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Mensajes - Wkr

en: 22 de Junio de 2012, 10:45:20 1486 TALLERES / Juegos rediseñados / Dogfight [es] [80]

Un juego de ejemplo al que se puede jugar con el mazo "requisito" del Concurso Diario de WKR 80 cartas.

Es una reinterpretación y adaptación libre del juego Hexenflug de Hanno Kuhn y Wilfried Kuhn.




DOGFIGHT

Un juego para 1-2 jugadores en el que desafías a la suerte.

Controla y lidera a un escuadrón de aviones de la Primera Guerra Mundial, lucha en solitario contra escurridizas patrullas alemanas, o rivaliza contra tu escolta.

Derriba el mayor número de aviones enemigos y conviértete en un as de ases.

COMPONENTES
Un mazo de Aviones Aliados, de 50 cartas, distribuidas en 5 palos de cartas numeradas del 1 al 10.
Un mazo de Recompensas (Aviones Alemanes derribados), de 25 cartas distribuidas en 5 sets numerados del 0 al 4; solo utilizaremos los cinco sets que tienen el mismo color que los 5 palos de cartas.

PREPARACIÓN
Baraja el mazo de Aviones Aliados formando un único mazo de robo.
Separa cada set del Mazo de Recompensas (Aviones Alemanes) por separado, y barájalo haciendo cinco montones. Da la vuelta y muestra la primera carta de cada montón.

ZONAS DE JUEGO
Zonas comunes: Un mazo de robo (aliados), una pila de descarte y Zona de vuelo compartida.
Zona personal para cada jugador: una Zona de vuelo personal para cada jugador y una zona de Recompensas (Aviones alemanes derribados).

DESARROLLO DEL JUEGO
El jugador más viejo (veterano) empieza. Después se van alternando los turnos entre los jugadores.
Cada jugador en su turno, debe salir de misión con uno o más de sus “perros de guerra”, aterrizar y evaluar su misión.
Si uno de tus aviones se estrella tu turno habrá terminado.
Cuando un avión aterrice puedes evaluar su desempeño.

FASE 1: MISIÓN
Patrulla y roba cartas, de una en una, del mazo de Aviones Aliados o de la zona de vuelo compartida.

Cada vez que robas una carta debes decidir:
a)Si puedes y quieres colocar ese avión en tu zona de vuelo personal.
b)Si debes o quieres colocar ese avión en la zona de vuelo compartida. Máximo un único avión por turno.

De lo contrario ese avión robado del mazo se estrella.

Si se agota el mazo de Aviones Aliados baraja la pila de descartes.

Puedes mover tantos aviones como desees de la zona de vuelo compartida a tu zona de vuelo personal. Sin embargo NO puedes tomar un Avión Aliado que tú colocaste en la zona de vuelo compartida en este mismo turno.

DEFLEXIÓN
Cuando aparezca un Avión de valor 10 todos los jugadores con más de 4 cartas en su mano deben descartarse hasta quedarse solo con 4. Después de eso la carta se trata como un avión normal de valor 10.

COLOCAR AVIONES EN LA ZONA PERSONAL
Coloca los aviones en tu zona de vuelo boca arriba separados en columnas por colores.
Deben ser colocados en orden ascendente de manera que se vea el valor de las cartas inferiores.
No puedes añadir cartas de valor inferior a la carta superior de una columna.

COLOCAR AVIONES EN LA ZONA COMPARTIDA
Si robas un avión que no puedes o no quieres colocar en tu zona de vuelo personal.
Sólo puedes hacerlo una vez por turno.

ESTRELLARSE
Después de colocar una carta en la zona de vuelo compartida tienes el riesgo de estrellarte si robas más cartas del mazo.
La segunda vez que no puedes colocar un avión en tu zona de vuelo personal debes descartar esa carta y todas las cartas del mismo color que tengas en tu zona de vuelo personal.
Has sido derribado y tu turno finaliza de inmediato.
Bono para novatos: Si no tienes Recompensas del avión que has estrellado puedes colocar la carta de avión que provocó que te estrellaras en tu mano. Las cartas que comparten color con ese avión en tu zona de vuelo personal van a la pila de descartes con normalidad.

