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Mensajes - ulises7

en: 22 de Diciembre de 2023, 18:26:29 1 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Esta es una excelente colección con 10 juegos.

¿ Que os parece ?

Que es totalmente personal.
De esa lista sólo me motivaria jugar ahora mismo al Crokinole y Hive.
Dixit y (Toma 6, No Gracias!) si hay reuniones con mucha gente y Feed the Kraken si hay mono de roles ocultos.

Todos los demás me ofreces jugar y busco otra mesa  ;D

Ya pondré mi lista.
Depende del tamaño del grupo, Código Secreto. Dixit, al final se hace un poco repetitivo a partir de un par de partidas. Hanabi a partir de según qué horas y si la gente no tiene buena memoria, no lo recomendaría.

Por eso hay que ir con varios y se va rotando, no son juegos únicos de una sesión...
Te dejo el enlace de la BGG de la editorial de Cave Evil, para que veas algunos de sus otros juegos, que pueden tener un aire a lo que pides:
https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/14899/emperors-eternal-evil

Correcto, esto es lo más parecido que hay actualmente a lo que busca.
Psycho Raiders emula una peli de serie B americana muy gore con todos los clichés.

Del mismo autor, Nate Hayden tienes The Mushroom Eaters, un viaje psicodélico con hongos.

Como juegos que generaron mucha controversia tienes el deckbuilder y su continuación Barbarossa, básicamente tienes lolitas nazis en un buen deckbuilder...

Kingdom Death Monster tiene cartas, historias, eventos y el reglamento que es como un cómic tiene harto contenido para adultos también.

Freedom underground railroad trata sobre la esclavitud de una forma bastante seria.

Y algunos mas habrá pero suelen pasar muy desapercibidos. Estos son de los más famosos.


en: 28 de Febrero de 2023, 20:50:15 4 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:El JCC más sencillo

El más simple que se me ocurre ahora mismo es Mindbug (aunque no sea formato CCG podria serlo perfectamente, poniendo el producto cerrado en sobres aleatorios).

Y aunque engancha es tan sencillo que no se siente como un Magic.
Personalmente creo que lo que hace que los juegos CCG tengan tanto éxito no sea su extrema simpleza, es algo más, diria que es la cantidad de variabilidad, combinaciones y sensaciones diferentes que ofrece. Te aburres de tu deck de control mono azul? Pues juegas una stompy de bichos con curva afilada y a meter presión a tu oponente o una mono black de control de mano y sacrificio de bichos... No te puedes aburrir con tantas opciones.
7 Wonders Duel
Hive
Y sobretodo, Summoner Wars

en: 25 de Diciembre de 2022, 14:02:38 6 KIOSKO / Recomendados / Re:Recomendación de juego tipo Risk


A día de hoy, ¿qué juego tipo Risk es más recomendable? No mucha complejidad, partidas de no más de 2 horas y que pueda ser compatible a bajo número de jugadores.


Estás buscando un Kemet.
Cumple tus requisitos a excepción de la duración, que es variable dependiendo del número de jugadores y de lo bien que conozcan el juego, al principio seguramente os duraria algo más.
Por otra parte, no es complejo de reglas pero si tiene muchas cosillas que explicar, especialmente las losetas con los poderes, así que la curva de entrada es un poco alta.

A cambio tienes unos de los mejores "dudes on a map" (el género del Risk) de tortas, que es lo que estás buscando.

en: 25 de Noviembre de 2022, 01:36:56 7 SALÓN DE TE / BSK / Re:Estamos de vuelta!!

Uno no sabe lo que tiene hasta que lo pierde  ;)
Alguien sabe que diferencias tiene la nueva edición que se vende ahora de este juego?

La nueva edición es basicamente la misma con un lavado de cara. Lo único que cambia es que ahora las reglas contemplan que juegues un único viaje en lugar de los 3 (esto podías hacerlo aunque no te lo dijeran explicitamente las reglas) y han añadido unos objetivos cuando juegas en el modo de 3 viajes. En reglas lo único que he visto es que han quitado el límite máximo de puntos que pierdes por fichas destruidas. Por lo demás no hay ningún cambio en mecánicas, tableros, cartas ni reglas.

No es del todo cierto. Además del notable cambio gráfico y de componentes, hay pequeños cambios funcionales como el tablero de nivel 2 que cambia un poco de forma. Pero sí, a efectos prácticos es el mismo juego.

Que es exactamente unibro juego? Como un libro de elige tu aventura de cuando eras pequeño?

Enviado desde mi M2004J19C mediante Tapatalk

Exacto.

Pero los autores han tenido décadas para experimentar y mejorar. Los librojuegos de ahora son más modernos pero la idea al final es la misma.

