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Mensajes - Fardelejo

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Enlaces / Ya se pueden votar los premios Darkstone 2018
« en: 13 de Enero de 2019, 15:52:29  »
Os presentamos a continuación las categorías y juegos que optan a los premios:

1.- Mejor campaña de crowdfunding 2018: Se trata de campañas que hayan acabado en 2018 de manera satisfactoria y que por su trato a los mecenas, entrega o satisfacción general de los usuarios merecen este galardón.

  • Nemesis
  • Tainted Grial
  • Skull Tales
  • Black Rose Wars
  • Deep Madness second print
  • Dungeon Universalis

2.- Mejor Juego Crowdfunding 2018: Se trata de juegos entregados en 2018, no importa cuando fuese la campaña, en este caso evaluamos calidad del juego própiamente dicha.

  • Deep Madness
  • Darklight: Memento Mori
  • Monster Lands
  • Arquitectos del reino del oeste

3.- Anticampaña de Crowfunding 2018: Que os voy a decir de esta categoría que han ganado en otras ocasiones ilustres como el HQ2X. Campañas en curso en 2018 que no han entregado, ni fundado, o que haya habido movidas extrañas, importante que tampoco hayan recibido este "galardón" en ediciones anteriores.

  • Overturn Rising Sands
  • Tombed
  • Claustrophobia 1643
  • Dwarf Zeppelin Miniature - Norbaminiatures

4.- Mejor Juego Retail 2018: Pues eso, juegos que han salido directamente en edición Retail en 2018.

  • Little Scythe
  • Fábulas de peluche
  • Blackstone Fortress
  • Twilight Imperium 4

5.- Mejor editorial Española 2018: Premio a la editorial que mejor ha hecho las cosas este año pasado.

  • Eclipse Editorial
  • Maldito Games
  • Ediciones MasqueOca
  • DEVIR

La votación se va a realizar mediante encuesta de Google, para que así los que van desde tapatalk puedan acceder también, además de ser más visual. Enlace a continuación:



Los resultados finales serán publicados en la revista digital 2d6 del mes de febrero, por tanto:

La encuesta finaliza el 24/01/2019 a las 23:59h


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Novedades / Actualidad / Re:Meeple Quest (un dungeon crawler familiar)
« en: 09 de Octubre de 2016, 18:57:27  »
Como administrador de uno de los foros citados, tengo que comentar que esa enemistad no existe, al menos desde administración / moderación. Hemos tenido que moderar muchísimos mensajes con salidas de tono y banear a varios usuarios en ese hilo. Invito a alguien de confianza de este proyecto a que me indique los mensajes que consideren delito, y actuaremos como en otros tantos proyectos que nos han sugerido limpieza.

Entiendo que cuando se refieren a rivalidad entre foros se refieren a rivalidad entre foreros, algo fuera de control de la moderación de ambos foros.

Reitero que no existe tal enemistad ni rencor de ningún tipo y seguiremos tendiendo la mano a este proyecto para lo que se necesite, incluso para acciones judiciales.

Enviado desde mi SM-T533 mediante Tapatalk


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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 07 de Febrero de 2015, 23:38:21  »
Yo he entendido que los moldes cuestan un pastón, y que no van a hacer moldes nuevos de las minis ya hechas. Van a utilizar otra empresa para lo que venga, pero no a lo ya hecho.

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Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars Kickstarter en NUESTRO IDIOMA
« en: 17 de Diciembre de 2014, 23:06:40  »
Sandy Petersen ha hablado para Darkstone un poco de su trayectoria (que es sorprendente que haya trabajado en proyectos como Quake, Doom, Age of Empires..) y de Cthulhu Wars (Cómo surgió, de dónde bebe, etc). E incluso se aventura a contar cómo va a ser su siguiente proyecto (también con minis de a Kilo). Podéis echar un vistazo aquí:

http://www.darkstone.es/index.php?topic=2551.0


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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 31 de Octubre de 2014, 11:31:56  »

Ese pledge que venden esta bastante jugoso para aquellos que no pudieron meterse, porque pillarlo ahora por 100 pavos la caja y sin extras gratis es para pensarselo.

