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Mensajes - merino11

Aquí pongo los enlaces a los mazos con los que estoy jugando las misiones de las expansiones de “El señor de los anillos”. Están ya con las modificaciones hechas en ellos desde el inicio de la saga.

https://ringsdb.com/decklist/view/11588/hobbitssagaesdla-1.0

https://ringsdb.com/decklist/view/11587/eltriosagaesdla-1.0


MISION 5: VIAJE A LA OSCURIDAD


Después de que su intento por escalar el Paso del Cuerno Rojo sobre las Montañas Nubladas se viera frustrado por una fuerte nevada, y después de que en su viaje por Acebeda fueran perseguidos por malignos huargos, la Comunidad del Anillo se vio obligada buscar el camino bajo las montañas por las Minas de Moria. Este antiguo lugar de residencia de los enanos llamado Khazad-dûm había sido saqueado en repetidas ocasiones por orcos, y se había convertido en un nombre de mal agüero. Pero Frodo y sus compañeros aún tenían cierta esperanza de encontrar la colonia de enanos que había sido liderada allí por Balin, hijo de Fundin, amigo de Bilbo Bolsón y uno de los famosos compañeros de Thorin Escudo de Roble en su viaje a la Montaña Solitaria.

Sin embargo, la Compañía del Anillo no descubrió rastro alguno de la colonia de Balin tras entrar en Moria, en lugar de eso se vieron rodeados por una oscuridad constante y un temor creciente. Puesto que el camino que dejaban atrás está bloqueado por el Guardián del Agua, la única opción que tenía la Comunidad era emprender un peligroso viaje por las minas hasta la puerta del este, a muchos kilómetros de distancia por sinuosos pasadizos. Esperaban poder cruzar en secreto, pero la presencia del Anillo Único no iba a pasar desapercibida a las cosas malignas que acechaban en la profunda oscuridad…



Preparación de la partida (carta de misión)








Empezamos mal, me manda meter dos cartas de carga al mazo de encuentros y una de ellas no la encuentro “Perseguidos por el enemigo". Así que con mucho pesar (guiño, guiño) solo meto la que he encontrado, "Sombra del miedo".



Nos dicen de colocar 2 nuevas cargas en el área de preparación, esta vez serán objetos:
"Herida severa": Bastante dura, con un mayoral de curación en juego es as asequible. porque conseguir que no nos hieran va a ser imposible.
“Abrumado por la pena": A priori no me parece tan dura. Colocárselo por ejemplo a una Eowin que va a la misión y queda agotada,  el no poder prepararse hasta el final de la ronda no le veo mayor problema. Poco nos puede ya aportar.



Retiramos al Balrog y 2 lugares



Añadimos BUM BUM al área de preparación. Esta carta nos marcara la aparición del Balrog, y cuando aparezca el bicho la situación de la partida cambiara mucho. Es muy bestia la carta. 



Elegimos un lugar por jugador y lo añadimos al área de preparación.
Repartimos cartas.



Mazo Hobbit : Nos quedamos la mano, muy buenas cartas.
EL TRIO: hacemos Mulligan y nos quedaremos lo que salga. No me ha gustado mucho a pesar del arpa. lo bueno el mayoral de la curación para la carga que tenemos en el área.

Empezamos el juego:

TURNO 1: Ojo a la traición que nos ha salido. Podemos perder a Sam Gamyi en el primer turno. No la podemos anular porque es Peligro y el otro mazo no puede intervenir. Por suerte nos toca otra traición y no pasa nada.



Revelamos la carta para el trio y sale una traición que pegaría 2 de daño a cada héroe. La cancelamos, no queremos llevarnos tan pronto la carga del área de preparación. Aun así una pena gastar tan pronto la prueba de voluntad.
5 avances en la misión.

TURNO 2: Herida severa para Arwen Undomiel. Nos salió un enemigo con Tiro de arco 2.

TURNO 3: Metemos un Mayoral de la curación en juego. Todavía no nos enfrentamos al puñetero arquero.

TURNO 4: Metemos al minero de las colinas de Hierro, nos quitamos la carga. Otro enemigo al área de preparación: Jefe Orco




Pasamos a la etapa 2 de la misión. Por viajar a la Camara de Mazardul tenemos que sacar 2 enemigos. cogemos 2 que tienen "al ser revelada" para que no se haga efectiva por añadirlos y no revelarlos.



Los hobbits se tienen que enfrentar a uno de los enemigos, si no irían 2 al otro jugador y no esta como para hacerse cargo de ellos.

TURNO 5: Robamos Manthon antiguo, pero no podemos jugarlo en el lugar activo (inmune).

TURNO 6: Mal asunto, Bum Bum se está quedando sin fichas de daño. Todavía mantiene 4. Aparte de que hay 4 enemigos en el área de preparación, lo demás bastante bien. El trio llama a Gandalf que se carga a un enemigo al aparecer.

Misión, revelamos cartas:



La primera la anulamos, aunque nos comemos su maldito 2. Pasamos etapa, ya estamos en la ultima etapa. A ver con que nos encontramos.



No creía que iba a ser tan duro, lo único positivo que todavía no ha aparecido el Balrog, pero el área de preparación esta que no cabe un alfiler.



TURNO 7: Tras la misión saldrá el Balrog. Ya podemos rezar. Revelamos cartas: Carga y 2 enemigos con arco. Balrog ataca: muere Pippin. tenemos que vincular Abrumado por la pena.  Arwen llevara esa carga. En la mano tenemos a su padre, Elrond, así que puede que sea temporal.

Otro ataque de Balrog y se nos va Sam Gamyi. Mal pinta esto.

TURNO 8: A menos que robemos a Gandalf el mazo hobbits será eliminado en el próximo turno.
Seguimos haciendo amigos, pero que infierno es esto. Revelamos 2 nuevas cartas, casi naaaa…



TURNO 9: No podemos sacar aliado en el mazo Hobbit. los 2 ataques que hará el Balrog nos mataran primero a Pippin y luego a Frodo. El Balrog es inmune a las triquiñuelas del portador del anillo.
Tampoco tenemos la piedra elfa en el mazo del Trio que podría darnos una esperanza, teniendo la posibilidad que saliera gratis Cebadilla Mantecona.

Asi que perdemos la partida.

Dos fotos generales en el momento final de la misma





La etapa 3 de la misión y la aparición del Balrog hacen muy difícil esta misión. 2 ataques por turno del Balrog creo que resultan muy difíciles de asumir, por lo menos para un mazo normal, que no esté plagado de aliados y donde te beneficie de alguna manera la eliminación de estos.
La clave de la misión podría haber sido, ir mas rápido, quemar etapas como si no hubiera un mañana para que la aparición del Balrog o no se de, o cuando se dé ya este casi terminada la misión. No ha sido el caso y el Balrog nos ha ido cazando sin poder hacer gran cosa. Le doy la enhorabuena, un abrazo y nos vemos en los bares chavalote.

Aunque nos hayan eliminado, ni vamos a quitar a ningún héroe ni la vamos a volver a intentar pasar. Quedará en fracaso y a otra cosa mariposa. Así que damos la vuelta a la carta de escenario y a ver que pone.
Tenemos que elegir una carta de carga. En nuestro caso a la fuerza "Sombra del Miedo", pues la otra no ha aparecido. También nos tenemos que quedar una de las cargas objetivo. Sin dudarlo cogemos "Abrumado por la pena", así estoy yo ahora tras el fracaso en la misión. Duchándome encogido agarrándome las rodillas.

Sigo leyendo y al final de la carta dice que si no hemos destruido al Balrog tenemos que coger las 4 cargas, ¡¡¡¡ ole!!!!!
Por cierto, preparando las cartas para la siguiente misión ha aparecido en este mazo la carga perdida. De la otra vez que jugué el ciclo, aunque no me suena haber jugado la misión 6.

CONCLUSIONES:

Más o menos ya lo comento por arriba, creo que para pasar la misión hay que tener en cuenta estos dos detalles:

1. Poner en mesa un montón de aliados para cuando nos salga el Balrog. esa carne de cañón.

2. Llegar cagando leches a la última etapa de la misión, para que tengamos en la misma el mayor número de fichas de daño en BUM BUM.

Hay que tener en cuenta que se necesitan por lo menos 3 rondas para completar la misión, pues como máximo solo se pueden colocar 5 progresos por ronda.

Teniendo un montón de gente para mandar a la misión, y dos más para defender al Balrog tal vez logremos algo. Y aun con todo eso veo difícil el pasarla.

Realmente misión complicada. Y no sé dónde he oído por ahí que según van avanzando las misiones se vuelven más complicadas. Como decía Sarah Connor "No Future", o algo asi como que el futuro no está escrito, así que ya veremos, porque más complicada que esta, realmente ¿es posible? ....




MISION 4: EL ANILLO VA HACIA EL SUR


Modificaciones al mazo EL TRIO

Finalmente quitamos a Henamarth Cantofluvial, la verdad que en mazo a 2 jugadores no tiene tanta utilidad. Metemos un GANDALF core, que eso ya son palabras mayores.
Pasamos 1 Piedra de Elfo al mazo Hobbit, para meter en este una copia de Tranquilidad  y recogimiento.
Quitamos una copia de Pipa hobbit.

Realizamos el cambo de la carta de Frodo. En esta caja de expansión nos viene otra copia de “El portador del anillo”. En este caso es también Frodo. Siempre hay que meter una copia de El portador del anillo en la partida, pero a partir de esta expansión tú eliges a cuál metes. Nosotros meteremos la copia nueva.



Viendo las cartas y esto del cambio me doy cuenta que el Frodo anterior también tenía la posibilidad de activar una respuesta. No creo que la hubiera utilizado. Eso de gastar recursos para eliminar una carta pero que acto seguido se revele otra, nunca me ha convencido. A veces te sale la misma o incluso otra peor. Esta la opción como último recurso si la carta que ha salido te hace perder la partida, si no, no lo veo.
Esta respuesta, la del nuevo Frodo, puede ser mas aprovechable. Haciendo un maldito 2, agotando a Frodo y pagando un recurso de la esfera del anillo, te evitas los daños que te podría  ocasionar un ataque. A ver si no se me olvida la respuesta, que parece interesante.

CARTA DE MISION



Estamos en Rivendel y eso se nota. Ganamos 4 cartas de ayuda: Dardo, Cota Mithril (estupenda para Frodo) Glamdring (con nuestros rasgo de los héroes iría para Gandalf así que como no meta el Gandalf del 2º ciclo, no creo que la utilice) y Anduril (esta ira para Aragorn). 2 van a la mano de los jugadores y las otras 2 al los mazos. En este escenario empezaremos con 6 cartas al inicio en vez de las 5 por la carga que acarreamos desde la misión 1.



Como curiosidad también e este mazo de misión no hay que añadir ninguna carta de otros encuentros. Supongo que como en la caja vienen menos cartas de jugador han metido mas de encuentros para compensar el numero de cartas y así no hay que añadir cartas a los mazos de misión. Un trabajo menos-

Vamos a la misión:

Lo primero tenemos que separar las siguientes cartas, que no os puedo decir cuales son porque la foto que iría aquí salió borrosa y ya no me acuerdo de las cartas.
Me doy las manos y las dos horrendas. Tras los mulligans quedan así



Creo que jugare el senescal en Merry para poder sacar cuanto antes a Boromir y Legolas



Tampoco esta mal. Un Glorfindel y un senescal como aliados. Muy buenos. Para robar Manthon, runas y luz élfica. Nos ha faltado el arpa.
Robamos recursos y carta de inicio turno



No están mal.
RONDA 1:  Damos la vuelta a la carta de misión a ver que nos depara



Como se nota la generosidad de Elrond. Mas cartas gratis. Luego hay que elegir entre meter la carga separada en el mazo de encuentros  o aumentar la amenaza de cada jugador en 5. Me quedo con esta segunda opción.
 


Las cartas reveladas no son nada del otro jueves. Hacemos lo siguiente
Descartamos: Tranquilidad y recogimiento
A la mano del Trio: Consejo de Elrond, que la jugaremos en la primera ventana de acción que haya.
Al mazo de los hobbits: Capa hobbit
Jugamos con Trio: Viajera del oeste

Revelamos etapa 2A, quedando la cosa de la siguiente manera.





