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Mensajes - Blorsh

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¿Sigan?

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Wargames / Re: CARD DRIVEN GAMES (CDG).- PUNTOS A FAVOR Y EN CONTRA
« en: 31 de Mayo de 2013, 08:51:12  »
Yo he jugado muy poquito a los CDG, pero a mi me gustan más los juegos "clásicos" de hexágonos y tocho de reglas, que no tengas que depender de que te salga una carta u otra para hacer una cosa u otra, si quieres declarar la guerra o mover fichas en un frente o promover un golpe de estado, prefiero tirar en una tabla sabiendo los modificadores que tengo que buscar que esperar a que me pueda salir una carta que me lo permita.

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2ª Guerra Mundial (Guerra en el Pacífico), sin lugar a dudas mi escenario bélico favorito. Los primeros dos libros que me compré fueron de editorial San Martín aquellos de un Siglo de Violencia, "Zero, un caza famoso" y el de "La Armada Imperial Japonesa", así que no tengo dudas.

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Wargames / Re: Batallitas para recordar
« en: 31 de Mayo de 2013, 08:35:10  »
Hace diez años más o menos la segunda partida del World In Flames en plan guerra global, un colega y yo el Eje, otros 3 aliados, todavía no recuerdo bien como lo hicimos, pero el Afrika Korps llego a Egipto, Palestina, Jordania, Irak, Arabia Saudí, Persia y de ahí a Rusia, para gran regocijo de los turcos, pero es que además en esa misma partida invadimos las islas Hawái y por supuesto también las que había por el camino. Yo creo que utilizábamos las reglas de suministro mal, pero, lo bonito que quedó, al menos para nosotros. Pena que se rindieron, hubiese estado bonito tratar de llevar anfibios japoneses a las costa californiana, entonces no existía aún el América in Flames, pero casi lo tenemos que crear.

Esta hace menos, 3 meses o así. Francés de Vichy en Beirut enquistado, sin posibilidad de ir a ningún sitio, finchas de la Francia libre que se van juntando para atacar Iraq, con apoyo de los USA, "bueno, pues vamos a machacarle, no, tranquilos, no hace falta apoyo ni nada, 90% de rendirse, es fácil". Bien, pues sale un 10 en el dado, entonces no se rinde así que a combatir en montaña con apoyo de mecanizados USA, como usamos la tabla 3d10 sale un 5 en tres dados de diez y la infantería de Vichy solo sufre 2 pasos mientras que yo tengo que "sacrificar" 5 puntos de De Gaulle para no tener que destruir una ficha entera y aún y todo sufrir más daños. Ya se sabe, la típica, de tranquilo esto está controlado.

Bueno y la del último puente de NAC es mítica, cuando yo jugué la primera vez, 1990-1991 a ese juego así me ganaron, con lo de te has dejado una ficha en la carretera, pierdes.

Hace poco, semana y media creo, Battletech, o estamos rejugando después de años, casi recién empezada la partida, blindajes sanos, le disparo a un Mech por su ángulo izquierdo con un CA5, le doy así que en principio 5 inofensivos puntos por su costado izquierdo, pues al sacar un 2 en 2d6 de localización es torso izquierdo posibilidad de críticos, otra vez 2d6 y con un 9 un crítico, se tira localización y ¡MUNICIÓN! Toma Mech volado. Me vino la imagen del Bismarck disparando al Hood. ;D ;D ;D ;D ;D

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Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
« en: 30 de Mayo de 2013, 18:47:40  »
La lista del principio muy actualizada no está, no? ;D ;D ;D ;D ;D ;D

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Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
« en: 22 de Mayo de 2013, 10:00:02  »
Diplomacia

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Sesiones de juego / Re: AXIS EMPIRE :TOTALER KRIEG AAr primera partida
« en: 21 de Mayo de 2013, 10:06:20  »
Muy interesante, me lo he leído detenidamente y de cabo a rabo y aunque no he leído el reglamento, aún, me ha gustado mucho la reseña y me ha convencido para comprármelo. Veo que pueden pasar cosas diferentes a lo habitual y que tiene un sistema de juego que al menos a mi se me hace diferente de lo que estoy acostumbrado.