Perdona que ando algo perdido pero me llama la atención este juego últimamente... ¿a que te refieres? ¿se puede pillar ahora de algún modo?

Solo si alguien te lo vende a nivel particular, no está en tiendas.

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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 29 de Octubre de 2014, 15:37:22  »

Recibido en las remotas tierras de Cantabria! xD

Yo también lo he recibido en l extremo oriental de Cantabria hace 30 minutos!

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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 28 de Octubre de 2014, 18:07:52  »

argg al llegar a mi casa veo que han dejado un aviso de un paquete de 32kg, pero no me han indicado remitente y para estas fechas lo unico previsto con tal peso era este juego, cruzare los dedos  :)

edit: veo que a fre3men de heroquest.es tambien le ha llegado tambien hoy, me da que si que es :) ahora a esperar a mañana a recogerlo :(

A mí me ha llamado DHL, que tenían algo para mí. Pero tengo varias cosas pendientes, así que no sé si será.

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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 28 de Octubre de 2014, 15:44:41  »

por las imágenes que van subiendo en algunos sitios tanto españoles como extrajeros, se confirma que las matrices de miniaturas rojas parecen tener peor detalle que las grises

Yo creo que es problema de la iluminacion, las rojas reflejan de diferente forma la luz. No tiene sentido, los moldes deberían ser los mismos.

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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 28 de Octubre de 2014, 10:09:24  »
Un compañero nuesto ha publicado todas las traseras de las  cartas escaneadas a disposición de quien quiera descargarlas, echad un vistazo:

http://www.darkstone.es/index.php?topic=2253.0

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Novedades / Actualidad / Re: Ars Universalis
« en: 21 de Octubre de 2014, 17:16:57  »
Hola, os dejo aquí una pequeña y amena entrevista que hemos hecho en www.darkstone.es a los creadores de Ars Universalis (Meridiano 6), el juego familiar y cultural que está actualmente en financiación a través de Verkami, espero que os guste:

Hola, compañeros antes de comenzar, lo primero nos gustaría saber algo sobre vosotros.


- ¿Cuánta gente hay trabajando en el equipo de Ars Universalis? ¿Cómo os llamáis? ¿De dónde sois? ¿A qué os dedicáis cada uno?

En Ars Universalis hemos trabajado Manuel David Cruz y Antonio Dionisio, como creadores del juego, y Manuel Espinosa como ilustrador. Somos todos de la provincia de Cádiz. Además, por supuesto, han colaborado con nosotros un círculo de amigos que se encargan de las primeras baterías de pruebas y quienes nos dan valiosas ideas para mejorar el juego. También hay algunas personas que, de manera desinteresada, nos han prestado su ayuda y consejos. Ellos saben quiénes son y les estamos muy agradecidos.


Ahora habladnos un poco sobre vuestros gustos lúdicos:

- ¿Sois jugadores de algún tipo de juego de mesa en concreto u os gustan todos?
Respuesta Antonio: Yo soy más de euros. Me gustan los juegos de gestión y construcción, especialmente los ambientados con temáticas históricas, aunque no le hago ascos a otros juegos. Siempre que sean divertidos, todos los juegos tienen su momento.
Respuesta Manuel: Por mi parte no tengo un gusto definido. Me pasa un poco como con la música, cualquier juego al que juegue y me divierta es un buen juego para mi. Especial mención voy a hacer para los solitarios. Un buen wargame solitario tiene muchas papeletas para que termine en mi estantería.


- ¿Cuál es vuestro juego favorito en el mercado?
Respuesta Antonio: Es una pregunta complicada, pero por ejemplo a mí me costaría decirle que no a un Castles of Burgundy, por ejemplo. Otros juegos que me dejan siempre buenas sensaciones son El mundo sin fin o San Juan. De autores españoles, el 21 motines es un juego al que le he echado unas cuantas partidas últimamente y siempre deja un buen sabor de boca.
Respuesta Manuel: Seven Wonders me parece una maravilla.

