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Temas - Wkr

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Como parece que viene siendo habitual que aparezcan decenas de ellas donde se venden juegos de mesa, os dejo algunas guías:

Detectando fraudes - Análisis de una web de venta falsa
https://www.osi.es/es/actualidad/blog/2018/08/08/detectando-fraudes-analisis-de-una-web-de-venta-falsa

Tiendas online fraudulentas
https://www.osi.es/es/tiendas-online-fraudulentas

¿Cómo podemos saber si una página web es falsa y por tanto un intento de estafa?
https://www.redeszone.net/2017/03/04/podemos-saber-una-pagina-web-falsa-tanto-intento-estafa/

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Karak-Raknút es el hogar de feroces clanes enanos que prometieron mantener a raya a las huestes malvadas invasoras y que nunca han incumplido su palabra pese a haber sido asediados en numerosas ocasiones.

Pertenecéis a un clan con una larga y orgullosa historia en Karak-Raknút. llena de sufrimiento. El cometido en vuestro clan se limita a lidiar con un número prodigioso de amenazas tanto físicas como mentales que asolan casi a diario vuestra fortaleza. Quinientos pies debajo de la tierra, lucháis contra enemigos inimaginables, el hambre, las enfermedades y el estrés de la oscuridad invasora. Vuestro desgarrador grito de guerra resuena desde que el mundo es mundo.

Aunque buena parte del clan permanece fiel junto al Gran Rey algunos habéis vagado por el mundo desde la última gran invasión, buscando fortuna o gloria en las ignotas profundidades de las Montañas.

Se dice que la mala suerte no os abandona jamás. Son malos tiempos. Un nuevo escenario apocalíptico se cierne sobre vuestro querido hogar. Es el comienzo de una etapa apocalíptica relacionada con grandes catástrofes, hecatombes, guerras y tragedias que, de no impedirla, llevaran a la extinción de la raza enana.

Descargar reglamento 1.03a lite:
https://labsk.net/wkr/archives/20280/

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Reglamentos / Reglamentos de juegos de naipes
« en: 04 de Abril de 2020, 22:52:09  »

Fournier se ha embarcado en una nueva aventura en compañía de Cartamundi, líder entre los fabricantes de cartas y juegos de mesa; otras marcas del sector e Intracto, un grupo innovador de servicios digitales.

Todos ellos se han unido para lanzar una plataforma virtual que reúne juegos de naipes de todo el mundo. El resultado es stayandplay.cards -quédate y juega, en su traducción del inglés- una página web global donde se pueden aprender nuevos juegos y redescubrir los clásicos; ya que se explica de un modo sencillo cada reglamento e incluso se alojará, dado que la web está 'viva', más contenido como vídeos de magia o tutoriales de juego.

Las reglas irán estando disponibles en seis idiomas diferentes (español, francés, alemán, inglés, portugués y holandés). Por ahora, hay colgados unos 75 juegos.

https://stayandplay.cards/

(Visto en El Correo)


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Caravana al oeste:
https://www.pnparcade.com/products/caravana-al-oeste?_pos=1
(añadir al carrito a coste 0)

Expansiopólis
https://www.pnparcade.com/products/sprawlopolis-spanish-translation?_pos=1
(añadir al carrito a coste 0)

Zumos:
https://smarttrollgames.com/
https://www.dropbox.com/s/e0gmr5t683bl58a/Zumos-PNP-Dina4.zip?dl=0

No Times for Heroes:
https://holocubierta.com/catalog-hid/tabletopgames/nt4h-downloads

UpStream:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

New Corp Order:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Peak Oil:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Vae Victis:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Escape Pods:
https://2tomatoesgames.com/es/content/17-printplay

Pandemain Roll & Write:
http://bit.ly/PandemainRW

Dirty Fridge:
https://www.perrolokogames.com/dirty-fridge-lvl1/
El código es para descargar es H4v4fun!_4kjI8ksP

Paradox University:
http://apaboardgames.com/index.php/suscribete-a-nuestra-newsletter/

Berridos:
http://www.2d10juegos.com/portfolio/berridos/

Catchup & Mousetard:
https://drive.google.com/file/d/11ZLVR9gRN8RB2ZmkgQVwluJliIwd3gle/view?fbclid=IwAR3JiBocHr1CuEE1TlBC4xKbXiv3tywso9WEBRbyPTGiO-XoQT2IaXboNH4

Storytelling - Los Tres Cerditos:
https://atomo-games.com/blog/40/Cuento-de-los-Tres-Cerditos

Yavalath - El libro de los 15 juegos:
https://nestorgames.com/docs/YavalathCo2.pdf

Dropundead:
https://infiniteroles.com/dropundead/

Waffle Hassle:
http://www.llamadice.com/published-games/

Emparchís:
https://www.juempatia.org/

Arquetipos:
https://www.juempatia.org/

Psicotemporales:
https://www.juempatia.org/

No trivial:
https://www.juempatia.org/


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Playtestings / Busco playtesters para Karak-Raknút
« en: 25 de Febrero de 2020, 09:24:57  »



Karak-Raknút es un juego cooperativo sin Director de Juego. Cada jugador tiene un papel específico con habilidades especiales que ha de usar para el bien del grupo. Todos los jugadores ganan o pierden en bloque. Puede ser jugado en solitario llevando varios personajes.

