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Mensajes - gatoamr

en: 10 de Febrero de 2014, 07:11:03 76 LUDOTECA / Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER

Que me dices cuando le disparas a una unidad y de repente, !tachan¡, le aparece un bunker alrededor... el milagro del ladrillo empezo en la segunda guerra mundial, para el final de la batalla te construyen una urbanización  ;D

Lo puedo entender con campos de minas pero que aparezcan alambradas de la nada en terreno claro y te enredes con ellas es bastante ... ufff
Creo que os complicais demasiado.  Es un JUEGO muy divertido y todas esas mecánicas hacen que sea mas divertido aún.

en: 09 de Febrero de 2014, 10:26:21 77 LUDOTECA / Estrategias / Re:TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER

Y lo mas importante es que te obliga a defender el tablero.
Un error típico es meter todas las unidades a defender los objetivos mientras el atacante se harta a coger puntos pasando unidades de un lado sl otro del mapa.
Una nueva incorparación. He "engañado" a mi primo para que se venga este año, espero que le guste y se haga de los asiduos. Su nombre es Fernando, igual que el mio, y su nick en la BSK es Fer.
Estupendo.
Ciertamente estas jornadas van a ser las más " internacionales".
Buenas,
En este hilo, os propongo que vayamos acordando las partidas a las que iremos jugando.
Asi tenemos una buena visión de la organización del tiempo en las jornadas y podemos ver las partidas que se han organizado, por si nos interesa ver o participar en alguna de ellas.

Voy a poner algunos de los juegos de las jornadas e iré actualizando el hilo con todo lo que propongáis.

Enlace con las partidas acordadas


https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Atg-JajoWjVUdDI4aHZDZVI4ZlJvLVBOeTVOdjE0OHc

Estos son algunos de los juegos a los que vamos a jugar :

1914, Offensive à outrance
Senderos de Gloria
Next War Korea
Crown of roses
Conflicto de Heroes : El oso despierta
The supreme Commander
Crusade and revolutions
Bloody April, 1917: Air War Over Arras, France
Rebel Raiders on the High Seas
Lock and Load Band of Heroes
None but Heroes
gatoamr
Twilight Struggle
Panzer
Command and Colors Ancient
Command and Colors Napoleonic
The God kings
Tonkin         
Beyond waterloo            
Washinton Crossing         
Grand Illusion
Yo tambien me apunto, que en casa ya tengo el sí, ahora falta el del trabajo....

Quedo debajo de Juan que hace tiempo que no lo veo.
Me alegro de que podamos contar contigo.
Después de Navidad abriré el hilo para irnos organizando con nuestros carnets de baile.

Cartel en Alta définición
https://app.box.com/s/c5fcrmgf5ng9jjhamnp0



ANTEBELLUM
V Jornadas de wargames de tablero en Almería


1.   CONDICIONES GENERALES
-   Organiza : Asociación cultural de Almería Ludere Aude
-   Fecha : Del 4 al 6 de Abril del 2014
-   Horario: Viernes y Sábado de 9h a 2h, Domingo 9h a 21h.
     (Cierre para comer de 14h a 16h y de 21h30 a 23h)
-   Lugar : Hotel Tryp Indalo **** de Almería

-   Cuota de Inscripción :
o   General : 25 €
o   Reducida a socios de Ludere Aude : 20 €
-   Información e inscripciones :
email : antebellum@ludereaude.org
La bsk : http://labsk.net/index.php?topic=123381.0
facebook : https://www.facebook.com/events/632485753456229/
Descarga del cartel en HD :  cartel en HD https://app.box.com/s/c5fcrmgf5ng9jjhamnp0

Empresas patrocinadoras :
o   HOTEL TRYP INDALO ****
o   DEVIR
o   GMT GAMES
o   EL VIEJO TERCIO
o   ORION
o   DRACOTIENDA


COORDINACIÓN PARA ORGANIZACIÓN DE PARTIDAS


Os propongo coordinar las partidas en tiempo real y de forma viva con un grupo en la aplicación BBM (Blackberry Messenger). Esta aplicación es gratuita para IOS y ANDROID.

Esta aplicación funciona al estilo de WhatsApp pero solo requiere una dirección de correo electrónico para su utilización.