- ¿Hay algún juego de vuestra infancia que os ha marcado?
Respuesta Antonio: Yo creo que mis influencias están el los juegos de rol y en los juegos de ordenador tipo Civilization. Como anécdota, cuando jugué mi primera partida al Heroquest yo llevaba ya algún tiempo jugando al Dungeons & Dragons, por lo que el juego, tal cual era, me decepcionó un poco.
Respuesta Manuel: Como Antonio yo también provengo de los juegos de rol y los juegos de PC. En ese sentido el Civilization es un juego que nos ha marcado a todos aquellos a los que hemos jugado. Como juego de mesa de pequeño me encantaba Hotel.




Una vez os hemos conocido un poco, hablamos sobre el proyecto Ars Universalis:

- ¿Cómo se os ocurrió la idea del juego? ¿Por qué esa temática histórica y cultural?
Respuesta Antonio: El juego se nos ocurrió como se nos han ocurrido otros. Primero surge una idea en uno de los dos y luego le vamos dando forma. Con Ars Universalis esto pasó hace unos dos años, cuando empezamos con la idea de un juego histórico donde hacer de mecenas de personajes reales. Esto llevó naturalmente al punto cultura del juego, ya que, aunque no es imprescindible para poder jugar, es una opción para los que quieran aprender algo más mientras juegan.

Los puzles también surgieron al principio, aunque nos debanamos bastante los sesos para ver cómo encajar los cinco tipos de puzles en una sola carta y en conseguir que los puzles estuviesen todos equilibrados. Después de bastantes iteraciones, hemos conseguido un juego equilibrado que gusta tanto a los que se acercan por primera vez a los juegos de mesa como a jugones con más recorrido y que te mantiene en una divertida tensión durante unos 45 minutos.

- ¿A qué mercado va dirigido? ¿Sólo al familiar? ¿Cómo creéis que puede funcionar el juego?

Respuesta Manuel: Nuestra idea desde un principio es que el juego fuese accesible para todo el mundo. En ese sentido podemos decir que el mercado al que va dirigido es el familiar. Aún así, el juego tiene suficientes opciones y variables como para que poco a poco vayas descubriendo que no sólo es un juego de resolver puzles. Cuando has jugado varias partidas te vas dando cuenta de que en la parte de interacción entre los jugadores hay otra parte fundamental del juego, donde vas a desarrollar tu estrategia.

Pensamos que es un juego que puede funcionar bien, al compaginar la parte lúdica con la parte educativa, y confiamos mucho en él pues sabemos, después de haber realizado cientos de pruebas, que es un juego que deja un buen sabor de boca y que pide repetir. No deja indiferente.


- ¿Habéis pensado en promocionaros/pedir colaboración en colegios o asociaciones culturales?
Respuesta Antonio: Es una de las cosas que estamos haciendo. El juego tiene una vertiente lúdica, y por eso estamos en contacto con asociaciones de juegos de mesa, pero también una cultural, y creemos que es una buena herramienta tanto para conocer a muchos personajes históricos que tuvieron influencia en las artes y las ciencias, como para desarrollar habilidades cognitivas al resolver los puzles que creemos que puede resultar muy interesante para colegios y asociaciones culturales.

- ¿Os habéis inspirado en algún proyecto anterior o en algo ya publicado para realizar este proyecto (influencias)?
Respuesta Manuel: En Ars Universalis se puede encontrar alguna similitud con juegos como Pastiche o Príncipes de Florencia. Aún así cualquiera que haya jugado a estos juegos podrá ver que la similitud es mínima y que se trata más de una ambientación parecida que otra cosa.

- ¿Habéis pensado en el futuro del juego? ¿Distribución en tiendas? ¿Expansiones? ¿Traducciones?
Respuesta Antonio: De momento no estamos centrando sobre todo el en crowdfunding. Expansiones tenemos algunas en la cabeza y, si la cosa va para delante, las veremos pronto. La distribución es algo que hemos tanteado, pero de momento todos nuestros esfuerzos están en la campaña de financiación y en ver el juego editado.