FASE 2: ATERRIZAJE
Cuando el jugador no se ha estrellado y decide no robar más cartas, intenta aterrizar.

ATERRIZAJE EN EL AERÓDROMO
Si aún no has colocado una carta de avión en la zona de vuelo compartida puedes decidir no tomar más cartas ese turno, regresar sano y salvo al aeródromo,  y aterrizar.
Toma todas las cartas de un mismo color de tu zona de vuelo personal y colócalas en tu mano.

ATERRIZAJE FORZOSO
Si ya has colocado una carta de avión en la zona compartida.
Toma todas las cartas del tipo de avión que tengas menos cartas  en  tu  zona de vuelo personal y  colócalas  en  tu  mano. En caso de empate, tú escoges.

FASE 3: EVALUACIÓN
Siempre que no hayas sido derribado y hayas realizado un aterrizaje en el aeródromo o un aterrizaje forzoso puedes evaluar la misión.

Descarta de 1 a 4 cartas de tu mano para recibir Recompensas por los Aviones Alemanes derribados del mismo color.
Necesitas descartar un número de cartas igual al número que aparezca en la Recompensa. Si aparece un 0, basta con 1 carta.
Solo puedes evaluar una única Recompensa por turno.
Coloca las Recompensas obtenidas de manera visible en tu área de juego. Si eres veterano de guerra puedes hacer que las Recompensas sean ocultas.

COMODINES
El uso de comodines es opcional. Antes de comenzar la partida decide si vas a usar esta regla.
Para cada Evaluación de una misión puedes usar cartas de tu mano de distinto color al evaluado.
Cada avión puede ser usado de comodín una vez por evaluación, siempre que ya tengas Recompensas del color que estás usando de comodín.
El comodín debe ser de mayor valor que la carta más alta del avión que estás evaluando.

FASE 4: PATRULLAS
Siempre que hayas evaluado alguna misión.

En esta fase se revisa la agresividad de los aviones alemanes.
Si hay 3 o más Recompensas con el mismo valor en juego en el centro de la mesa, entonces descarta todas las cartas de los mismos colores que las Recompensas de la zona de vuelo personal.
Adicionalmente, si aparece una Recompensa tres o más Recompensas de valor 0, entonces descarta todas las cartas de su mismo color en la zona de vuelo compartida.

FIN DEL JUEGO
Cuando  sólo  queden  Recompensas de 2 colores.

PUNTUACIÓN:
Suma los valores de todas las Recompensa obtenidas. Las cartas de valor 0 no dan puntos.
Por cada set (conjunto) de 5 aviones distintos (de distinto color/palo) añade +1PV. Las cartas de valor 0 se tienen en cuenta a la hora de comprobar los sets.
Resta el número de cartas en la zona de vuelo compartida.

El jugador con más PV será el vencedor. En caso de empate, aquel con mayor número de cartas de Recompensa (desempatan las cartas de valor 0). Si persiste, aquel que finalice la partida con menos cartas en la mano.

MODO SOLITARIO
Es igual salvo que:
El juego finaliza cuando sólo quedan Recompensas de 2 colores ó cuando se agote el mazo de robo (aliados) por primera vez.
Con 35 puntos serás un piloto estándar, con 40 puntos un piloto veterano, y con 45 puntos un as de ases. La máxima puntuación que se puede realizar en este juego es 55 puntos.
Al final de cada turno, si hay en la zona de vuelo común más de una carta del mismo color, solo quedará en juego aquella con el valor más alto y el resto se descartaran.

Versión 3.0 de las reglas. En rojo las últimas modificaciones.

en: 15 de Junio de 2012, 23:45:13 1487 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Divinare (errata)


¿Cuántas rondas de juegan de Divinare?
En el reglamento parece ser que pone que se juegan cuatro rondas y lo correcto es tantas como jugadores.

