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Mensajes - merino11

Tras un mes de julio de lo mas agobiante, en cuanto a ocupaciones, he logrado sacar tiempo y poder jugar la siguiente misión del ciclo. Asi que antes del parón veraniego de agosto publico un nuevo video. Nos adentramos en la oscuridad del bosque de Fangorn donde nos acecharan unos terribles enemigos... LOS UCORNOS.


&feature=youtu.be



Si todo va bien espero sacar una aventura mas antes del parón veraniego, pero como bien sabéis el hombre propone y dios dispone (Esta frase la lei en un tebeo del Jabato hace 30 años y se me quedo grabada a fuego, y es que cuanta razón lleva la jodida. Concretamente para los viejunos como yo en el numero 4 de la colección jabato color extra titulada KIMBERLAN)

He jugado unas cuantas aventuras desde las ultimas indicadas en el hilo. Se me paso el colgarlas por aquí.

En estos momentos ya estoy en el ciclo el creador del anillo, pero antes de empezar con él, me jugué la POD concentración en Osgiliath. Esta la jugué como transición entre ciclos y porque me apetecía jugar con el mazo prestado de El libro rojo de bolsón cerrado con el que ya jugué un bonus track del ciclo anterior. En el ciclo del creador del anillo estoy jugando con el mazo Rohan que cree en el canal.






en: 01 de Junio de 2019, 08:52:13 4 SALÓN DE TE / Analizando a... / Re:Meterle mano a Haníbal

A mi me valió de mucho esta ARR publicada en la bsk. Te narra toda una partida con fotos y explicaciones muy fáciles de seguir


http://labsk.net/index.php?topic=145482.0

Me consta que hay alguna más por ahí.

en: 30 de Mayo de 2019, 22:48:56 5 SALÓN DE TE / BSK / Re:Aportación 1000 - Agradecimiento

Me uno a Segoviano en los agradecimientos a todos los que hacen posible la bsk. 

Mi página de referencia del mundillo de los juegos de mesa. Incluso cuando he estado sin jugar durante semanas o meses creo que ningún día deje de hacer mi visita diaria a la página.

Me uno a lo dicho por Segoviano: muchas gracias BSK.

en: 26 de Mayo de 2019, 22:13:21 6 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:El Señor de los Anillos LCG (Dudas)

Efectivamente. La traición que se convierte en  vinculada de Estado no la controla el jugador. Las que controlas son las vinculadas que grneralmente te colocas tu y hacen cosas que te favorecen. De ahí tal vez viene lo de "que controles". Las controlas para realizar algo con ellas. Generar recursos, cancelar sombras, preparar héroes etc...
2 nuevos videos.

Se trata de misiones ya jugadas en las que perdí. Están jugadas cada una con un mazo deferente y ambos 2 no son mazos míos sino tomados prestados de gente que sabe mucho del juego. Lo explico en las descripciones de los videos.







En susurros del bosque viejo esta escaneado todo, o casi,  el material del juego. Tanto cartas de jugador como de aventuras.

Otra opción es wallapop y estar dispuesto a comprar un mega lote de la colección completa o casi completa. O ir esperando a los artículos que van saliendo puntualmente de ciclos enteros. 

La verdad que es un juegazo. Si te gusta las horas de diversión están garantizadas.
Volvemos a la carga

Ultima misión del ciclo. EL VALLE DE MORGUL

Dividida en 2 videos, el primero el de preparación de la partida, poniendo en contexto del ciclo la aventura y la segunda la misión propiamente dicha.

&feature=youtu.be

&feature=youtu.be



Nueva misión

El video lo hemos dividido en 2 partes. En la primera se explica la preparación de la partida y en la segunda se juega la misma.

Cambiamos el mazo a ver si ya no nos vapulean. Porque menuda racha llevamos.

Nuevo mazo, Malditas Tierras Lejanas.

https://ringsdb.com/decklist/view/11560/doomedoutlandsmalditastierraslejanas-1.0


&feature=youtu.be

&feature=youtu.be

Ahora si, ya esta el video en condiciones

&feature=youtu.be

Nueva aventura jugada. Cambiara la suerte esta vez, o continuaremos con la misma dinámica?