- ¿Tenéis pensados futuros proyectos? ¿Cómo de ambiciosos? Contadnos un poco sobre ellos.
Respuesta Manuel: Como editorial en proceso de creación tenemos pensado multitud de proyectos. Además no sólo nos cerramos a los juegos de mesa. Como se puede ver en nuestro logo en la página web, por ejemplo, nuestros intereses van desde los juegos de mesa a los juegos de rol, pasando por los juegos de cartas y/o miniaturas. Por nuestra parte, como autores, tenemos muchas ideas que encajan con estas líneas y como posibles editores nos abrimos a poder editar juegos de otros compañeros autores. Esperamos que estos proyectos vayan viendo luz poco a poco.

- ¿Habéis sacado algún juego o tenéis algún juego finalizado anterior a Ars Universalis?
Respuesta Antonio: Ars Universalis será, si todo va como lo esperamos, el primer juego editado por nosotros. Tenemos dos juegos más en una etapa bastante finalizada, que son Plus Ultra (ganador del Zona Lúdica 2014) y Broad City Affairs, un juego ambientado en la mafia en una ciudad estadounidense en los años 30. Estos juegos pretendemos que vean la luz a medida que nos vayamos desarrollando como editorial.

- ¿Cuánto tiempo os ha llevado el desarrollo de Ars Universalis desde sus principios?
Respuesta Manuel: Desde la idea a este momento Ars Universalis nos ha ocupado 2 años de trabajo. Durante todo este tiempo se han llevado a cabo varias evoluciones, consistentes en cambios en mecánicas, reajustes en las variables, modificaciones en el diseño, etc. y multitud de pruebas que han sido realizadas. Pensamos que para que un juego vea luz debe ser muy bien testeado por diferentes grupos de testeo. Es por ello que no hemos querido dar el salto hasta estar muy seguros del producto.

- ¿Cual ha sido la parte más dura de la creación del proyecto?
Respuesta Antonio: La parte más dura ha sido probablemente el ajuste de los puzles para hacerlos todos de una dificultad similar. Esto ha requerido un estudio bastante denso de las probabilidades de que salgan las piezas de los puzles adecuadas, para cada uno de los cinco tipos de puzles del juego. Hemos trabajado con hojas de cálculos, varios modelos y programas informáticos que, aprovechando que somos programadores, nos hemos tenido que hacer para facilitar estos cálculos. Pero finalmente, todo eso queda entre bambalinas y el jugador no se tiene que preocupar por otra cosa que no sea resolver sus puzles y competir con sus oponentes.



- ¿De dónde viene el nombre del juego Ars Universalis y por qué lo elegísteis?
Respuesta Manuel: Buscando posibles nombres para el juego dimos con este latinajo que creemos que encaja a la perfección con la temática del juego.


Una vez conocido el proyecto, habladnos sobre la campaña de crowdfunding en Verkami

- ¿Por qué Verkami? ¿Cuál es vuestra opinión sobre esta plataforma?
Respuesta Antonio: Pues de momento estamos muy contentos con ella. Hemos tenido muchas facilidades y cada vez que hemos tenido alguna duda, que no han sido pocas, Pak (el creador de Guerra de Mitos y asesor para proyectos de juegos de mesa en Verkami) ha estado ahí con bendita paciencia para respondernos. La dificultad a la que nos enfrentamos en esta plataforma es a la que se enfrenta cualquiera que publique juegos en España: El mercado español, aunque en desarrollo, es aún pequeño, por lo que dar el salto a la publicación requiere mucho esfuerzo.

- ¿Quién producirá, si lo sabéis, las cartas, fichas y demás material?
Respuesta Manuel: aún no lo tenemos decidido. Todo dependerá del dinero recaudado.

- ¿Habéis contratado / pedido ayuda de algún profesional para producción / diseño / gestión de campaña?
Respuesta Antonio: En la campaña hemos contado con el apoyo de Pak para darnos las directrices de por dónde tendríamos que ir. Además, cuando hemos tenido oportunidad, en las diferentes jornadas a las que hemos ido, hemos hablado con gente de tiendas, editoriales y autores para empaparnos de cómo se tienen que hacer las cosas. El diseño de la campaña la hemos hecho nosotros y le hemos querido dar un toque vistoso, con bastantes imágenes, como pasa normalmente en los crowdfundings de otras plataformas más famosas a nivel mundial, como Kickstarter.