- Para las tiradas de dados se usa un mini pbta.
- Para generar las escenas (conflictos) de cada aventura se usan dados de Story Cubes.
- Para la ambientación, por comodidad, elegí Warhammer Fantasy RPG. En particular, todo el universo enanil. En un principio iba a ser la ambientación muy diferente (empecé con algo parecido a la serie helix) así que no descarto hacer más playsets.

PREMISA

Karak-Raknút es el hogar de feroces clanes enanos que prometieron mantener a raya a las huestes malvadas invasoras y que nunca han incumplido su palabra pese a haber sido asediados en numerosas ocasiones.

El cometido en vuestro clan se limita a lidiar con un número prodigioso de amenazas tanto físicas como mentales. Quinientos pies debajo de la tierra, lucháis contra enemigos inimaginables, el hambre, las enfermedades y el estrés de la oscuridad invasora.

Sin embargo, son malos tiempos. Un nuevo escenario apocalíptico se cierne sobre vuestro querido hogar. Es el comienzo de una etapa apocalíptica relacionada con grandes catástrofes, hecatombes, guerras y tragedias que, de no impedirla, llevaran a la extinción de la raza enana.

INSPIRACIÓN:
  • Darkest Dungeon (videojuego).
  • Warhammer Fantasy RPG (ambientación).
  • Láseres y sentimientos, de John Harper.
  • MazeRats, de Ben Millton.
  • Misterios del East End, de José Carlos de Diego.
  • El enigma de otro mundo, de José Carlos de Diego.
  • Untold – La aventura te espera, de John Fiore y Rory O'Connor.
  • Fiasco de Jason Morningstar.
  • La mazmorra de cinco habitaciones, de Jhonn Four.
  • La caída del puerto Trys, de Códice Creativo.
  • Ratas en la pared, de Kobayashi.

Si alguno quiere ayudarme a probarlo en su grupo, estaré encantado de cedérselo.
Solo pido feedback y seriedad.
Los interesados dejad un mensaje en este hilo, no me escribáis por privado (tengo los MP bloqueados).
Cualquier duda que surja respecto al juego, estaré encantado de resolverla en este hilo.

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Icehouse / THE CLOSEST GHOST (ICEHOUSE)
« en: 28 de Enero de 2020, 14:06:02  »



El último juego que regalaron estas Navidades desde Looney Labs:
https://www.looneylabs.com/news/looney-labs-holiday-gift-2019
(si alguien traduce el reglamento, será bienvenido)


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Reseñas escritas / Traffic Jam - ¡Menudo atasco! (reseña)
« en: 23 de Diciembre de 2019, 10:12:09  »



Traffic Jam - ¡Menudo atasco! en un juego de Paco Gómez editado por Zacatrus! y Brain Picnic. De 8 años en adelante (aunque yo creo que se puede jugar con menos edad, de hecho me parece incluso mejor), 10-20 minutos de duración cada partida y un PVP de 12€.


Inserto y coches de madera

SINOPSIS

En Traffic Jam deberemos programar bien nuestras vacaciones para poder disfrutar de ellas... pero ojo, todo Zoopolis quiere tener la misma suerte y... ¡No caben todos en la carretera! Intenta provocar atascos en las franjas horarias en las que no tengas previsto circular, lee bien el parte del tráfico y selecciona sábiamente tu hora de salida. ¡Que no te pille el atasco en Traffic Jam!

PREPARACIÓN

Es sumamente simple. Cada jugador elige un coche de un color. Se colocan en la mesa las 3 cartas de franja horaria (mañana, tarde y noche). Se baraja el mazo de cartas y se reparte 6 en secreto a cada jugador.


Desarrollo de una partida

DESARROLLO DEL JUEGO

El juego consta de 3 rondas, y en cada ronda tendremos 2 fases: el viaje de ida y el de vuelta. En cada fase, haremos estas 3 acciones, en este orden:

Tráfico conocido: Cada jugador elige en secreto una carta de su mano para colocarla en la carretera como tráfico, y todos simultáneamente la colocan en la franja horaria correspondiente.

Después, cada jugador elige en secreto 2 cartas de su mano.   

Tráfico sorpresa: Una de las cartas representa el tráfico sorpresa. Se trata de la última carta que se juega en la franja horaria y con la que se intentaremos favorecernos, y principalmente, entorpecer a los demás añadiendo tráfico.

