo ví.

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Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
« en: 29 de Agosto de 2021, 10:33:01  »
Lo del combate no te voy a responder porque nosotros usamos el sistema de combate de la expansión y ya no recuerdo, pero de lo otro si te voy a comentar.
1-"No sé si estamos haciendo bien los desplazamientos pero si descubres la base rebelde por ejemplo al hacer una misión en que vuelves al sistema leal  (el rebelde se ve obligado a decir que su base está allí) pero resulta que  las tropas imperiales están en otras partes alejadas  del tablero. Siendo que solo puedes hacer un movimiento de tropas por adyacencia por turno puedes tardar muchos turnos en llegar  hasta donde está la base y que se acabe  el juego antes o incluso que se mueva la base un poco antes de que llegue el imperio  y el imperio habrá  perdido un montón de rondas  intentando llegar a la base para nada."

La gracia es precisamente esa, el imperial ha de expandirse por la galaxia buscando en todas partes, con la ayuda de las sondas que va cogiendo y con posbles misiones, al final ningún sistema, por lejano que parezca, está a más de 3 o 4 movimientos, de la posición de salida de un grupo de tropas imperiales; no es un juego de hacer una bola de tropas junto a la Estrella de La Muerte, por ejemplo, e ir arrasando, porque no llegas.

2-"Otra duda si descubres  su base en un movimiento de tropas a un planeta por casualidad (llevando pocas tropas el imperio en ese movimiento) y se revela la base es imposible que el imperio gane ese combate ya que los rebeldes tendrán un montón de efectivos en esa base si se ha dedicado a desplegar en su base siempre 2 efectivos  y el imperio va  solo con las pocas naves y soldados con las que exploraba."

Puede ser, pero si llegas pronto y tienes las fuerzas bien esparcidas, con varios nucleos de asalto en condiciones, deberías poder llegar con gente sufieciente. Pero claro, hay que cotejar sistemas con las sondas, darte cuenta que donde hay influencia o presencia de tropas por parte del Imperio ya no puede estar la base rebelde y demás, por eso en 3 o 4 turnos ya solo te quedan pocos sistemas "sospechosos". No solo es mover tropas, tiene mucho de engaño y demás. Además de las misiones etc. El movimiento de tropas es una herramienta más, no la única.

P. D.: Si el Rebelde usa la táctica de poner cada turno dos tropas en la base rebelde y atrincherarse el Imperial con usar la misión que te da sondas contra más unidades rebeldes estén en la base rebelde (no recuerdo el nombre y es una d elas 4 misones básicas que no se descartan y que puedes usar cada turno, una sonda por cada 4 unidades rebeldes en la base rebelde), pues va a coger muchas sondas que te permiten dos cosas: 1, descubrir donde está la base rebelde y 2, que si la traslada tenga pocos lugares a los que ir ya que quedarán pocas cartas de sonda, que es a donde puede huir el rebelde. Este juego tiene mucha miga y hay que ir descubriendo y probando cosas.

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Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
« en: 27 de Agosto de 2021, 10:00:13  »
Por cierto ¿alguna previsión de para cuando podría estar la segunda parte del juego? Es decir, los últimos turnos, creo que el juego era hasta el turno 16 y estaba para los 8 primeros faltando los últimos 8.

Gracias.

En la descripción del juego dice esto:
"El juego abarca 20 turnos de 15 años, con una duración de entre dos y cuatro horas cada uno, y está organizado en escenarios de varios turnos"
No lo conozco mucho, así que no sé como de cierto será.
Eso de entre 2 y 4 horas por turno suena a monster total.

Yo tengo la primera edición que salió y son la mitad de los turnos, creo que era hasta el 8 o el 10 quizá, por eso pregunto, no me ha parecido que se haya dicho que esta segunda edición sea para todos los turnos, es decir, más cartas para esos turnos y componentes.

He descargado los componentes y reglas del juego y veo en los escenarios que la Campaña es, igual que en la versión anterior del turno 1 al 8 pero que hay en la parte final de los escenarios reglas y demás hasta el turno 11, así que supongo que en esta segunda edición se puede estirar ya hasta el turno 11 de los 20 que constará el juego cuando esté completo.