- ¿Qué les diríais a los usuarios que están indecisos para convencerlos de que apoyen vuestro proyecto?
Respuesta Manuel: para todos aquellos que estén indecisos en primer lugar les invitamos a que nos hagan una visita a cualquiera de las jornadas o asociaciones que tenemos previsto visitar. Allí podrán conocernos y, sobre todo, probar Ars Universalis y nuestros otros juegos. No se arrepentirán :).
En segundo lugar remarcar que es un proyecto muy maduro. Que viene avalado por el reconocimiento de haber sido finalista en uno de los consursos de prototipos más importantes de España, como es Zona Lúdica.
Por último, indicar que no todos los días se tiene la oportunidad de ayudar a crear una editorial de juegos de mesa. De manera indirecta se trata de apoyar una idea que a corto-medio plazo tiene previsto lanzar al mercado otros interesantes títulos y seguir potenciando el mercado nacional de juegos de mesa. Cualquier aportación es bienvenida.

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Novedades / Actualidad / Re:ONUS! EL JUEGO DE BATALLAS HISTÓRICAS
« en: 01 de Octubre de 2014, 20:56:18  »
Hola, os dejo aquí una pequeña y amena entrevista que Darkstone ha hecho a los creadores de ONUS!, el juego de batallas históricas, espero que os guste:

Hola, compañeros antes de comenzar, lo primero nos gustaría saber algo sobre vosotros.

- ¿Cuánta gente hay trabajando en el equipo de ONUS!? ¿Cómo os llamáis? ¿De dónde sois? ¿A qué os dedicáis cada uno?

Somos tres en el equipo: Luis Alvaro, informático de profesión y adicto a los juegos (de Madrid), Alvar Sanz es economista y actualmente reside y trabaja en Luxemburgo. Finalmente el ilustrador y diseñador es Ramsés Bosque, creador del juego de mesa Sexy.


Ahora habladnos un poco sobre vuestros gustos lúdicos:

- ¿Sois jugadores de algún tipo de juego de mesa en concreto u os gustan todos?
Luis Alvaro: Cuando éramos más jóvenes, hace ya unos cuantos añitos, éramos muy aficionados a los juegos de rol, especialmente a Dungeons & Dragons, que luego fue derivando a otros juegos más "ligeros" como juegos de mesa. Yo personalmente (Luis Álvaro), siempre he tenido mucha afición por los juegos de guerra o wargames, desde los míticos juegos NAC de hace 30 años hasta la fecha.

Alvar: A mi me han gustado siempre más los juegos de tablero, aunque en mis años mozos jugaba a rol, d&d y el señor de los anillos principalmente.


- ¿Cuál es vuestro juego favorito en el mercado?
Luis Alvaro: Me gustan desde juegos de mesa sencillos como Colonos de Catán, Aventureros al tren, Saboteur  a juegos más complejos como Combat Commander y otros Wargames.

Alvar: En mi caso mi favorito es el scrabble. Carcassonne y Arkham Horror serían los siguientes.

- ¿Hay algún juego de vuestra infancia que os ha marcado?
Luis Alvaro: A mi personalmente me marcaron los juegos de NAC: Rommel y Montgomery, Guadalcanal y tantos otros. También fui un jugador de Ajedrez, hasta estuve federado, pero los madrugones de los domingos y compaginarlos con los estudios no combinaban muy bien :)

Alvar: Coincido en los juegos de NAC: La 2a guerra mundial y la fuga de colditz especialmente

Sobre el proyecto:

- ¿Cómo se os ocurrió la idea del juego? ¿Por qué esa temática histórica?
Siempre me atrajeron los juegos de miniaturas, sus escenografías, realismo, etc. Pero apenas podía jugar al no encontrar a gente, ni tiempo para pintarlas, ni para jugar, ni espacio disponible. Siempre he tenido esa espinita clavada, y tras leer la genial trilogía de Santiago Posteguillo de El Africanus sobre las vidas paralelas de Aníbal y Escipión, quedé fascinado por aquella época. Por ello, aunque el juego ONUS! se puede jugar para cualquier batalla de la época de la República de Roma, está especialmente ambientada en la II Guerra Púnica, incluso puedes jugar con las fichas de general de estos personajes.

