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Diseñando un juego de mesa / RE: DEL BOCETO AL JUEGO... UN TRECH0
« en: 17 de Diciembre de 2007, 22:39:11 »
Brackder, lo de hacer aguas te lo debes tomar como quien experimenta con nuevos productos de los cuales no sabe si le van a dar lo que se imaginaba. Puede que las más sea algo inoportuno, a veces lo que uno espera y algunas incluso algo mejor de lo que habias esperado.
Dedico muchas horas a experimentar con protojuegos, muchos los maqueto y pruebo yo solo en plan tripliandome mi ser. Mi hijo dice que estoy chalado jugando sólo. Debe tener razón. Algunos, pocos, dan el paso a ser probados por mis testadores de confianza. De estos, la mayoria solo se juegan una vez. Después o se mejoran o se guardan los ficheros en una carpeta.
Algunos incluso sobrepasan esta linea y son testeados asiduamente. Total, con uno al año que me sienta satisfecho tengo bastante y de sobras.
Caso curioso el juego de Rapanui: despues de justo un año de volver de la isla de pascua (llena de misterios, por cierto, no solo de Moais) una noche de sabado soñe el juego, me levante a eso de las 8h y no paré en 20h. Así lo parí.
Otro extremo, un año entero pariendo "Venezzia: policias y ladrones"
Y sí, realmente me gusta el tipo de juego en el que la logica tenga mucho que ver, poco azar, pero que a la vez cumpla dos cosas: uno se pueda imaginar realmente que lo que hace es pescar, construir, cnducir un formula 1... pero por otra parte que participe la INTUICIÓN.
bueno, se nota que estoy en un momento de parir un juego para mi bueno?
En cuanto a simular la realidad, un deporte, una batalla, .. tiene sus dificultades porque la realidad es tan compleja que hay que tener en cuenta muchos factores. Por eso creo que te puede costar si trabajas más con el metodo "trash"ladando, porque las mecanicas deben ser sencillas y la realidad compleja, no?
Gracias por leerme
Kokorin
Dedico muchas horas a experimentar con protojuegos, muchos los maqueto y pruebo yo solo en plan tripliandome mi ser. Mi hijo dice que estoy chalado jugando sólo. Debe tener razón. Algunos, pocos, dan el paso a ser probados por mis testadores de confianza. De estos, la mayoria solo se juegan una vez. Después o se mejoran o se guardan los ficheros en una carpeta.
Algunos incluso sobrepasan esta linea y son testeados asiduamente. Total, con uno al año que me sienta satisfecho tengo bastante y de sobras.
Caso curioso el juego de Rapanui: despues de justo un año de volver de la isla de pascua (llena de misterios, por cierto, no solo de Moais) una noche de sabado soñe el juego, me levante a eso de las 8h y no paré en 20h. Así lo parí.
Otro extremo, un año entero pariendo "Venezzia: policias y ladrones"
Y sí, realmente me gusta el tipo de juego en el que la logica tenga mucho que ver, poco azar, pero que a la vez cumpla dos cosas: uno se pueda imaginar realmente que lo que hace es pescar, construir, cnducir un formula 1... pero por otra parte que participe la INTUICIÓN.
bueno, se nota que estoy en un momento de parir un juego para mi bueno?
Yo soy más "trash". Me gusta algo (una película, una batalla, un deporte) y quiero que lo que veo/leo sea igual sobre la mesa, y claro, así me va... supongo que tengo muy poca capacidad de extraer la mecánica del tema, o sea, de llegar a lo profundo de la cebolla.
En cuanto a simular la realidad, un deporte, una batalla, .. tiene sus dificultades porque la realidad es tan compleja que hay que tener en cuenta muchos factores. Por eso creo que te puede costar si trabajas más con el metodo "trash"ladando, porque las mecanicas deben ser sencillas y la realidad compleja, no?
Gracias por leerme
Kokorin