Revelamos la etapa 2B. La carta de misión tiene un obligado, si es posible tenemos que viajar. Si un enemigo se nos enfrenta tenemos que poner una ficha de daño sobre el lugar activo.
Nos vamos a la misión con casi todos. Hay que quitar cuanto antes el lugar activo.
Revelamos lo siguiente. Ay ese huargo con oleada. Di que se compensa con la flojez de la carta de traición que ha salido, en estos momentos solo hay un aliado.



Enfrentamos al huargo y lo eliminamos

RONDA 2:  De momento buenas perspectivas. Todo bien pero debido a la traición que solo deja colocar 3 progresos en el lugar activo, el manthon antiguo lo aprovechara en el próximo turno  el jugador que menos nos interesa. Pero bueno eso son problemas menores.



RONDA 3:   Pasamos a la etapa 3.



Tenemos que coger 2 enemigos. Uno si es posible el Gran Huargo. Elegimos el otro teniendo en cuenta que tenga un al ser revelada que en este caso no se efectuara.



En la fase de combate machacamos a ambos enemigos. Merry obra milagros. También esta Legolas y Boromir para ayudar.

RONDA 4:  Todo sigue bien sin mucha novedad. Metiendo progreso para pasar la etapa

RONDA 5:  Sale Faramir, pero estamos sin recursos liderazgo. Tal vez no fue tan buena idea poner el senescal en Merry. Aun así, no le echaremos demasiado de menos pues frodo tiene vinculada la comunidad del anillo, que nos mete +1 de voluntad a cada héroe. Me da que pensar porque no metí la espada quebrada en el mazo hobbit para vincularsela al Aragorn del otro mazo. A ver si lo estudio eso un poco.  Alumbramos a Arwen con la luz de Valinor, no es que aporte mucho después de ir a misión pero dará ese +1 de ataque que a veces suele ser la diferencia entre herir y matar.

RONDA 6: UN coraje inesperado para Aragorn. Y de que exploremos el lugar metemos un Faramir de gratis. Esto va sobre ruedas.
Pasamos a la etapa 4,  ¡¡Horreur!! el guardián del agua aparta a Frodo.
Esta el área de preparación concurrido. Si es posible habrá 2 lugares activos.









Tras la fase de combate solo hemos logrado dañar con 3 heridas al guardián. Teníamos a Merry agotado, otro gallo hubiera cantado.

RONDA 7:  Están siendo un infierno los p... ataque del pulpo. Por suerte y en extremis hemos liberado a Frodo antes de acabar la ronda, el pulpo tiene justo 6 daños. Es terrible el animalico.

RONDA 8:  ¡¡¡Todos a la misión!!! (es un decir, los defensores como Boromir no)  Faramir esta preparado para infundir valor en caso necesario (podríamos sumar un +6 de voluntad con el) y Frodo gracias al ponney queda en la reserva. Fuerza voluntad total que mandamos 21, que podría aumentar hasta 30.

Así tenemos la mesa de petada



Tras revelar cartas nos enfrentamos a lo esperado, no es suficiente. Aun así quitamos el 2º lugar activo. A puntito estamos. .
Fase de ataques: Boromir y Legolas mueren. Aun así vemos la misión casi pasada. Por cierto otra vez estoy obviando la respuesta de Frodo, siempre se me olvida.

RONDA 9:  Repito lo de la equivocación del Senescal de Gondor. Tengo en la mano sin sacar las siguientes cartas: GIMLI, ERESTOR y ANBORN. 3 cartas de 4 desperdiciadas. Mientras tanto Merry forrado sin dar uso a los recursos.

Mandamos 27 de voluntad a la misión. Con Faramir al acecho con un potencial de 5 mas.

Tras revelar cartas amenaza en área preparación: 16
Avances que necesitan los lugares activos: 10

Total: 26

¡¡¡¡ MISION SUPERADA!!!!!   Otra vez sin usar el SR SOTOMONTE. Puta memoria.
Amenazas: 41 y 31  Rondas 8  Heridas: 2  Muertos: 0  P.V. 2  Total  153 puntos

Resolución carta escenario:  Si deseo del anillo esta vinculado a un héroe, los jugadores ganan esa carga. Como no es el caso eso que nos ahorramos. en la caja esta mejor.

CONCLUSIONES:
Misión que se me ha hecho muy larga, no en vano tiene 4 etapas, aunque la primera es un tanto especial.

Misión de esas que siempre tienes que tener cosas en cuenta, con un monton de obligados y teniendo que poner daños a lugares etc... Casi todas klas cartas de lugares y de enemigos tenían algún obligado. A mi personalmente me estresa mucho.

Supongo que por la largura de la misión y por el tema de los regalos se necesita mucho espacio en mesa para ir desplegando todos esos elementos.
Hasta llegar a la ultima etapa todo es bastante asequible. Uno de los enemigos mas fuertes es el Huargo jefe, y lo hemos liquidado en el mismo turno que salió.

La aparición del Guardian del Agua y la Puerta de Durin se hacen muy cuesta arriba. Es difícil hacerle daño al condenado Guardian, con 5 de defensa. Y hay que hacerle 6 daños para liberar a Frodo y poder meter avances a la puerta de Durin. Volviendo con el Guardian y los daños, al ser inmune a efectos de  cartas de jugador de nada te valen esas apariciones míticas de Gandalf y similares. Y que te ataque a cada jugador 1 vez por turno, es muy duro, 6 de ataque ya son números para tenerlos en cuenta.

Aun con la dificultad final y tantos obligados que tenemos, la misión es muy entretenida e interesante. Una de las que mas me ha gustado hasta ahora, la verdad que estas expansiones de momento están siendo muy divertidas.

MISION 3: HUYENDO HACIA EL VADO

De primeras no me gusta el titulo de la misión, va en contra de mi forma de jugar. A menudo suelo tomar mucho riesgo en vez de ir a asegurar. Por un lado tiene la contra de que si te sale mal, te vas a casita porque o has perdido el héroe mas importante, o cosas por el estilo. pero si la jugada te sale bien, bien el avance es notable, o consigues eliminar obstáculos (enemigos, o lugares) que a la larga podrían hacer que igualmente la partida fracasara pero mas agónicamente.

Jugando de esta forma, a veces, se te queda una cara de tonto del copón, pues teniendo buenas manos y cartas en mesa con posibilidades te ves fuera de la partida por haberte pasado de frenada. Pero me suele gustar ir a sacar la mejor puntuación posible, y la verdad que la forma de lograrlo es arriesgando.

Después de esta reflexión filosófica sobre las maneras de jugar vamos a centrarnos en la misión, pero antes que nada comentar que ha habido unos ligeros cambios en los mazos. Los comento antes de ver lo que nos ofrece la misión.

MAZO HOBBIT

Salen del mazo

1 copia de Cebadilla Mantecona (queda otra)
1 copia de Mablung  (queda otra)
1 copia de Armadura ancestral

Entraran en su lugar

1 copia de Galadriel
1 copia de Escudo de Oro
1 copia de Nudo Sagrado  (tendremos 3 en total)

MAZO EL TRIO (feliz)

Salen

2 copias de Joyera elfica
1 copia de CrimBlanca
1 copia de Cancion de Earendil
1 copia de Nudo Seguro
2 copias de Botas de Erebor

Entraran por ellas

1 copia de Elrond (hay que darle tema al juego)
1 copia de Mayoral de la curacion  (quedan ahora en 2)
1 copia de Arpa de plata  (tenemos ya el trio)
1 copia de Hoja de viento  (caballo de Arwen creo que es)
1 copia de Luz Elfica  (tenemos ya el trio)
2 copias de Ruinas de Daeron

Viendo que hemos metido el caballo de Arwen en el futuro planteare meter tambien a Asfaloth, aunque es mas arriesgado, ya que Arwen es héroe y esta ahí si o si, mientras que Glorfindel aliado se puede dar el caso que no salga. Pero ya que también esta Arod, el caballo de Legolas me parece hacerle un feo a Glorfindel si no meto su caballo. Lo vamos viendo.

Tras la partida me doy cuenta que Asfaloth no se puede vincular a un aliado (la versión que llevo de Glorfindel es aliado) por lo tanto no lo meteré en el mazo.
   
Tras los acontecimientos acaecidos en La Cima de los Vientos, nuestros heroes con Frodo herido, se ven en la tesitura de huir e intentar refugiarse en Rivendel donde Elrond y los suyos puedan sanar a Frodo. Pero para ello hay que llegar hasta alli, y el camino no sera facil. El Rey brujo y sus esbirros nos pisan los talones...

La carta de misión nos dice de crear un mazo de cargas. El nombre no es que de mucha confianza. Mal asunto, intentaremos que salgan las menos posibles, ya que la palabra carga y la palabra campaña no son agradables de juntar. Por lo poco que he visto de esas cartas es que todas traen asociada "oleada", asi que pegaran 2 veces la traicion propiamente de la carta y la segunda carta que hay que sacar tras ella.

Vinculamos a Frodo la carta UNA HERIDA MALIGNA   




Separamos las dos cartas. Es de suponer que entraran en la etapa 2. Esta mision solo tiene 2 etapas. 



Un viejo conocido, que majo.

El area de preparacion empieza calentita. Un lugar y dos Nazguls.



Repartimos las 5 cartas por jugador



HOBBITS  La cogemos por Senescal, Gimli y Bill el poney.

EL TRIO   Aun sin Arpa y sin luz elfica, nos la quedamos. El Manthon nos interesa.

Descubrimos la etapa B de la mision. Tendremos que cruzar el Ultimo Puente. Y recordar que al final de ronda quitar un punto de vida a FRODO. Empieza con 15, si se le van todos se pierde la partida.



TURNO1:  Solo juego a Bill el Poney, que me sale gratis.



Subimos 3 amenaza y fin de misión. Preferimos no meter ninguna carga al mazo.

Gracias a Pippin podemos no enfrentarnos a nadie, pero cogeremos 1 enemigo para enfrentarse a los hobbits. Aragorn defiende y entre el resto consiguen liquidarlo. Al final del turno -Frodo pierde 2 de vida, uno por el enemigo del área de preparación.

TURNO 2 :

Revelamos cartas



Como solo fueron a la misión héroes, las cartas reveladas son estupendas. Una no nos afecta y la otra es un lugar que nos beneficiara cuando sea lugar activo.

Nos atrevemos a viajar al Puente (supone que jugador inicial revela carga), ya que Aragorn esta con Coraje inesperado y sin agotar. Podría defender hasta 2 ataques.   

Enfrentan los hobbits enemigo. Nos hace robar ataque furtivo que junto a Gandalf nos da mucha tranquilidad.

TURNOS 3, 4 y 5. Entre otras robamos Finta, Barbol, Luz élfica (buenísima) y jugamos a Gimli, Mayoral, luego a Barbol, Legolas también esta por ahí... Todo muy encarrilado, llega el caso que en el turno 5 si hubieran salidos cartas buenas del mazo de encuentro hubiera habido alguna posibilidad de pasar la misión. No fue así, nos salieron a saco de oleadas.



TURNO 6   Aquí si, la suerte nos acompaña. Salen 2 lugares normalitos del mazo. Conseguimos explorar el Vado de Brunein que nos descarta los 2 nazguls enfrentados y deja con solo 15 puntos a la misión. Ya teníamos 19 avances así que misión superada.



Frodo estaba con 7 de vida en ese momento.

RONDAS:  5    Amenazas:  31  y  30  Heridas:  1  Héroes caídos:  0  P.V: 8   TOTAL: 104 ptos

Conclusiones:  lo primero bastante mas fácil de lo que me esperaba. Me imaginaba una entrada a la etapa 2 muy heavy como la de la aventura anterior. Pero fue mas normal, entraron las cartas separadas y ya esta. A veces cuando te esperas lo peor y sale lo normal te parece fácil, cuando tampoco es eso. Esto nos permitió seguir manteniendo la partida bajo control y no agobiarnos.  Tenia mucho miedo por la cantidad de Nazguls que había en el mazo, pero al final los hemos mantenido a raya.

Las claves de la partida han sido contar con Gandalf y un ataque furtivo, y la no necesidad de robar cartas, cosa que nos ha permitido dañar a enemigos.

Como lugar hemos contado con "El campamento de los Trolls" que nos ha ayudado mucho. HA sido clave en 2 defensas y luego para poner avances en la misión. Cosa rara ver un lugar que sea tan positivo para el jugador.