Más info:
http://es.asmodee.com/ressources/articles/errare-humanum-est-divinare.php

en: 15 de Junio de 2012, 12:46:44 1488 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re: Jaipur: camello diferente

Propongo que los diseñadores españoles metan un toro (el de osborne, por ejemplo).

en: 08 de Junio de 2012, 10:04:35 1489 LUDOTECA / Decktet / Shed (Decktet) (Reglamento)



Shed es un ingenioso juego de bazas para 2-5 jugadores que aprovecha al máximo las características únicas del sistema de juego Decktet. Los jugadores comienzan la partida con una reserva de marcadores correspondientes a los palos de la baraja de Decktet, y tratan de descartarse de ellos jugando bazas hábilmente. El primero que consiga descartarse de todos, es el vencedor.

Traducido del inglés por Julai:
http://www.multiupload.nl/IEPI9PS18I
http://boardgamegeek.com/filepage/99182/shed-spanish-rules
http://www.hidelinks.com/?x8lcjyvgh4

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73204/shed

en: 06 de Junio de 2012, 19:22:55 1490 LUDOTECA / Decktet / Centrifuge (Decktet) (Reglamento)



Un juego de bazas para Decktet por Nathan Morse, de 2 a 4 jugadores.

El objetivo del juego consiste en conseguir tantas cartas como puedas de tu color objetivo. Cada carta es un punto. Se juega a un número de puntos acordado de antemano. Cuando alguien llegue o lo sobrepase, se termina el juego, proclamándose campeón la persona que tenga el mayor número de puntos. En caso de empate, se siguen jugando manos hasta que alguien – no necesariamente uno de los jugadores empatados- gane.

Traducido del inglés por darthhh (Javier Aroca)
http://www.multiupload.nl/212GYXVCIT
http://boardgamegeek.com/filepage/99179/centrifuge-spanish-rules
http://www.hidelinks.com/?xkp26ykhhg

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40572/centrifuge

en: 05 de Junio de 2012, 13:05:10 1491 LUDOTECA / Decktet / Jacynth (Decktet) (Reglamento)



Un juego de control de territorio basado en Decktet para 2 ó 3 jugadores más una variante para solitario.

Jacynth es una de las ciudades más antiguas, un mapa de sus calles es un registro de la historia. Un laberinto confuso de intereses superpuestos y vecinos, con intrincados lazos entre que los conectan entre ellos. Puedes controlar la ciudad si puedes controlar un nexo en este mazo de intrigas antiguas, pero primero tienes que encontrarlo.

Traducido del inglés por jupklass:
https://boardgamegeek.com/filepage/129225/jacynth-spanish-rules
https://www.box.com/s/55f8efefe46790fc1c24
http://go4up.com/dl/61096490ce9e
http://www.jheberg.net/mirrors/jacynth/

Reglas en inglés (wiki):
http://decktet.wikidot.com/game:jacynth

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39290/jacynth

en: 30 de Mayo de 2012, 19:52:44 1492 LUDOTECA / Decktet / Ascend (Decktet) (Reglamento)

 
El objetivo del juego es llegar a ser el primer pato que alcanza la cima. Durante el ascenso os retrasarán las bombas que caen del cielo. Por lo tanto, hay que seguir insistiendo en el ascenso para poder coronarte a ti mismo como el Rey de los Patos y devolver a tus oponentes a la laguna de la que vinieron.


Traducido del inglés por darthhh (Javier Aroca)
http://www.multiupload.nl/OXOVIXD82J
http://boardgamegeek.com/filepage/99181/ascend-spanish-rules
http://www.hidelinks.com/?nkn48dy77i

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67946/ascend

en: 28 de Mayo de 2012, 10:34:31 1493 KIOSKO / Diez Juegos / 10 libros sobre juegos

Libros sobre juegos de mesa hay muchos. Estos son mis favoritos:

1. The Oxford History of Board games (David Parlett)

Durante miles de años, la gente ha estado planeando ataques, capturas, persecuciones, y las conquistas - en pocas palabras, que han estado jugando juegos de mesa. Ahora, en Oxford History of Board Games, David Parlett investiga los miles de juegos de mesa que se han desarrollado a través de los tiempos y en todo el mundo.

