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Temas - negroscuro

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Consultas de compras en tiendas / Skyrise
« en: 24 de Diciembre de 2023, 00:48:54  »
Después de la obscena edición KS, este juego se sabe si alguien se animara a editarlo en español en su edición estándar?

2
¿Qué os parece...? / ¿Que os parece Charioteer?
« en: 18 de Septiembre de 2023, 21:05:59  »
Buenas, alguien que lo haya jugado me puede comentar sensaciones?

Me da la impresión que como juego de carreras, no tiene TANTO y de hecho es mas un juego de cartas, de juntar símbolos, lejos de ser un temático y abstrayendo cosas como las agresiones o ataques entre cuádrigas.

Entonces veo opiniones diciendo que es muy aleatorio con las cartas, fichas de la bolsa y la carta del público o el dado del César. Otros dicen que se hace largo para lo que es.

Total a ver que me contáis, a mi me flipan los juegos de carreras y los de gestión de mano. Me parecía que podía plantear una gestión de mano relativamente interesante y que funcionaba bien a 2 o incluso a 6. Que quizá la carrera está en un segundo plano y que no pretende ser una simulación, pero funciona? te mantiene enganchado? aguanta bien meterle partidas o pierde rápido el interés? aun considerándolo mas como un juego de cartas que de carreras ya que me flipan juegos como race for the galaxy.

Lo que si es cierto que el precio no invita nada.
Gracias de antemano.

3
¿Qué os parece...? / El imperio del cesar. ¿Qué os parece?.
« en: 25 de Junio de 2023, 12:52:54  »
Buenas, me llama la atención este juego de corte familiar. Me suele gustar jugar Blue Lagoon o Aventureros al tren cuando estoy con familia  y gente poco jugona. No se si alguien lo ha probado y si esta bien y aguanta las partidas.
Opiniones?
Gracias de antemano.

4
¿Qué os parece...? / Radlands ¿qué os parece?
« en: 27 de Diciembre de 2022, 01:30:54  »
Buenas,
hace tiempo que salió este juego y creo que ya hay incluso version española por las tiendas.
Alguien lo ha probado y nos puede dar su opinion?
La premisa parece interesante, eso de elegir los lugares para darle una estrategia a tu partida, parece "garantía" de rejugabilidad también, aunque no se si será así.
He leído que algunos acusan pocas o intrascendentes decisiones y que mas bien depende del azar del robo de cartas buenas o menos buenas... habiendo un cierto efecto de iniciativa difícil de contrarrestar que eventualmente termina la partida.
Que os parece?  ;D

EDITO: vi esta reseña, pero no se, no me acaba de quedar claro, lo ponen demasiado bien.
https://boardgamegeek.com/video/350986/radlands/ludomanos-resena-radlands

5
Temática / juego de mesa sobre programación?
« en: 17 de Octubre de 2022, 12:58:16  »
Buenas, me preguntaba, y ando buscando por BGG que juegos existen sobre lenguajes de programación.
Se que hay muchos juegos de programación de acciones y mover monigotes, pero mas enfocados a la programación computacional, os suena alguno?
gracias!!!

6
¿Qué os parece...? / Von manstein Triumph, ¿Qué os parece?
« en: 13 de Octubre de 2022, 09:47:51  »
Hola, ayer mismo tuve la oportunidad de jugar una partida a este juego, después de una toma de contacto con los alemanes, jugando unos 8 turnos, pase a completar una partida pero como ruso esta vez.

Producción
De calidad, caja comedida, buen tablero montado, dados grandes, bloques de madera, sus pegatinas, marcadores de cartón... lo peor quizá las cartas que son muy normalitas y se soban mucho, imprescindible enfundarlas.
Observé que vienen demasiados marcadores de bunker/minas/antitanque y quizá pocos de trincheras destruidas.

Diseño gráfico
Encontré varios pequeños "peros" de diseño gráfico, los pongo aquí por si son de utilidad para el diseñador:

- Las pegatinas de los bloques y los marcadores de cartón, tienen los puntos de vida (1 o 2 puntitos) representados en color negro y no se ven nada, los que están en blanco si que se ven mejor.