Un enlace que facilita la información sobre el uso de este programa es el siguiente :
http://articulos.softonic.com/lo-bueno-y-lo-malo-de-blackberry-messenger-para-android-y-ios


3.   ALOJAMIENTO
Tryp Indalo ha ofrecido unas condiciones de alojamiento muy ventajosas para los participantes en las jornadas.

Las condiciones de alojamiento en las jornadas son las siguientes:

CONDICIONES DE ALOJAMIENTO PARA EL HOTEL TRYP INDALO ****

Habitaciones - Precios especiales de habitaciones para Antebellum:
•   IMPORTANTE: Para realizar la reserva hay que llamar al hotel DIRECTAMENTE dando como referencia el evento "Antebellum", nombre con el que se han realizado el bloqueo de las habitaciones para las jornadas. A continuación tendréis que aportar los datos habituales para realizar una reserva en un hotel: nombre completo de todos los que se alojan en la habitación, DNI, Nº de tarjeta de crédito como garantía  y teléfono de contacto.
•   Teléfono del hotel: 950 18 34 00, Fax: 950 18 34 09.
•   Habitación Doble o Individual para uso individual en solo alojamiento: 46€ IVA incluido por persona y día.
•   Habitación Doble (2 personas en alojamiento y desayuno): 55€ IVA incluido (para dos personas por día).
•   Habitación Individual (es doble o individual para uso individual con desayuno): 52€ IVA incluido (por persona y día).
•   La oferta para el alojamiento es del 3 al 7 de Abril. En el caso de desear prolongar la estancia en el hotel, es necesario contactar con el mismo para confirmar las tarifas que se aplicarían.
Por otro lado, el hotel esta situado en una zona en la que es fácil encontrar aparcamiento y no es zona azul.
ACOMPAÑANTES: Los acompañantes de los participantes a las jornadas se pueden acoger a las condiciones ventajosas de alojamiento sin tener que pagar la cuota de inscripción a las jornadas.

4.   DONDE COMER
Almería es una ciudad con una reputación especial en el “tapeo” y por supuesto dispone de todo tipo de establecimientos de restauración. Para ello, en las cercanías del hotel se encuentran diferentes bares en los que se puede comer “a base de buenas tapas”.
Por supuesto, podemos disfrutar de la oferta que nos ofrece el propio hotel Tryp Indalo ****:
-   Menú del día en el hotel a en el que hay para elegir 4 primeros, 4 segundos y 4 postres.
-   Carta Snack en el bar del hotel (hamburguesas, bocadillos, etc.).

En las proximidades del hotel se encuentran diferentes restaurantes, una hamburguesería y un restaurante italiano.
A unos 100 m se encuentra el Centro Comercial Mediterráneo con diferentes restaurantes y para las compras que puedan surgir, hay un Mercadona en la espalda del hotel.



2.   ACTIVIDADES
Se pondrán a disposición de los participantes en las jornadas una amplia biblioteca de wargames y juegos temáticos entre los más valorados y conocidos en el mundo wargamero, así como las últimas novedades en nuestra afición.
Para poder jugar a los diferentes juegos, es necesario que los jugadores tengan conocimientos de los juegos en cuestión dado que NO está previsto que haya un monitor que explique y sirva de guía en el desarrollo de los mismos.
Por supuesto, los juegos estarán disponibles en cualquier momento para que puedan ser disfrutados por cualquier participante a las jornadas que lo solicite.
A continuación se presentan algunos de los juegos disponibles durante las jornadas.

CONMEMORACIÓN 100 ANIVERSARIO DEL INICIO DE LA PRIMERA GUERRA MUNDIAL



























Buenas,
El anuncio de las jornadas me está llevando este año un poco mas de tiempo.

Las próximas jornadas serán del 4 al 6 de Abril del 2014, una semana antes de Semana Santa.

Como novedades, las jornadas estarán únicamente dedicadas a los wargames de tablero, aunque habrá partidas a Wings of War y a Xwing por el interés de uno de los participantes en las jornadas.

No habrá torneos propiamente dichos. Habrá partidas de exhibición y siempre que se pueda estaré echando una mano. Principalmente intentaré poner los juegos disponibles.