Estos son los orígenes y el desarrollo de nuestros juegos favoritos, de los antepasados ​​de Egipto y de Asia del Ajedrez, Damas, y el Backgammon, a la invención de estos clásicos modernos como el Monopoly, Cluedo, y Scrabble.

Parlett etiqueta los grupos de diferentes juegos, según una taxonomia que ha creado un modo de catalogar los juegos, basados ​​en carreras o persecuciones, las guerras o la caza, captura o bloqueo, y luego ofrece una fascinante historia de cada familia.

Quizás es el libro más valorado sobre juegos de mesa, y si tenemos en cuenta que no debió haber una tirada muy numerosa, es difícil de conseguir, y menos a precios normales. En ocasiones supera los 300 euros.

2. Un montón de juegos (Sid Sackson)

Focus
Mate
Solitaire Dice (una variante de Choice)
Bowling Solitaire
Haggle
Lines of Action
Card Baseball
LAP
SLAM!
Poke

En las 224 páginas de “Un montón de juegos” encontrarás desde un novedoso juego de estrategia que se juega sobre un tablero de ajedrez por parejas hasta un juego de póquer a dos manos que se puede jugar por diversión en lugar de dinero; la obra cuenta además con varios posibles sustitutos para el soporífico tres en raya, un juego de cartas de habilidad pura para ejercitar el cerebro, un curioso juego de lógica inductiva que se juega con lápiz y papel, y muchos otros. También podrás disfrutar de juegos creados por un crítico de cine polaco, un monje benedictino, dos tejedores de cestos, un «estudiante» israelí retirado y uno de un historiador que sirve para explorar los orígenes de la Primera Guerra Mundial.

A mi particularmente me encanta. Sid Sackson me sigue pareciendo uno de los mejores diseñadores de juegos de todos los tiempos. Una pena lo que hicieron con su colección de juegos (mas o menos lo mismo que está pasando ahora con la de Dave Arneson).

3. Diez juegos que no se parecen a nada (Robert Abbot)

Diez juegos que no se parecen a nada es ya un clásico de la literatura lúdica. En él, su autor nos enseña a jugar a algunos de los juegos que ha creado: Babel, Leopardo, Subasta, Variedad, Metamorfosis, Intercambio, Eleusis (incluye la variante express) Construcción, Última y Confusión.

4. New Rules for Classic Games (R. Wayne Schmittberger)

Este libro del editor-jefe de la Games Magazine ofrece un gran número de variantes de muchos clásicos y juegos de cartas, así como una lista con gran cantidad de nuevos juegos que se pueden jugar con los componentes de esos juegos (lo que yo he denominado reciclaje lúdico).

Si bien es comparable al libro de Sid Sackson en algunos aspectos, además de describir nuevas reglas para juegos clásicos también explica cómo y por qué de esas variantes. También se dan algunas pautas sobre la creación de nuevas variantes de los juegos existentes, incluyendo consejos sobre cómo cambiar el número de jugadores o cómo perjudicar un bando con eficacia haciéndolo asimétricos. Debido a esto, nuevas reglas para los juegos clásicos se recomienda para las personas interesadas en el diseño del juegos.

5. Board and Table Games from many civilizations (R.C. Bell)

Originalmente publicado por la Oxford University Press en dos volúmenes en 1960 y 1969, la última edición revisada en 1979 lleva dos libros juntos.

Se trata de un trabajo académico donde se da un buen repaso a gran cantidad de juegos, la mayoría abstractos, desde el punto de vista histórico, haciéndo especial hincapié en la historia y el origen, y no tanto en profundizar en las reglas.

6. Games Ancient and Oriental and How to Play Them (Edward Falkener)

Otro clásico del siglo XIX (la primera edición es de 1892) donde se explican 40 juegos de mesa del antiguo Egipto, la hierogramática y jeroglíficos de los griegos, el Ludus Latrunculorum de los romanos y juegos orientales como el ajedrez, damas, backgammon y cuadrados mágicos.