No ha habido que utilizar en ninguna ocasión la respuesta de la carta misión, que te evita ataques a costa de descubrir cartas de "carga". Cuanto menos salgan menos nos incomodaran en el futuro. Son como un cáncer, si hay muchas al final tendrás metástasis y podrán sacarte de la partida.

Otro indicador de la tranquilidad de la misión, no ha hecho falta el SR SOTOMONTE y ha quedado una finta en mano sin usar.   

En cuanto a los mazos y sus cambios. El mazo hobbit ha seguido funcionando bien, aunque apenas han salido cartas de robo, que tampoco han sido necesarias, ya que teníamos la de tranquilidad y recogimiento, que permite robar 5 cartas y no ha sido usada.

El mazo EL TRIO, ha funcionado bastante mejor. En todo momento hemos tenido cartas en la mano no como en las 2 partidas anteriores que teníamos solo 1 durante gran parte de la partida. Tendremos que jugar mas para ver si es casualidad o es la tendencia del mazo. No obstante tengo 2 pequeñas modificaciones que hacer en los mazos, que se comentaran en la próxima aventura.

RESOLUCION DEL ESCENARIO

En este caso no hay regalos ni cosas buenas. Solo afectaran a las cargas aparecidas. Hay que añadir a la reserva de campaña las cargas que esten en el mazo de encuentros y en el descarte. En nuestro caso hay 2:
"El peso del anillo" : al comienzo de la fase misión agota el anillo único o bien revela una carta de encuentro adicional
"Invadido por el terror": esta de alguna manera comba con la anterior.






MISION 2:  UN CUCHILLO EN LA OSCURIDAD

Vamos a por la 2ª misión. Por lo que parece abarcara desde la aldea de Bree hasta la CIMA DE LOS VIENTOS. Empezaremos yendo al PONEY PISADOR famosa taberna regentada por BILL HELECHAL

Carta de Mision



Cartas que nos manda apartar. Saldran mas tarde. No son pocas, peligro!!!!



Inicio de la partida



La mano inicial del MAZO HOBBIT no es muy buena que digamos. Y eso que he hecho Mulligan. Por cierto la carta de ARMADURA ANCESTRAL no me acaba de convencer, demasiado cara. lo apunto para ver si hay alguna carta similar de protección mas barata y que se ajuste bien al mazo. Lo bueno de la mano Faramir que encima puede salir gratis al viajar al PONEY PISADOR.

La mano inicial del MAZO EL TRIO tampoco me mata, pero me la quedo porque hay un ARPA DE PLATA. Hará que Arwen me genere un recurso cada turno sin consecuencias negativas.

Manos iniciales





Leyendo el texto de la misión me da que pensar que la misión 1 hubiera sido muy temático jugarla solo con el mazo hobbit, quitando algunos aliados del mismo. Seria en esta segunda misión cuando conocen a Trancos como indica el texto de la misión. Aquí podríamos meter el mazo 2. Aunque claro, Eowin, Gimli, Legolas entre otros tampoco hubieran podido salir en ese primera misión, y van en el mazo 1. Seguro que jugando así seria mas divertido pero la de tiempo que nos llevaría cada misión...

Bueno, vamos a ver que tal se nos da la misión. Recordamos que como carga tenemos EL RETRASO DE GANDALF mano inicial de 5 cartas y como ayuda SR SOTOMONTE nos evitara un ataque dándonos 1 P.V.

En esta misión lo importante es contrarrestar a BILL HELECHAL. Tiene un obligado puñetero, si van los héroes a la misión subirás en 1 la amenaza (excepto por Frodo) por cada Héroe que controles. De lo contrario metes un Nazgul, de los que hemos separado, al del mazo de encuentros, y eso luego tendrá si o si sus consecuencias negativas. Otro obligado que tiene es que no podemos enfrentarnos con el opcionalmente.

Como cosa buena al viajar al PONEY PISADOR el jugador inicial pondrá  un aliado gratis en mesa. Eso si, al explorarlo cada jugador sacara un enemigo del mazo para enfrentárselo.
 
1er turno Tranquilo.Nada areseñar. 

2º turno robamos una viajera del oeste ¡Bingo! podremos viajar 2 veces al PONEY PISADOR. el mazo de encuentros se me revela, 3 oleadas seguidas mas un lugar y un Nazgul de los "suaves"


Gracias a una FINTA lo eliminaremos.

Turno 3 y 4: Gracias a la viajera y viajar 2 veces al PONEY PISADOR y los recursos hemos desplegado a los hermanos BOROMIR y FARAMIR, y a GLORFINDEL y a BARBOL. Pasamos etapa 2 y eliminamos a BILL HELECHAL, al precio de subir amenaza.

Turno 5: una traición nos inutiliza a PIPPIN. Viajamos a Moscagua, un lugar que nos impide pelear con los enemigos. Una tregua hasta que lo exploremos



Turno 6: Rosita Cotton viene a alegrarle a SAM. Robo a joyera élfica pero el mazo del Trio no tiene cartas que descartar. Este mazo pide revisión YA!!! 

Putadon, otra traición que deja KO a un héroe. Se la vinculamos a Arwen.

Pasamos a la ultima etapa de la misión y vemos que al diseñador se le fue la pinza: El área de preparación se vuelve una fiesta. EL REY BRUJO y LA CIMA DE LOS VIENTOS, era lógico que salieran. Pero es que además tenemos que coger a TODOS los enemigos Nazgul del mazo y del descarte y añadirlos al área. Menos mal que de los 5 nazguls retirados solo entro 1 al juego por el obligado de BILL HELECHAL.




La etapa B nos dice que no podremos pasar la misión hasta eliminar a todos los Nazgul.

En fase de combate, cae FARAMIR pero nos cargamos al REY BRUJO. Merry con 7 de ataque junto a Legolas, Boromir y Frodo vengan a FARAMIR.

Turno 7: Gandalf sin aparecer. Y yo con 2 ataques furtivos en la mano. Fiel a la película, nos las tendremos que arreglar sin Gandalf. Aun así sacamos la caballería pesada:

Escudo de Gondor para Boromir ; Hoja de Rivendel para Glorfindel; Cebadilla Mantecona como escudero de SAM,

En el otro mazo nada de nada. 1 carta en la mano y poco mas. Que decepción de mazo. Esa luz élfica que se resiste. Eso si recursos para regalar.

Final de turno y Aragorn y BArbol al limite, ambos con 4 daños. Todavía 3 enemigos con los que lidiar.

Turno 8. Una traición nos hace meter un Nazgul al mazo, un mazo donde solo quedan ya 2 cartas. Revelo carta y como era de esperar sale el Nazgul (Había un 33% de posibilidades)

Arwen muere, teníamos que dejar un ataque sin defensores si queríamos matar enemigos.

Turno 9. Salen 2 traiciones, una asequible y la otra por suerte la puedo cancelar.

Primera revelada con oleada, la de oleada la puedo cancelar



Segunda revelada, no me supone gran problema.



Consigo explorar la Cima, no lo tenia planeado pero al salir 2 traiciones  no ha aumentado la amenaza del área de preparación.

Sacrificamos a la Viajera del Oeste y atacamos con todo: ARAGORN, BARBOL, LEGOLAS y GLORFINDEL. Muere el Nazgul. Misión superada. Con una baja considerable, la buena de Arwen Undomiel

RONDAS:  8    Amenazas:  37  y  28  Heridas:  7  Héroes caídos:  9  P.V: 7    TOTAL:154 pts

El mazo del TRIO pide reformas urgentes. El de los Hobbits también tengo un par de cosas que pulir, aunque es un señor mazo y me esta dejando gratamente sorprendido.

Por cierto, me acabo de dar cuenta que no he usado el SR SOTOMONTE. En el momento adecuado hubiera podido salvar a Arwen. La verdad que en el fragor de la batalla este tipo de detalles, una carta vinculada desde el inicio a la que no le prestas atención, muchas veces cuando tienes que echar mano de ella no eres consciente de que la tienes. Esperemos que nos sirva de lección para la próxima.

De todas formas no voy a cambiar de Heroe para la misión 3. Vamos a imaginar que quedo en coma en vez de muerta y que su padre Elrond le hace un "Carlos Jesus Fiu Fiu, soy Micae" y se recupera. Por cierto no hemos metido ninguna copia de Elrond, así que tomo nota.

CONCLUSION DE LA AVENTURA

Misión que parece asequible hasta que te llega la etapa 3 de la misión. Si vienes de nuevas sin saber lo que se te viene encima y has metido Nazguls al mazo para no subir la amenaza, cuando te sale esta etapa puedes tener un fregado imposible de manejar. En esta partida, solo ha entrado 1 de los 5 posibles de esa forma. Algo me recordaba/barruntaba de cuando la jugué hace ¿tal vez 2 años largos? Si por ejemplo te entran 3 de esos mas el brujo mas 2 de los que hay en el mazo de forma normal, te puedes ver con 6 nazguls en el área de preparación, siendo encima uno de ellos el Rey Brujo. Si encima ya tenias algún otro enemigo en el área, apaga y vámonos.

Las ilustraciones y la aventura como decíamos de la anterior, mucha calidad. Entretenimiento asegurado.

Se me olvidaba, al voltear la carta de misión te dan 1 ayuda para vincular a 1 héroe para cada mazo. Son vinculadas de titulo. Entre las que hay elijo lo siguiente:

Para MERRY le vinculo GUERRERO VALEROSO. Si ya suele pegar con ganas pues 1 mas de ataque.

Para ARAGORN Motaraz incansable. 1 mas de defensa.

Queda pendiente las mejoras en los mazos, sobre todo en el del TRIO.










MISION 1:  UNA SOMBRA DEL PASADO


 
La carta de campaña.

Esta carta nos indicara instrucciones para iniciar la misión. Una vez superada la misión le daremos la vuelta y tendremos que seguir sus indicaciones.




Bolson cerrado el lugar activo. Ilustración maravillosa, veremos muchas ilustraciones de esta calidad en esta caja. No descubro nada diciendo la calidad en general de este juego en tanto a ilustraciones se refiere.




 Área de preparación inicial: El retraso de Gandalf, hará que empecemos la partida con 1 carta menos en la mano. JINETE NEGRO, enemigo de enjundia en el área de preparación. Tiene una nueva palabra clave, Prueba de ocultación. Si esta enfrentado y fracasamos en la misión se activara.


Todo listo para empezar



 
1ª Ronda  Comienzo prometedor. Revelamos 2 lugares, uno de ellos nos permite intercambiarlo por el lugar activo. Esto hará que Bolsón Cerrado no nos bloquee el resto de lugares en el área de preparación y podamos tortuguear un poco y hacernos fuertes para enfrentarnos al Jinete Negro.

2ª Ronda   Reseñable de la ronda, vinculamos la comunidad del anillo en Frodo. +1 de voluntad a todos los héroes. Por ello agotamos al final de la ronda 2 héroes para jugar tranquilidad y recogimiento y robar 5 cartas el mazo hobbit.

3ª Ronda   Cantofluvial nos chiva que viene traición con prueba de ocultación. Nos preparamos toda la ronda para superarla y no descuidar la misión. Gracias a la prueba se esfuman 2 traiciones muy peligrosas. De momento todo va muy bien

Seguimos y ya en la ronda 7 hemos liquidado 4 Nazguls (Jinetes Negros) El mazo hobbit va como un tiro. El otro, el de los grandes héroes (Aragorn, Arwen y Eowin) esta muy estancado. No estamos robando nada. Nos falta el arpa y la luz élfica.
 
No hacen mas que salir Nazguls aun así creo que va bien el tema. Salieron los 5 del mazo y en la ronda 8 he tenido que coger otro del descarte.

Finalmente mato al ultimo Nazgul en la RONDA 9. Fin de la partida.

RONDAS:  8    Amenazas:  11  y  30  Heridas:  6  Héroes caídos:  0  P.V: 3    TOTAL:124 pts.

Damos la vuelta a la carta de misión y nos indica que tenemos que elegir una carga y una ayuda.

CARGAS, tenemos 2 opciones:
 
EL ANILLO LOS ATRAE  Aparte de Oleada al final de la fase los enemigos del área de preparación se enfrentan al jugador inicial. Si te sale te puede destrozar toda la partida.

EL RETRASO DE GANDALF: La mano inicial pasa de 6 cartas a 5.