Yo me dedicaré a participar activamente en las jornadas jugando, por lo que me voy a encargar de disminuir la parte de las jornadas abiertas al público en general que siempre me ocupaba mucho tiempo. No habrá jornada de puertas abiertas dedicada a los juegos de mesa en general.

Espero tener todos los detalles listos para el mes que viene.
Sin ninguna duda DEVIR.
Y no por los juegos, que en ambos casos son extraordinarios, sino por el servicio de atención al cliente.

El trato que da DEVIR  a sus clientes y el apoyo que recibimos todos los que organizamos actividades es UNICO en España.

Edge simplemente suele pasar bastante de todo lo que no sea una duda en una regla, por lo menos hasta ahora.

en: 26 de Octubre de 2011, 13:57:27 84 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)

Gracias, no habia apreciado la posibilidad que otra unidad con alcance pudiese reaccionar incluso desde otro hex.
Saludos.
De hecho, cuando se dispara, solo puede reaccionar una, pero cuando se mueve, pueden reaccionar todas las unidades que puedan hacerlo.

Por cierto, cada unidad que hace fuego de reacción (por disparo o movimiento), tiene que pagar los puntos de operaciones que correspondan. Eso es algo que a veces se olvida. Se dispara, pero no es gratis. Y por supuesto, si sale Spent, no puede volver a reaccionar en esa orden.

en: 25 de Octubre de 2011, 22:42:43 85 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)

Creo que no tiene nada que ver una cosa con la otra.
Cuando se dispara a una unidad, esta SIEMPRE hace una tirada de defensa.
Cuando una unidad dispara, otra unidad enemiga puede dispararle como fuego de reacción. No tiene porque ser la unidad que se defiende y esta reacción es siempre después del disparo inicial y de aplicar sus efectos.

Si por ejemplo, solo pudiese  tener disparo de reaccción la unidad a la que se dispara y, tras sufrir daño, le sale una F (no puede disparar) entonces no podría haber fuego de reacción.
Descarga de esta presentación en pdf

Reglas en castellano de Julius Caesar cedidas para las jornadas Antebellum por cortesia de El Viejo Tercio

Presentación de las jornadas de wargames en Almería ANTEBELLUM

Traducción de la introducción del juego realizada por Roger Leroux en la BGG
http://www.boardgamegeek.com/thread/534965/rogers-reviews-alea-iacta-est



Introducción

"Cowards die many times before their deaths;
The valiant never taste of death but once.
Of all the wonders that I yet have heard,
It seems to me most strange that men should fear;
Seeing that death, a necessary end,
Will come when it will come."
- Caesar, Act II, scene ii, from Shakespeare's play.

Julio Cesar es el último juego de Columbia Games en el género de los juegos de bloques y es el segundo de su “Serie de Shakespeare”. Este juego cubre los 5 años de la guerra civil romana desde el 49 al 45 antes de nuestra era.

Este es un juego para dos jugadores co-diseñado por Grant Dalgleish y Justin Thompson. Se anuncia que el juego puede durar entre 1 y 3 horas, pero un juego normal durará entre 90 y 120 minutos.

Componentes


El juego esta compuesto con bloques para ambos lados : verde para Pompeya, un único bloque azul para Cleopatra y un Amarillo bronce para Cesar. La pintura de los bloques es muy natural y el resultado es que el efecto estético del juego es muy bueno.

La representación artística de la Cuenca del Mediterráneo en el mapa de 17 x 33” es muy simple, limpia y agradable a la vista. Los nombres de las ciudades son claros y fáciles de leer desde cualquier lado del tablero. El nombre de las regiones está en gris a titulo informativo. El mapa esta hecho de cartón duro. No es tan grueso como los mapas de las ediciones de lujo de GMT pero permanece bastante plano en la mesa. .
 



 Muestra del mapa

Las 27 cartas tienen el tamaño estándar  con elegantes bordes redondeados y se barajan con comodidad. Las cartas son una mezcla de cartas de mando y cartas de evento. Las cartas se explican de forma más detallada mas adelante.