7. A History of Board-games other than chess (H.J.R. Murray)

Otro libro sobre la historia de los juegos. Este incluso es más académico que el de R.C. Bell.

8. Dice Games Properly Explained (Reiner Knizia)

Un clásico de Knizia. Una gran cantidad de juegos de dados. Lo realmente interesante es la manera que tiene de enfocar, desde un punto de vista matemático (estadístico o probabilístico), cada uno los juegos. Como genera la distribución de probabilidad de cada juego y como argumenta cada regla. Aunque es ameno requiere tener algún conocimiento, por ejemplo, en probabilidad. Sencillo y fácil de leer, esta pequeña joya te proporciona reglas detalladas, estudios probabilísticos, y exhaustivas estrategias de investigación acerca de casi 150 juegos de dados y muchas variantes de juego -algunas de las cuales han sido diseñadas para el libro-.

9. 19 juegos con papel y lápiz (Eric Solomon)

Otro clásico, en este caso de juegos de lápiz y papel.

10. The Greatest Games of all time (Matthew J. Costello)

El título lo dice casi todo. Escrito por un colaborador asiduo de la Games Magazine. Los mejores juegos de todos los tiempos. Hay de todo, desde juegos abstractos clásicos, parlour games, pasando por el monopoly o el trivial pursuit, juegos de supervivencia o videojuegos.

Se quedan fuera:

Hobby Games: The 100 Best (James Lowder)

100 reseñas de autores reconocidos acerca de su juego favorito. Como curiosidad esta bastante bien, pero la verdad que me esperaba mucho más.

Book of Games : Strategy, Tactics and History (Jack Botermans)

Un catálogo de juegos. Es un tochazo, en cuanto a tamaño, bastante severo. A color y con buenas ilustraciones/fotografías.

El mundo en juegos (Oriol Comas i Comas)

Los mejores juegos o más importantes según Oriol Comas i Comas. La selección es muy personal, en algunas no coincido, y no profundiza demasiado en cada juego, lo que hace que se desmerezca un poco. Aun así de lo mejorcito escrito en español.

The Decktet Book de P.D. Magnus

Un libro con reglamentos de juegos para Decktet. Es un claro ejemplo de como hacer un libro de juegos. De mis favoritos, además aparece un juego mío en él (Xing), así que le tengo cariño.

Playing With Pyramids de Andrew Looney y cía.

El libro de las pirámides de icehouse. Explica los mejores juegos para icehouse, así como algunas estrategias de juego. No es indispensable (casi todo esta gratuito por internet rebuscando un poco), pero viene bien tenerlo.


Puedes ver las portadas en mi cuenta de Pinterest: http://pinterest.com/diariowkr/libros-sobre-juegos/

en: 27 de Mayo de 2012, 19:42:33 1494 LUDOTECA / Decktet / Chancellors (Decktet) (Reglamento)



El Gran Canciller se ha retirado, pero el Rey todavía no ha nombrado a su sucesor. Como uno de los Cancilleres del Rey, deseas que te asciendan al primer escaño. Para conseguirlo, tienes que impresionar a Su Majestad y superar al resto de Cancilleres. Falla y serás juez de la corte para el resto de tu carrera. Por supuesto, podría ser peor que ser un simple Canciller. Si las cosas se ponen feas, el Rey podría despedir a todos sus antiguos consejeros.

Este juego trata acerca de asuntos de Estado, en el que los jugadores anotan puntos por resolver problemas que atañen al reino. Normalmente, un jugador gana al anotar suficientes puntos. Si un problema se intensifica fuera de control, sin embargo, los jugadores ocupados serán culpados - y entonces gana el jugador con la puntuación más baja.