Gracias, una muy buena y amena reseña de una partida.

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Wargames / Re: Estrategias en el World In Flames
« en: 20 de Mayo de 2013, 14:43:34  »
Con la estrategia china estoy de acuerdo, yo procuro que salga una artillería comunista y por lo menos de vez en cuando tratar de hacer algún ground strike que pueda remotamente parecer una leve amenaza, por otro lado proteger las fábricas y construir los garrison cuando usamos el FIF que estos no son bombardeables estratégicamente.

Francia yo trato de llevar un par de fábricas en tren a Burdeos y llevar por tren a la BEF cuando ya la cosa está muy mal, si hay Vichy es un buen sitio para aguantar y usar la fabricación francesa. Por otro lado encuentro indispensable el construir artillería para defender bien la primera línea, que a su vez procuro que esté lo más adelantada posible, si es dentro de Bélgica mejor aún, pero no siempre es fácil, depende como despliegues tus fuerzas Alemania puede atacar Bélgica en un turno de lluvia y así los refuerzos franceses solamente pueden entrar un hexágono en Bélgica sin girarse y no llegan a posicionarse bien, se quedan en mitad de camino. Casi desde el principio procuro ir sacando barcos hacia la futura Francia libre, sobre todo un transporte, que hasta que llegue el tío Sam puede hacer un gran trabajo moviendo fichas CW sin consumir un movimiento naval ni un trs CW. No me preocupo mucho del italiano, si viene que venga, a París se viene por el norte y una ficha menos en el norte puede ser perder demasiado pronto. Una vez establecida la Francia libre pues poco queda, llorar para que te regalen BPs y poder construir un par de fábricas y así tratar de construir algún transporte o anfibio que puedan ayudar a mover fichas USA por el mundo y depende como vaya la lucha antisubmarina incluso hacer convoyes para tenerlos en reserva y poder salir en una naval francesa a tapar huecos cuando ni CW ni USA puedan permitirse una naval.

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Reseñas escritas / Re: Conflict of Heroes: ¡El Oso despierta! (reseña)
« en: 20 de Mayo de 2013, 08:04:52  »
En mi opinión, el sistema de juego tiende mas hacia la jugabilidad que hacia la simulacion. Y creo que hace un buen trabajo, no le des mas vueltas. Si a tu amigo le importan mas "esos detalles", entonces su juego es el Panzer, no el CoH. :-)  Y el Panzer dista mucho de ser perfecto ...
Bueno, él dice que habrá que hacer reglas caseras para adaptar esas cosas, pero el juego, su sistema y todo eso está muy bien, yo no soy tan purista en ese aspecto y el juego es muy recomendable, según vayan saliendo en español los otros juegos de la serie me los iré comprando también. De hecho el que puedan jugar 4 jugadores a la vez lo hace muy interesante.
El inconveniente que le veo es que cuando te acabas el libro de escenarios habrá que inventarse alguno, no he encontrado en su web otros escenarios para añadir a los básicos, como por ejemplo el el Command and Colors, que encuentras escenarios para aburrirte.

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Reseñas escritas / Re: Conflict of Heroes: ¡El Oso despierta! (reseña)
« en: 19 de Mayo de 2013, 18:09:59  »
Llevo y avarias partidas y el juego en general está muy bien, pero uno de mis amigos está bastante cabreado, dice que el juego h aperdido mucho spuntos para él, con la manera de "puntuar" las fichas. Dice que no puede ser que el BT7 y el T26 muevan lo mismo, ya que el BT7 era rapidisimo, con una suspensión muy reforzada y efeiciente y el T26 todo lo contrario y que tampoco entiende como es que el 88 antiaéreo tenga simplemente un punto más d epotencia que el 75mm del Pnazer 4, entre otas cosas. El diseñador en el propio juego comenta que si han estudidado datos para "puntuar" las fichas y tal, pero no sé yo.