Escojo el Retraso de Gandalf, que si bien te la vas a tener que comer en las 17 partidas que te restan al menos sabes que es únicamente al principio y no te desbarata la partida en medio de una misión. El anillo los atrae, si tienes suerte y no te sale pues muy bien, pero ay como te salga.

AYUDA:
El SR SOTOMONTE  o bien GILDOR INGLORION. Cogemos la primera , ya que a Gildor ya lo llevamos en uno de los mazos.

CONCLUSION:  He tenido mucha suerte en el primer turno al haberse ido Bolsón Cerrado al área de preparación y poder ir despacio y con precaución y eliminar el resto de lugares que van apareciendo en la aventura. Esto me ha permitido hacerme con aliados potentes, jugar vinculadas y eventos antes de pasar a la etapa 2, que me obligaba a revelar otro Jinete Negro.

En esta misión se te puede complicar mucho la cosa con los Jinetes Negros y sus pruebas de ocultación. Te puedes llevar muchos ataques de fuerza 5. 

En cuanto a los mazos, estoy muy contento con el mazo de los hobbits. Muy potente. Roba bien cartas, Merry táctica con un par de vinculadas reparte ostias como panes, el Sam Gammy con un algo de proteccion da la talla misioneando y en defensa y Pippin acompaña y complementa perfectamente. Te aleja a los enemigos y cuando estos se acercan normalmente robas cartas. El otro mazo la verdad que ha sido bastante decepcionante. Cuando al final de la partida no tienes cartas en la mano y te sobran recursos en todos los héroes queda claro que no ha funcionado. La verdad que el robo esta todo concentrado en Arwen y si no salen las cartas que necesitamos al inicio estas muy jodido. He echado en falta a Gandalf en este mazo y el robo. Veremos en la próxima partida.
MAZOS PARA JUGAR LA CAMPAÑA

En los mazos hemos añadido 2 cartas de la esfera de FRODO que es un heroe que nos acompañara en las misiones que vamos a jugar.

Mazo de jugador 1: MAZO HOBBIT

Heroes:   SAM GAMYI    -   PIPPIN    -    MERRY

Aliados  (19):   

Gandalf                      x3
Legolas                      x2
Boromir                      x1
Gimli                          x2
Faramir                      x1
Erestor                       x1
Anborn                       x1
Cebadilla Mantecona    x2
Mablung                     x2
Defensor de Rammas   x2
Rosita Coto                 x1
Bill el Poney                x1

Vinculadas  (18)

Armadura ancestral      x1
Senescal de Gondor     x3
Cota de anillos             x2
Hoja de Rivendel          x2
Daga Oesternesse        x2
Escudo de Gondor        x1
Arod                           x1
Capa Hobbit                x2
Baston de Leberthorn   x2
Nudo seguro                x2
Piedra de Elfo               x2

Eventos (11+2)

La intuición de Frodo    x2
Tranquilidad y recog.    x3
Finta                           x3
Ataque furtivo              x3
Prueva otra vez            x2 
 



Mazo jugador 2:  MAZO EL TRIO

Heroes:  ARWEN  -  EOWIN  -  ARAGORN

Aliados  (17):

Glorfindel                      x2
Gildor Inglorion              x1
Barbol                           x2
Rastreador norteño         x2
Viajera del camino oeste  x2
Joyera Elfica                   x2 
Bilbo Bolson                    x2

Mayoral de la curación      x1
Minero de las colinas H.    x1
Gleowine                         x1
Hennamarth cantofluvial   x1


Vinculadas  (25+2):

La comunidad del anillo     x2
Arpa de plata                    x2
Coraje inesperado             x3

Marca ardiente                  x2
Manthon antiguo               x3
Luz Valinor                       x2
CrimBlanca                       x2

Lembas                            x2
Piedra de elfo                    x1
Canción de Earendil           x1
Ponney Hobbit                  x2
Pipa Hobbit                     x2
Nudo seguro                     x1
Botas de Erebor                x2

Eventos (10):

El saludo de los Galadrin    x2
Luz élfica                          x2
Una prueba de voluntad     x2
Golpe apresurado              x1
Consejo de Elrond             x3


La verdad que los mazos observándolos sobre el papel me están chirriando un poco. Por algún sitio leí que los mazos compensados suelen tener un 50% de aliados y el resto entre vinculadas y eventos. Y estos, tanto el de los hobbits como el otro los aliados están bastante por debajo de esos baremos. En el de los hobbits los aliados están en 37% y en el del Trio solo en 31%. Ya veremos si con estos varemos las cosas funcionan, tiempo al tiempo como se suele decir. 

Otra cosa que nunca suelo hacer y aquí lo he hecho, es dejar a un mazo sin Gandalf. Pensé que con tres en el mazo HOBBITS y los tres ataques furtivos puede ser mas que suficiente. Otra cosa que tendremos que comprobar sobre el terreno.

Bueno pues nada, esta todo preparado para adentrarnos en el fantástico mundo de la trilogía de "El señor de los anillos".

A ver si alguien se anima y coge los mazos y se juega el ciclo. Seria bonito que luego comentara por aquí sus experiencias. Yo estaría abierto a escuchar sugerencias para mejorar los mazos.
Bueno, no se si esto conseguira salir adelante pero lo voy a volver a intentar. Lo resumo con una foto, pues a veces vale mas una imagen que mil palabras




Bueno aun así me explicare un poco. Tras jugar los tres ciclos comentados en el post anterior, el de Contra la sombra, El creador del anillo y Angmar despertado, toca jugar las cajas deluxe sobre las novelas EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. He cogido la caja, he cogido los mazos que hice hace unas semanas y un cuaderno viejo de los críos donde tomare los apuntes para seguir el hilo y anotare los datos para seguir la campaña.
Por cierto ahora cuando he cogido el portátil para escribir esto, he visto que tenia un archivo de ESDLA donde empecé a escribir las primeras impresiones del ciclo Contra la sombra y que quedo inacabado. Me he sentido como un Gandalf en el archivo-biblioteca de Minas Tirith encontrando legajos perdidos de otras edades. Lo leere mas tranquilamente y si es publicable tal vez sea el próximo post del hilo, mañana lo reviso.

Como iba diciendo,  en la foto se pude observar los héroes de los mazos, que van a ser bastante temáticos. (En comparación de otros mazos que he montado, pero también os digo que el senescal de Gondor no va a se vinculado a Denethor) Por un lado los 3 hobbits que acompañan a Frodo y por otro lado ARAGORN, EOWIN y ARWEN que salen, por lo menos sino en los libros en las películas, que esas si he visto. En los libros supongo que también.
 
Supongo que mas temático seria si los héroes serian LEGOLAS Y GIMLI pero no me acababa de convencer un mazo con ellos. No lo acababa de ver. Así que, estarán en la aventura, pero como aliados. He metido 2 copias de cada uno en el mazo para que sea mas fácil que vean mesa. Ambos en el mazo de los hobbits.
 
Hasta ahora los mazos eran confeccionados con cartas que habían aparecido hasta el ciclo jugado. Para estos mazos con los que jugare estas misiones he utilizados cartas de cualquier ciclo, bien sea anterior o posterior.
De hecho son fotocopias sobre cartas compradas en el chino pues a día de hoy  tengo un descontrol de cartas impresionante. El dia que me ponga a ordenarlas lo voy a flipar. Unas las tengo en mazos ya hechos junto a fotocopias, otras en carpetas pero sin mucho orden ni concierto, otras en sus cajas deluxe, en fin un desastre. Tengo toda las cartas que han salido hasta la fecha, pero normalmente juego con fotocopias, mas que nada para no teenre que deshacer los mazos. Me suele gustar hacer liguillas contra mi mismo con varios mazos. Si lo se, soy muy friki.

La verdad que cada vez da mas pereza la creación de mazos. No soy nada fino en ese aspecto, la verdad que brillo mas a la hora de tomar decisiones en la partida, si jugar esta carta o esta otra. Cual es la carta que va a rendir mejor en el momento preciso, decidir una cosa u otra en función de las cartas que han salido del mazo de encuentros previendo lo que puede salir, etc...

Ha habido una rara excepción en esto de la creación de mazos que me parece interesante el comentar. Un mazo que me cree para el evento del blog SUSURROS DEL BOSQUE VIEJO. La ultima liga. El mazo solo podía tener cartas del CORE (mejor solo con 1) y de la expansión Deluxe de Rhovanion. Así pues al haber muchas opciones a la hora de escoger cartas, la confección del mazo se simplifica mucho. La liga consistía en jugar las tres misiones de esa caja. Conocía un poco por encima las cartas por haberle visto jugar a EL SEÑOR DE LOS CARTONES un par de aventuras de ese ciclo. Las cartas me encantaban sobre todo los 2 héroes de Valle. Asi que el mazo de cajón llevaría esos dos héroes y un acompañante. Decir que la Deluxe de Rhovanion trata sobre todo de ese rasgo, el de valle con cartas muy potentes tanto de Héroes, Aliados, Vinculadas y eventos. Y como muestra un botón.

                   

Los héroes. La única pega que se les puede poner es que ambos tienen pocos puntos de impacto. Por lo demás en cuanto les pongamos 1 vinculada ya mas 1 de voluntad y uno de ellos podrá ayudar a poner un tipo de vinculadas de cualquier esfera. aparte que si perdemos personajes es muy posible que recuperemos sus vinculadas


       

Vinculadas: Tienen 2 cosas buenas. Muy potentes y cada una esta pensada para un aliado en concreto (aunque valen para cualquiera). La de Rey de Valle normalmente a partir del turno 2 te permite sacar un aliado gratis por turno. 
     
                 

Aliados: 1 de cada esfera. Muy potentes cada uno en lo suyo. Táctico para ataque, Liderazgo en defensa, espíritu para misionear y Saber versátil pero para mi gusto el mas flojillo.


               

Eventos: he sacado solo este porque es el único que metí en el mazo, pero había otros también potentes, pero no me casaban demasiado bien en mi mazo. Este a partir del turno 4, o incluso antes te genera una cantidad ingente de dinero. En turnos mas avanzados a mi me ha valido para recolectar hasta 10 recursos en un turno. Es una pasada.       


Si no habéis comprado esa caja a que estáis esperando INSENSATOS??!?!????  Ya puesto dare mi opinión sobre esta caja Deluxe 

En mi modesta opinión, las tres aventuras del mazo son muy entretenidas y además asequibles que no fáciles. Con solo las cartas se un Core y de la expansión se pueden crear mazos muy competentes, eso si un mazo valle.
En mi caso personal jugué para el torneo 3 partidas de cada misión. 8 Victorias  y solo un fracaso. A decir verdad tuve bastante suerte en la ultima aventura, que es bastante dura, sobre todo los primeros turnos. Antes del torneo me estuve entrenando con el mazo para ver que tal funcionaba en el ciclo ANGMAR DESPERTADO y no resulto mal del todo. Excepto la ultima misión logre pasar todas. Varias de ellas al cuarto intento, alguna al tercero y dos al segundo y primer intento. Con un solo Core y la Deluxe me parece bastante buen papel teniendo en cuenta la dureza del ciclo de Angmar.

A nivel grafico las cartas están muy conseguidas unos bosques y parajes maravillosos. Una gozada el discurrir de las aventuras a nivel visual. Mete alguna nueva mecánica como la de la misión 2 que según como vayas avanzando meterás uno u otro conjunto de cartas. La única pega que se le puede achacar es que estas aventuras son bastante largas. En alguna es indispensable el tortugueo inicial. Y el guiño  a los inicios del juego, que te hace meter conjuntos del Core en las 2 primeras aventuras de la caja Deluxe.

Pues lo dejo ya por hoy, que como calentamiento y vuelta a cole me parece suficiente. En breve publicare los mazos para el ciclo y la primera aventura. de hecho ya la he jugado, pero tengo que pasar a limpio primero los mazos.


en: 14 de Julio de 2018, 18:45:39 24 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano

Vuelvo a mi hilo favorito, para contaros un caso que me ha ocurrido con un juego.


Antecedentes:

Tengo varios juegos con los que no juego ni creo vaya a jugar nunca. Por varias razones, épocas pasadas de compras compulsivas, juegos que antes me gustaban y ahora no, juegos que por suduracion ahora y en un futuro cercano son imposibles de sacar a mesa, decepciones lúdicas que crei iban a ser el juego de mi vida, etc...