Viaje del jugador: La segunda carta será el viaje propiamente dicho. Es decir, el vehículo hemos elegido para realizar el viaje y puntuar.  Básicamente, tendrás que decidir cuándo viajar (mañana, mediodía o noche) y el vehículo que deseas usar.

Primero se coloca la carta de tráfico sorpresa y después la del viaje con el meeple de nuestro coche sobre ella (para saber que vamos en ese vehículo).


Desarrollo de una partida (2)


PUNTUACIÓN

Una vez realizado el viaje se puntúa teniendo en cuenta el vehículo donde hemos situado nuestro coche de madera. Se revisa la franja horaria y el tráfico que hay.

Dependiendo de los vehículos que hay se puntúa de una manera u otra. La mayoría de los vehículos no dan ningún punto si se quedan atrapados en un atasco, por lo que tu objetivo es obtener puntos al llegar a tu destino en la franja donde haya un tráfico fluido, pero otros vehículos puntúan cuando hay un atasco, como el camión de helados, que los ama porque es el mejor momento para hacer negocios. Los vehículos más grandes proporcionan más puntos de felicidad, ya que son más cómodos, pero cuanto más grande sea el vehículo, mayores serán las posibilidades de quedar atrapado en la carretera.

Si un jugador puntúa finalmente se queda con la carta de su vehículo boca arriba en su zona de juego, para la puntuación final.

FIN DE PARTIDA

Cada ronda de juego representa un fin de semana completo, incluido el viaje de ida y el viaje de regreso. El jugador con más puntos después del tercer fin de semana (tercera ronda) es el vencedor. ¡Disfruta tu viaje! ... si puedes.

PROS
  • El arte de las cartas. Sin duda lo mejor del juego. Es vistoso, resultón y bastante elegante. Entra por los ojos.
  • Su PVP. Por 12€ tenemos un juego para jugar en familia en estas Navidades.
  • Ideal para jugar con niños. De hecho, creo que es el público objetivo.
  • Escala bien para el número de jugadores (aunque con muchos es una locura).
CONTRAS
  • No he encontrado las reglas en PDF.
  • No tiene gran recorrido. No le veo demasiada rejugabilidad.
  • Para los muy jugones, se quedará bastante corto.
  • Hay altas dosis de azar/caos.
  • A veces con lo que tienes en la mano no puedes hacer mucho. No hay demasiada estrategia ni cosas que planificar. Es un pim-pam-pum.
  • No hay modo a 2 jugadores, aunque creo que es relativamente sencillo implementarlo. Yo, particularmente, a la hora de repartir las 6 cartas haría un draft al estilo del Solomon[/url], Winston o Winchester de Magic (pero hablamos de otro juego).
OPINIÓN PERSONAL

Traffic Jam - ¡Menudo atasco! es uno de esos juegos pensados para disfrutar en familia con los más pequeños. Rápido, vistoso, divertido y alocado. No es muy exigente, pero tampoco lo pretende. Ideal para estas Navidades.

Agradezco la copia cedida por Zacatrus! para realizar esta reseña. Las fotos promocionales las he tomado de su web.

Fuente original: http://labsk.net/wkr/archives/20202/

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Reseñas escritas / Diáspora (reseña)
« en: 23 de Diciembre de 2019, 08:59:37  »
DIÁSPORA. PRIMERAS IMPRESIONES.


Portada y contraportada

La semana pasada salió a la venta Diáspora de Santiago Eximeno, un juego que intenta innovar dentro del cada vez más anodino mercado lúdico. Su PVP es de 6€ y lo distribuye Zacatrus. El juego se resume a 24 cartas (de gran tamaño), de una calidad más que aceptable, con "varios" puzzles que se debe resolver cooperativamente entre todos los jugadores.

Diáspora es un juego de cartas narrativo en el que deberás resolver enigmas mientras interactúas con el sistema mediante tu correo electrónico. Tres historias entrelazadas en un escenario de ciencia ficción y un misterio que debes resolver.

El término diáspora implica la dispersión de grupos étnicos o religiosos que han abandonado su lugar de procedencia originaria y que se encuentran repartidos por el mundo (en nuestro caso en el universo). Así que en ese aspecto, el nombre parece haber sido excepcionalmente elegido.

ADVERTENCIA. Esta mini reseña se ha realizado habiendo jugado únicamente unas 3 horas de partida (el juego reza que dura entre 5 y 10 horas) y solo con Antonio Harris (uno de los tres personajes protagonistas). Al ser un juego atípico, de hecho viene sin reglas en el propio juego, y que se juega a través de eMail, voy a intentar dejar mis primeras impresiones (y la de mi grupo de juego habitual, por eso en ocasiones hablaré en plural). Y lo más, importante será LIBRE DE SPOILERS que arruinen tu partida. Asimismo, dejaré algunos consejos para mejorar la experiencia de juego.