¿Como lo veis en este aspecto? ¿No habrán ido a hacer fichas para jugar sin fijarse demasiado en que las estadisticas sean fiables?

De todas maneras el juego nos gusta y solemos jugar a él, el seguir los escenarios está bien, te va añadiendo reglas poco a poco y ayudamucho.

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Buen aporte, gracias.

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Reseñas escritas / Re: Herejía de Horus (Reseña)
« en: 19 de Mayo de 2013, 15:44:16  »
Pues yo he jugado una única vez y lo tengo aparcado ya que no me convenció del todo.

Tablero muy chulo y fichas también, pero luego en puntos clave te quedas sin espacio para meter las figuritas, un poco más de amplitud le podrían haber dado al tablero, que el palacio se queda pequeño.

Por otra parte las cartas hacen demasiado, si tienes la suerte de que te salg ael combo guay pues machacas, el sistema de combate, turnos y tal me encanta, veo el inconveniente de que hay cartas que se pueden hacer muy poderosas y eso te descuadra el planteamiento estratégico.

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Wargames / Re: WiF vs WaW
« en: 18 de Mayo de 2013, 22:13:06  »
La pagina de la cas aque publica el WIF, ADG, es un desastre ya que está sin actualizar muchísimo tiempo, tienes que seguir otras páginas.

El AETO y APTO los sigo, pero como de momento es imposible conseguirlos...

El Axis Total Krieg lo he visto comentado aquí mismo y me llama eso de que empieze en el 37 y haya cartas para opciones diplomáticas, puede que ese caiga.

P. D.: Ya he encargado el Totaller Krieg, que no quede hueco en la balda pudiendo llenarlo con un wargame de la IIWW. :B

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Wargames / Re: WiF vs WaW
« en: 18 de Mayo de 2013, 15:33:27  »
Lo reeditan igual, en todo caso incluyendo las erratas que tuviera.

¿Has jugado al Rise and Fall of the Third Reich conocido como Third Reich, el antíguo clásico de Avalon Hill?. World at War es su hijo directo.

He jugado al antiguo Third Reich de Avalon Hill (lo estoy viendo ahora en la balda) y al posterior de Avalanche (Third Reich y The Great Pacific War, en la misma balda bajo el original de AH) aunque estos solo he jugado una vez ya que me decepcionó, yo me dedico al WIF que es el que más me gusta y al que más jugamos, pero quiero otro de este tipo que sea distinto.

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Wargames / Re: Juegos de Guerra Clásicos.
« en: 18 de Mayo de 2013, 13:43:19  »
Como la fiel infantería...

i-n-d-i-s-p-e-n-s-a-b-l-e :)



El primer juego que me compre, bueno este y el Cry Havoc, el mismo día en el mismo sitio, pero este fue el que me "enamoró" para dedicarme a ser un "wargamero", aún lo tengo, aunque cuando juego en solitario, uso la versión del Vassal. En aquella época en la que uno tenía pelo y flequillo, la vecina de arriba, menor de edad entonces y madre ahora, solía poner música bastante alta en su cadena de música (cintas y discos, esas cosas de antes) y recuerdo que varias veces cuando jugaba al Russian Front (entonces no llamabamos a los juegos por sus siglas tipo RF o cosas así), muchas veces coincidia que ella ponia Chimo Bayo, y esas musicas maquineras me hacían imaginarme los trenes del Russiant Front y los cambios de railes, así que muchas veces que escucho ese tipo de músicas me recuerda a mi Russian front y a las fichitas de cambio de ancho de vía.

Una cosa que siempre me ha quedado es que no haya ni un pequeño bono por ser muchas fichas contra una y que una sóla ficha alemana de infantería de ataque 5 se pueda llevar varias rusas  de defensa tres con apoyo aéreo, no digamos nada de la cotizadisima infanteria 6-5-6 del grupo sur que iba por todo el frente haciendo los asalto decisivos. Con todo el juego me encanta.

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