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Mensajes - ulises7

en: 29 de Octubre de 2018, 14:20:15 31 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Folklore, the Affliction (Reseña)

No hace falta comenzar con ella.

Piedes jugar con algún héroe sin problema si te hacen gracia. Lo más importante para añadir desde un principio son las misiones de Rumores.
Ya tienes una muy buena colección de ameritrash, para añadir alguno que ya no tengas lamentablemente ahora los mejores salen sólo por Kickstarter, son caros y la mayoría no se aún traducido aún.

Estoy en pensando en Kingdom Death Monster y Folklore.

Así como clásicos, el Descent 1a con Camino a la Leyenda sigue siendo de los mejores dungeon crawlers actualmente.

Uno que nadie ha comentado y está muy bien como juego de gato ratón es el Specter Ops, que se complementa con tu Furia de Dracula.

El Super Fantasy es un buen juego, pero poco impresionante en mesa (no destaca por su aspecto ameritrash sino por sus mecánicas, tiene un buen sistema de gestión de dados y habilidades).

Si no te importa tener buenos juegos sólo para 2 aparte del Earth Reborn el Claustrophobia y el Space Hulk son clásicos. Y Guerra del Anillo es un pelotazo, especialmente si te gusta el mundo de Tolkien.

Quizás te interese alguno narrativo como Las Mil y una noches o Betrayal at House on the Hill, sabiendo que son juegos con un toque antiguo bastante apreciable.

El Forbidden Stars es un juegazo pero sí que puede ser redundante con tu Starcraft. Otros 4X que están muy bien es el Clash of Cultures y el Space Empires 4X, el primero es más eurogame y el último más wargame.

Y finalmente, no los he jugado pero yo les echaria un ojo (todos son de KS, algunos sin entregar, otros con reimpresiones), a Dungeon Alliance, Dungeon Degenerates, Némesis, Sine Tempore, Joan of Arc y Black Rose Wars (que de este estilo está el Wiz War que es muy entretenido como juego palomitero).

Y si algún día estreno el Mythic Battles, This War of Mine y el Conan podré opinar...  ;D

Buen hilo, gracias!

+1 a Hikaru No Go. Gracias a este anime nos aficionamos en casa al Go e incluso me regalaron por cumpleaños un tablero  ;D

Con lo que poco que jugué ya vi porqué se le considero el mejor abstracto, por encima del ajedrez.

en: 06 de Agosto de 2018, 12:55:54 36 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano

Cuando abres ese cajote impresionante, que deja en ridículo los ataúdes de FFG (Runewars, Descent 1a ed, Starcraft, Herejia de Horus) y ves que todo tiene una calidad de lujo, así como en grandes cantidades y con una originalidad pasmosa (el manual tiene dibujos como si fuera un cómic que te cuenta parte de la narrativa, entre otras muchas cosas) ya no te parece tan caro, lo ves acorde al precio.

Caro es Magic pero el KDM es un producto de lujo por el precio pero porque está acorde al contenido, lo más cercano que encontrás son los productos de GW como Space Hulk, pues a esto sumale muchísimas cartas, manual a todo color con historias, tablero enorme y un gran juego táctico.

Típicas excusas para autoconvencerse de lo bueno que es un juego por todo lo que has pagado.

O quizás tu respuesta es la típica para evitar lamentarte por no haber entrado en el ks en su momento por 200$  ;)
Pues yo aconsejo que te guíes por lo que más te llame la atención.

La mayoría de los roleros de ahora empezamos de chavales, 12-15 años y muchos de forma autodidacta. No es ningún manual universitario los libros de rol, ni D&D 3.5/5ª ni Pathfinder son realmente complejos, sí con muchas opciones que es diferente.

Yo las opciones que barajaría son Pathfinder, D&D 5ª, La Marca del Este y Clásicos del Mazmorreo. Suponiendo que lo que buscas es un juego de rol de fantasía si buscas otro género hay otras opciones totalmente diferentes.

Cada uno tiene unos costes, dificultad y comunidad diferentes... Así como el sistema cambia en algunos casos.

Si te lo puedes permitir (es la opción más cara), compra el manual del jugador y el de monstruos de 5ª, con eso ya puedes dirigir y jugar. El del máster para cuando quieras consejos sobre dirección, que también lo podrías pillar desde un principio... Aquí tienes que ver si harás tus propias aventuras o jugarás módulos ya escritos...