- ¿Os habéis inspirado en algún proyecto anterior o en algo ya publicado para realizar este proyecto (influencias)?
No. La idea la tuvimos a la hora de tratar de jugar partidas emulando a las de miniaturas. Meses después de comenzar con el diseño del juego nos enteramos que había un juego que se parecía en la forma, dado que utilizaba cartas para representar unidades con vista aérea, pero el juego finalmente no se parece en nada al nuestro, dado que es más sencillo, no utiliza fichas ni cartas de eventos y órdenes, etc... En el juego ONUS! también ha tenido influencia las reglas de miniaturas de Fields of Glory, además de conceptos de eventos de Combat Commander.


- ¿Habéis pensado en el futuro del juego? ¿Distribución en tiendas? ¿Expansiones? ¿Traducciones?
Si. En las jornadas donde hemos participado con el prototipo muchos nos preguntaron por futuras expansiones. Nosotros preferimos que primero el juego se dé a conocer, que lo disfruten y que se distribuya para que sean los propios jugadores los que nos propongan ideas de expansiones. De momento la idea principal sobre las que nos gustaría trabajar para ampliar el juego es incluir accidentes del terreno, empalizadas y fortificaciones. En Verkami esperamos incluir las cartas que deben desbloquearse de Onagros y Balistas, que pretenden ser una introducción a nuevas reglas de asedio para futuras expansiones, al margen de que también podrán ser utilizadas en batallas campales.
También tenemos publicada en nuestra web una encuesta donde proponemos a los usuarios ideas de ejércitos con los que quisieran jugar, y de momento parece ser que hay predilección por: Imperio Romano, Vikingos, Macedonia, Astures y Seléucidas.
Tampoco descartamos incluir otras épocas interesantes al sistema de juego: Antiguo Egipto, Alejandro Magno, la Edad Media, Aztecas/Mayas, etc.

En cuanto a traducciones, si seguimos teniendo el apoyo de los jugadores y el juego gusta como esperamos, crearemos la versión de ONUS! en inglés.

- ¿Tenéis pensados futuros proyectos? ¿Cómo de ambiciosos? Contadnos un poco sobre ellos.
De momento no, estamos centrados sólo en este juego, que tenemos que compaginar con nuestro trabajo diario, totalmente diferente a crear juegos. Pero lo difícil creo que ya lo hemos conseguido, y creo que ONUS! puede crecer aún mucho en nuevas expansiones, pero paso a paso :)

- ¿Cuánto tiempo os ha llevado el desarrollo de ONUS! desde sus principios?
Desde enero del 2014, ha sido un proceso muy acelerado, trabajando sin parar, muchas pruebas y en un tiempo record para ser un juego de mesa donde no podíamos dedicarnos al 100%. Pero creo que el trabajo ha merecido la pena...

- ¿Cual ha sido la parte más dura de la creación del proyecto?
Luis Alvaro: La de ahora, compaginar tantas cosas a la vez: el haber salido en Verkami, preparar los últimos retoques para imprenta, infinitos repasos al manual, demostraciones, mucho playtesting, y todo para que pueda estar listo el juego para Navidades. Pero ya quedan pocas semanas para dar todo el material a la imprenta y que todos los mecenas lo tengan en sus manos.

Alvar: Por mi parte creo que lo más complicado es definir unas reglas a la vez sencillas y que le den dinamismo al juego

- ¿De dónde viene el nombre del juego?
Buscábamos un nombre en latín que tuviera fuerza, estuvimos consultando con varias personas con conocimientos de este idioma y dimos con esta palabra que daba lugar a ambigüedad, dado que en castellano significa "cargar" con varias asepciones: cargar peso, cargar un arma  o cargar unos soldados contra otros. Pero realmente en latín el significado correcto es el primero. Nos gustó el nombre y el significado es muy apropiado para el peso que cargaban los legionarios en sus largas marchas en busca del enemigo...