Esos juegos me creaban 2 problemas, el espacio físico y el espacio en bgg, haciendo mi lista de juegos realmente grande y poco efectiva. quería tener mi como lista, una lista que me representara con juegos que me gustaran y a los que me gustara jugar.

Así pues solucione los 2 problemas. El primero llevando los juegos que no iban a salir a mesa a casa de mi cuñada. tenia una habitación con sitio y me cedía una estantería Billy entera para mis friqueces (decir que a ella también le suelen gustar los juegos de mesa y suele jugar) 
El segundo puse en bgg los juegos ya no como onwer sino como for trade, así mi lista se reducía  a los juegos "buenos" y los juegos que tenia pero no me gustaban los tenia localizados.

Ello ha hecho que desde entonces cada cierto tiempo haya gente, sobre todo extranjeros que me pregunten a ver si les vendo tal juego o tal otro. Pero como digo una vez cada 6 meses.

Decir que me da mucha pereza el vender juegos y por eso no los pongo en BSK a la venta. En el pasado compre y vedi mucho pero ahora la verdad que dispongo de poco tiempo. no me interesa comprar nada y me da pereza el vender.

Una vez contados los antecedentes vamos al hecho que quiero comentar

La semana pasada me manda mensaje un australiano. Me quería compra el 1860 Railways on the Isle of Wight. A mi me costo creo recordar unos 60 €. el australiano me ofrecía 160€ si estaba en buen estado, 180 € en muy buen estado y 200€ nuevo. he de decir que me sorprendió mucho el precio. Si alguien me hubiera ofrecido en mano 50€ por el se lo hubiera dado inmediatamente.

Le contesto que no me interesa por el tema de mandar un paquete a Australia (ahora que no hay Kiala no sabría ni mandarlo a Albacete) donde entran temas de aduanas etc...

Hoy, 7 días después me aparece en bgg un mensaje con un posible cambio de un AZUL que me lo cambiaria un señor alemán por el 1860. Que casualidad he pensado. ¿2 personas interesadas por el mismo juego en 1 semana, cuando lleva 2 años el juego en "for trade" ? Me ha parecido muy raro. Obviamente he desestimado el cambio. a ver que hago yo con un Azul, juego que no me interesa para nada.

Y ya hablando del precio de juegos de segunda mano ¿Si yo en el mercadillo hubiera puesto el juego 1860 por 100€ hubiera podido dar cabida a comentarios del tipo, si en la tienda valía en su dia 40 € menos, como lo va a vender? Desde luego yo hace una semana lo hubiera pensado de haberlo visto, 100€ un 1860? No lo vende en la vida.

Pero como digo nunca se sabe, igual hay un fanatico por los 18xx al que el falta este y no le importa apoquinar los 100€ o incluso mas como el australiano.

Hace años un Aleman me compro la expansión del Spiechtetad (o como se llame) por 50 €, cuando aquí en la PCRA creo que lo saldaron por 20 €. En aquella ocasión le comente que me parecía que me ofrecia mucho y que se lo vendía por menos, y no me lo consintió me pago los 50€, por las molestias me pareció entender.

Con esto ni quiero reabrir ningún debate, ni nada parecido, solamente poner un ejemplo sobre precios de juegos de 2ª mano. Desde luego si alguna vez pongo en venta el 1860 no lo pondré en primera instancia a 50 € que hasta hace una semana me parecía un precio justo para el mismo. Si me urge prisa y tal no digo que no, pero en un principio....

Esto de los precios de 2ª mano es tan relativo... 

en: 07 de Julio de 2018, 16:12:29 25 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano

Jojojojo... este hilo es como el último bareto del pueblo. Cuando todos han echado la persiana siempre puedes venirte a tomarte la penúltima...


Esto si es una alegoría y no la de la caverna del Platón ese.
ANALISIS DE CARTAS DE EL HOBBIT (Las 2 expansiones de saga)

Bueno, nuevas aventuras en el horizonte. En esta ocasión entramos de lleno a la novela de “El hobbit” gracias a las 2 expansiones de El Hobbit. ¿Cómo vamos a enfrentarnos a estas aventuras? Lo primero y como si fueramos 1 archivero de Erebor analizaremos todas las cartas de jugador que vienen en las cajas. Lo segundo que haremos será crear un par de mazos enanos para jugar las misiones en modo 2 jugadores. Es como vamos a jugar estas cajas, a 2 jugadores. Con estos dos mazos recién creados de enanos y con los mazos I y II, modificándolos lo que veamos necesario para meter alguna carta de estas expansiones, e intentar mejorarlos.

Sin mas dilación vamos al tajo.

ANALISIS DE LOS HEROES





THORIN ESCUDO DE ROBLE
Tienen unos estados muy buenos, lo que hace que sea muy caro. Ira muy bien tanto para las misiones como para atacar, en ambos casos con un 3. Además su habilidad es muy buena, con 5 enanos controlados en mesa, cosa fácil en un mazo de enanos, conseguiremos un recurso extra.

BALIN
Buenos estados , pero no al nivel del anterior. Una habilidad que por 1 recurso nos elimina una sombra molesta. Por desgracia el atacante automáticamente tomaría otra carta de sombra.  Debido a este “quiero y no puedo” creo que no acabara en el equipo titular

OIN
Estados bastante malos. Aunque para mandarlo a misión nos podría valer. El coste está bien, solo 8. Su habilidad: con 5 enanos en mesa +1 en ataque (no nos aporta gran cosa pues no es un héroe que en teoría vayamos a utilizar en esa parte de la ronda) y coge el icono de táctica. Vendría bien para un mazo con táctica, para ayudar a jugar cartas. Aún así, no acaba de convencerme.

NORI
Su habilidad muy buena, cuando sacas a un enano bajas la amenaza en 1. En un mazo de enanos donde al final pueden salir a mesa fácilmente 10 enanos durante la partida, no está nada mal.

ORI
Barato y con una habilidad muy buena. Con 5 enanos robas una carta extra en la fase de robo. 2 de voluntad, asi que ira a las misiones. Es una pena que solo tenga 1 de defensa, para poder meterle la marca ardiente.

BOMBUR
Siempre me ha gustado. Cuenta como 2 enanos, cosa que hace que se acelere el poner 5 enanos y así poder acelerar las habilidades de otros enanos.  En el pasado recuerdo haberlo metido en un mazo enano, pues aparte de su habilidad tiene un coste bajo de amenaza y 2 de defensa con 5 puntos de impacto. Eso sí voluntad 0 y ataque solo 1. Esta para lo que esta, defender, hacer bulto y punto






BEORN
Aunque es caro, por sus estados debería valer mínimo 4 puntos más de amenaza. Habilidad muy buena, que hace que los inicios de misión vayan muy rápidos. De momento no lo usare.

BARDO EL ARQUERO
Un buen atacante a distancia, pues entonces consigue una bonificacion de -2 en la defensa del enemigo.


ANALISIS DE LOS ALIADOS


Lo primero comentar que menos la nueva versión de Gandalf los demás son todos enanos.

Enanos que nos aportan un extra si hay 5 enanos en mesa:






  -GLOIN:  cuesta 3 pero damos 2 a un héroe.
  -DWALIN: reduce su costo en 2 recursos, pasa a valer solo 1
  -BIFUR: Robamos 2 cartas.

Este grupo solo funcionan o son realmente buenas cartas en mazos enanos, desde luego no las meteria en otro tipo de mazo. Las que siguen si que podrían tener cabida en mazos no enanos. Otra cosa es si temáticamente…

EL tándem:



   -FILI: Cuando sale este buscamos en el mazo al otro
   -KILI: Cuando sale este buscamos en el mazo al otro


El resto



BOFUR:  Nos buscara 1 arma entre las 5 primeras cartas. Aparte que siendo táctica tiene 2 de voluntad. Y 2 de ataque, que no esta mal.

DORI: Se sacrificara recibiendo el daño que iria a algún héroe. Este va muy bien con BEORN para evitar que nos le maten.

GANDALF, esta versión nos permite usar a Gandalf tanto en la misión como en la fase de ataques. También permite no perderlo al final de la ronda, si pagamos 2 de amenaza extras al acabar la misma. Con héroes como Aragorn Saber que nos permite resetear la amenaza nos vendría muy bien. Usar esta versión de Gandalf (Y cartas con maldito, que se verán dos ciclos más tarde) hasta el reseteo de la amenaza y a partir de ahí, sacar al Gandalf del Core. Así que, por ahora, este Gandalf se quedara en la carpeta.



ANALISIS DE LAS VINCULADAS






CRAM:  Por 0 recurso te prepara un héroe y luego se descarta. También sirve de escudo para esas sombras que te quitan una vinculada que controles. Aun así, reconociendo que es una gran carta yo no la suelo meter en mis mazos, en estos momentos ya con tantas cartas cada hueco en el mazo es muy necesario, y a veces esta carta no la ves tan necesaria como para que ocupe ese hueco. Una pena la verdad.

REY BAJO LA MONTAÑA: Solo vinculable a un héroe enano.  A mí no me gusta por una razón, si las 2 cartas que robas son buenas si o si tienes que descartar una de ellas. Eso si robas 2 extras cada turno. Para un mazo en el que tendrías algún modo de manipular el mazo de descartes seria desde luego muy buena. O con cartas que te den algo al ser descartadas. Estaremos vigilantes en el futuro.

GRAN ARCO DE TEJO: Para un héroe a distancia (Legolas, Bardo…) Para atacar al área de preparación, ese Zumbacuernos dejara de ser una molestia. Comba estupendamente con cartas como Arco de Rivendel, Hoja de Rivendel, Flecha negra…

FLECHA NEGRA: Nos potencia un ataque con 5 de ataque. También en personaje a distancia.


Hasta aquí las que me han gustado, de aquí para abajo no me hacen mucha gracia







CAPUCHON Y CAPA DE SOBRA: El coste perfecto, cero. El primer uso te puede sacra de un aprieto. Cuando se queda en el siguiente personaje, el volver a usarla puede suponerte un marrón. Es la típica carta que tendrá un uso lógico e interesante, pero que yo no se lo veo.

LLAVE DE THROR y EL MAPA DE THROR : Para un caso concreto  pueden ser 2 caratas que te saquen de un apuro, pero no me convencen como para quitar sitio a otras que considero mejores.

EXPERTO BUSCADOR DE TESOROS: Con cartas de control del mazo tipo observadora de las estrellas puede ser una carta muy buena. Si sabes que carta va a salir de tu mazo , al suoperar una misión la carta la robas gratis.


ANALISIS DE EVENTOS


Me quedo principalmente con estos 3:






UN RELATO MUY BUENO: En mazos con muchos aliados, puedes poner 2 en la mesa gratis (previo agotamiento de 2 que controles). Siempre que la he usado ha merecido la pena. Y además por coste 0.

MARTILLA ENEMIGOS: El principal problema es que tengas al héroe con una carta vinculada de arma. Parece sencillo, pero no es tan fácil.

HIENDE TRASGOS: La misma dificultad. Ese héroe que tiene con arma. Esta no tiene la dificultad que tengas que matar a un enemigo para activarla.


Del resto de eventos no me convence ninguno





Conclusión rápida sobre las cartas de las expansiones del Hobbit:

 En general no me parecen unas cartas muy potentes. Está claro aparte de para hacer mazos de enanos, no tiene mucho sentido la compra de esta caja.  En tanto en cuanto a cartas de jugador se refiere. Sobre las misiones no puedo todavía opinar.

Los aliados, excepto la nueva versión de Gandalf, son todos enanos. Si quieres mejorar o crearte algún mazo de enanos perfecto, pero para el resto de mazos, no creo que sean muy utilizables. Los enanos sin sus sinergias pierden mucho.

Las vinculadas me parecen de lo más pobre que he visto hasta el momento. Salvo a CRAM y al GRAN ARCO DE TEJO, aunque es una carta muy restringida, solo se puede usar en Héroes y encima que sean A Distancia, es decir para 4 gatos. 

Los eventos, más de lo mismo. Hay 3 potentes, uno de ellos muy potente y que ira a muchos mazos seguro. A los otros 2 que considero buenos, decir que están muy condicionados al uso de armas y a la esfera que pertenecen.
En definitiva, que he quedado un poco decepcionado por las cartas de jugador que vienen en estas dos cajas.