Ciclo : contra la sombra

El señor de los anillos LCG. ENCUENTRO EN AMON DIN

&feature=youtu.be
Nueva aventura del ciclo Contra la Sombra

EL BOSQUE DE DRUADAN

&feature=youtu.be

MISION 2: A ITHILIEN

Tras llegar a las lindes de Ithiel nuestros héroes entran en los verdes bosques en busca de Faramir, con la intención de entregarle el pergamino de Lord Alcaron. Allí encuentran a Celador, un montaraz de Gondor que informa a los héroes de que Faramir ha llevado a sus hombres a Cair Andros a la espera de un asalto contra la fortaleza isleña. Celador se ofrece a llevar a los héroes a Cair Andros a través de las rutas secretas después de que los montaraces embosquen a una compañía de sureños que avanza hacia el norte por el camino de Ithiel. Agradecidos por la ayuda de Celador e incapaces de quedarse mirando mientras sus hombres combaten, nuestros héroes se ofrecen a combatir junto a los montaraces...



Preparación: “Camino a Ithilien” como lugar activo. Mientras le tengamos allí nos tendremos que enfrentar a todo enemigo del área de preparación.
En el área de preparación colocamos a 1 “compañía de sureños” enemigo potente mientras estemos en batalla o asedio, como será el caso y a CELADOR un aliado Dunedain (que no tiene que ver con hospitales a pesar del nombre). Hay que intentar mantenerlo con vida, pues conoce todos los recovecos de esta zona. Ira a la misión desde el área de preparación.

      

Robamos cartas. Ninguna vinculada. Hacemos Mulligan. Tampoco me convence la mano, pero nos la tenemos que quedar.



TURNO 1: Vinculamos capuchón. Lo que nos hace robar carta. Gandalf. Con coraje inesperado lo sacaremos a mesa al ir a la misión, debemos intentar explorar el lugar para que no baje el enemigo en la 1ª ronda. ¿robamos cartas, bajamos amenaza o dañamos al enemigo? Robo cartas, necesito cartas decentes.



Voy con todo a la misión, a ver que sale. Un lugar, “senda misteriosa”. Perfecto, ya que aunque tiene amenaza y bastantes puntos de misión, nos da para explorar el lugar. Objetivo cumplido.

TURNO 2:  Robo senescal de Gondor. Ya tenemos lo que queríamos, proclamamos al “SENESCAL DE VALLE” A partir de ahora a sacar aliados valle como si no hubiera un mañana.
Uno de los robos ocasionados por la capacidad de Brand nos trae “Determinación valerosa”.



Voy a misión con 11 de ataque. Traición suave. Habrá que aprovechar la racha que esta misión suele ser muy complicada, debido a los enemigos que hay por estas tierras tan hostiles.



TURNO 3:  Robo “Remedio Dunedain”. En Brand me hace robar carta. Sale “Guardian de Esgaroth” .
Ahora mismo tengo una situación envidiable. Esta mesa da gusto verla.



Mando 11 de ataque a la misión y tengo gente preparada por si vienen mal dadas. Revelo carta. Otro lugar normalito. Voy como una moto. Aun asi, prefiero todavía no enfrentarme al enemigo.

TURNO 4: Robo Cram. Hago el apaño con remedio Dunedain, gasto 1 recurso y se lo vinculo a Theodred, dejando libre a Brand para vincularle Cram y robar otra carta. Esto es lo que más me gusta de este mazo, el hacer este tipo de cosas entretiene mucho. Robo coraje inesperado. ¡Premio para el caballero!

Me juego un saludo de Galadrin, con el único fin de quitarme recursos, por si acaso sale algo que me los quite. En estos momentos ando sobrado.
Voy de misión como en el turno anterior. Sale el mismo lugar. Parece el dia de la marmota. Paso etapa de misión. Como Celador esta entre nosotros nos vamos a la etapa 3.


     
 

Tomamos el control de CELADOR. Gracias a él evitaremos enfrentarnos con enemigos, nos llevara por una senda oculta que solo él conoce. En esta etapa iremos a misión con voluntad, perfecto.

TURNO 5:  Robo cota de malla. Al no tener ningún centinela del rio rojo se la pongo al guardián de Esgaroth. Ahora mismo es un muro de 6 de defensa (y con Arwen podría alcanzar 7, que salga un elefante de esos ahora) y 5 puntos de impacto. Aparte sus 6 de voluntad y 5 de ataque. Y no se agota al ir a misión. Mejor que cualquier héroe.

Con 6 personajes mando 21 de voluntad. Y tengo gente preparada de sobra.