Los más sofisticados son lo más parecido a jugar a rol en solitario, sólo que el master es el libro.
Ulises7 es exactamente esa idea. A riesgo de resultarte pesado y solo pidiendotelo una vez te queria pedir si seria dificil hacer que el audio se ponga solo y sin sus botones de reproducción y que se vea a pantalla completa la carta ya que ahora se ve en pequeño.
Por lo demas ES ESO!!! Y no me importa que este en una web. Muy bueno, gracias

Ya lo tienes.

Bájate el código de mi repositorio. Y úsalo como quieras, puedes como he hecho yo publicarlo en github pages que es gratis y fácil, sólo necesitas cuenta en github y crear un proyecto con nombre nombreusuario.github.io., luego vas a settings, pages y lo publicas.

Lo comento porque seguramente en unos días lo borré o lo haga privado, que al ser un prototipo no es plan de tenerlo como portfolio.

Si aprendes HMTL, Javascript y CSS lo puedes personalizar todo lo que quieras, como ves no es complicado...
Buenas,

Me aburría y he hecho un prototipo de lo que buscas pero en el navegador, soy desarrollador web de apps sé 0.

De momento lo tengo publicado aquí.

Por mi parte si quieres puedes coger todo el código y utilizarlo y publicarlo para tenerlo como tu propia app pero tendrás que buscar a alguien para ponerle estilos o aprender CSS.

La idea para usarlo es en la parte de index.js donde pone "cards.push()" pues vas añadiendo objetos javascript que serán tus cartas de dungeon o lo que quieras, simplemente metes entre corchetes "propiedad : valor", por ejemplo:

,{id:3,name: "Lightning Bolt", imgUrl: "https://m.media-amazon.com/images/I/51zlSBsKpbL._AC_SY450_.jpg", audio: "Sinfonia-no-5.mp3"}

Si quisieras más propiedades simplemente se la añades, por ejemplo:

,{id:3,name: "Lightning Bolt", text: "Mejor carta roja", imgUrl: "https://m.media-amazon.com/images/I/51zlSBsKpbL._AC_SY450_.jpg", audio: "Sinfonia-no-5.mp3"}

En imgUrl es donde pondrás las url de las imágenes y en audio pues tendrás que subir los archivos y la página los cargará. El id es el número por el cual se busca la carta.

A nivel de funcionalidad ya estaría el prototipo, el problema ahora es los estilos y diseño, lo principal es que se vea bien tus cartas, así que modifica a gusto el ancho y altura de éstas en la parte de width y height:

<img src="${card.imgUrl}" width='100px' height:'100px' />


No creo que siga con este proyecto pero si te animas y continuas por tu cuenta puedes preguntarme (menos de diseño  ;) )
Me pareece raro que de este juego no hayan sacado algún Rediseño. ¿O lo han sacado?
Hasta donde yo se no. GDM Games sacó una edición en castellano hace unos años y se que también había una edición que usaba imágenes bélicas reales en lugar de las imágenes manga.

Mmmm

He revisado en la BGG y el catálogo de GdM y no veo el Barbarossa en castellano, he visto que tenian intenciones de sacarlo en un pasado pero creo que de momento no lo tienen en catálogo. Creo que te has confundido con Tanto Cuore.
Portada y caligrafía horrible.

Lo siento pero cada vez más le estoy viendo más valor a la versión inglesa.

La atmósfera y tema de este juego es más importante que dar facilidades estéticas para llegar mainstraim, es parte de la gracia (los editores originales son muy underground y muy únicos) y con este revisionado extremo sus obras originales pierden valor.
Totalmente.

Al comienzo de la afición me pillé un Hansa, un Carcassonne y algunos más. Le daba a todo pero poco a poco defines tus gustos y vendes/regalas lo que no acaba de encajar con tus gustos (en mi caso regalé el Carcassonne por ejemplo).

Y por entonces, hará 7 años, pues como sobretodo me gustaban los juegos de cartas y temáticos pues no costaba demasiado estar al día y tenías presupuesto y tiempo para otro tipo de juegos.

Ahora es imposible. No ya probarlo todo, sino probar todo de un único género. Se parece a la situación que se vive con la literatura o el cine, tenemos que asumir simplemente que hay más obras que tiempo humano para disfrutarlas y está bien.

Esto naturalmente, conlleva ser más selectivo, aunque por otra parte es sólo un factor, hay más factores que tiran de la ecuación, por ejemplo el tiempo que se disponga de las partidas o lo cansados que estén los jugadores hará que sea más fácil que salgan juegos sencillos y cortos que largos y duros, la vida de los jugadores y de los grupos es dinámica y por tanto también la idoneidad de los juegos que salgan a mesa. A mí me encantan los juegos temáticos largos con muchas reglas y tal, pero últimamente es mucho más fácil ponerse a jugar algo sencillo de 30 min porque el grupo no está para calentarse la cabeza...
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