En la próxima entrada comentare las partidas a las misiones del Hobbit y los mazos enanos creados para la ocasión.

Muy buenos los vídeos.

He visto las 2 primeras misiones y me lo he pasado muy bien.

Soy jugador "veterano", voy por el ciclo 5 y con alguna pod y cajas Deluxe de las novelas. Y me están dando unas ganas barbaras de comprarme otro Core para jugarlo como estáis haciendo vosotros, jugandolo a mono esferas contra la mision 1. Biesfera la 2 etc... Lo veo de verdad. Me llevo la caja a casa de  mi madre y cuando vaya de visita con mi madre me juego una partida si se da el caso. Sin fundas ni naa, a lo loco.

En fin después de este desvarío, reiterarme en que está muy bien el canal.

Vídeos largos y bien explicados. Sin prisas y sin agobios de meterlos en x minutos.

Mis agradecimientos y felicitaciones y a seguir con el canal

CICLO LA MINA DEL ENANO A 2 JUGADORES

MAZO I:  Esferas saber y liderazgo

MAZO II:  esferas Espiritu y táctica

El segundo mazo eliminamos 4 cartas: 3 senescales de gondor y 1 piedra celebrian. En vez de estas metemos 2 Apoyo águilas y 2 Llegan las águilas.

Según avance el juego si volvemos a utilizar este mazo 2 de apoyo al 1, terminaremos por eliminar las de ataque furtivo y las canciones de reyes para meter cartas de táctica para potenciar sobre todo a Legolas. Pero en eso nos centraremos cuando llegue el momento.


MISION 1:  “EN EL POZO”

…” Nos adentramos en el subsuelo de Moria en busca de Balin. Mala señal no haber tenido noticias de el en mucho tiempo, asi que, nos preparamos para lo peor” …

Etapa 1: Entrada a las minas

Lugar activo: puerta del este

Revelamos 2 cartas:  extinguiéndose, que no nos afecta.  Espadachín trasgo, solo 1 de amenza.
Vamos  a la misión y salen 2 cartas “ojos vigilantes”. Me van a lastrar mucho toda la partida. Me enfrento al enemigo y su sombra hace que Legolas muera. (mirando la parte buena, a el le había vinculado uno de los ojos vigilantes)

Etapa 2:  5 heroes y 10 aliados en total en mesa. Y todos potentes excepto un explorador que esta para hacer de escudo en el futuro.

Genero mucha voluntad y recursos cada turno. Pese a la perdida de Legolas esto va rodado.

Etapa 3: Perdemos a Gimli por otra sombra inoportuna. Aparte los 4 de daño que no para el se van a otro héroe,  Aragorn se queda temblando. Por suerte esta Landroval en mesa y nos recupera a Gimli. Vamos todos a la misión y la pasamos en el primer intento. FIN DE PARTIDA.

RONDAS-9   AMENAZA-35 [(mazo1 32+ mazo 2 38)/2]   HERIDAS-6   MUERTOS-9  P.V. 4 = 136

Comentarios:

He cometido un fallo muy habitual en este juego, no leer bien las cartas. La carta “ojos vigilantes” dice que si el héroe está agotado al final de la fase de combate reveles una carta del mazo. Yo la tenía vinculada a Berevor, que después de la fase de combate podría haberla agotado para usar su habilidad de robar 2 cartas. Pensé que era si estaba agotada al final de la ronda y es por ello que desde la ronda 1 me he quedado sin usar su habilidad. Vamos que realmente he jugado con 1 heroe menos durante toda la partida.

La mecánica de la antorcha me parece realmente brillante. Su luz nos permitirá avanzar en los espacios oscuros (lugares oscuros) pero siempre tendremos el peligro que en esos espacios que alumbramos con su luz, haya enemigos agazapados siempre dispuestos a incordiar. Mejor dicho, al alumbrar la antorcha un lugar oscuro, algún enemigo a lo lejos vea esa luz y nos persiga para luego atacarnos (ya que van al área de preparación). Realmente brillante (como no podía ser de otra forma tratándose de una antorcha)


MISION 2.2: “EL SEPTIMO NIVEL”

1ª etapa, la pasamos en 6 rondas.

2ª etapa. Aquí el juego simula que tras llegar a una sala donde (no me acuerdo ya bien) están los restos del rey enano, nos atacan una cantidad de trasgos importante. Para ello al revelar la carta se sacan 1 cartas por jugador y luego otras 2 que solo irán al área si son enemigos (en mi partida lo han sido).

Al final debido a la potencia que tenía en mesa, por cantidad de aliados y las vinculadas de Aragorn, he ido a la misión con todo. 30 de voluntad. Amenaza a vencer Mision 17  Area preparación 8. Total 25. Mision superada.

Ha parecido sencilla, aunque hay que decir que en el mazo de amenaza se han quedado las catas tan vez mas potentes: 2 trolls de las cavernas, 1 avisador de cuerno… con su oleada de serie, 1 jefe del pozo. 

RONDAS-7  AMENAZA-31,5 [(mazo1 30+ mazo 2 33)/2]  HERIDAS-1  MUERTOS-0  P.V. 0 = 102,5


MISION 2.3: “HUIDA DE MORIA”

Laberíntica misión. Y realmente difícil. Tendremos que conseguir encontrar el camino que nos saque de las profundidades de Moria.

¿Cuántas veces nos perderemos?

¿Nos cazara el Balrog?

¿Huiremos o pereceremos en el intento?

Ronda 2: EOWIN desaparece, una traición, “Foso Repentino”, que no se puede cancelar, hace que nuestra heroína se despeñe en los abimos  de Moria.

Ha sido muy duro encontrar el camino. Hemos sido atacados en un par de ocasiones por “Un enemigo del más allá” siendo eliminados por ese motivo LEGOLAS y BEREVOR. Al final encontramos las “Herramientas abandonadas” que hicieron posible la salida al la superficie.

La verdad que el mazo 1, una vez que logra sacar unos cuantos aliados y vincular las 5 cartas claves a Aragorn (Senescal Gondor, Piedra Celebrian, Espada Quebrada, Marca ardiente y 1 o 2 Corage Inesperado y alguna marca o aviso dunedain) consigue una voluntad para ir a la misión descomunal. Si tenemos también a Faramir, ya ni te cuento. A partir de la ronda 6/7 este mazo es una maquina.

Ni el mismísimo Balrog ha sido capaz de pararlo. Con solo 3 heroes de 6  ha habido un momento a partir del cual era cuestión de tiempo el superar la misión.

RONDAS-13   AMENAZA-35,5 (M1  26+ M2 41)   HERIDAS-0   MUERTOS-28  P.V. 10 = 181,5

 
MISION 2.4  “LA PUERTA DEL CUERNO ROJO”

1er intento: Fracaso

2º intento: Éxito

En este 2º intento hasta la 4ª ronda en que he conseguido eliminar todos los enemigos lo he vuelto a pasar realmente mal. Una segunda etapa ha sido hasta la ronda 9 donde la superioridad frente a la misión era absoluta. Lo único que no me salían los lugares con P.V. me ha costado otras 8 rondas para completar los P.V. necesarios.
Es por ello que  quedo muy defraudado con la misión. Resulta que hay que conseguir 5 P.V. (creo recordar) para pasar la etapa final. Y esos solo se consiguen con unos determinados lugares, que si no te salen o si por ejemplo se descartan como sombra, no hay manera de pasar la misión, que es lo que me sucedió. En la ronda 9 tenia todas las condiciones para finalizar la partida menos los puñeteros P.V. Así que tuve que jugar 8 aburridas rondas extras para conseguirlos. Escenario para olvidarlo.

RONDAS-17   AMENAZA-20  (M1  16  +  M2  24)  HERIDAS-0   MUERTOS-0  P.V. 6 = 184

Lo único bueno de la misión contar con esa Arwen Aliado desde el inicio de la misión. Aliado que también nos acompañara en la siguiente. También está muy bien la temática, como tienes que luchar contra los elementos, esas tormentas de nieve, esas avalanchas y esos lugares de escarpados picos helados que aparecen en las cartas. Todo eso está muy bien, es más si no fuera por la condición de los P.V. creo que sería una de las misiones buenas del pack.


MISION 2.5: “CAMINO A RIVENDEL”

Después de jugarlo a un jugador, la misión me pareció realmente difícil por las cartas de traición tan burras que tiene. En esta ocasión tal vez por la suerte en cómo han salido del mazo de encuentros o por estar preparado con cartas para cancelarlas la misión ha transcurrido dentro de lo que cabe con bastante control y tranquilidad.
En las primeras 4 rondas lo más complicado ha sido deshacerme de los enemigos. Pese a no usar a Gandalf  en toda la partida la cosa va muy bien. Ronda 6 y tengo en mesa entre otros a 3 rastreadores norteños, los lugares dejan de ser un problema. Como siempre Aragorn y sus vinculadas hacen maravillas, asi que en la 7ª ronda y como ya suele ser habitual voy a la misión con 32 de voluntad.

RONDAS-7   AMENAZA-28.5  (M1  25  +  M2  32)  HERIDAS-0   MUERTOS-0  P.V.0 =  107,5

Se me ha hecho muy rara la misión. Iba con mucho miedo y ha sido pan comido. De todas formas en mi opinión la peor misión del ciclo.



MISION 2.6:  “EL GUARDIAN DEL AGUA”

Por un momento parece que entramos en el universo de arkhan y sus tentáculos. Pues esta misión podría ser llamada tranquilamente la de los tentáculos y todos nos entenderíamos. Antes de comentar la misión decir que esta si que me ha gustado. Ya me gusto bastante cuando la jugué a un solo mazo. A dos también ha estado muy bien. La aventura tiene 2 etapas, en la primera vamos por una gruta hasta llegar a un lago. En la segunda ya en el lago nos encontramos ante dos obstáculos, “Las puertas de Durin”  y “El guardián” que es el que da título a la misión. Para pasar la misión tendremos 2 opciones, abrir las puertas o bien eliminar al Guardián, siempre y cuando hayamos previamente eliminado a todos sus esbirros tentáculos. En el primer caso, para abrir las puertas tendremos que descifrar el acertijo de las mismas. Que es una mecánica a base de descartar cartas. Más adelante en el Hobbit habrá una misión con algo parecido. En el segundo caso se trata de un enemigo duro que hay que matar. Aquí meten otra novedad, que además casa muy bien con el enemigo. La mecánica de regenerar. Y digo casa bien porque que hay más temático que un pulpo gigante al que cortas los tentáculos y le vuelven a crecer.

Otra cosa entretenida es los enemigos nuevos que salen en la misión. Los del tipo tentáculo. Están muy bien, y son muy correosos. Otra vez el tema encajado muy bien. ¿Qué hay más correosos que enemigos pulpos?  ¿Por qué lo de correosos? Porque cuando les vas a atacar o después de que ellos te ataquen, tienes que descartar una carta del mazo de amenaza y según lo que salga, escaparan, te darán un latigazo con sus tentáculos etc… Por eso en esta misión siempre viene bien un Denethor o un cantofluvial para ir sobre aviso a la hora del ataque, sino puede ser una de las razones para ser eliminado de la misión.

La misión transcurrio de la siguiente manera:

Las 2 primeras rondas muy, pero que muy jodidas. Enfrentados con 2 tentáculos y 2 huargos. Enemigos ambos muy imprevisibles. Gracias al cielo, apareció Gandalf para facilitarnos un poco las cosas. Desde el principio nos acompaño un mayoral de la curación, lo que nos facilito mucho las cosas.

5 rondas nos hicieron falta para superar la 1º etapa.

2ª etapa fue cosa de cantar y coser. Gracias a un Gandalf en ataco furtivamente, eliminamos al ultimo tentáculo. Nos permitió enfrentarnos al Guardián. Este daño bastante a Gimli, cosa que hizo que estuviera muy cabreado para la próxima ronda (vamos con mucho daño y por lo tanto mucho ataque)

Ronda 6. Mandamos lo justo a la misión. Tenemos a Gandalf preparado para que ataque en el momento justo. Gimli y Legolas comandando a nuestros aliados y a ver si hay suerte con el mazo de amenaza.  Nos salen 2 traiciones que no nos afectan mucho. Después de liquidar al guardián, que así ha sido, misión superada.