Te recomiendo 5ª porque es el gigante en estos momentos, antes lo era Pathfinder pero no te recomiendo que lo compres porque de aquí a un año o dos saldrá un nuevo sistema... La Marca del Este es más sencillo pero su comunidad es minúscula en comparación y Clásicos del Mazmorreo es ya demasiado weird, iria más enfocado a veteranos que buscan la vieja escuela (igual que Lamentations of the Flame Princess que está en ingés), son formas diferentes de entender la fantasía, que puede ser heorica, baja o incluso muy oscura.

Y como consejo por mi parte no te pilles las licencias de 5ª por terceros, existiendo los manuales oficiales ¿para qué querrias los otros? Además, seguro que de aquí no mucho saldrá el material de Reinos Olvidados, que te otorgará un mundo clásico con muchas posibilidades y mucha historia. Lo único que me asusta es el ritmo posible de publicación de Edge...
Qué es un pick&delivery? es una mecánica? un tipo de juego?

Sobre lo de jugarlo en solitario, en la bgg lo ponen muy bien con la primera expansión para jugar en solitario.

No he probado la expansión, así que puede ser. También hay que decir que el que se ha comprado la expansión es porque ya sabe que le gusta el básico. Este juego es de esos que radicalizan sus opiniones, por su sistema más que nada.

Pick&delivery es una mecánica, "recoger y entregar" que cataloga aquellos juegos que usan este elemento como pieza central. Probablemente el primero fuera Merchant of Venus. La idea es que coges cosas en un sitio y las llevas a otro. En este caso son las gemas y las mercancías lo que buscas para ir a venderlas, así que tienes que fijarte en diferentes rutas posibles y optimizar esto.
No lo veo para nada para jugar en solitario. La gracia del juego es conseguir los Pvs antes que los adversarios mediante muchas opciones diferentes, que en el base el comercio está roto ojo (necesitas las reglas de la expansión).

Más bien es un Firefly que un Runebound.

Es un pick&delivery con toques de tetris (la carga, armas y escudo de la nave) y misiones, cazapirata y pirata... Un Elite Dangerous en mesa vamos (con un toque de azar enorme).

en: 19 de Julio de 2018, 07:02:37 40 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Folklore, the Affliction (Reseña)

Pinta muy bien, pero que sea un inglés tan exigente es un obstaculo insalvable para mi grupo... Ojalá alguien se animara a sacarlo en español.

Lo veo inviable.

Es como un Gloomhaven pero uno es el 1º de la BGG y el otro sólo lo conocen los ameritrashers...

en: 16 de Julio de 2018, 13:22:10 41 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo

Curioso, ni me había planteado considerarlo así.

Es más fácil verlo si sigues el desarrollo de la fantasía y la ciencia ficción, que al principio estaban unidas y se publicaban en revistas como Weird Tales, se mezclaba sci fi con fantasía a raudales porque no habían unos cánones preescritos que segmentaran las etiquetas, poco a poco los estilos fueron divergiendo y creando subgéneros. Gary Gygax y Dave Arneson se inspiraron en el Apéndice N (Fritz Leiber, Robert E. Howard, Jack Vance, etc.) para crear D&D (primero fue Chainmail, juego de miniaturas de escaramuzas con foco en el personaje en lugar del regimiento). El primer dungeon crawler o mazmorrero seguramente fue HeroQuest que intentaba imitar D&D pero en mesa y más encorsetado y lineal, de aquí se explotó la idea y nacieron Warhammer Quest y demás mazmorreros fantásticos pero también Space Hulk y Space Crusade, claramente inspirados en HeroQuest pero ambientados en WK40k y por tanto con trasfondo de sci fi (grim dark).

Así que más que el foco esté en la espada y brujería, lo que importa es cómo se encara el juego: aventureros explorando un terreno desconocido (puede ser una torre como en Warhammer Quest Silver Tower o unas cavernas como en Claustrophobia) y que se enfrentan a enemigos. A destacar que tiene que ser a escala local y no global, Arkham Horror y Eldritch Horror no serian mazmorreros porque viajas por la ciudad/planeta pero en cambio Mansiones de la Locura sí porque viajas por una mansión.

en: 16 de Julio de 2018, 13:10:01 42 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo

En plástico pasa parecido.  Prolifera el plástico sin reglas o con las mismas reglas de siempre.  Mazmorrero más aditivo en el que todo es igual siempre. Así que con lo que tengo ya voy sobrado.

  ¿Y cuál es es mazmorreo con el que vas servido?. Yo lo mejor que he visto hasta ahora (que ha sido poco) es el Galaxy Defenders. ¿Hay algo mejor?.

Te lo digo medio en broma, y medio serio, ¿cómo puedes considerar mazmorreo a algo que se llama "Galaxy"?
Osea, a mi me flipa el Space Hulk pero nunca lo consideraría mazmorreo. Mazmorreo es medievo, fantasía, magia, etc...

pues para gustos los colores... pero yo considero Space Hulk paradigma del mazmorreo.

