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Mensajes - Wkr

en: 24 de Septiembre de 2017, 22:29:46 1 LUDOTECA / Variantes / Re:Thunderstone (Variantes)

Podria alguien resubir las reglas para "La Hermandad Escarlata" y las de "El rugido de Wraithlyn " puesto que los links no funcionan.

Ahí lo tienes.
https://www.dropbox.com/sh/u68z5ih59mhajfc/AACpGCYEYGleiRSu9qK3_cJta?dl=0
Un baronet mensual, la cosa más distendida y sin tanto estrés.
Y como dije páginas más adelante, con lista de espera por si falla alguno.

en: 19 de Septiembre de 2017, 16:48:46 3 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:2GM Tactics, ¿qué os parece?

Yo lo probé hace poco y me pareció flojete.
En una partida que duraría unos 30 minutos, en el turno 3 ya se sabía quien iba a ganar.
En el momento que alguien destaca y toma filas, es muy difícil recuperar posiciones.
Por no mencionar, que la mayoría de bajas fueron por tiradas directas (los críticos).
Tampoco se penaliza tanto el jugar cartas al tun tun.
Y en ocasiones, incluso ni puedas jugarlas porque es el pez que se muerde la cola. Si no tienes suministros no puedes jugar y si no puedes jugar no puedes tener más suministros. Así que estas a merced del otro y te pegas más de media partida mirando como te machacan.
Demasiado azar a la hora de robar (hay cartas determinantes) y demasiado azar en las tiradas.
En definitiva, no creo que volviera a jugar una partida.

en: 11 de Septiembre de 2017, 13:06:12 4 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Re:Jornadas Astur Ludicas - 23-25 Septiembre

Aprovecho el hilo.

¿Alguien de Zaragoza va este año a las Astur Lúdicas?
Me deje un juego de cartas en el maletero de D0NK1J0T3 este finde y así podría traérmelo a Zaragoza y hacerme el favor. Sino a este no lo veo hasta las próximas LES y eso con suerte. Es un Iliad.
  Aqui cabemos todos...yo desde luego no me veo dando volteretas lanzando dardos... como se ve en un gif del KS, pero su publico tiene. :D


Yo decía lo mismo del Squad Seven de Roberto Fraga, y acabé dando barrigazos por el suelo a lo marine estadounidense. Ni en la mili.

en: 01 de Septiembre de 2017, 14:04:21 6 MERCADILLO / Ofertas / Re:www.horadejugar.es : PROMOCIÓN DE APERTURA!!!!!

Suerte con el nuevo proyecto.
Y bienvenidos como tienda amiga en labsk.
En teoría, según la definición que hizo algún gurú en su día, un juego para ser eurogame tiene que tener una gran interacción. Si no tiene, es otra cosa, similar pero otra cosa.
Aquí hablé en su día: http://labsk.net/wkr/archives/358/
Podemos debatirlo.
Porque los tiempos cambian.
Si sustituyes acciones por roles, el Havana también cumple eso.
Comienzas con todos los roles y conforme los vas jugando se descartan.
No los recuperas hasta que te quedan 2 o menos en la mano.
Y hay un rol que permite recuperar otro rol del descarte.
Es un juego de mayorías/acciones programadas que a mi me gusta bastante.
Tiene bastante enjundia.

en: 25 de Agosto de 2017, 09:53:27 9 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Lost Legacy ¿Qué os parece?

Lost Legacy es algo mejor que Love Letter, pero tampoco es decir mucho.
De ese estilo, a mi me gusta también bastante más Chronicles.
Y hasta si me apuras Master Merchant (que a mi me encanta).
Creo que hay varias opciones.

a) Ser estricto respecto a lo que reza la caja. El autor me imagino que lo habrá diseñado para un número de jugadores y podrá confirmar que con ese número el juego funciona (al menos como él lo había pensado/ideado).
b) Ser estricto según las recomendaciones de BGG (a veces las editoriales amplían el rango de jugadores por puro marketing).
c) Pasar de las recomendaciones de BGG y lo que diga la caja (yo soy más chulo que nadie y juego como me da la gana, para eso el juego es mío).
d) Idear una variante que amplie o reduzca el número de jugadores y lo convierta en otro juego (mejor o peor, pero otro juego).