Cartas de Mando

Reglas

El juego esta ambientado en la Guerra civil romana entre las fuerzas de Cesar y las fuerzas de Pompeyo. Cesar empieza con sus fuerzas arraigadas en España y en el norte de Italia, mientras Pompeyo controla el lado sur del Mediterráneo, sur de España y, más al este, Antiochia y Alejandría.

Hay 11 ciudades de victoria en el juego, dos de las cuales (Alejandría y Roma) valen 2 puntos de victoria (PV). Las otras ciudades valen 1 PV cada una. Los líderes muertos también valen 1 PV. Si cualquier bando tiene más de 10 PV en cualquier fase de invierno, gana automáticamente. En otro caso, al final del juego, el jugador que tenga más puntos de Victoria gana. En caso de empate a PV, el jugador que controle Roma gana la partida.



Registro del turno de juego


El juego tiene una duración máxima de 5 años, y cada año se divide en la siguiente secuencia de juego:
1. Se barajan todas las cartas. Cada jugador coge 6 cartas de las cuales elige 5 para jugar el turno actual. La carta extra se devuelve al mazo.

2. Ambos jugadores seleccionan una de sus cartas para jugarla. Hay dos tipos de cartas: cartas de mando que muestran una legión sujetando un estandarte con un número en romanos (I-IV) y un numero de medallones  (1, 2, o  3), y cartas de evento.

Si ambos jugadores han seleccionado cartas de evento, entonces ninguno de los eventos tiene lugar y se pasa a la fase de selección de carta del turno siguiente. Si solo un jugador ha jugado una carta de evento, el evento se resuelve en primer lugar.

Las cartas de mando son una combinación de dos cosas. El número romano representa el número de grupos que se pueden activar para movimiento ese turno. Los medallones representan el número de pasos que se pueden construir después de mover. Esta innovativa peculiaridad es muy importante para el reclutamiento dado que no se pueden reforzar unidades que están implicadas en combate y algunas unidades solo pueden ser reclutadas en ciertas ciudades. También es importante tener en cuenta que las unidades eliminadas en este año no pueden ser reconstruidas hasta el año siguiente.



Fondo de unidades de Pompeya



Pérdidas del Cesar

Un grupo de bloques puede dividirse e ir a múltiples destinos o permanecer juntos (o cualquier combinación posible. Un máximo de 4 bloques que pueden mover por carretera principal y de 2 bloques por carretera secundaria. Se pueden mover los bloques hasta un máximo de dos ciudades de distancia, excepto cuando atacan, en cuyo caso solo pueden mover a una ciudad adyacente. Las unidades navales (Latino: Navis) se pueden mover hasta un máximo de dos zonas marítimas desde un puerto o una zona marítima para implicarse en combate con una flota enemiga. Las unidades terrestres también pueden utilizar a las flotas para movimiento anfibio (y para retirarse si fuera necesario).

Hay que tener en cuenta que para el movimiento no se aplica el limite de apilamiento (podrías tener todos tus bloques en una única ciudad, por ejemplo) pero hay un limite máximo en la fase de invierno al final del año.

El jugador que juega la carta con mayor valor de mando juega en primer lugar, en caso de empate, Cesar juega primero.

3. Una vez se complete la fase de movimiento, se resuelven las batallas en el orden que desee el jugador que haya jugado en primer lugar este turno.

Los bloques tienen una letra y un ranking (por ejemplo,  A2 significa que la unidad dispara con las unidades "A", y que acierta con 1 o 2) que indica tanto cuando disparan como la probabilidad con la que son efectivas. Siempre hay que jugar la primera ronda de combate, pero una vez se ha completado esta primera ronda, las unidades se pueden retira. Aquí es donde la precedencia de las letras tienen une efecto clave, unidades “A" se retiran antes de que disparen las unidades "B" , las cuales lo hacen antes de las unidades  "C", etc. El atacante se debe retirar después de 3 rondas de combate si todavía permanece algún defensor.

Se repite la secuencia de las cartas hasta que se han jugado todas las cartas.

Una vez se acaba el turno, tiene lugar la fase de invierno.