El mazo enemigo intenta contrarrestar mi poder, pero parece que hoy Sauron está dormido. Aun así 7 daños.



Pasamos a la última etapa de la misión.

   

Nos enfrentamos al enemigo, al cual barremos. Tenía recuerdos muy malos de esta misión… hoy está dejando mucho que desear.

TURNO  6:

Creo que va a ser el último. Es por ello que sale Gandalf para bajar amenaza. 
Voy con 28 a misión. Nada en el área de preparación. Sale una compañía sureña. FIN DE PARTIDA. Asi ni da ilusión poner el ¡¡¡Victori!a!!
Rondas 5  Amenaza 23 Muertos 0 heridas 0  P.V. o    total 73 puntos.

CONCLUSIONES:  Me lo pareció la vez anterior que jugué este ciclo, esta misión se puede convertir en un infierno desde el turno 1 o bien como ha pasado en esta ocasión ser un paseo hacia Ithilien. No ha habido ni pena ni gloria, y eso es lo peor que te puede pasar en este juego. Perder, pero habiendo sufrido y habiendo estado cerca de la gloria es preferible a pasar una misión sin preocupaciones ni nervios, sin esa tensión tan especial que suele aportar este juego. Pues nada más que añadir , no es una misión que te deje con ganas de repetir, ya que si sale fácil pues eso un poco puff y si te empiezan a salir enemigos que te barren en el turno 1 pues también te quedas puff(y a mi me ha pasado, de hecho venía con mucho miedo a la misión)

En cambio, mecánicamente la misión va muy bien.  Tenemos un Celador que nos ayuda desde las sombras, siempre agazapado y escondido, que esta con nosotros pero que en realidad no lo esta. Lo hacen muy teniéndole en el área de preparación y pudiéndonos ayudar sólo en la fase de misión. También esta muy bien que lo podamos perder dependiendo del numero de aliados que perdamos. Dirá, a donde voy yo con esta gente que muere hasta el apuntador, mejor sigo mi camino...

Y es ahí, que dependiendo de si continua Celador en la misión, nosotros vayamos por un camino u otro. Siendo bastante mas sencillo si en este camino es Celador el que nos guie.

También me gusta mucho, los otros 2 aliados que están en el mazo, compañeros de partida o cuadrilla de Celador. Incluso si nos salen como sombra nos ayudaran, pues hacen daño directo al atacante. En este sentido a la misión le doy un 10, aunque en mi modesta opinión ha sido un fallo el que le hayan metido unos enemigos tan descompensados.

Continuara…

Volvemos a la actualidad tras haber rescatado el manuscrito de Merinon de la edad pretérita. (El tostón del pod anterior.)



Caja deluxe y los mazos con los que (en teoría) jugaremos el ciclo. Uno es de Valle, otro Tierras lejanas con Grima y su “maldito” y el ultimo uno Rohan que todavía no está ni testeado.

MISION 1: PELIGRO EN PELAGIR



La sombra de Sauron se yergue sobre el reino de Gondor. Nuestros Héroes han viajado hacia el sureste en barco desde los Puertos Grises a petición del Concilio Blanco, dispuestos ayudar a lo de los descendientes de Númenor en su defensa contra las fuerzas de Mordor. Al llegar a puerto de Pelargil, son recibidos por Lord Alcaron, un noble de la ciudad de Minas Tirith. Lord Alcaron tiene información urgente para Faramir, pero teme que el enemigo vaya tras él. Pide a los héroes que entreguen un pergamino a Faramir pero cuando los héroes aceptan, una banda de rufianes aparece con la intención de interceptar el mensaje...


Esta partida, la vamos a jugar con un mazo Valle. Concretamente con el mazo “EL SENESCAL DE VALLE”. Un mazo con 2 héroes Liderazgo y uno Espíritu. Así pues, no tendremos curación ni robo extra de cartas de saber, ya que el robo de cartas lo haremos mediante la habilidad de uno de los héroes y las vinculadas sobre personajes de valle. Tal vez también se meta algún Manthon antiguo, aunque en esta primera versión no llevamos ninguno.

Me gustaba mas el mazo con Beravor, otro clásico de Valle, porque el robo y la curación estaban aseguradas. Tenía una pega, que hasta el turno 2 no podías vincular ni el Senescal ni el “Rey de Valle”. Ahora está preparado para que desde el turno 1 si te sale un robo bueno puedas sacar el senescal, rey de valle y hasta un aliado potente valle. 