RONDAS-7   AMENAZA-30  (M1  305  +  M2  30)  HERIDAS-3   MUERTOS-0  P.V.3 =  90



MISION 2.7: “LA LARGA OSCURIDAD”

Volvemos a ver nuestra querida Antorcha de la cueva. Empezamos bien, pues hasta ahora todas las misiones donde ha salido me han gustado bastante.

Otra vez nos adentramos en las profundidades de Moria. Nos proponen otra nueva mecánica. Prueba de ubicación/ Perdidos:  “Si no tienes éxito en la misión se activan todos los efectos `perdidos´ que haya en juego” y  aparte habrá cartas de traición que te harán hacer una prueba de ubicación,  que va a base de descartar cartas y que salga alguna de las que te interesan.

La misión ha transcurrido sin mucha historia la verdad. Gracias a Eowin en un principio y luego a Aragorn mazao hemos podido mandar suficiente voluntad a las misiones para no fracasar en ninguna. En 5 rondas que ha durado la aventura solo hemos tenido que realizar 3 pruebas de ubicación, todas ellas exitosas.

RONDAS-5   AMENAZA-30  (M1  25  +  M2  35)  HERIDAS-3   MUERTOS-0  P.V.0 =  83

 

MISION 8: “CIMIENTOS DE PIEDRA”

Esta misión fue la que me llevo a jugar por 2º vez y a dos jugadores las misiones de este ciclo. Me pareció brillante en su día y me lo ha vuelto a parecer jugándola a 2 jugadores.

De primeras en esta también empezamos vinculando “la antorcha de la cueva” a uno de nuestros héroes. Como me gusta esa carta.

Empezaremos en las profundidades de Moria, como en muchas otras misiones del ciclo. Iremos avanzando hasta un punto en el que todo se nos viene abajo. Perdemos gran parte de nuestros pertrechos y encima nos perdemos y separamos en 2 grupos en la más absoluta de las oscuridades. A partir de ahí cada grupo tendrá que arreglárselas por si mismo hasta volverse a unir para afrontar la parte final de la aventura.

Una de las misiones mas temáticas y mejor ejecutadas del ciclo.

Con nuevos enemigos, unos denominados Sin nombre. Bastante potentes todo hay que decirlo.

Así transcurrió la aventura.

1ª etapa. Mucho enemigo. Los vamos liquidando poco a poco. La antorcha como de costumbre nos presta mucha ayuda. Ponemos a Radagast en acción, Tenemos muchas águilas. Eso hará que nuestro mazo 2 acabe siendo muy fuerte (aunque poco temático, por eso de la águilas bajo tierra). Aragorn se va llenando de heridas, ya son 4 graves. Por suerte nos aparece nuestro primer mayoral de la curación.

2ª etapa. Nos ha costado 5 rondas llegar hasta aquí. Aunque esta la superamos en 1 ronda.

3ª etapa. Nos cae el techo encima. Un torrente de agua nos separa. La etapa 4 la afrontaremos en soledad.  El grupo de Eowin será el que peor lo pase, le salen enemigos poderosos. De hecho, pierde a 2 Gandalf descartados debido a los Enemigos Sin Nombre. Tiene uno en la mano y no le queda más remedio que usarlo. Gracias al mago, este grupo no acaba en desastre.

Al final ambos grupos consiguen unirse en la etapa 5 en la ronda 8.

Esta última etapa como ya es  costumbre con Aragorn de por medio, la pasamos en una ronda.

RONDAS-9   AMENAZA-29  (M1  25  +  M2  33)  HERIDAS-3   MUERTOS-0  P.V.2 =  120




Y ahora tocaría la última misión del ciclo, pero esa he decidido no jugarla. Aparte que no me gusto cuando la jugué con el mazo en secreto, esta misión está pensada para jugarla con un mazo de ese tipo, ya que empiezas con una amenaza de 0, y cuando estas en 1 te tienes que enfrentar a EL DAÑO DE DURIN que te da hasta en el carnet de identidad. Aparte que no me divierten este tipo de misiones tan sobradas, los mazos no están preparados. Así que con 0 de ganas no voy a perder el tiempo, que el juego es para disfrutar, y doy por concluido el ciclo “La mina del enano”.

El próximo ciclo al qué me enfrentare es el del Hobbit. Ciclo del que no guardo un grato recuerdo, pero al que volveré a enfrentarme. En esta ocasión mi intención es seguir los siguientes pasos:

1.   Analizar todas las cartas del ciclo

2.   Hacer dos mazos enanos para jugar las aventuras a 2 jugadores

3.   También jugaremos con estos 2 mazos con los que hemos pasado las misiones narradas en este ultimo post.

En principio este ciclo no tengo intención de jugarlo a un solo jugador.
PARTIDAS AL CICLO LA MINA DEL ENANO  (Misiones 1 a 3)


MISION 2.1 : EN EL POZO



MAZO 1  (BEREVOR, ARAGORN y THEODRED)

1er intento:  Éxito en 7 rondas, con solo 1 herida y amenza menor que la inicial, 25. Total puntos  91

No estoy seguro de haber hecho todo bien, tengo mis dudas de que accidentalmente haya hecho alguna colada asi que voy a echar otra. A esta la sacare unas fotos y la ire comentando

2º Intento: Este lo voy a narrar con unas fotos . Creo que será la ultima vez que lo haga, pues al revisar el post hasta a mi me cuesta seguir la aventura, asi que si hay algún incauto que todavía lee el hilo, no creo yo que sea capaz de seguirla. Esta la pongo ya que tengo sacadas la fotos y aquí no se desperdicia nada, que diría una madre sensata.

RONDA 1




Turno1, amenaza 30 y mano inicial con entre otras Gandalf, ataque furtivo y piedra Celebrian 3 cartas de las indispensables 5 o asi que tiene este mazo. Me falta Espada quebrada y Senescal de Gondor, pero al tener Berevor y alguna otra carta el robo no suele ser problema en este mazo y espero conseguirlas cuanto antes.
Carta revelada inicialmente al girar la carta de misión a 1B, Explorador Trasgo. Tiene bastante amenaza. Igual en turno 2 hay que sacra a Gandalf con ataque furtivo.




Berevor no va a misión para robar 2 cartas. No llega el Senescal pero son 2 buenas cartas. Gandalf y ratreador norteño.





Sale un lugar potente, en total  7 de amenaza. Aumenta la amenaza, pero con Aragorn no es problema pues tenemos la opción de resetearla 1 vez por partida.

RONDA 2



Robamos senescal de Gondor, que lo vinculamos a Aragorn. Tambien sacamos un Archivero de Erebor, que aunque al no tener enanos no vamos a utilizar su habilidad por 1 de coste nos dara 1 de voluntad.
La piedra de Celebrian tendrá que esperar a la próxima ronda. Con ataque furtivo Gandalf también ira a la misión y mataremos al enemigo del área preparación. El recurso que genera Theodred al ir a la misión ira para el mismo y asi poder colocar piedra celebrian el próximo turno.

Agoto la antorcha y elimino también el lugar. Sale una traición asi que no nos afecta.





Sale un lugar potente. Todavia no consigo limpiar el lugar activo.

RONDA 3



Sale Glowine. Tambien tenemos a CAntofluvial, saco a mesa a ambos. Me permitirán robar cartas y controlar el mazo amenaza a la hora de agotar la antorcha viene de lujo. Gracias al senescal Aragorn genera muchos recursoso cada turno.



Sale un enemigo con solo 1 de amenaza. Total 3 contra 5 voluntad. Fuera portal del este.



Defiendo con Berevor. Para evitar que casi nos la mate la sombra tenemos que usar golpe apresurado, una pena perderla tan pronto.

TURNO4








Robamos Riqueza de Lorian. Usamos para robar 3 cartas. Vinculo trampa bosque al enemigo. Gracias a cantofluvial usamos la antorcha sin peligro y eliminamos un lugar en el área de preparación. El mazo revela una traicion que eliminamos con Una prueba de voluntad. Una pena tenerla que gastar pero sino hubieran muerto 2 aliados uno de ellos Hermman Cantofluvial.

RONDA 5



Amenaza 40. Robamos enano de barba larga. Muy buen personaje pues cuando le mandamos a misión sabemos que carta nos saldrá.



Vamos con todo a la misión, 12 voluntad. Pasamos a la etapa 2B sin darme cuenta que va a salir el líder de la patrulla, que se enfrentara conmigo y no tengo a nadie para defender. Me voy a jugar así de tontamente la partida, como salga sombra que le dé más ataque me matara a un héroe. Si tengo suerte Aragorn quedara a 1 de la muerte.




No hay sombra, suerte.



Aragorn ha quedado temblando el pobre.

RONDA 6



Amenaza 41. Vuelvo a usar riqueza de lorian, 2ª carat de esas que tengo mazo. Robo 3 mas la de inicio. Y salen 4 cartazas:

MAYORAL   (buena falta me hace)

GILDOR INGLORION  (Un maquina el tio)

MAESTRO DE LA FORJA

ESPADA QUEBRADA  En Aragorn es brutal, Mejor que Faramir pues esta siempre activo su efecto.




Saco a mesa Mayoral, Gandalf y Espada quebrada. No sale enemigo y la patrulla recibe el daño y es eliminado.



Utilizo antorcha para colocar 3 fichas. Aun así no consigo colocar 11 fichas en la misión y no llego todavía a la etapa 3



RONDA 7   

Baje con Aragorn la amenaza a la inicial. Robo protector de Lorien. Sale un enemigo con 1 de amenaza, contra 6 de voluntad. Paso a la etapa 3.



Nos impedirá conseguir recursos y me quede sin poder sacar a Gandalf para bajar la amenaza



RONDA 8

Voy con todo para intentar pasar la misión sin perder otra ronda. Pero dejo al Archivero por si acaso. Sale traicion “maldito 2” + “oleada”. Segunda carta es un lugar. 20 voluntad contra 3 amenaza. ÉXITO DE MISION

Rondas 7, amenaza final 35 2 heridas y ningún muerto que lamentar. Total: 113 puntos. 



MAZO II (Eowin-Legolas-Gimli)

Superada en el primer intento, gracias a las águilas que me han salido desde el principio. Mazo que según vayan saliendo las cartas y la aventura se hace muy entretenido de jugar. Al principio no daba un duro por él, pero cada vez me gusta más jugarlo pese a sus limitaciones.
11 Rondas fueron necesarias. La amenaza al limite con 46. 4 heridas y sin ninguna baja de los héroes. 4 P.V. quedando la puntuación final en 156 ptos


MAZO III (Enanos)

He jugado 2 partidas, en la primera se murió Gloin, peor con Brok en mano no supuso mucha perdida. La misión la pase después de 10 rondas. Jugué una segunda partida porque me pareció que se podía hacer mejor. Al final la 2ª partida me llevo una ronda más, acabe con muchas heridas pero sin muertos.
1er intento:  147 puntos
2º Intento: 155 puntos


MAZO IV  (Los 3 capitanes)
1er Intento: Fracaso
Muy mala suerte tanto con las cartas que salieron del mazo como las de sombras. Realmente no he visto lo que puede dar de si el mazo.
2º Intento: Éxito. 8 rondas , solo 12 de amenaza final y sin heridas ni muertos,4 P.V.  total 88 puntos.
Se me ha hecho raro tanta diferencia entre 1 y otra partida, así que pruebo otra
3er intento: Éxito, esta vez ha costado más, 10 rondas,  amenaza final 37 y sin heridas ni muertos, 4 P.V.. Total 133 puntos.




MISION 2.2 :  EL SEPTIMO NIVEL

MAZO IV:  Al 1er intento, en  7 rondas, amenaza 10, sin heridas ni muertos. Total 80 puntos


MAZO III

Una vez mas, con este mazo nos ha salido una aventura epica. 2 Heroes a un toque de morir, la amenza a punto de eliminarnos y el mazo de amenaza  ha llegado a agotarse teniéndo que reiniciarlo.   
Los 4 primeros turno un infierno por estar enfrentado a 4 enemigos constantemente. Matar a uno y venirte otro.
Las cartas de inicio eran buenas pero muchas de saber y me arriesgue sin tener ni cinturón de Narvi ni Cancion de Sabiduria. El cinturón no llego hasta la ronda 8. Lo coloque en Thalin que tenia el senescal y andaba , como buen enano, repleto de oro, 12 recursos. Saco 4 cartas de la mano y a partir de ahí el grupo vio la luz. NO en vano una de ellas era la marca ardiente, esa antorcha que da tanta seguridad. Protector de Lorian también nos ayudó mucho en esta fase de la aventura.
 