La fase de invierno requiere que todas las flotas en el mar vuelvan a una ciudad amiga, y cada ciudad puede tener un máximo de 3 bloques. ¡Los bloques que superen este límite son eliminados! Las ciudades de Victoria pueden tener 1 o 2 bloques extra (por ejemplo, Roma puede tener 5 bloques y Utica 4 bloques).

La verificación de Victoria automática se realiza después del invierno. Si ningún jugador es ganador, se sigue con el siguiente año- Al final del quinto año, se realiza la contabilización de puntos final.

El juego

Julius Caesar es un dinámico juego de maniobras, bastante parecido al juego del gato y el ratón. Pompeya empieza el juego con 7 VP obtenidos por el control de Carthago Nova, Tarraco, Utica, Alexandria (2), Syracuse y Antioch, mientras Cesar solo tiene 1 PV (Massila). El movimiento inicial del Cesar es mover rápido y de forma agresiva al principio para tomar ciudades de Victoria Un movimiento típico de apertura consiste en tomar Roma, por supuesto, pero a continuación tiene que tomar una difícil decisión : hacia el sudoeste hacia España  posiblemente el mar, o hacia el Este a Bizantium. Mucho de esta decisión depende del transcurso de los acontecimientos y de quien tenga la iniciativa.



Syracuse espera

Luego viene el juego de las cartas. La principal innovación en Julius Caesar es la combinación del grupo de movimiento (I-IV) y la construcción (1-3 pasos/bloques) en la misma carta. Esta idea ya está presente en el juego de GMT  Hellenes, pero en este juego hay que elegir en como dividir los puntos de acción entre reclutamiento,  movimiento y construcción de un paso (o un cuadro). En este juego tiene un efecto mucho más dinámico porque se puede mover y luego construir. Ciertas unidades solo pueden ser reclutados y reconstruidas en ciudades específicas. Se convierte en un elemento de estrategia muy importante construir una  unidad y luego asegurarse que permanecen vivas en el caso de que pierda el control de la ciudad.

El otro aspecto de este juego es el juego entre el gato y el ratón. Empieza en la fase de carta donde se tiene la oportunidad de jugar una carta de evento, pero si tu oponente juega también una, entonces ninguno puede obtener el beneficio de las mismas. Del mismo modo, como Cesar, dado que gana los empates en las caras de mando, se puede normalmente asegurar jugar el primero, pero quizás podrías necesitar reconstruir tus fuerzas para un asalto y utilizar cartas con bajo nivel de ranking dado que tienen más medallones para la construcción en ellas.
Como se ha indicado anteriormente, hay cartas de evento que pueden conceder ciertas ventajas para tu lado. El beneficio del evento es que se resuelven antes de las cartas de mando, pero esta ventaja se ve compensada por el hecho de que puede ser neutralizada por tu oponente jugando otra carta de evento (las dos son canceladas) y por el hecho de que las cartas de evento no permiten ningún tipo de reclutamiento / construcción.

La carta de Marte es un perfecto ejemplo de este dinámico efecto : como atacante tienes que ir primero, pero luego el defensor podría continuar dos veces respondiendo a la primera ronda de combate y luego invirtiéndolo yendo primero en la segunda ronda de combate.



Mars, dios de la guerra

Solo hay 7 cartas de evento en la pila, las probabilidades están igualadas para coger una o dos cartas en la mano de un determinado año. Ninguno de los eventos tiene una potencia descomunal. Todos dan una ventaja específica, como la carta de Marte descrita en el punto anterior. En un bonito homenaje al tema del juego, todas las cartas del juego están nombradas con dioses romanos.
Las cartas de mando permite mover y luego reclutar / construir.  Puedes mover unidades tuyas a una ciudad adyacente al enemigo o mover a dos ciudades separadas del enemigo. Si te encuentras a dos ciudades de distancia del enemigo, no puedes ser atacado. Pero si te mueves adyacente a una unidad enemigo, quizás tu oponente piense que vas a por él y entonces fuerces una respuesta.



La batalla de Córdoba desde el punto de vista del Cesar.