Venga, animaros, que el juego lo merece, a ver si llegais al corte o más y más adelante, con más jugadores, con los de la primera y los de la segunda edición, se puede completar el juego hasta sus 20 turnos.

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Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
« en: 27 de Agosto de 2021, 08:35:23  »
Por cierto ¿alguna previsión de para cuando podría estar la segunda parte del juego? Es decir, los últimos turnos, creo que el juego era hasta el turno 16 y estaba para los 8 primeros faltando los últimos 8.

Gracias.

En la descripción del juego dice esto:
"El juego abarca 20 turnos de 15 años, con una duración de entre dos y cuatro horas cada uno, y está organizado en escenarios de varios turnos"
No lo conozco mucho, así que no sé como de cierto será.
Eso de entre 2 y 4 horas por turno suena a monster total.

Yo tengo la primera edición que salió y son la mitad de los turnos, creo que era hasta el 8 o el 10 quizá, por eso pregunto, no me ha parecido que se haya dicho que esta segunda edición sea para todos los turnos, es decir, más cartas para esos turnos y componentes.

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Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
« en: 25 de Agosto de 2021, 09:49:11  »
Por cierto ¿alguna previsión de para cuando podría estar la segunda parte del juego? Es decir, los últimos turnos, creo que el juego era hasta el turno 16 y estaba para los 8 primeros faltando los últimos 8.

Gracias.

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Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
« en: 05 de Agosto de 2021, 13:07:06  »
No. Es un proyecto que se hace a partir de un pnp. Reciben la satisfacción de ver su trabajo publicado y la posibilidad de unirse a él. Por eso lo digo. Que siempre se puede pedir, pero esto es un esfuerzo inestimable por su parte.

Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk

Y animo a sumaros al proyecto que ya es una realidad, yo me sumé a él cuando era un proyecto y el resultado a mi me ha dejado muy satisfecho, a pesar que en mi grupo no haya gustado; por eso comento las cosas que en mi grupo no han gustado, por si los autores tienen a bien considerarlo, estudiarlo y quizá hacer algún ajuste para mejorar, pero yo parto que para mí este juego tiene un 8 y si el mapa fuese más amplio y fuese un poco mas visual, le daría un 9.

Por cierto, algunos de los cambios, como el marcar el tipo de terreno también fuera de la propia casilla, como en el cruzada y revolución, lo sugerí yo en un mail privado, aunque supongo que no sería el único; pero si hay crítica positiva, se aprende, se mejora y al final se evoluciona.

Yo es un juego que agusto hubiese pagado más de lo que pagué, con esos cambios, (propondré a mi grupo tratar de imprimirlos en mayor tamaño en alguna imprenta y probarlo de nuevo, espero que accedan) pero el sistema, mecánicas y demás a mi me han gustado, aunque no he leido la versión 2.0 y aplaudí, aplaudo y aplaudiré a los diseñadores.

P. D.: Ojalá vaya bien, salga la expansión con los turnos que faltan del juego y algún día saquen una edición De Luxe con todo completo, mayor mapa y más calidad de componentes aún. A eso me apuntaría.

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Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
« en: 04 de Agosto de 2021, 23:28:53  »
Llevo más de treinta años con wargames, sé lo que es Avalon Hill y NAC, sé lo que son grandes pilas de fichas y sé lo que es un mapa ordenado y claro y lo que no, pero para gustos los colores.

Una mesa de 120x180 podria soportar un mapa de 87x118 (como los mapas del Totaler Krieg, que vienen en dos piezas), en vez de uno de 68x96 (que es el que tengo yo del URR 1.2 que también viene en dos piezas), creo recordar que los del World In Flames, son también de esa medida. No creo que sea una medida inmanejable, pero bueno, eso cada uno sabrá, yo solo pretendía aportar y creo que aumentar algo el tamaño ayudaría y mucho en esas zonas, pero tal vez eso tenga otros problemas de logística para un mapa montado, que no los de uno de papel en esas medidas, pero es que es un juego con tantas cosas y tan interesantes, que me da la impresión de que se queda comprimido en el mapa en vez de ser un "monster" (lo de monster creo recordar que venía en la descripción que se hizo de este juego en su presentación y que se comparaba con el Europa Universalis) con todas las de la ley, con un mapa que impresione y que no te quedes en Europa tan apretadito.