- El tablero dispone de unos espacios, donde durante los combates, puedes dejar los marcadores de tanque/mina/bunker/ingeniero/Antitanque. pero cuando pones las fichas ahí, como son iguales, no sabes si esta la ficha o es el tablero. Si hubieran dejado el espacio con un color mas apagado o algo así, se diferenciaría fácilmente si la ficha esta colocada encima o no. Entonces acabamos por ponerlos en otra parte del tablero.

- En el tablero, en la parte de combate, como comentaba hay varios espacios para esos marcadores de cartón, pero eché en falta un marcador de trincheras, ya que afectan al combate y podrían tener su propio espacio, aprovechando que hay marcadores de trinchera, así que nosotros en nuestra partida cogíamos uno y lo añadíamos a nuestra "zona" de combate improvisada.

- El marcador de turnos, debería tener doble cara con la estampa de cada bando, ya que a veces la acción del jugador activo se interrumpe demasiado a menudo con acciones fuera de nuestro turno, y puede darse el caso de que te pierdas y ya no sepas quien era el jugador activo.

Toma de contacto
Ahora respecto a la pre-partida de la semana pasada, la verdad que dejaba muy buenas sensaciones cuando jugamos esos pocos turnos, yo como alemán tuve bastante mala suerte en los ataques y no fui capaz de romper la línea hasta casi la mitad de la partida porque también mi oponente se afanó para que eso no ocurriera, pero cuando lo conseguí ya se nos fué el tiempo y tuvimos que dejarlo. Como decía el planteamiento de mi contrincante ruso fue intentar mantener la línea a toda costa en la zona mas exterior y defender en las trincheras para evitar bombardeos, y usar el terreno difícil maximizando su ventaja posicional.

Yo tire de refuerzos (lo cual te resta puntos) y logre hacer brecha pero me costó mucho ya que tampoco acompañaron los dados y perdí muchos turnos hasta conseguirlo. Si que le vi al juego dar pie a usar los flanqueos pero que al mismo tiempo hay que tener cuidado al hacerlos ya que al perder combates solo puedes retirarte a zonas que han sido controladas por ti, así que tenias que dejarte un "caminito" para huir, que podía ser fácilmente cortado por el enemigo, así que tampoco valía lanzarse al ataque como un loco haciendo esos flanqueos porque si en un momento dado no puedes retirarte, pierdes todo el ejercito de la región, eso puede ser un estacazo muy gordo. Si que recuerdo que no utilice todos mis tanques y son muy buenos, el alemán tiene que usarlos para acelerar su entrada hacia el interior de la península.

La gran batalla
En cuanto a la partida posterior del día de ayer, iba bien hasta el momento en el que decido como ruso, seguir una estrategia diferente, juntar tropas y no dejar retales fáciles de matar y no obsesionarme con mantener la línea en el perímetro como si hizo mi adversario en esa pre-partida. Mi rival empezó a castigarme con mucho bombardeo de artillería y a atacarme lo justo. Solo lo hacia cuando disponía de las cartas de anti-minas y anti-bunkers, pero cuando lo hacía solía disponer de la superioridad numérica, mejores apoyos (tanques) y además usaba cartas de artillería de campo que le aportaban muchos dados extra. Hasta ahí todo ok porque en su papel de atacante necesita y históricamente entiendo que Alemania tenia esas ventajas tecnológicas. El problema viene por el tema de los ataques selectivos y que eso repercutía en mi mano de cartas, ya que mis cartas defensivas no las podía utilizar o en muchos casos era desperdiciarlas porque siempre venia con ingenieros y mis cartas de minas era inútiles. Las guardaba esperando un ataque sin ingenieros y esto no ocurría (mi rival tenia un plan y estaba funcionando).