Las cuatro me parecen válidas si se hacen por común acuerdo y se es consciente de a qué se está jugando.
Según BGG, la media que se paga por este juego es 200 a 300$.
A eso me refiero como artículo de lujo.
Ahora cualquier "mierdijuego" cuesta mínimo 60€. Es ya lo normal.
Desconozco por cuanto salió en ks. No uso de eso, ni especulo con ello.
Así que, al menos para mi, el tipo de juego es "artículo de lujo" y como tal ni voy a mirarlo.
Se sale de mi presupuesto.
Pero es que lo peor es que viene siendo habitual.
Le auguro que es el típico juego que todo el mundo habla bien de él, y que dentro de tres meses nadie se acordará de él. Salvo especuladores y coleccionistas compulsivos. Aunque igual me equivoco.
Gracias por compartir todo.
Muy interesante el hilo.
Si necesitas un playtester oficial u oficioso por Zaragoza, a mi me encantarí aprobarlo.
Puedo intentar organizar algo en MultiversoBar (un ludobar).
Opino igual.

Y añado que siempre me ha parecido un error, aunque respetable, el argumento de comprar una edición española para apoyar la industria.
No se si es el caso, pero ni es industria ni se hace un favor a nadie. En mi caso valoro la edición por encima de quien la hace. Si la edición española es igual de buena que la original, pillo la española. Pero si no merece la pena, me pillo la original.

Muy coherente. Yo también opino así.

De hecho incluso voy más allá, con esas actitudes creo que no solo no se hace un favor a la "industria española" (si realmente existe que yo tengo mis dudas) sino que se "inconscientemente" se le perjudica. Y me explico, si tienes unas expectativas y luego no se cumplen, normalmente no vuelves a comprarles. Así que que lo que iba a ser un potencial cliente pasa a ser un no cliente.

Además, si es el caso que se menciona en el primer hilo, a poco que te informes podrás comparar varias versiones. Así que la primera vez igual caes por desinformación, pero la segunda miraras más.

El verdadero problema radica si se simplifica y generaliza (erróneamente), si la editorial X española hace mal las cosas es porque es española y son unos paletos. Así que la mierda termina salpicando a todas. Y las críticas corren más rápido a las alabanzas.

Pero vamos, también se puede pensar que es bueno para la "industria", y que realmente subsistiran aquellas editoriales que hagan las cosas bien (ahora bien, habría que preguntar que se considera hacer las cosas bien, también tengo mis dudas) y fidelicen a sus clientes.

Aunque también os digo, que yo al menos, no miro nunca si un juego es español o coreano, compro el juego que me gusta y me puedo permitir. Quiero las mejores calidades al mejor precio. Si la edición es peor (si se puede cuantificar) valoro si merece la pena el desembolso o comprar la de otra editorial. Pero no porque sea española o no, sino porque el resultado final no me convence.

Aunque también os digo que intento no comprar a aquellas editoriales que creo que no hacen bien las cosas, es mi forma de quejarme como cliente. Así que en ese caso ni siquiera entran mi wishlist, las descarto directamente. Me da igual como sea la edición.

Estaría bien opinar en libertad y sin fanboys (a favor o en contra de las editoriales). De todas formas, en este caso concreto, yo tampoco veo mucho problema, si "te parece una tomadura de pelo" no les compres. Tan sencillo como eso. Todo depende del gusto del consumido y el nivel de exigencia que quiera. Por juegos será. Nunca he comprendido esa necesidad de tener todo en la ludoteca.


en: 09 de Agosto de 2017, 09:38:00 15 TALLERES / Talleres / Re:Crear una editorial desde 0

Sin ser un experto.

Las licencias (los derechos de explotación de una obra) se contrata como quieras. Una empresa o una persona física. El coste dependiendo del juego, la licencia y la editorial.

Hay ocasiones que se lanzan ediciones de varios idiomas a los que se suman editoriales (en plan cluster), en ese caso solo pones la pasta y el trabajo de construir la edición en tu idioma. En otras, te dicen que tal fábrica/empresa lo hace, y pagues. Y la tercera opción es que te busques tu las castañuelas (suele ser lo más raro, porque la editorial madre quiere revisar también el producto final y así no tiene el control).

Las empresas que se encargan de distribuir el juego se llaman distribuidoras y cobran entre un 40 y un 65% del PVP del juego por ello. En España tienes varias, y a nivel internacional más. La otra opción es distribuirtelas tú, pero necesitarás logística y una cartera de clientes (en tu caso tiendas). Y la opción más fácil es sacarlo por cf y enviarlo por agencia (pero tendrás mucha menos visibilidad).

Sobre imprentas hay cientos. Pero necesitarás algo más que una imprenta, depende del tipo de juego que quieras hacer. Una imprenta no te va a fabricar miniaturas ni te va a empaquetar el juego con los doscientos mil componentes que lleve. Necesitarás una productora. O muchas fábricas y encargarte tu del empaquetado (como sea). Mi recomendación es que mires Trefl o Ludofact.


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