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Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
« en: 03 de Agosto de 2021, 10:45:48  »
Hola,
Hemos colgado la versión 2.0 en formato print&play en printandplay.games, por si queréis darle un vistazo.

Veo que habéis añadido simbolo del terreno junto a cada casilla y sombreado las zonas de interés que se le van abriendo a cada potencia en su propia carta incluyendo el numero del turno en el que se le abre esa zona; esto me parece muy interesante y sobre todo muy práctico, sin tener que buscar en ningún sitio, mirando la carta ves facilmente cuando se te abrirán las zonas y cuales.

¿hay algún otro cambio? De cartas y/o componentes entre la primera y la segunda edición, me refiero. Es por no ponerme a buscar y comparar cada carta de evento y potencia, ni cada estadistica de mandos etc.

Gracias.

P. D.: basicamente algún listado o algo con los cambios entre ediciones, para actualizar la que tenemos los primeros que entramos en vuestro proyecto y que, yo al menos, sigo con gran interés.

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Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
« en: 26 de Julio de 2021, 08:37:33  »
Quizá sea un poco raro reflotar este hilo, pero no quiero "contaminar" el hilo de la segunda edición y tampoco son dudas del reglamento, sino ahondar un poco en las impresiones que tuve en su día con este juego y en las que me he ratificado después de jugar algo al Here I Stand, con el que encuentro varias similitudes.

Parto de la base que a mi el juego me gustó, como ya comenté aquí, pero tengo una gran pena y es que en mi grupo no ha gustado y no ha vuelto a ver mesa.

El gran fallo que le vemos es el tamaño del mapa, creemos que es un juego demasiado grande para un mapa tan pequeño. Muchas fichas y mucha concentración en zonas muy pequeñas, además que en cada casilla se puede juntar varias cosas para mirar:

 -El terreno; pues sí, hay distintos tipos de terreno y las fichas lo pueden tapar y es importante. Una señal fuera de la casilla vendría genial, aunque entiendo que al final te lo aprendes, pero si juegas mucho, la verdad
 -Diversa calidad de las tropas, una cosa para mi muy chula, pero que también puede hacer que haya que estar revisando cada pila (si los dados además de por colores llegan a estar ya preparados sin numeros más bajos que su calidad sería de traca).
 -conexiones y colores; a veces las fichas tapan tanto que no quedan claras las conexiones entre casillas, ni los colores de estas para zonas natales y hay que andar revisando y moviendo pilas, sobre todo la zona estrecha de Flandes.
 
Luego también hay cosas que en lo visual serían muy de agradecer.

 -Líderes "clónicos"; al tener todos los líderes el mismo díbujo genérico, a veces cuesta identificarlos y sobre todo visualizarlos como tales, ¡Oh! El Gran capitán es igual que este líder genérico sin nombre, vaya.
 -Yo echo de menos aparte del tamaño del mapa principal, un minimapa auxiliar donde poder marcar las zonas de interés de cada potencia, es decir, zonas que se le van abriendo a cada potencia, ya que al inicio de la partida está claro, cada potencia tiene sus zonas dibujadas en su cartita de potencia, pero según va avanzando el juego estas cambian y no solo hay que saber las propias, sino las de los demás y eso con un minimapa en el que cada potencia marque con una ficha las zonas en las que puede actuar pues haría que eso se viera de un vistazo y saber si el inglés ya puede ir a un sitio o aún no seguro que ayudaría. (P. D.:No solo hay que mirar las zonas d elas potencias propias, también hay que controlar las zonas d elas otras potencias que pueden tener intereses ahí y con las que tendrás que pelear, un minimapa con zonas solo para eso y para el comercio aclararía mucho la visión y no haría galta andar preguntando a los demás a ver si españa ya puede atacar Francia o si los otomoanos tienen más zonas de interés que al principio, miras el minimapa, la zona que te interesa y ves las fichas de quienes tienen interés ahí.)
 -Además creo que en ese mismo minimapa se podrían poner las casillas de comercio y puertos clave para el comercio y despejar un poco el mapa principal para lo "militar".
 -Más fichas y más variadas; echo de menos más fichas para marcar control de zonas, esto es importante, nos quedamos sin fichas españolas enseguida y como detalle menor, pero para hacerlo más bonito, pues ficha especifica de puntos de victoria, especifica de comerciantes, siluetas de diversos mandos y no genéricos.