La estrategia del mazo muy simple. Sacar un aliado valle gratuitamente por turno, y con los recursos que se van generando, que suelen ser muchos ir sacando más aliados. También están los Guardianes de Esgaroth que se vuelven unos mastodontes y en valle con las vinculadas apropiadas tendremos muy buenos defensores, atacantes y misioneadores.

La verdad que me gusta mucho jugar valle porque es muy entretenido, las vinculadas el robo etc…

LOS TRES HEROES



Preparación: Vinculamos “El pergamino de Alcaron” a un héroe. En principio parece que no os va a afectar mucho. Pero al ir a la taberna de “El pez Saltarín” nos damos cuenta de lo peligroso que es llevar algo valioso en un ambiente infestado de bandidos y asesinos.  Mientras este en nuestro poder el pergamino y estemos en el “Pez saltarín” al iniciar la misión, descartaremos la 1ª carta del mazo y si es un enemigo lo añadiremos al área de preparación. Con mala suerte es un enemigo extra por turno, y eso puede hacer fracasar cualquier gran plan…


   
 
Vincularemos el pergamino  a Theodred al no ser valle. Los valles los queremos sin vinculadas para podre robar con la primera que vinculemos. Robamos la mano inicial. Aunque nos ha salido Rey de Valle, no tenemos el Senescal y hacemos Mulligan, saliendo esta mano ya definitiva. Bastante peor, y eso que hay dos Gandalf.



Revelamos la etapa 1B. Empezamos bien, Batalla. Utilizamos nuestro ataque en vez de la voluntad para ir a misionear. Va a ser un clásico, lo de Batalla y Asedio en este ciclo. Y los mazos no han sido pensados para ello, pero nos tocara lidiar con ello.

Tendremos a un matón del muelle merodeando a nuestro alrededor.

   

TURNO1

Robamos Cartas y recursos: ARWEN UNDOMIEL. No está nada mal, aunque de momento no podemos jugarla.

Vinculamos el mapa, robamos “Capuchón y capa de sobra”, y la vinculamos  robando a  Erestor. Ya no podemos hacer más. Sin Senescal y sin Rey de Valle. Que mal pinta esto.
A misión con el ataque. Bardo queda en reserva. Descartamos carta, y bingo es un enemigo, ira al área de preparaicon. Revelo segunda carta y otro enemigo.

   

Pierdo de 2 y se me enfrentan los 3. 3 daños en Theodred, a falta de uno y lo peor que muere Brand.

FIN DE PARTIDA. En el turno 2 hubiera muerto (después de abandonar he mirado la carta que me venia y perdía en el turno 2 así que preparamos otra partida a ver si al menos aguantamos mas.)

NUEVA MANO: Muy buena, no hay ningún aliado valle ni tenemos el Rey de valle, pero con ese Gandalf y el ataque furtivo, seguro que exploramos el pez saltarín en el primer turno. Y el senescal de Gondor es media partida hecha.



TURNO1:  Saco a Gandalf para ir a misión y eliminar al enemigo del área de preparación. Dejo senescal sin sacar. Para próxima ronda.
Vista la partida anterior, voy con todo a la misión. Quiero quitarme al Pez Saltarín.



Descarto carta, es un lugar, no pasa nada.

Revelo carta: Asesino de Umbar. Enemigo duro, al enfrentarse 3 de daño a un héroe. El único que puede aguantar Theodred. Aparte que tiene tiro con arco 2 y ya no estará Gandalf cuando se realice el disparo. Pero lo principal es que lugar es explorado y meto 1 progreso a la misión.



TURNO 2: No sale rey de valle. Saco a Gandalf para dañar al arquero y enfrentarme con el cuanto antes. Así que lo reservare para la fase de combate. Voy a misión, revelo una traición. Nos viene muy bien, pues es la primera de este tipo que ha salido hasta el momento.



Descarto 2 cartas y una de ellas es un lugar. Subo 2 la amenaza.



Fase de combate, Theodred se come los tres daños del obligado del asesino. Y Gandalf el tiro con arco. Defiende Gandalf. Si Theodred no hubiera sido herido y perdiendo asi el pergamino, la sombra hubiera hecho que el ataque fuera para el, muriendo. Una suerte. Bardo acaba con el asesino.