Traducción al español, gracias a Yamakasi30:
http://dl.dropbox.com/u/33525184/Chancellors.docx
http://www.multiupload.nl/MI0L3OXFF9
http://boardgamegeek.com/filepage/80011/chancellors-spanish-rules
http://www.hidelinks.com/?3h15els2tk

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39255/chancellors

en: 25 de Mayo de 2012, 11:35:30 1495 LUDOTECA / Decktet / Caravan (Decktet) (Reglamento)

Tú y tu oponente lideráis caravanas rivales cruzando el vasto desierto del este, transportando bienes entre Jacynth y The Valley. Entre la arena y los bandidos, lo que deseas es terminar de una maldita vez.

El objetivo del juego es anotar puntos, que puedes conseguir recolectando cartas durante la partida y siendo el primer jugador en bajar tu última carta.


Traducción al español, gracias a Yamakasi30:
http://dl.dropbox.com/u/33525184/Caravan.docx
http://boardgamegeek.com/filepage/99178/caravan-spanish-rules
http://www.hidelinks.com/?d9lapelpgo

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/64244/caravan

en: 25 de Mayo de 2012, 09:14:22 1496 LUDOTECA / Decktet / Biscuit (Decktet) (Reglamento)



Un juego de construcción de cuadros de David L. Van Slyke.

Traducción al español, gracias a Yamakasi30:
http://dl.dropbox.com/u/33525184/Biscuit.docx

Traducción al español, gracias a ilopez:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/34394/biscuit-es

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37096/biscuit

en: 24 de Mayo de 2012, 22:11:39 1497 LUDOTECA / Decktet / Gasp! (Decktet) (Reglamento)

Gasp! es un juego de cartas caótico y extremadamente interactivo, que usa el mazo básico Decktet, un puñado de marcadores y de 3 a 5 jugadores. Éstos son propensos a jadear con asombro mientras ven como sus fortunas cambian de manos con alarmante frecuencia y rapidez.

Traducción al español, gracias a Yamakasi30:
http://dl.dropbox.com/u/33525184/Gasp.docx
http://boardgamegeek.com/filepage/99183/gasp-spanish-rules
http://www.hidelinks.com/?51dbrgnrv4

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72290/gasp

en: 24 de Mayo de 2012, 19:57:42 1498 LUDOTECA / Decktet / Quäsenbö (Decktet) (Reglamento)

Un juego del Decktet para 2 o más jugadores, de Jens Alfke y Ricci Adams, inspirado en Crazy Eights (Traducción de Quäsenbö)

Quäsenbö fue un juego popular en la corte de Carlomagno. Su nombre significa “demasiado”. Trata de reflejar los asuntos políticos en la sucesión real de muchos pequeños reinos del imperio, aunque algunos historiadores creen que deriva de la Sartén de Quäsenbö, una sólida sartén que era capaz de cocinar grandes cantidades de spätzle (pasta con forma alargada y redondeada típica del sur de Alemania).

Pronunciación: Es español lo pronunciaremos como suena "Cuásenbó" con la tilde en la o, y además de hacer énfasis en la a.

Objetivo del juego: Terminar tu turno sin cartas en la mano.

Traducción al español:
http://decktet.wikidot.com/es-game:quaesenboe
http://www.box.net/shared/dnex7yms75

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38330/quasenbo

en: 24 de Mayo de 2012, 19:54:28 1499 LUDOTECA / Decktet / Quincunx (Decktet) (Reglamento)


Un juego de Chris DeLeo de llenar el tablero para 2 a 4 jugadores con variante solitario.

Traducción al español:
http://decktet.wikidot.com/es-game:quincunx
http://www.box.net/shared/vo8d4tpkjd

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/37097

en: 24 de Mayo de 2012, 19:52:23 1500 LUDOTECA / Decktet / Window (Decktet) (Reglamento)

Un sencillo juego de cartas en solitario de Cristyn Magnus donde se deben juntar todas las cartas en una pila.

Reglas en español:
http://decktet.wikidot.com/es-game:ventana
http://www.box.net/shared/pok4xb9n8y

Página del Decktet:
http://www.decktet.com

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37098/window
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