Creo que son muchas cosas que hay que "controlar" en este juego, no lo veo complicado y sí bastante de gestión y planificación. Quizá que algunos eventos obligatorios pudieran entrar un turno antes o uno después con alguna tirada, para no hacerlo tan fijo y que se sepa lo que va a pasar sí o sí en cada turno, aunque no exactamente cuando dentro del turno. (P. D.: lo que más le sacó a uno de la partida fue el saber los eventos fijos de cada turno, que en el turno 5 va a haber una guerra entre tal y tal, pues no le acabó de gustar, a mi se me ocurre que podría haber alguna tirada de incertidumbre para hacer que si en el turno 6 entran 5 eventos obligatorios, pues tirar un dado para que quiza uno se retrase y tirar en los del 7 para que quizá uno se adelante, menos posible aún con 12 en 2d6, por ejemplo, pero que pueda pasar, así ya está la incertidumbre de que la guerra entre tal y tal pues haya un 10% de que no suceda hasta el turno 7. Yo daba el punto de vista que que los eventos obligatorios no son cosas que suceden de golpe sino que los gobernantes de la época tienen informes y se van viniendo venir, pero en lo de que haya una pequeña posibilidad que puedan variar ligeramente en el tiempo añadiría incertidumbre)

Un buen juego, que me gustó mucho y que lamentablemente apenas he podido jugar y por ello quiero contribuir y aportar con mi punto de vista, siempre desde el respeto y la admiración. Tengo la impresión de haberme dejado algo en el tintero, pero bueno, creo que lo más importante ya lo he expuesto y reitero que a mi el juego me gusta y mucho, si no no me molestaría en analizar y escribir mis conclusiones.

Gracias a los creadores de este juego y mucho ánimo.

P. D.: Ayer tuvimos partida al totaler Krieg y he añadido alguna cosa que me han comentado mis compañeros de juegos cuando aproveché y les saque el tema del Ultima Ratio Regis.

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Wargames / Re:¿Dónde poner un WIP de un wargame?
« en: 19 de Julio de 2021, 13:05:44  »
Yo cosas de wargames las pondría aquí, pero es que yo solo entro en esta sección, claro. ::)

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Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
« en: 19 de Julio de 2021, 13:02:54  »
Yo tengo los dos juegos, Dai Senso! y Totaler Krieg! y he de reconocer que han podido conmigo.
Tienen pinta de ser muy buenos juegos, he leído mucho sobre ellos... pero es que el manual me puede. La acumulación de condicionantes, opciones y mecánicas a las que no estoy acostumbrado... me han vencido y los tengo muertos de risa. De vez en cuando me dan pequeños ataques de volver a retomarlo... pero se me pasan pronto entre convulsiones.

A disfrutarlo!!!

Pues yo este juego, precisamente, lo considero "sencillo" ya que muchos de esos condicionantes vienen solo en las cartas y se aplican solo en ese momento, no es como otros juegos en los que hay que acordarse que Italia se rendirá cuando pierda las colonias y le ocupes una ciudad, pero Rumania entrará en guerra 2 turnos depués de que hayas hecho algo en los balcanes, por ejemplo. En este si no juegas la carta adecuada no hay esa posibilidad y listo.

He de decir que me suele gustar cuando juego, con este y con otros juegos, poner el ordenador, aprovechar para que suene música de pelis de guerra y tener las reglas abiertas, con lo que si hay alguna duda de algo en vez de buscar en papel busco la palabra de la regla en el pdf (por ejemplo Vichy o naval base) y así miro todas las busquedas, no saltandome ninguna regla.

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