... y desde el punto de vista de Pompeya

Las flotas añaden otro aspecto a tener en cuenta en el juego debido a la posibilidad del movimiento anfibio. Pompeya no puede defender de forma poca eficaz los Mares Tyrrhenum o Hispanum, porque dejarían a las flotas del Cesar libres lo que significa que pueden saltarse las tropas que defienden Cartago y trasladar tropas a Iomnium para atacar Utica o peor, enviar una potente fuerza para intentar capturar Alejandría.



La ocupación de Utica

La estrategia de Cesar es relativamente mas directa dado que empiezan en un bonito grupo centralizado de unidades, pero Pompeya es más sutil. Al tener las unidades repartidas en las ciudades y camino a perder VP, necesitaras ser de alguna manera más reactivo dado que también necesitas controlar las ciudades de victoria. Una posible estrategia es mover hacía el noreste donde las ciudades de Athena, Byzantium y Epheseus se encuentran relativamente juntas y relativamente lejos de la posición de inicio del Cesar, pero esto significa sacrificar tropas y ciudades en España y tener el riesgo de una invasión marítima dado que el Cesar puede capturar Utica y tener acceso libre a Alejandría.

Un pequeño comentario acerca del bloque azul de Cleopatra. Ella empieza el juego en Alejandría del lado de Pompeyo, pero si esta unidad es destruida en una batalla contra Cesar, Cleopatra cambia de lado y pasa a ser una unidad disponible para ser construida por el Cesar, por lo que hay que ser juicioso con el uso de esta unidad.



La vista desde Alexandria



Fin del juego con una estrecha victoria del Cesar.

Conclusiones


Durante un cuarto de siglo, he estado jugando a juegos de bloques en general, y a los juegos de bloques de Columbia en particular y siempre ha sido muy agradable ver como lo que al primer vistazo parece ser un motor de juego similar a otros puede llevar a amplias experiencias de juegos muy diferentes. He estado mirando la evolución de los juegos de bloques con interés como una categoría de wargames que disfruto especialmente, y con Julius Caesar hemos dado otro paso en la evolución de este género.

Aunque Julius Caesar se ha construido claramente con el legado de los juegos de bloques que han existido antes de él, el juego da una sensación de frescura e innovación incluso para un jugador de bloques veterano como yo. La mecánica de movimiento y luego construcción a través de cartas de mando es simplemente ingeniosa.

Julius Caesar presenta muchas decisiones difíciles que hay que tomar sobre como desplegar las unidades, dejar o no dejar un bloque en un emplazamiento local como futuro reclutamiento, o si dejar o no que se sacrifique un bloque como estrategia en un camino de bloques. Cesar tiene que empujar para obtener ciudades en las que pueda reclutar unidades específicas, y también decidir como va a hacer pata intentar ganar las ciudades de victoria. Pompeya tiene que mantener a Cesar desequilibrado, alternando la posición en el mapa para proteger sus asentamientos y luego averiguar la manera de obtener as ciudades de victoria que necesita para ganar.

Este juego tiene un tiempo muy marcado. Cada uno de los cinco años está dividido en cinco turnos representados por el juego de las cartas, haciendo un máximo de 25 turnos. 25 turnos completos del juego llevan normalmente a unos noventa minutos. Wow.

Finalmente, este juego esta extremadamente bien equilibrado. Las oportunidades de Pompeyo son diferentes de las de Cesar, pero la forma en la que se juegan las cartas funciona, lo que hará que gane el juego el que sea capaz de ejecutar su plan mejor que su oponente. Y como en cualquier wargame, quizás una tirada de dados afortunada aquí y allí puede facilitar el trabajo, pero el estratega más hábil terminará ganando.

Para los fans de los juegos de Columbia Games, este juego es ligeramente más fácil que  Richard III: The Wars of the Roses y Hammer of the Scots en términos de complejidad de reglas, pero creo que es mas profundo en términos de estrategia.

Para los nuevos jugadores en el genero de los wargames de bloques, Yo recomendaría definitivamente este juego y no solo como una introducción a los juegos de bloques, sino también como un juego que te dará muchas placenteras experiencias de juego dado que en la mesa exploraras las diversas estrategias de los dos lados: no es obvio cual es la mejor ni tampoco es seguro que funcione la próxima vez.


Julius Caesar revive el drama de la más famosa y significativa Guerra Civil Romana (49-45 AC). Los jugadores toman el control de las legiones de César o Pompeyo y luchan para determinar el futuro de Roma – república o imperio.