SINOPSIS. Básicamente, la humanidad, al borde del abismo, ha seleccionado a hombres y mujeres entre las clases más privilegiadas para comenzar una nueva vida en otro mundo. Viajamos hacia un destino más allá de la galaxia conocida, un trayecto de más de cien años de tu tiempo. Estamos en animación suspendida en una nave generacional (aunque, salvo que haya algún giro argumental más adelante, creo que el término es incorrecto, porque para ser generacional los protagonistas no deberían conocer La Tierra, y deberían haber nacido dentro de la nave) controlada por una IA llamada Turing (a lo 2001 Odisea del Espacio).


Turing

TURING. A través de la interacción con esta IA mediante CÓDIGOS que hay que enviar por correo electrónico siguiendo un formato a la dirección diaspora@estasjugando.com te irán explicando las reglas y contando la historia. En ese aspecto, muy original.

Tras enviar el primer email a Turing con el código :1234: en el cuerpo del mensaje, nos llegará un mensaje de bienvenida donde nos explicará la sinopsis y los antecedentes (con apoyo de un vídeo de presentación de Turing). Consejo: Si tienes curiosidad por verlo, puedes enviarlo aunque no tengas el juego y así entenderás un poco mejor el funcionamiento. Ante cualquier duda podemos enviar el código :9999:. También puedes visitar la web habilitada para ello en https://estasjugando.com/ donde te explica todo, te presentan los protagonistas y hay un faq.

Primera cosa que hemos visto mejorable. Que en el 2019 haya que ir enviando emails nos ha parecido bastante anticlimático. En ese aspecto, parece un juego diseñado hace 20 años que ha llegado tarde al panorama lúdico (aunque bueno, lo retro vende). Hubiera sido mucho más actual una app movil, en la que además podrían haber incluido más material multimedia (música de ambientación, vídeos, nuevos actores, puzles, árboles de decisión, etc). Pero claro, son otros costes, igual inasumibles. Pero la semilla, está plantada.

FICCIÓN INTERATIVA. ¿Ante qué juego estamos? Si no me equivoco se ha querido "vender" como ficción interactiva, pero en realidad NO HAY MUCHA INTERACCIÓN en el juego. Básicamente, salvo que cambié más adelante, nos limitamos a "movernos" por la nave a ciertas localizaciones en donde tenemos que resolver algunos puzles para encontrar información adicional e ir progresando en el juego; algunos de estos rompecabezas -literalmente-vienen en las propias cartas, otros irán apareciendo en la historia -os adelanto que hay uno que nos ha parecido especialmente difícil-. En ese aspecto la única decisión a tomar (al menos en el primer tercio de la partida) es el orden en el que resolveremos los puzles (con la salvedad que para resolver algunos antes ha habido que resolver otros). ¿Qué quiero decir con esto? Que interacción no hay mucha. En ese aspecto flojea. No es como un librojuego que te da opciones e influye tus decisiones en el devenir de la historia. Se trata de algo encarrilado; te montas en el tren y en cada parada haces algo. Y quizás, mucho peor, debes resolverlo necesariamente para seguir progresando. Así que un puzle no resuelto puede dar al traste con la partida (aunque puedes ir pidiendo pistas, no se hasta que punto se resuelven los puzles con ellas).

A nivel de mecánicas me ha recordado mucho al Exit, para lo bueno y lo malo. Ambos son un juego de un único uso. Diáspora, sin embargo, tiene varias ventajas respecto al Exit. La primera es que Eximeno ha conseguido hacer "prácticamente lo mismo" con solo 24 cartas (y una IA). BASTANTE MÁS PORTABLE Y ELEGANTE. Además, es MUCHO MÁS ECONÓMICO; hablamos de 6€ frente a 15€. Y lo que he jugado mucho más divertido. Los puzles están bien diseñados y son variados.

Diáspora me ha parecido algo más INMERSIVO que Exit (que dicho sea de paso, a mi, no nunca me ha gustado demasiado). La narración atrapa, Eximeno en eso es un maestro, aunque he de decir que ayuda  bastante  también si usas una banda sonora para ambientar mientras intentas resolver  cooperativamente  los puzles -nosotros decidimos poner Imperium de Mattias Westlund-. Y, quizás lo más importante, tened en cuenta que si sois varios jugando o uno lee y el resto escucha, o es complicado que todos estén dentro de la partida. Lo solventamos con una herramienta para leer los textos -nosotros usamos ttsreader con una encantadora voz femenina-. Tampoco ayuda que el puzle esté en una única carta, porque simultánemente no pueden estar muchos jugadores intentando resolverla, que es necesaria y por fuerza va a estar rulando en la partida cientos de veces, de mano en mano. Así que no se hasta que punto es el número máximo de jugadores. Con una app sincronizada esto se resolvería, si todos en su movil pudieran tener acceso al puzle a resolver. O al menos haber utilizado los reversos (que siempre son iguales) para tener 2 copias de cada puzle. La información del reverso se podría haber puesto en el fondo de la caja.