Esto resultó en que siendo su mano mas amplia, disponía casi siempre de muchas mas cartas de ataque o maniobra (4 movimientos), para traspasar las líneas y acercarse a Sebastopol. Yo mientras tanto acumulaba sin remedio varias cartas de combate de minas/antitanque/bunker que me eran totalmente inútiles en la mano y no tenia oportunidad de maniobrar tanto como mi rival, porque tenia la mano bloqueada y además el ruso dispone de menos cartas para ello, con lo que me fue difícil evitar la entrada del alemán hasta Sebastopol por los huecos que quedaban en mis líneas de defensa. Decidí eso porque pensaba que con la superioridad artillera y usando muchos mas dados que yo en los combates, quizá equilibraba un poco la balanza para que no me arrollara y tuviera que "mascar" mis ejércitos. Como esos ataques como mencionaba, sin ingenieros, no ocurrían, quizá debí sacar la conclusión de que hay que tirarlas para mover la mano, aunque se desperdicien.

Una vez llego el combate a la zona de la capital, no me quede dentro defendiéndola si no en los alrededores, a fin de poder huir fuera de allí cuando perdiera un combate. Esto es porque hay una regla que dice que si huyes al perder un combate a Sebastopol o espacio adyacente, tomas una baja adicional. De hecho cuando pierdes un combate y te retiras, también tomas una baja adicional si en el lugar de retirada (que no puede ser adyacente al origen del ataque) tiene adyacencia con otras tropas enemigas que no participaran en la batalla en cuestión (esto es lo que he mencionado anteriormente como flanqueos).
¿Qué ocurre? pues que en un espacio tan pequeño y rodeado por el mar, eso ocurría el 100% de las veces que perdía un combate y tomaba 2 bajas gratis. Esto sumado a la superioridad alemana, me machaco.

Los alemanes disponían de una mano de 8 cartas frente a 6 ya que están en la posición de atacante y entiendo que tecnológica y tácticamente eran superiores. No contabilicé pero diría que también disponían de mas tropas y me suena lógico, pero mi ventaja era el terreno difícil y las trincheras, apoyado por las defensas antitanque/minas/bunkers pero no podía utilizarlos! ya que solo se usan en defensa y mi rival apenas me atacaba lo justo (desde luego muy bien jugado por mi rival).
Total que no podía hacerle frente, porque además el jugador alemán en combate tienen un apoyo artillero muy bestia que le añadía 3 dados al combate, mas tanques (que tuve la suerte de bajarle varios con tiradas muy afortunadas) y luego sus cartas de operaciones de baterías de artillería debilitaban bastante mis líneas cuando no estaba en zonas de trinchera (ciudades y terreno abierto).

Así incapaz de defender Sebastopol caí machacado, de hecho fue el alemán el que se posicionó y tomo el rol de defensor de Sebastopol y fue imposible entrar. La cuestión es que me pareció que intentar permanecer en las ciudades (que son los objetivos puntuables) era contraproducente ya que el combate no tenia ninguna ventaja defensiva y era vulnerable a la artillería (muy superior del alemán). Esto me extrañó porque pensaba que seria mas fácil defender una ciudad, donde los tanques no operan bien, y donde es fácil atrincherarse y bueno, históricamente entiendo que las ciudades son difíciles de tomar, pero en términos de juego, era morir, el bombardeo me machacaría y no tendría bonus de terreno difícil o río que si hay en otros lugares, pero eso sumado a la regla mencionada de tomar bajas adicionales en Sebastopol me hizo decidir intentar defender en los alrededores, pero al final me veía obligado en mis retiradas y debido a los flanqueos a seguir tomando bajas adicionales de 2 en 2 (problema del que no adolecía el alemán en su nuevo papel de defensor)

Total, que me vi incapaz de defender la madre patria de ninguna manera. A ver si hicimos algo mal o alguien tiene un consejo u otro punto de vista y sensaciones, porque veo el juego algo "roto" en esta primera partida, a ver si vuestras experiencias fueron diferente o si es tal cual, realmente lo veo MUY complicado para el ruso.
Es que me extrañó ya que he oído mencionar que el juego esta MUY testeado.

