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Mensajes - Fley

si yo hubiese dejado de jugar a los juegos cuya primera partida me ha resultado compleja/enrevesada, habria dejado de lado los juegos que hoy por hoy mas satisfacción y mejores sensaciones me han dado en este mundillo.

Y en cuanto a enrevesados Lewis y Clark o Agrícola, he podido disfrutar de ellos desde la primera partida sin problema alguno. Para mi, no son ejemplos de enrevesados ni mucho menos.
Genial. Pues ya hablamos por privado, Comet. Me pongo al lío, os iré avisando :)
un saludo a todos

en: 26 de Febrero de 2015, 21:15:42 108 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Wir sind das Volk! - (Reglamento)

Joe, siempre flipo con vosotros, sois la pera y todo un regalo para los que tenemos cero de tiempo para dedicarle a estas cosas. Mil gracias de verdad

en: 15 de Febrero de 2015, 18:55:13 109 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?

Los únicos que deberían entrar en las aulas y gestionarlas son los educadores y los pedagogos. Y creo que no hay más que señalar al respecto.
Si hay que enseñar ajedrez, mejor un educador que sepa mover piezas pero con lo que esto significa. Porque cuando digo "mover piezas" me refiero no a que sepa técnicas avanzadas, aperturas, y demás filigranas del ajedrez.

Si no que sepa todo de lo que habéis hablado, es decir, lo que significa meter el ajedrez en un áula, y lo que da de sí para los chicos que esto se haga. "Mover piezas" lo entiendo como despectivo (y no digo ni nada sobre quién lo ha dicho, solo digo como suena o el significado que aporta, no lo cojáis con pinzas por favor), y antes de nada prefiero pensar en un educador que utilice el ajedrez en las aulas como alguien que, además de saber jugar, sabe qué es lo que puede aportar a los chicos el incluir este juego en sus clases, y prepare estas clases con respecto a ello.

Si luego quiere ser profesional, si se quiere formar un "ajedrecista" o conocer más por sí mismo, o lo que sea, entiendo que le de clases (fuera del aula) un tipo que sepa ténicas sobre ajedrez. O si, controlado por el educador, se incluyera a este profesonal para realizar alguna actividad en el interior, sería perfecto.
Pero, reitero, en el aula, con los chavales a los que queremos educar como personas por delante de como ajedrecistas (y por delante de cualquier cosa), no debería entrar nadie que no sea profesional de la educación y la pedagogía o nadie sin la supervisión directa y constante de estos.

en: 11 de Febrero de 2015, 23:09:35 110 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:King of New York (Dudas)

1. Los dados los resuelves en el orden que a ti te interese

2. Si un monstruo, tras recibir un ataque estando en Manhattan, se larga, el que le ha atacado está obligado a entrar.

3. En partidas de 5 a 6 jugadores primero entra un monstruo. Cuando es atacado, si decide quedarse, el otro está obligado a entrar. Una vez queden sólo 4 en pie, en Manhattan sólo podrá haber un monstruo.

Te lo he escrio de memoria, pero creo que es correcto.

Así es y así pone en las reglas
Si, pedes recogerlos y tirarlos de nuevo aunque los hayas reservado. No era asi en el King of Tokio, pero en éste juego entiendo que han tratado de dar mas opciones ante la ampliación de losetas en los barrios de NY.

en: 01 de Febrero de 2015, 14:55:40 111 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Carcassonne STAR WARS

Un caylus de Mortal Combat seria la rehostia

en: 25 de Enero de 2015, 16:33:24 112 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SKULL TALES - Aventuras Piratas

Pintaza tremenda y el tema me encanta. Cuando salga voy a por el seguro.

en: 25 de Diciembre de 2014, 20:36:42 113 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)

Me quedo por aqui pendiente de este hilo

en: 25 de Diciembre de 2014, 20:33:48 114 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Time of Soccer, ¿qué os parece...?

Acabo de abrir el juego (lo recibí hace dias pero hasta ahora no habia podido abrirlo).
Sin entrar en mas disposiciones de las que han escrito los demas bskeros, me parece que el aspecto es genial. Vistoso, billante, muy original. Estoy deseando pillarlo y jugar. Buen trabajo!
Es perfecto, menudo currazo os estáis pegando. Bravo por vosotros
Jobar,  leido el hilo; ole a todos por el esfuerzo y la ayuda al creador del juego. Sí señor
Sois lo peor... ¬¬. Entro aquí para recomendar un juego y acabáis convenciendome sin pincharlo ni cortarlo para que compre otro! Mira que nunca le había hecho mucho caso al Cyclades (manía por ser tan sonado, supongo), pero me habéis picado la curiosidad. He estado mirando y sólo está en inglés. ¿Es independiente del idioma? He visto que la expansión está en español y ya me ha descolocado un poco. Y, sobre todo, perdón Fley por desviarme del tema; ¿la expansión Hades merece también la pena? Mil gracias.