TURNO 3: Robamos un capuchón y capa sobrante.  Mala suerte con el robo.
Jugamos a Wigaf. Le vinculamos capuchón.  Gracias a eso, robamos otro Gandalf. Nunca está de más.



Estoy dudando en tortuguear un poco, o ir a pasar rápido la misión. Por si acaso voy a ir despacito, que de momento andamos cómodos.
Sale otro enemigo con un obligado puñetero. Como enemigo un poco birria, pero ese obligado…



Descartamos carta de la mano al azar y… ¡¡¡¡Gandalf desaparece!!!!

TURNO 4:  Robamos rey de Valle, y los cohetes se oyen a distancia, que alegría. Solo tenemos un aliado en mano, pero parece que hemos ganado el mundial de la alegría que nos ha dado.

Superamos la etapa. Nos sale Pelea en las calles. Esto promete.



Nos deberíamos ver rodeados de enemigos, lo digo por lo épico del título de la etapa,  pero en nuestro caso solo tenemos 1. Nos libramos de el antes de acabar el turno.

TURNO 5:  Robo arco de Tejo.
Saco a Erestor. Descarto un senescal de la mano para robar a Faramir. De momento no hay dinero para jugarlo. Revelamos carta. Daño colateral. En este momento nos hace descartar 6 cartas.



Solo 1 lugar, perfecto. Subo 2 la amenaza. 9 avances que ponemos en la misión.

Con Wigaf, que le teníamos reservado, y su capuchón de sobra preparamos a Brand para que se recoja el pergamino que había perdido el enemigo anterior.

TURNO 6: Piedra de Celebrian. Ahora mismo no nos sirve de nada. Arco de tejo a Wigaf por si acaso. Bajamos a Faramir. Y bardo con 11 recursos encima. Algo no ha ido bien…
Pasamos a nueva etapa.



Añadimos un enemigo del mazo, un carterista, un viejo conocido. El obligado de la misión no nos hace ninguna gracia, pero ya no estamos en batalla y tenemos a Faramir.

Defendemos con Wigaf ese enemigo flojucho que habíamos cogido. La sombra nos mata al bueno de Wigaf. Al menos recogemos sus vinculadas.

TURNO 7:  Situación de la partida después de robar carta y recursos. La mano que tenemos en este momento es excelente



Jugamos al centinela rojo. Vinculamos armadura gratis. Robamos otra, que va para Guardián de Esgaroth. También a este le ponemos el arco. Hemos creado un maquina



A misión con 13 de voluntad y Faramir preparado. Revelamos lugar con oleada. Sale otro lugar. Ni tan mal. La misión queda con 11 avances.

TURNO 8: Robamos una repe, rey de valle. Con Erestor la reciclamos a comercio con valle., que ahora no nos aporta nada.
Vamos a misión como antes y revelamos una fea traición que en este momento no nos supone nada.

FIN DE PARTIDA: ¡¡¡ VICTORIA  ¡!!!!

Rondas 7  Amenaza 35  Heridas  5 Muertos 0  P.V. 3   Total:  99 puntos

CONCLUSIONES:  siempre hago las conclusiones u opiniones partiendo de que yo soy jugador que hace un mazo para jugar cualquier misión y no me estudio la misión y luego preparo el mazo. Dicho esto, sobre la misión, diré que es de esas misiones bipolares. O bien te la pasas sin despeinarte, como ha sido en este intento, o bien te barren a las primeras de cambio como fue el otro intento con 3 enemigos enfrentados en el primer turno. (O bien podría ser que lo que sea bipolar sea el mazo de jugador, que a veces funciona que te cagas y otras se bloquea el solito)

La empezada debido al Pez Saltarín y el pergamino puede ser muy cruel. Superado ese primer escollo, se tiene mucho ganado, aunque como siempre en este juego una concatenación de cartas enrevesada y te vas para casa rápido.

Lo peor de la misión, la palabra Batalla, que te descuadra el mazo. Y ya lo que tenías pensados para atacar enemigos los tienes que comprometer en la misión y los que en teoría eran para ir a misión no te sirven para nada etc… Eso va a pasar en todas las misiones del ciclo porque de hecho es la gracia de este ciclo, las palabras claves Batalla y Asedio. A mi particularmente no me hace mucha gracia, pero es lo que hay. Nos tocara sufrir …



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