Un ejemplo de puzle


PUZLES. Son realmente entretenidos y bien diseñados, pero el principal problema que hemos visto es que NO TIENEN MUCHA RELACIÓN CON LA NARRACIÓN Y EL MISTERIO. Están como "pegados" a la historia. Y eso, al menos a nosotros, nos ha hecho evadirnos de lo realmente importante. La mayoría del tiempo estás más pendiente en resolver sucesiones numéricas y problemas psicotécnicos, que en "vivir" la historia. Y es una pena, la verdad. La partida va como a trompicones, sufre parones y no fluye.

Nos ha costado entrar en la partida, porque al principio, tras el mensaje de bienvenida no nos quedaba muy claro que había que hacer. Movernos por la nave ¿significaba ir a cualquier sitio? (para entendernos, las relacionadas con las 8 primeras cartas y que aparecen relacionadadas bajo Antonio Harris en portal interno del juego en la columna roja). Una vez que "dedujimos" que sí, fue coser y cantar. No se si somos demasiado tiquismiquis o unos zotes, pero tampoco hemos tenido muy claro cuando podíamos utilizar a los otros dos personajes (hemos entendido que el propio juego nos diría cuando hacerlo). No quiero hacer spoiler, pero hay algunos momentos de la partida, que no queda demasiado claro.

VALORACIÓN. ¿Qué nos ha parecido el juego? Pues un experimento lúdico interesante. Un juego que se sale de lo normal. Y toda una experiencia. NOS HA ENCANTADO A TODOS. Lo principal para nosotros es que ha sido divertido. Hemos echado la tarde, debatiendo y devanándonos los sesos por ver cómo narices ir avanzando en la historia. Así que en ese aspecto, objetivo cumplido. Por lo que cuesta, precio más que amortizado y buen regalo para estas Navidades. Corre a comprarlo. Supongo que terminaremos la partida iniciada, porque nos hemos quedado con la intriga de ver que ha ocurrido (aunque ya hemos ido haciendo conjeturas). Pero eso lo contaré en otra entrada.

Segunda sesión:
https://labsk.net/index.php?topic=234454.msg2078503#msg2078503

Última sesión:
https://labsk.net/index.php?topic=234454.msg2081913#msg2081913

Fuente original:
https://labsk.net/wkr/archives/20189/  (I)
https://labsk.net/wkr/archives/20225/  (II)
https://labsk.net/wkr/archives/20235/  (III)

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Reseñas escritas / Misión Cumplida (reseña)
« en: 16 de Noviembre de 2019, 09:53:38  »


Sinopsis

Misión cumplida es un juego de cartas (filler) de "bazas", cooperativo y de comunicación limitada, en el que intentas completar una serie de objetivos combinando colores y números.  Cada partida dura unos 20 minutos. El juego ha sido diseñado por Ken Gruhl  y recientemente lo ha publicado Zacatrus! conjuntamente con Brain Picnic con un PVP de 9,95€. Se trata de una versión del Cahoots.




Misión cumplida

OBJETIVO

En Misión Cumplida vuestro objetivo será cumplir la mayor cantidad de retos posibles antes de que se os acaben las cartas. Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con ciertas restricciones en la comunicación. Cumplid objetivos, aprended a comunicaros y... ¡No os quedéis sin cartas!... sólo así venceréis en Misión Cumplida.



DESPLIEGUE

Hay dos barajas de cartas en Misión Cumplida: las cartas de números y las cartas de objetivos. Al principio del juego, prepararás una baraja de cartas de objetivos en función de lo difícil que quieras que sea la partida; por ejemplo, usarás 18 de las 50 cartas de objetivos si quieres jugar en dificultad Normal en una partida de dos o tres jugadores. Para completar la configuración inicial, colocarás cuatro cartas de números en la mesa (que a su vez conformaran 4 pilas) y las primeras cuatro cartas de objetivos sobre ellas. Si tienes algo de suerte, uno o más de esos cuatro objetivos iniciales incluso se pueden completar antes de que alguien juegue una carta. Por último, cada jugador robará a su mano (y en secreto) 4 cartas de números.

DESARROLLO DE UN TURNO

Sumamente sencillo. En tu turno, juegas desde tu mano una carta de número a una de las cuatro pilas en la mesa. La carta debe coincidir con el número o el color de una pila (lo marca la carta visible). Si tras ello completas uno o más objetivos, colocas esas cartas a un lado (como misiones cumplidas) y automáticamente las repones. Por último, robas cartas de número hasta tener cuatro en tu mano.

Este es un juego de comunicación limitada, se puede hablar durante la partida pero hay ciertos límites sobre lo que puedes decir a tus compañeros de equipo. No puedes hablar con ellos directamente sobre las cartas que tienes en la mano, pero puedes contarles que quieres luchar por conseguir cierta meta o aquella pila sobre las que pretendes jugar en tu próximo turno.