Sobre la campaña de crowdfunding


- ¿Quién producirá, si lo sabéis, las cartas, fichas y demás material?

Todo el material lo fabricará AGR Priority, salvo un par de cosas que lo compraremos en otros sitios, como la regla personalizada con el logo.

- ¿Habéis contratado / pedido ayuda de algún profesional para producción / diseño / gestión de campaña?

Todo ha sido a base de preguntar a unos y a otros, y la verdad es que todo el mundo nos ha ayudado muchísimo. En Verkami destacamos el consejo de Pako, creador de Guerra de Mitos. Y por supuesto dar las gracias a Darkstone y otros foros especializados, y los consejos de muchos de sus miembros.

- ¿Qué les diríais a los usuarios que están indecisos para convencerlos de que apoyen vuestro proyecto?

Es fácil, el juego es barato y en las tiendas subirá el precio a 29 euros, el diseño de las cartas es muy bueno, contiene muchos componentes, y lo mejor de todo, el juego es divertido y apasionante, porque combina eventos que pueden suceder en una batalla además de la propia estrategia posicional que puede tener un juego de miniaturas. Creo que la combinación es muy buena, junto con la posibilidad de recrear batallas históricas y ponerte en la piel de un general.
Creo que simplemente por las ilustraciones de las cartas de unidades ya merecería la pena como pieza de coleccionista :)



Fuente: http://www.darkstone.es/index.php?topic=2121.0

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Besequero de la Semana / Re:Baronet #218 - 15/09/2014 - keoga
« en: 16 de Septiembre de 2014, 13:35:59  »
Bueno, aquí mi granito de arena, Keoga.

1) ¿Cuál de las (miles, seguro) compras que has hecho de material en el mundo lúdico es la que más rentabilidad has sacado?

2) Si fueras un juego de mesa, ¿Cuál te gustaría ser? Complicada pregunta...

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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 14 de Septiembre de 2014, 11:33:18  »

Jo, este hilo esta mas dejao... acaban de mandar el pledge manager del que, para mi, es el juego del año y nadie comenta na. Si es que no puede ser.

Pásate por ww.darkstone.es, hay una discusión acalorada sobre el tema :-)

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Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
« en: 10 de Septiembre de 2014, 16:21:47  »
Ya sabéis que hay un enemigo nuevo, que son las pilas de cuerpos, que no estaban en la campaña, pero que son esenciales en el juego, aunque en las cajas básicas sólo vienen con tokens.

Hay miniaturas, se van a vender en el Pledge Manager, y ya se vendieron en GenCon:


Más info en: http://www.darkstone.es/index.php?topic=1985.0

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Novedades / Actualidad / Re:Relanzamiento: The Orcfather ahora en Kickstarter!
« en: 10 de Septiembre de 2014, 13:42:50  »
Adjunto aquí también una entrevista que han realizado en www.darkstone.es los creadores de este juego.












Hola compañeros, antes de comenzar, lo primero nos gustaría saber algo sobre vosotros.

- ¿Cuánta gente hay trabajando en el equipo de Orcfather? ¿Cómo os llamáis? ¿De dónde sois? ¿A qué os dedicáis cada uno?
En el desarrollo de The Orcfather estamos trabajando 5 personas.Todos somos andaluces; El equipo artístico lo componen 3 personas: Daniel Rosa Durán, Fran Fernández Amaya y Alvaro Fernández Bollullo. Como asesor tenemos
a Jose Tizón Caro, y por último un servidor, Carlos Michán Amado dirijo el proyecto y soy el diseñador del juego.


Ahora habladnos un poco sobre vuestros gustos

- ¿Sois jugadores de algún tipo de juego de mesa?
Somos jugones, de ahí surgió la idea de dedicarnos a diseñar nuestros propios juegos.