Cerrando
Mencionar que la partida acabo por un par de puntos de diferencia pese a todo, y de hecho tengo entendido que suelen ser partidas ajustadas y emocionantes. Dicen que el ruso tiene cierta ventaja siendo el que cierra el ultimo turno de la partida, pero creo que el jugador alemán dispone de mas cartas de avance de reacción para jugar en el turno del oponente y debe guardar algunas para ese último turno y tener mas cosas que decir y desvanecer así esa "última" palabra del ruso. De todos modos si que quise revisar el estado de ambos bandos y ese "equilibrio" en puntos finales, así que hice un conteo de fuerzas restantes, no recuerdo la cifra pero si había gran superioridad alemana, fácilmente 3 o quizá 4 a 1, básicamente me quedaban las telarañas y un ejercito poco tocado al sur, con esto quiero decir que tampoco es que desperdiciara tropas sin usarlas, salvo si pensamos en desperdicio los ejércitos perdidos por las retiradas en Sebastopol intentando inútilmente retomarlo.

Por lo demás, decir que el juego me parece muy bonito, muy fácil de jugar quitando 3 o 4 dudillas y que lo disfrutamos como enanos. Jugamos esta primera partida en unas casi 4 horas. Me quedo la sensación de que la gestión de mano, tampoco es tanto, porque como ruso intentaba jugarlo todo o casi todo, ya que al final de cada turno de cada jugador rellenas tu mano, y toda acción extra que hagas en el turno del rival, es tiempo que ganas. En el caso del alemán, si imagino que gestionó algo mas esa mano, por el tema de las cartas de combate para evitar mis defensas.
En cualquier caso y pese a todo el juego me ha gustado, lo veo un juego recomendable, al que se le ven posibilidades y de una dificultad ligera que creo le puede hacer ver mesa a menudo. Tiene azar pero pienso también que es la salsa del juego. Mi única duda viene por la rejugabilidad, no se que tal aguantará las partidas.

Espero que os resulte interesante.
Saludos!

7
Componentes y partes de juegos / Twilight struggle turn zero
« en: 13 de Diciembre de 2021, 12:27:50  »
Hola,
me perdi esta expansioncita, no se si alguien tiene por ahi los ficheros, porque creo que alguien la llego a tradumaquetar, en BGG solo encontre parte, pero faltan cartas.
gracias!

8
¿Qué os parece...? / Marvel champions, ¿qué os parece?
« en: 28 de Noviembre de 2019, 09:02:21  »
Bueno, agotado en todos lados, y aqui nadie dice ni mú!  ;D
Que le va pareciendo el juego al personal? profundidad? rejugabilidad?

A mi sobre el papel me estaba pareciendo interesante lo de componer el mazo de heroe con uno de los aspectos creo que se llaman. La carta de problemas o algo asi del heroe, que se mete en el mazo del villano, tambien me parece un detalle gracioso.
Luego la mecanica basica de cambiar de heroe a alter ego y por tanto esperar que el villano te apalee o avance su plan, esta gracioso. Las condiciones de victoria por KO o plan, bien tambien.

Lo que quizas mas me preocupa es que no se como sera de rejugable y de si las opciones pese al evidente factor gestion de mano que tiene por el coste/pago para jugar cartas con otras cartas, es si realmente cada turno tienen chicha o si son decisiones obvias como en juegos del estilo.

A mi me pasa que en el 90% de los deckbuildings  me aburro porque veo las decisiones obvias, juega todo, y coge lo mejor que haya para comprar y al mazo. Sin profundidad, sin dudas... y sabiendo que marvel champions no es un deckbuilding, igualmente me preocupa que los turnos sean igual de planos.

Supera este al Marvel legendary? porque se veia un juego con su chicha, ya se que ese es deckbuilding y marvel chamions no lo es....