Los jugadores ganaran la partida si son capaces de completar todos los objetivos. Por el contrario, perderán si se agota el mazo y las cartas de sus manos o si un jugador no puede jugar legalmente en su turno.



Pros
  • No soy de disfrutar mucho de juegos cooperativos por el maldito efecto líder (al final solo juega una persona y el resto se limita prácticamente a mirar). Este al ser de comunicación más restringida, agrega un poco más de tensión y gracia al asunto, ya que la gente espera que no arruines sus planes y al mismo tiempo espera que completes algunos objetivos.
  • Cambiar el nivel de dificultad es extremadamente simple. Simplemente sumas o restas cartas de objetivo al mazo inicial. Es muy fácil encontrar el desafío perfecto cada cada grupo.
  • La rejugabilidad es bastante alta. El mazo de objetivos y las cartas de números que vayas robando siempre será diferente, por lo que realmente no puedes predecir lo que vendrá después.  No habrá nunca dos partidas iguales.
  • Asimismo, funciona bastante bien para cualquier número jugadores. Misión cumplida se comporta sólidamente en todos los aspectos. Por el simple hecho que cuanto más jugadores haya más complicado es organizarse para ir cumpliendo los objetivos.
  • Es muy accesible para cualquier público. Cualquiera puede aprender a jugar a Misión Cumplida en un par de minutos (incluso menos). Es el tipo de juego ideal para jugar en reuniones familiares. Una compra recomendada para estas Navidades. Gran acierto.
  • Ideal para desintoxicar entre partidas de juegos más duros o para esos ratos muertos a la hora de comer en la oficina.
  • Su precio. Pocos juegos de 10€ dan tanto juego.
Contras
  • La partida puede terminar abruptamente si un jugador recibe una mala mano de cartas y no tiene nada que jugar. No sucede muy a menudo, pero es un poco molesto e irritante cuando sucede. De toda formas, como las partidas son exprés, tampoco cuesta nada montar una nueva.
  • Es una verdadera lástima que Misión Cumplida no tenga un tema. Eso no lo arruina de ninguna manera (de hecho yo casi lo prefiero), pero darle algún tipo de tema, incluso descifrar códigos o desactivar bombas, podría haberlo llevado al siguiente nivel de inmersión (para esas personas que disfrutan metiéndose dentro del juego) y seguramente ayudaría mucho a las ventas.
  • No he sido capaz de encontrar las reglas en español en PDF.
Opinión personal

Misión Cumplida es un fantástico juego de cartas que con casi toda probabilidad se va a convertir en uno de los juegos de comunicación limitada de mi grupo de juego. Es un juego ligero que se siente familiar, pero también es una experiencia única que ha sido un éxito con casi todas las personas con las que he jugado (novatos o veteranos). Uno se siente genial cuando con una única carta completa múltiples objetivos (doble o triple hit combo), y las partidas no exitosas te hacen querer volver a configurarlo rápidamente y volver a jugar otra partida. Es un diseño simple pero inteligente que debería funcionar bien con la mayoría de las multitudes.

Si te gusta jugar juegos cooperativos de comunicación limitada como The Mind, Codenames Duet, The Ravens of  Sahashri (este es de mis favoritos) o Mysterium, definitivamente deberías echarle un vistazo a este. Si no te gustan este tipo de juegos o simplemente no quieres añadir otro juego ligero a tu colección, entonces Misión Cumplida podría no ser para ti. Por experiencia de primera mano se que brilla como un juego de bar, y debería funcionar también como juego familiar.

Conociendo Misión Cumplida (vídeo):


Agradezco la copia cedida por Zacatrus! para realizar esta reseña.
fuente: https://labsk.net/wkr/archives/20172/

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Print & Play / P&P preguntas frecuentes
« en: 29 de Octubre de 2019, 14:01:41  »

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Divulgación lúdica / Los (al menos) 7 pecados capitales de la Gamificación
« en: 17 de Octubre de 2019, 13:40:51  »

Un artículo interesante que he visto por twitter. En mi opinión, muy acertado:

Los (al menos) 7 pecados capitales de la Gamificación por Isaac Pérez-López
https://drive.google.com/file/d/1wIaBKX3rRUo7TpRAQmdZ4ZbhsYVE4aNj/view

¿Gamificar? ¿Quién? ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Juego? ¿Postureo?
Opinen, es gratis.

43
Dudas de Reglas / Kero (Dudas)
« en: 26 de Septiembre de 2019, 12:02:54  »
Los espacios vacíos que quedan debajo de la pila de Nuevos Territorios, ¿desde cuándo está accesible?
a) Solo tras la tercera conquista y solo puede irse si todos los jugadores no han jugado el mismo número de turnos.
b) En el momento que quede visible y por tanto puede ir cualquier jugador.