Al final,  en la ronda 10 superamos la misión, al límite de amenaza 47  y con 7 heridas, pero al menos los teres héroes sobrevivieron. Puntuacion final, 156 puntos



MAZO II 

Este mazo, como el de los enanos se caracteriza por darnos partidas muy interesantes y bonitas de jugar. No suelen ser tan épicas pero tienen un algo. Aquí también los enemigos abundaron y los héroes en algún momento estuvieron a punto de moriri. Pudo ser culpa de la mano inicial que opte por quedarme sin Cancion de Reyes, ni Senescal de Gondor ni Gandalf.
Al final tuve que descartarme con Eowin cartas como ataque furtivo y Piedra Celebrian, porque la puñetera canción no llego a salirme.

Pero bueno tampoco salió tan mal la cosa pues en 8 rondas logre pasarla. Amenaza alta, 43 y 13 heridas con un legolas a punto de moriri y un Gimli a falta de 2 toques (8 heridas de 10 que `podía aguntar, 5 ptos inpacto+ botas de erebor+ armadura ciudadela). Puntuacion final 136 puntos.



MAZO I

A la primera con estos datos: rondas 8, amenaza 25, 2 heridas  total 108 puntos



MISION 2.3:   HUIDA DE MORIA

Esta la jugué simulando una especie de campeonato. 2 intentos para superar la misión y solo se juega el 2º si has fracasado el 1º o si no estás entre los 2 primeros en puntuación, pues serán estos los que pasen a la final, que será la aventura de print on demand “Concentarcion en Osgiliath”. (La primera POD que tengo, creo que es esa, hablo de memoria)

Por esto es tan bueno este juego, te permite hacer fricadas de estas. Yo que sé, liga de Ciclo 3, y te inventas un sistema de puntuaciones y te juegas una liga con las misiones. Yo lo hice en el pasado y lo volveré a hacer en el futuro.

MAZO IV: 1er intento, Fracaso. Tendrá una 2ª oportunidad

MAZO III: 1er intento SUPERADA (R13 A30 H0 M0 PV6)  154 puntos

MAZO II : FRACASO  (este fracaso fue el que me llevo a modificar el mazo y hacerlo un mazo de águilas principalmente con Radagast como aliado, aunque no tenga la popularidad que  a mi me gustaria) Al final, el mazo mejoro, tanto como funcional como en la manera de jugar. Es más entretenido y más fiable.

MAZO II reformado:  Fracaso también. Al ser mazo nevo esta partida la mtomare como la primera, tendrá otro intento.

MAZO I:  ÉXITO  (R7 A20 H1 Muere Berevor 9 PV5) total 96

Situación tras la 1ª ronda: pasarían MAZO I y MAZO III

MAZO IV:  ÉXITO (R13 A7 H0 Mo PV11)  125 puntos. De momento clasificaría.

MAZO III: ÉXITO  (R12 A39 H0 Muertos Gloin y THorin 18 PV8) 169 puntos. Eliminado

MAZO II: ÉXITO  (R8 A28 H4 M0 PV2)  110 puntos. Superan al mazo IV y se clasifican

Clasificados para la final: MAZO I   96 pts y MAZO II 110 pts

Después de esta frikada creo que lo aparco aquí. Mi idea a partir de ahora es pasar con el mazo de Enanos todas las misiones y las que se atraganten intentarlas con otro mazo. Per eso será en la próxima entrada   


 

















MAZOS DESPUES DE INCORPORAR LAS NUEVAS CARTAS DEL CICLO 2


Las cartas están colocadas por orden descendentes de coste de recursos que cuestan ponerlas en la mesa.

MAZO I


HEROES:  BEREVOR  -  ARAGORN  - TEODRED   

ALIADOS    (23):

GANDALF     x3
GILDOR INGLORION    x2
RASTREADOR NORTEÑO   x2 
FARAMIR      x2
ERESTOR    x1
ANCIANO DE LA BARBA LARGA    x1
ARWEN UNDOMIEL     x2
MAYORAL DE LA CURACION    x2
MAESTRO DE LA FORJA    x2
HERRERO DE EREBOR   x1 
MINERO COLINAS DE HIERRO   x1
GLEOWINE   x1
HERNAMARTH CANTOFLUVIAL  x1
EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x2


VINCULADAS   (18):

TRAMPA DEL BOSQUE    x1
ESPADA QUEBRADA     x 2
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x3

MARCA ARDIENTE   x2
CORAJE INESPERADO   x2
MANTHON ANTIGUO              x1

MARCA DUNEDAIN   x2
AVISO DUNEDAIN  x1

PROTECTOR DE LORIEN   x1


EVENTOS   (9) : 

ATAQUE FURTIVO        x3
UNA PRUEBA DE VOLUNTAD       x2
GOLPE APRESURADO      x1

RUNAS DE DAERON     x2
TRANQUILIDAD Y RECOGIMIENTO    x1


TOTAL CARTAS   50


1er gran e importante cambio. Aragorn cambia de esfera, cogemos el de saber. El mazo sigue siendo biesfera pero con 2 heroes en saber y solo 1 en liderazgo. Una pena porque tardaremos 2 rondas mínimo en sacar el senescal de Gondor. Y otra u otras 2 en la espada quebrada. Al principio todos los fondos que genera Theodred iran para el mismo para poder jugar estas vinculadas. Cuando Aragorn con Espada quebrada y  con la piedra Celebrian tenga las tres esferas será a donde vayan todos los recursos extras.
Pese a que el mazo empeora en ese sentido, el de un inicio fulgurante, ahora será mas lento, la habilidad de Aragorn saber es excepcional, ya que no nos importara en un principio aumentar mucho la amenaza porque cerca del final de la partida o cuando estemos en peligro la podremos resetear y seguir con la amenaza inicial. Esto nos permitirá usar a Gandalf sin tantos remordimientos para otros menesteres que no sean bajar la amenaza.

Sobre los aliados, que son casi la mitad del mazo, concretamente el 46%, comentar lo siguiente: 
Gandalf indispensable.
Los mas importantes Gildor Inglorion, Faramir, Rastreador norteño,  Arwen Undomiel y Mayoral de la curación. (todos ellos unas máquinas, no hay más que decir).
En este mazo cobra mucha importancia también Maestro de la forja, que nos buscara esas vinculadas tan importantes: Senescal, Piedra Celebrian y espada quebrada que hacen que funcione tan bien el mazo con un Aragorn no ya héroe sino superhéroe. Que es la base del mazo. 
Otro aliado muy bueno es el Anciano de la Barba larga, aunque solo haya una copia. Si sale nos predecirá lo que saldrá en la misión permitiendo así mandar estrictamente a la gente necesaria dejando gente como Brervor o Gleowine sin agotar para usar sus habilidades (en este caso ambos robar cartas).

Sobre vinculadas entra una muy importante, LA ESPADA QUEBRADA. Sobre Aragorn obra maravillas.
Mantengo la  trampa del bosque, ya que se genera mucho recurso de saber, y a veces con trolls y asi, se suele usar. El herrero de Erebor esta en el mazo pensado en recuperar en un momento dado esa vinculada.

Eventos, ha variado mucho. Se han quedado los mejores. Han desaparecido los que ya no son necesarios por el cambio mazo. Ejemplos: El saber de Imralis (con el mayoral no hacen falta), Saludo de los Galadrin (con la habilidad de Aragorn ya no hace falta).
 


MAZO II

HEROES:    EOWIN   LEGOLAS   -    GIMLI

ALIADOS   (18):
 
GANDALF            x3
RADAGAST        x2
LANDROVAL    x1
AGUILA DE LAS MONTAÑAS NUBLADAS    x3
DESCENDIENTE DE THONLODOR           x1   

REASTREADOR NORTEÑO     x1
ARWEN UNDOMIEL     x2

GUARDIAN ALADO    x2
VASALLO DE LOS VIENTOS     x3



VINCULADAS   (19):

CORAZA DE LA CIUDADELA      x3
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x1

CORAJE INESPERADO       x2
MANTHON ANTIGUO    x3
LUZ DE VALINOR      x1
MURIVOR     x1

CANCION DE REYES     x3
BOTAS DE EREBOR      x1
HOJA RIVENDEL      x1


EVENTOS   (13):

ATAQUE FURTIVO        x3
FINTA         x3
MANOS SOBRE ARCO     x1

UNA PRUEBA DE VOLUNTAD     x2
GOLPE APRESURADO     x1
CONSEJO DE ELROND x3


  TOTAL CARTAS   50

Grandes cambios para este mazo. Nos decantamos claramente hacia las águilas. Asi que metemos a Radagast. Y águilas que antes habían desaparecido volverán a acompañarnos. Es un mazo raro pero que se disfruta muy bien a la hora de jugar.

Como todo mazo con espíritu entrara ARWEN UNDOMIEL con 3 Consejos de Elrond, que no en vano es su padre.
Mazo como digo muy raro, con muy pocos aliados, solo 18.
Cartas como MIRUVOR y como LUZ DE VALINOR, ni se por que las meto. ¿Tal vez deberían entar por ellas LA OBSERVADORA DE LAS ESTRELLAS DE IMLADRIS y MINERO ZIGIL? No se, todavía hoy lo dudo.




MAZO III

HEROES:    THALIN  - GLOIN  -  DAIN PIE DE HIERRO   


ALIADOS    (23):

BROK PUÑO DE HIERRO    x1
GANDALF     x3
FARAMIR     x1
ERESTOR    x1

VETERANO DE NANDUHIRION     x2
MAESTRO DE BATALLA DE EREBOR    x3

ANCIANO DE LA BARBA LARGA    x2
SOLDADO CON HACHA    x1
LANCERO DE GONDOR        x2

GLEOWINE   x1
MAYORAL DE LA CURACION    x1
MINERO DE LAS COLINAS DE HIERRO    x1
HERRERO DE EREBOR    x1
ARCHIVERO DE EREBOR   x2

EXPLORADOR DEL RIO NEVADO  x1



VINCULADAS   (18):

CORAZA DE LA CIUDADELA      x2
INSTINTO DE SUPERVIVENCIA        x1
SENESCAL DE GONDOR    x3
PIEDRA CELEBRIAN    x2
CINTURON DE NARVI   x2
LIDERAZGO SEVERO    x1

COTA DE ANILLOS    x1
UNA MARCA ARDIENTE   x1
LEGADO DE DURIN     x1
PROTECTOR DE LORIEN   x1

CANCION DE SABIDURIA          x2
AVISO DUNEDAIN  x1


EVENTOS   (9) : 

LA ATRACCION DE MORIA       x2
ATAQUE FURTIVO          x3
NO ESTAMOS OCIOSOS      x2

FINTA         x2
 
  TOTAL CARTAS   50


Este mazo al revés que el anterior se deshace de todas las águilas y se centra ya si definitivamente en los enanos, viendo las sinergias tan buenas que se empiezan a dar entre ellos.
No dejaremos aparte a otros grandes aliados como Faramir, Erestor, Gleowine, Mayoral curación etc… que aunque no sean enanos, de momento nos seguirán apoyando. Cuando entren las cartas de las expansiones de “El Hobbit” ya veremos que pasa con ellos.

He jugado ya alguana partida y se me suele morir casi siempre alguno de los héroes, en particular Gloin lleva un 50% de partidas criando malvas. Cosa de la que se alegra Brok puño de hierro, que asi ve mesa con mas facilidad. Las partidas suelen ser épicas y por ello muy divertidas, aunque muchas veces no lleguen a buen puerto.



A ver si mañana puedo publicar el nuevo mazo, explicando como lo hice. Al fin y al cabo es de las cosas mas divertidas que tiene el juego. La creación del mazo. En estos momentos y sin acabar el ciclo de la mina del enano, ya estoy pensando en las expansiones del Hobbit donde tengo que crear 2 mazos de enanos para jugar las misiones a 2 jugadores sobre todo con enanos. Y cuando llegue las expansiones de las películas en jugarlas con unos mazos que tengan los héroes de las mismas, los hobbits (Sam, Pippin y Merry) y el trio humano-elfo-enano (Aragorn, Legolas y Gimli). No has acabado de hacer un nuevo mazo y ya estas pensando en posibles futuros mazos…
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