Vamos señores, comentad para los que nos esperamos al reprint!  8)

9
Novedades / Actualidad / Specter Ops 2: Broken Covenant
« en: 27 de Julio de 2018, 10:31:09  »


Plaid Hat Games publica la segunda parte de Specter Ops.



https://boardgamegeek.com/boardgame/235544/specter-ops-broken-covenant
2-5 jugadores
90 minutos


Juego de movimiento oculto que nos pone en la piel de un agente A.R.K. que se infiltra en el cuartel general de Raxxon, o bien en la de los cazadores (2-4) que iran tras el, cooperativamente, para que no cumpla su objetivo.
La mision del agente consiste en activar 3 de los 4 objetivos y sobrevivir hasta escapar al hostigamiento de los cazadores que pretenden matarlo antes de que lo logre, para ello dispone de 40 movimientos, una serie de cartas de ayuda y las habilidades especiales de su personaje, entre 4 posibles.
Del mismo modo los cazadores habran de elegir entre 4 posibles, teniendo cada uno de ellos una serie de hablidades especiales que les ayudaran a mermar los puntos de golpe del agente, pero para hacerlo primero deben encontrarlo!

Ademas esta segunda parte del juego introduce 4 nuevos cazadores, 4 nuevos agentes, cartas de equipo nuevas, un tablero diferente donde desarrollar tus partidas de Specter Ops, y todo el material es compatible con la edicion original Specter Ops Shadow of Babel (https://boardgamegeek.com/boardgame/155624/specter-ops). Es decir que se puede jugar de manera independiente o puedes usarlo tambien en combinacion con Specter Ops Shadow of Babel.
Otra de las novedades es que añade un nuevo vehiculo y habilidades especiales para el modo 5 jugadores, donde hay un traidor entre los cazadores, a continuacion todas las novedades en detalle.

Citar
AGENTS:

Fox:
Innate Ability: Dash. “Fox may move up to 5 spaces on her turn. When you use Dash, Fox becomes fatigued.”
Special Equipment: Remote Trigger. “Do not reveal this card. When completing an objective, you may reveal the objective was completed on your following turn instead of this turn.” (1 Charge)

Mantis:
Innate Ability: Blade Strike. “When you place a last seen token next to a hunter, roll a die. On a result of 3+, Mantis stuns that hunter. Mantis may only stun one hunter each turn in this way.”
Special Equipment: Pulse Blades. “When you place your last seen marker, you may reveal this card and stun all hunters adjacent to the last seen marker.” (2 Charges)

Panther:
Innate Ability: Shadow Step. “When placing your last seen marker, if the Panther moved 3 or fewer spaces, you may place it in a space adjacent to where it would normally be placed.”
Special Equipment: Smoke Dagger. “Reveal this card. Choose a hunter within 4 spaces. That hunter loses vision until the end of this turn.” (2 charges.)

Raven:
Innate Ability: Omen. “At the start of your turn, you may choose 1 of the hunters' abilities. The chosen ability is disabled until the start of your next turn. When you use Omen, Raven becomes fatigued.”
Special Equipment: Mind Tap. “Reveal this card at the start of your turn. Hunters must declare where they will move on their next turn. On the hunters' next turns, they must move where they declared.” (1 Charge)


HUNTERS:

The Heat:
Thermal Vision: “If the Heat moves 2 or fewer spaces, structures don't obstruct his vision until the end of his turn.”
Pulse Cannon: “The Heat ignores structures when attacking.”
Traitor Ability: Pulse Cannon: “At the start of your turn, if you share a row or column with a hunter, you may reveal your location to attack that hunter with your Pulse Cannon. On a hit result, stun that hunter.”

The Judge:
Clairvoyance: “Instead of moving, choose a direction (NE, NW, SE, SW). If the agent (or decoy) is located in that direction, the agent must announce, 'you sense the agent.' (If the agent is directly N, S, E, or W, you will be unable to sense her.)”
Judgment: “When the Judge deals damage to an agent, that agent becomes fatigued.”
Traitor Ability: Verdict: “Once per round, when a player rolls a die for a hunter that is within 4 spaces of Traitor Judge, you may have that player re-roll that die. The second result must be kept.”