Por la forma de organizarlo en las reglas, parece que es a). Como una pequeña recompensa por no poder ir a ningún Nuevo Territorio.

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Componentes y Erratas / Amun-Re: El juego de cartas (tamaño fundas)
« en: 25 de Septiembre de 2019, 11:59:58  »

A lo que voy. En principio, usan este tamaño:
- Mini Asia (43 mm X 65 mm)
- Volcano (70 mm x 110 mm)

¿Hay alguna marca de fundas para las cartas grandes?
Las Volcano sobra de alto bastante.

45
Reseñas escritas / Draftosaurus (Reseña)
« en: 25 de Septiembre de 2019, 11:51:16  »


Draftosaurus es un juego de Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière publicado por Ankama, y ahora en España con la  connivencia de Brainpicnic y Zacatrus. Tiene un PVP de 19,95€.

¡Los científicos por fin han conseguido clonar dinosaurios! En todo el mundo se están abriendo zoológicos llenos de estas criaturas gigantescas. ¡Organiza el tuyo lo mejor que puedas para mostrar a tus curiosos visitantes los dinosaurios más chulos!

OBJETIVO

Administra tu tablero individual que representa el parque temático. A modo de draft, elige el dinosaurio apropiado en cada momento para obtener el mayor número de puntos posible y pasa el resto a tus rivales.


Los dinos en Draftosaurus


COMPONENTES
  • 5 tableros individuales de zoológico, con una cara de verano (modo fácil) y otra de invierno (cuyas reglas cambian para introducir una variante con más desafío).
  • 60 dinosaurios con forma de meeples de madera, de seis especies distintas (lo mejor del juego sin duda).
  • 1 dado especial de colocación.
  • 1 una bolsa opaca de tela para meter los dinosaurios.
  • El juego no tiene dependencia idiomática y cuenta con reglas en español gracias a Brainpicnic y Zacatrus.

Más dinos


PREPARACIÓN

El juego es de 2 a 6 jugadores a partir de 8 años de edad. Dependiendo del número de jugadores, se introducen en la bolsa más o menos dinos. Con 5 jugadores se meten los 60 dinos. Con 4 ó 2 jugadores retiramos 2 dinos de cada especie (se juega por tanto con 48). Y si somos 3, retiramos 4 de cada y se juega con 36 dinosaurios


Tableros de zoo


DESARROLLO

El jugador más joven es el jugador inicial.  La partida se juega en 2 rondas y cada una de ellas consta de 6 turnos.

Ronda 1

Extracción: En primer lugar, todos los jugadores extraen 6 dinosaurios de la bolsa y los mantienen ocultos del resto de jugadores en una de sus manos. En ningún momento, los jugadores deben ver lo que les queda al resto por jugar, esto es importante.

Colocación: Cada jugador en su turno, coge el dado especial y lo lanza. Ahora, todos los jugadores escogen en secreto uno de sus dinos y lo dejan oculto en la otra mano. Entonces, todos a la vez enseñan su figura y la colocan en su zoo, siguiendo unas sencillas reglas de colocación:

  • El jugador que lanzó el dado, como privilegio, puede colocar su dinosaurio en cualquier parcela del zoo.
  • Por contra, el resto de jugadores deben colocar su dinosaurio en la zona que muestre el dado.
  • Si un jugador no puede o no quiere colocar un dinosaurio en una de las parcelas de su parque, lo puede colocar en el río.
  • Cada parcela o zona del tablero, además, tiene sus reglas de colocación específicas.
Draft: Una vez colocado el dinosaurio, los jugadores pasan en secreto las figuras que aún tengan en la mano al jugador de su izquierda. El dado también se pasa al jugador de su izquierda. Y así, sucesivamente, hasta jugar 6 turnos.

Ronda 2

Una vez colocados 6 dinosaurios en cada parque, los jugadores vuelven a coger 6 dinos de la bolsa y juegan exactamente igual que la primera ronda.

De manera que, cuando acabe esta segunda ronda cada jugador tendrá 12 dinosaurios en su parque. El juego termina y se procede a contabilizar los puntos de victoria.


REGLAS DE COLOCACIÓN

El Parque de la Igualdad: Este recinto solo puede contener dinosaurios de la misma especie y debe llenarse de izquierda a derecha sin espacios. Al final de la partida recibes PV basados en el número de dinosaurios que contiene.

La Llanura de la Diversidad: Este recinto solo puede contener dinosaurios de diferentes especies y debe llenarse de izquierda a derecha sin espacios. Al final de la partida recibes PV basados en el número de dinosaurios que contiene.

La Pradera del Amor: Este recinto puede contener cualquier especie de dinosaurio. Al final del juego, obtendrás 5 puntos de victoria por cada pareja de dinosaurios de la misma especie. (Una pareja está formada por 2 dinosaurios de la misma especie. Se permite tener más de una pareja de la misma especie.)