- ¿Cuál es vuestro juego favorito en el mercado?
Sería complicado elegir solo uno, nos gusta mucho el Civilizations (el antiguo), el Axis & Allies, el Dominion, los Pilares de la Tierra entre otros muchos.


Sobre el proyecto:

- ¿Cómo se os ocurrió la idea de un juego de cartas con temática fantástica y mafiosa al estilo "El Padrino"?
La idea de la tematica surgio a posteriori de tener las bases de juego diseñadas. Un día estaban Fran y Dani en el coche y se les ocurrio la idea.

- ¿Os habéis inspirado en algún proyecto anterior o en el trabajo de alguien para realizar este proyecto (influencias)?
Realmente este juego ha cambiado muchísimo desde su concepto inicial, la influencia más primitiva viene de un mapa del arcade del Starcraft y de ahí fue evolucionando todo a lo que es ahora mismo.

- ¿Habéis pensado en el futuro del juego? ¿Distribución en tiendas? ¿Expansiones? ¿Traducciones?
De momento estamos bastante centredaos en sacarlo adelante, pero por supuesto hay que ir un paso por delante y estar planificando todo lo que vendrá después.

- ¿Tenéis pensados futuros proyectos? ¿Cómo de ambiciosos?
La verdad es que tenemos muchas ideas, el próximo juego que queremos lanzar es sobre el desarrollo y la gestión de un hospital. Este prototipo ha tenido muchísimo éxito entre todos nuestros colaboradores y amigos, la verdad es que estamos ansiosos por tenerlo acabado. No podemos olvidarnos de que Lost Games surgió para desarrollar un juego que diseñamos entre Dani y yo, Armies of Helyria. Aunque antes de meternos en un proyecto como este queríamos  tener un poco más de rodaje y experiencia.

- ¿Cuánto tiempo os ha llevado el desarrollo del mismo?
Llevamos trabajando en el desarrollo del juego desde Agosto de 2013.

- ¿Cual ha sido la parte más dura de la creación del proyecto?
Dar con el equilibrio en la jugabilidad, hemos necesitado muchas horas de pruebas para ir ajustando todas las capacidades y posible combinaciones.

- Nos sorprendió que Mage Company esté detrás de vuestro proyecto. ¿Cómo fue el primer contacto? ¿Qué tipo de ayuda os brinda esta empresa?
La verdad es que a nosotros trambien nos sorprendió, recibimos un mail de ellos y así empezó todo. Ellos nos ayudan con su experiencia además de gestionar el kickstarter en conjunto con nosotros. Tampoco podemos olvidarnos de  las personas que estan detrás de esta empresa y su repercusión que seguro que nos ayuda mucho a lo largo de esta campaña.


Sobre la capaña de crowdfunding


- ¿Quién producirá, si lo sabéis, las cartas y demás material?
Después de una primera experiencia no demasiado buena, hemos decidido apostar por una imprenta que lleva muchos años en el mercado y que trabaja profesionalmente con las empresas más importantes, Trefl.

- ¿Cuáles son los riesgos que pueden correr los backers?
El riesgo principal son los posibles retrasos, hemos aprendido mucho de nuestra primera campaña en la cual nos surgieron muchisimos problemas que nos retrasaron. Por este motivo hemos decidido poner una fecha un poco más alejada de nuestra previsión para no volver a caer en ese error. Pero uno nunca sabe los imprevistos que pueden suceder en un proceso tan complejo como este. Aunque una cosa es segura, recibirán su juego :)

- ¿Habéis contratado / pedido ayuda de algún profesional para producción / diseño / gestión de campaña?
En cierta parte Mage company nos esta ayudando con la gestion de la campaña.

- ¿Qué les diríais a los usuarios que están indecisos para convencerlos de que apoyen vuestro proyecto?
Si estaís buscando un juego de cartas para disfrutar con vuestros amigos de esas tardes o noches en los que os reunis un grupo de amigos para echar un rato divertido, os recomiendo mucho este juego. Resulta tremendamente divertido ver como personas que conoces de toda la vida interactuan cuando tienen que basar su éxito en la intuición, la compenetración y el engaño. 


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