The Tracker:
Rover: “Rover is the Tracker's pet. When the agent crosses Rover's line of sight, or is in Rover's line of sight at the end of Rover's turn, the Agent player must announce that rover is barking. If Rover lands on an agent, roll a die. On a result of 4+, the agent loses 1HP.”
Catch The Scent: “You may use Catch the Scent instead of moving the Tracker. The Agent player must tell you if the Tracker or Rover is closer to the Agent (or if they are the same distance.”
Traitor Ability: Loyal To The End: “Rover moves as an agent. Rover has 2 HP. If an agent loses HP and is adjacent to Rover, Rover loses the HP instead.”

The Watcher:
Surveillance: “The Watcher starts the game with 3 camera tokens. After moving the Watching you may place a camera on his location in any orientation. In addition to his normal vision, the Watcher also has vision from the cameras in the direction that each is pointing. When all 3 cameras are on the board, to place a camera, first remove a previously placed camera.”
Full Speed: “When the Watcher moves only on the road, he may move up to 5 spaces.”
Traitor Ability: Booby Traps: “You can no longer place camera tokens. At the start of your turn, you can detonate a camera already in play. Treat the camera token as though a Flash Bang was placed there. (See the Flash Bang equipment card.)”


CHANGES TO BASE GAME HUNTERS:

The Beast:
Traitor Ability: Brutal Assault: “Traitor Beast may land on a hunter's space (but can't move through it). When he does, stun all hunters in that space. When you use Brutal Assault Traitor Beast becomes fatigued.”

The Gun:
Sniper Shot: “After moving the Gun, if the agent is not visible, you choose a direction (N,S,E,W). Until your next turn, the Gun only has vision in that direction and you roll 2 dice for Quick Draw instead of 1.”
Traitor Ability: Quick Draw: “The first time Traitor Gun is seen by a hunter each turn, she gets to attack that hunter with Quick Draw. On a hit result, stun that hunter.”

The Prophet:
Traitor Ability: Mind Delve: “At the start of your turn, choose a hunter within 3 spaces of Traitor Prophet and choose a direction (N,S,E,W). The chosen hunter has no vision in the chosen direction.”

The Puppet:
Remote Link: “Instead of moving the Puppet on a turn, you may use a vehicle's special ability, even if the vehicle is unoccupied.”
Traitor Ability: Control Override: “At the start of the turn, if the vehicle is within 4 spaces of Traitor Puppet, you may move the vehicle up to 4 spaces.”


VEHICLE:
Interceptor: (12 Movement)
Optic Alarm: “When there are no hunters in the vehicle, the optic alarm is automatically activated. If the agent moves into or through LOS of the vehicle, the agent must announce that the vehicle alarm has been triggered.”
The Puppet: “If the Puppet is in play, the Puppet has vision as though he's in the vehicle.”


ITEMS:

ITEMS INCLUDED ARE 1 COPY OF EACH OF THE FOLLOWING:

Stealth Field, Adrenaline Surge, Flash Bang, Smoke Grenade, Concussion Grenade, EMP Grenade, Proximity Mine.

Concussion Grenade: “Reveal this card and place the concussion grenade token within 4 spaces of your agent. Each hunter that is adjacent to the grenade must roll a die. On a result of 4 or lower, that hunter is stunned.” (1 Charge)

EMP Grenade: “Reveal this card. Choose a vehicle within 4 spaces of your agent, hunters cannot move the chosen vehicle or use its equipment (example: motion sensor) until the beginning of your next turn.” (2 Charges)

Proximity Mine: “Do NOT reveal this card. Mark 'M' on a space up to 2 spaces away from your location. At the start of your turn, if there are I or more hunters within 4 spaces of the marked space, reveal this card and stun those hunters.” (1 Charge)


SUPPLY CACHE ITEMS:

Portable Barrier: “Reveal this card and place the barrier token on the board within 3 spaces of your location. The barrier is treated as a structure. When a hunter ends his move adjacent to the barrier, remove the barrier token.” (1 Charge)

Med Kit: “Reveal this card at the start of your turn and restore 1HP. You may only move up to 2 spaces this turn.” (1 Charge)

Flare: “Reveal this card and choose a hunter within 4 spaces of your agent. Choose a direction (N,S,E,W). The chosen hunter has vision only in the chosen direction until the beginning of their next turn.” (1 Charge)


El unico inconveniente para este titulo es que viene con unas erratas en el tablero para lo que Plaid Hat Games parece que proporciona pegatinas para corregirlo (https://www.plaidhatgames.com/images/games/specter-ops-shadow-of-babel/stickers2.jpg), aunque esperemos que rectifiquen y provean de tableros corregidos a todos los compradores de su juego.