El Trio de los Bosques: Este recinto puede contener hasta tres dinosaurios de cualquier especie, iguales o diferentes. Al final del juego, obtendrás 7 puntos de victoria si hay exactamente 3 dinosaurios, independientemente de la especie. De lo contrario, aporta 0 puntos.

El Rey de la Selva: Este recinto solo puede contener un único dinosaurio. Al final del juego, obtendrás 7 puntos de victoria si tu zoo contiene al menos tantos dinosaurios de la especie contenida en este recinto como los que hay en los de tus oponentes. Si alguno de los zoos de tus oponentes tiene más dinosaurios de esta especie que el tuyo, este recinto aporta 0 PV.

La Isla Solitaria: Este recinto solo puede contener un único dinosaurio. Al final del juego, obtiene 7 puntos de victoria si el dinosaurio en este recinto es el único de su especie en tu zoológico. De lo contrario, aporta 0  PV.

El río: El río es una zona especial que no se trata como un recinto. Al final del juego, cada dinosaurio en él aporta 1 PV.

T-Rex: El T-Rex es un dinosaurio especial. Al final del juego, cada uno de tus recintos que contengan al menos un T-Rex aporta 1 PV adicional. Importante: los recintos con más de un T-Rex solo aportan 1 PV por recinto.

Cada turno, un jugador tira el dado de colocación. Los demás jugadores deben obedecer la condición impuesta por el dado. Aquí está la explicación de sus caras:

  • Arboleda: Los dinosaurios deben colocarse en un recinto en la zona de arboleda del zoo.
  • Explanada: Los dinosaurios deben colocarse en un recinto en la zona de explanada del zoo.
  • Baños:Los dinosaurios deben colocarse en el lado de los baños del zoo (a la derecha del río).
  • Cafetería: Los dinosaurios deben colocarse en el lado de la cafetería del zoo (a la izquierda del río).
  • Recinto Vacío: Los dinosaurios deben ser colocados en un recinto vacío.
  • Cuidado con el T-Rex: Los dinosaurios deben colocarse en un recinto que no contenga un T-Rex
FIN DE PARTIDA

El juego termina después del final de la segunda ronda.

¡Los jugadores cuentan sus PV y el jugador con mayor número gana! En caso de empate, el jugador que tenga menos T-Rex gana. Si todavía están empatados, los jugadores comparten la victoria.

INVIERNO

Una vez que hayas jugado algunas partidas con el lado de verano de los tableros, prueba el lado de invierno, que ofrece un desafío un poco más complejo. Las reglas de colocación cambian y son algo más estrictas.

VARIANTES DE JUEGO

A 2 partidas: Para ganar el título del mejor Director de Zoológicos de Dinosaurios, los jugadores juegan dos partidas seguidas, una en el tablero de verano y otra en el de invierno. Entonces, cada jugador suma sus puntuaciones de ambas partidas.
 
Con 2 jugadores: Se juegan 4 rondas. 2 dinosaurios de cada especie van a la caja. Al comienzo de cada ronda, los jugadores sacan seis dinosaurios al azar de la bolsa de sorteo, pero solo colocan tres durante la ronda.
  • Los jugadores se turnan para tirar el dado de colocación.
  • La condición del dado solo se aplica al jugador que no lanzó el dado.
  • Cada jugador elige el dinosaurio que quiere colocar en su zoo.
  • Cada jugador elige entonces un segundo dinosaurio, que vuelve a la caja.
  • Los jugadores intercambian los dinosaurios de su mano.

Al final de la cuarta ronda, cada jugador tendrá doce dinosaurios en su zoológico. Los PV se contabilizan de la manera habitual.[/list]

PROS
  • La producción es sobresaliente. Los dinos de madera. Los tableros al ser reversibles que proporcionen dos modos de juego, lo que alargará su vida.
  • La duración de la partida es 15-20 minutos. Más que comedido para jugar con niños. 
  • Es un juego tremendamente sencillo, se explica en 2 minutos y lo suficientemente divertido y complejo para jugar con niños y que estén entretenidos un rato.
  • Aunque sea muy familiar hay que tomar decisiones y saber como optimizar el espacio de tu tablero de juego.
  • Parece un juego del tipo «Roll and Write» pero en este caso no tenemos que dibujar nada en ningún tablero de papel mezclado con una curiosa mecánica de draft (en lugar de cartas, con meeples).
CONTRAS
  • No es un juego para jugar muy a menudo. Es ágil, divertido y funciona con niños, pero en su justa medida.
  • La variante para dos jugadores funciona, pero no deja de ser un apaño.
  • Ligereza y escasa profundidad.
Las fotos las he tomado de BGG y pertenecen a sus autores.
Agradezco a zacatrus la copia de este juego para realizar la reseña.

Fuente original: http://labsk.net/wkr/archives/20151/ (Diario de WKR)

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