Acepto que tu entiendas mazmorreo como algo unido a la temática, pero otros lo consideramos más como una mecánica, o más bien un estilo de juego, representado por un heroe/grupo de héroes, que se enfrenta de una manera más o menos lineal, con alguna decisión de variar el camino, a una serie (normalmente creciente) de enemigos más o menos variados, normalmente acompañados de recompensas y experiencia que fortalece poco a poco a los héroes, y que generalmente desemboca en un gran evento con un Enemigo Final importante a la par que la recompensa por matarlo. Normalmente suele estar ambientado en época de fantasía épica medieval, pero no de forma exclusiva.

En cualquier caso, sólo es mi opinión.

Pues tienes razón.

Space Hulk es un mazmorrero, sólo que la mazmorra es un pecio espacial en lugar de un dungeon creado por un malvado mago.

en: 15 de Julio de 2018, 13:21:51 43 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo

El problema es porque os gustan los euros  ;D

Los que nos gustan los temáticos nunca hemos estado mejor.

Los últimos que he jugado y me han sorprendido (para muy bien) han sido Kingdom Death Monster y Folklore. No hay ningún juego parecido en el mercado.

Y el que tiene muy buena pinta y original, que va a llegar en nada es el Dungeon Degenerates.


No es mi caso, no me gustan los euros, salvo el Borgoña y el Puerto Rico (los dos únicos euros a los que casi nunca diría que no).

Pues si no te gustan los euros y miras vídeos de euros ya tienes una explicación más que probable del porqué te aburren los vídeos de euros  ;)

en: 15 de Julio de 2018, 13:12:56 44 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Todo es más de lo mismo

El problema es porque os gustan los euros  ;D

Los que nos gustan los temáticos nunca hemos estado mejor.

Los últimos que he jugado y me han sorprendido (para muy bien) han sido Kingdom Death Monster y Folklore. No hay ningún juego parecido en el mercado.

Y el que tiene muy buena pinta y original, que va a llegar en nada es el Dungeon Degenerates.
Aprovechándome un poco del hil ode Luis, de cuántos de esos kicksarters habéis leído las reglas y os habéis metido sabiendo en que os metéis y cuantos han sido latigazos de amor al más puro estilo Peter North, impulsos, no sé si me explico.

Reconozco que en los que me he metido no había desgranado las reglas al 100%, más bien al contrario, tenía un esbozo:

Conan: sí que vi el sistema de activación de personajes y el tablero del director de juego y me parecía que podía funcionar bien, pero hasta que no lo jugué no pude confirmar que el sistema funcionaba. Fue un acierto absoluto por la originalidad del sistema y porque, como digo, el juego cumple lo que yo busco en este  tipo de juegos.  http://labsk.net/index.php?topic=182595.0

This war of Mine: todo el trasfondo y ambientación (no he jugado nunca al videojuego) me llamaba la atención, además de toda la carga de textos que anunciaron. Cuando se confirmó que salía en castellano no dudé. Lamentablemente cogí la patera de Caronte en lugar del Ferry premium en el pedido...pero esa es otra historia. Finalmente, ya con mi copia en castellano, le habré dado casi 20 partidas de enero a esta parte. Para mí, otro acierto. http://labsk.net/index.php?topic=203721.0

Mithyc Battles: Panteon. Como salí muy contento con el Conan, cuando la misma editorial anunció MB:P me metí casi a ciegas. Vi un juego de escaramuzas con bestias...y me metí con confianza ciega. Riesgoso, pero también estoy muy contento. Otras 15 partidas o así desde que lo recibí.
http://labsk.net/index.php?topic=201376.0

Así que por el momento contento, aunque viendo lo visto en otros casos, yo cada vez me pienso y remiro más antes de comprar. Y si es para un kickstarter ni te cuento, últimamente han salido cosas que me llaman mucho la atención, pero voy a ver cómo respiran y , una vez que hayan llegado a las casas, si de verdad me gusta, ya lo compraré de segunda mano, qeu seguro que alguno termina vendiéndose.

Tú eres una persona sensata Calvo a diferencia de un servidor.

En lugar de hablar sobre KS que te llegarán, hablas sobre los cuales te han llegado. En mi caso también tengo esos 3 (por motivos parecidos me metí, con Mythic/Monolith dan ganas de meterse en todos sus proyectos por la calidad que ofrecen) pero mira, no he jugado a ninguno aún... Mi tiempo de Ks lo ocupó KD:M y Folklore (y probar el Dark Souls), dos bestias que por si solas ya tienes juego para aburrirte.
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