10
Sondeos / Onitama vs Tao Long - Lucha de abstractos
« en: 09 de Marzo de 2018, 19:43:46  »
Bueno en el rincon izquierdo con un peso de 1.66 / 5 y una media de 7.59 en la BGG, Onitama! editado proximamente por Maldito games.
En el rincon derecho con un peso de 2.45 / 5 y con media de 7.47 en la BGG, Tao Long! recien salido del kickstarter y aterrizando en vuestras tiendas de la mano de TCG Factory.


Hagan sus apuestas ahora, quien besara la lona?
Solo puede quedar 1!


VS




Incluyan sus comentarios, yo abrire diciendo que tras un par de partidas de prueba a cada uno...

Tao Long, lo vi mas profundo por el tema del mancala, es decir como hacer la jugada para evitar que mi rival haga tal o pascual, pero cierto que los movimientos de los dragones no tienen ningun misterio, y es un matarse sin mas, los obstaculos o los portales dan un pequeño giro en cuanto a buscar aproximaciones pero tampoco es que cambien mucho el juego.

Onitama, me parecio un poquito mas directo, eliges movimiento y a ver que tarjeta pasas en funcion de lo que quieres que haga o no haga tu rival, pero si tenia la gracia de las dos posibilidades de ganar la partida, capturando al maestro rival o llevando al tuyo al templo del contrario. Quiza la rejugabilidad tambien es otro punto fuerte porque no deja de ser lo mismo pero cambia mucho segun las cartas que haya en juego.


Que te ha parecido a ti? para cual de ellos ira tu voto?

11
Sondeos / encuesta sobre juegos con plastiquete y conflicto
« en: 07 de Marzo de 2018, 13:40:22  »
Encuestilla de juegos ametritrash (y algunos euro trash infiltrados) a ver que opinais sobre estos juegos, si podeis ordenarlos de mejor a peor:

- Forbidden stars
- Padrino
- Chtulhu wars
- Caos viejo mundo
- Cyclades
- Scythe
- Lord of Hellas
- Rising sun
- Blood rage


Si quereis destacar algunas virtudes o defectos, mejor que mejor.

12
Novedades / Actualidad / Maldito games editara Tikal
« en: 18 de Mayo de 2017, 00:12:36  »
Me ha sorprendido no ver nada sobre este tema ya en el foro, vi ensu web que publicara el juego para junio.
La pregunta, para mi, es si el jeugo a parte de componentes, lleva algun cambio en las reglas, sobre todo por acortarlo un poquito y evitar las subfases tan largas de puntuacion.
Se sabe algo?

Sacado de su web:

TIKAL (Junio 2017)

Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer

Año: 1999

Jugadores: 2-4

Duración: 60-90 minutos

PVP: 50 euros.

Enlace BGG

TIKAL es el mayor y más importante de los asentamientos de la cultura Maya. Está situado en medio de una jungla casi impenetrable, en el norte de Guatemala. Los Mayas vivieron en Tikal desde el año 600 a.C. hasta el 900 d.C., pero apenas se tienen datos de la civilización que la ocupó durante 1.500 años.

Cada jugador es el director de una expedición que intenta explorar Tikal en busca de los senderos secretos que conducen hasta los templos y tesoros que se han mantenido ocultos durante cerca de 1.000 años. Los jugadores envían sus equipos de exploradores a la jungla, descubriendo el terreno a su paso. En el camino se encontraran con templos y tesoros. Los jugadores intentaran marcar puntos de victoria ocupando los templos y aferrándose a los tesoros.

TIKAL ha recibido diversas nominaciones y gano el premio Spiel des Jahres en el año 1999.