Reglas en español de Julius Caesar cedidas por El viejo Tercio:
http://www.box.net/shared/0ps6qsyndb

Página en Columbia Games:
http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/zoom.cfg?product_id=3121

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37836/julius-caesar

en: 29 de Septiembre de 2010, 20:58:19 88 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?


El problema del relevo generacional de los wargamers es obvio, este hobby puede no sobrevivir a mi generación,
No creo que sea así.
He introducido en los wargames a unos cuantos jugadores. En Almería incluso hay más que simplemente esperan la ocasión de probar y ver si les gusta.
Curiosamente, los nuevos wargameros son casi siempre gente que lleva tiempo jugando a eurogames y que en un momento determinado se pregunta si "hay algo más". Surge esta inquietud pues cuando  juegas con frecuencia  a euros te das cuenta que la mayoría de ellos se terminan pareciendo y "apetece" algo diferente.
Personalmente pienso que los wargames y los eurogames tienen la existencia muy ligada. Si los euros siguen su auge probablemente los wargames también y a los wargameros actuales todavía nos quedan muchos años para enseñar a varias generaciones de jugadores.
Pues yo voy a aportar mi granito de arena como profesor de Secundaria de un centro público (y sin uniforme).
 Estoy a favor de los uniformes por varias cosas:
 - Iguala a todos los alumnos (ricos, pobres, nativos, emigrantes, guapos, feos,...)
 - Les da una identidad grupal en un momento de la vida (la adolescencia) en la que necesitas un grupo de referencia para formarte.
 - Les da también una sensación de prestigio (tanto a profes como alumnos) que les anima a esforzarse y a intentar no dejar en mal lugar a los miembros del grupo (los miembros son identificables desde el exterior y sus comportamientos reprendibles son rápidamente sancionables, al igual que los meritorios loables -algo fundamental en la educación-).
 - Por último permite un considerable ahorro a los padres en vestimenta y evita caprichos a la hora de vestir dentro del alumnado (y las consecuentes llamadas de atención por parte de profesores -muchas veces omitidas para que no parezcan que son unos salidos ávidos de sexo cuando a los alumnos se les ve el calzonzillo, eltanga o hasta el ombligo a través del escote-)
 es cierto que cerecena lalibertad individual del alumno... pero no hay que olvidar que es un menor y que esta libertad individual, en última instancia, está gestionada por sus padres, que son los que lo han matriculado en ese centro.

Pues como Padre, no me queda más remedio que dar mi opinión. Mis hijos van a un colegio público y hace un par de años varias madres intentarón imponer la uniformidad.
De hecho me opuse y hasta tuvo que intervenir la delegación dado que en un colegio público no se puede imponer un uniforme.
Lo primero, NO ES CIERTO que iguale a todos. Al contrario lo hace más dificil porque desde luego los uniformes son BASTANTES mas caros que la ropa normal.
Por lo que eso de ahorrar dinero, nada de nada. Por lo que me costaba un chandal de uniforme yo a mis hijos les he comprado 3.
El prestigio de un colegio lo da la calidad de sus profesores y de su alumnado y no la ropa que tienen puesta. El poner uniformidad solo intenta establecer un "clasismo" como en algunos colegios privados en el que el principal requisito para entrar es tener dinero para pagar la matricula y la mensualidad.
- La diversidad no es un problema. De hecho una de mis principales preocupaciones con mis hijos es enseñarles que "todos somos diferentes" y que hay que respetar a las personas sean del color que sean, religión o como vistan. Nadie debe sentirse mejor ni peor porque uno lleve un chandal NIke y otro de la "marca la paba" de un comercio. Este es mi trabajo como padre.
- De acuerdo contigo en que ciertas formas de vestir no son aconsejables en un centro educativo, pero creo que unas normas generales sobre la forma de vestir deberían ser suficientes.

Si alguien se va a un centro privado, este tiene unas normas y se aceptan o no. Pero en un colegio público desde luego habría que evitar este tipo de imposiciones.  Los problemas que hay en los colegios públicos no se solucionarían simplemente poniendo un uniforme.
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