13
Hola,
estoy mirando y me llaman la atencion el julius caesar, Napoleon waterloo campaign 1815 y mas lejos en interes hammer of the scots...
Julius creo que lo probe una partida y me dejo frio, pero hace mucho y creo que deberia repetir se que iba por puntos de victoria, HotS tiene el tema de los nobles que cambian de bando y no se que tal me iba a encajar el asunto, asi como lo de los inviernos que cortan un poco el rollo.
como funcionan, si realmente aporta sensaciones interesantes o si es un tiradados.
El waterloo, se que tiene lo del tablero auxiliar que no se que tal funciona, si realmente le da un nivel de complejidad interesante al combate o si por contra es tontorron, y se que va de eliminar el ejercito contrario. Y que tanto waterloo como julius al menos, usan el tema de refuerzos desde ciudades adyacentes a una batalla.

No soy wargamero, solo he jugado a sekigahara que me flipa (el combate por lealtades y el sistema de cartas, y su escasez me parece genial), luego media partida al Maria que me estaba molando bastante el tema tracks, los hussares, las fuerzas ocultas... luego c&c:ancients que me encanta la gestion de riesgo que se hace y el tema de mantener la linea y los apoyos y algun combat commander que me gusta un poco menos que estos aunque en general me suelen gustar los card driven si que me fastidia no tener la carta adecuada cuando la necesito...

No se cual de los 3 aporta mecanicas mas chulas y toma de decisiones y menos azar...
No se que tal va cada uno en tema de apilamiento de tropas, porque se que segun porque sitio quieras viajar, no te permite tal o cual cantidad de tropas apiladas, pero si puedes apilar en defensa... puede ser un poco bestia no?
Alguien me puede recomendar... por sensaciones, dificultad, duracion... ?

14
Novedades / Actualidad / Kickstarter - Feudum
« en: 05 de Octubre de 2016, 21:18:22  »
Hola,
alguien sabe algo de este juego que esta previsto salir en kickstarter?

Os dejo enlace BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/163839/feudum

Enlace al borrador del kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/464687699/1113106831?token=e20ac0cc

Video:



Si alguien se anima una vez salga a hacer pedido conjunto... porque tiene un arte grafico super chulo y tiene pinta de tener chichilla e interaccion, no se, me ha llamado la atencion.

Ahi queda eso, freaks!

15
Buenas,
ultimamente el unico euro que me lfipo fue el mombasa.
Ahora tengo pendiente de probar kanban y probe hace poco Nippon y la granja, y hace ya tiempo el madeira. Luego el SIgnorie le tengo en mente tambien, aunque otro que no he probado...
No se cual comprarme de estos, os comento lo que pienso.

-Nippon, mecanicas cojonudas en cuanto al resete del turno, al bonus de trabajadores conseguidos y la mecanica de pago por mezclar colores, eso me encanta. Lo unico que lo veo algo espeso siendo un mayorias la parafernalia que hay que hacer para meter una loseta en el mapa y que como mayorias, de 2 a 4 jugadores, lo veo a 4 mas que nada, a parte de que es algo largo y con reglas tirando a complejillas.

-Madeira, recuerdo que me gusto, pero no me acuerdo mucho, se que habia dos tracks, de barcos y no se que otra cosa que me parecian... lo mismo de siempre, pero luego estaban otros tres tracks pequeños en una esquina del tablero que recuerdo molaban. La seleccion de losetas/dados inicial estaba interesante. Era un pelin espeso, pero ok.

-Kanban, me da miedo que sea muy lento y complicado de reglas, a ver si lo pruebo.

-La granja, me gusto bastante, muy original el tema cartas, la siesta y los envios. No se si las cartas estaran balanceadas, algo oi decir. Luego las estrategias son bastante limitadas, no se si funciona a mercados, en nuestra partida jugamos todos a carros. Pero me parecio adictivo, querias hacer mas y mas, eso me molo, cuadrar todo para meter mas puntos con carros.

*Luego ya por meter un extra tengo el Signorie ahi con la curiosidad, a ver si lo juego, igual lo podemos incluir en el grupo de juegos euro semi pesados que me interesan.


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