Sin problema, amigo, me interesa tanto como a ti lo que comentas  :P

en: 26 de Agosto de 2014, 00:18:02 119 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?

He estado jugando solo ultimamente.
Ayer jugué con un amiguete. Era su segunda partida y mi tercera. Vencimos a Yog sothoth. Era la primera vez que nos enfrentábamos a él y fue muy sencillo. La verdad es que no tuvimos en ningún momento la sensación de que el augurio nos estaba comiendo el tiempo. Las sensaciones fueron varias, algunas buenas y otras no tanto.

De lo mejor que me ocurre con este juego es que cuando todo está preparado en su sitio, los mazos preparados y el tablero extendido, hay una sensación inmersiva curiosa. Eso de tener que moverme por el mundo, el tablero lleno de colores pálidos y la puesta en escena de todos los bichos y cartas, me encanta. Las reglas son sencillas (o al menos no son complejas) y relativamente dinámicas, sobre todo en algunos momentos en los que nos movemos por el mapa y se combate.

De lo peor es que nos cansamos. Nos dio la sensación de agotar la lengua de tanto leer. Hay algo que queremos hacer y que nos obligamos a hacer, y es leer las cartas para darle chicha al asunto, para que la partida sea lo más narrativa e inmersiva posible. Pero nos cansamos al final. Hubo un momento que la partida iba muy bien pero nos dio la sensación de que no queríamos que salieran más portales más que nada porque ya era hora de que aquello acabara. Y estoy acostumbrado a jugar partidas que se alargan, no les tengo miedo, ni a la temática tampoco, algunas partidas de Las Mansiones de la Locura se nos han ido a cuatro o cinco horas y tan agusto. Pero la sensación de "estoy leyendo cartas y tirando dados" la tuvimos en alguna ocasión, cercana al final.

Vaya por delante que el mundo Chtulhu y Lovecraft me apasiona. Tan solo pongo un "pero" a una serie de sensaciones que fueron buenísimas pero que en algún momento se tornaron en algo agotadoras.

Es posible que fuese porque el tal Yog sothoth nos pareció un poco abrazafarolas; ningún misterio de los tres a resolver nos produjo la senación de "qué chungo es esto". La sensación de que todo estaba bajo control puede que fuera parte de lo que contribuyera a la falta de tensión y con ello a llegar a pensar un poco negativamente.

Pero reitero que la experiencia es buena. Las primeras partidas eran algo lentas pero pilladas las reglas afrontábamos esta con más ganas y se desarrolló sin apenas incidencias en ese aspecto.

Espero aún enfrentarme a los demás primigénios pero temo que me ocurra algo parecido en la siguiente partida. Los cooperativos a veces tienen esto, que si falta algo de tensión, se nota.

Un saludo a todos.
L
Aún a riesgo de reflotar un tema medio muerto, me atrevo a escribir sobre mis experiencias como Guardian y dar cuenta de algunas de esas "trampillas" que también utilizo.
Llevo ya varias partidas en las que siempre hago de guardian. En mi grupo jugamos al rol, y al principio uno de los que habitualmente hace de master hizo de Guardian de manera continua hasta que yo me puse en su lugar.
Todos parecen bastante contentos con los resultados que dan las últimas partidas como Guardian, aunque algunas, inevitablemente por la propia historia, quedan supeditadas a lo que los jugadores puedan y estén dispuestos a dar de sí. Los que conocéis el juego ya sabéis el tipo de inmersión que tiene, y que puede serlo, mucho, pero siempre que se den los factores necesarios,entre ellos que los jugadores se vengan arriba y sean participativos.
Por norma general, mi preferencia es el rol y provengo de él así que trato de "rolear" las partidas. Al ser una especie de híbrido entre Rol y juego de tablero, cuando juego con gente que no ha jugado nunca al rol intento exigirles ciertos comportamientos que molen y que puedan ser divertidos.
Os pongo algunas propuestas que a mi me han funcionado, siempre dependiendo de qué jugadores sean con los que jugamos y conociéndo si podemos dar de sí.

-Si es posible y les apetece, los jugadores pueden interpretar a sus personajes. Esto es muy subjetivo, muy rolero, y tampoco es necesario por supuesto, pero si los jugadores están en apetencia y les gustaría probarlo, pues adelante. Tengo un amiguete que al juego más largo que había jugado hasta entonces era al Tokio King. Echó una partida y le recordó a Mickey Rourke en "el corazón del ángel".
Bueno, pues la siguiente partida vino disfrazado de Mickey Rourke. Es un ejemplillo de cómo puede funcionar o no estas cosas en algunos jugadores. Pero puede merecer la pena intentarlo si pensáis que los jugadores pueden dar de sí.

-No dejar las cartas sobre el tablero. Esto es un poco coñazo, lo sé. Yo suelo tener una silla o una pequeña mesa supletoria y coloco las cartas boca abajo en el mismo orden en el que viene en las páginas de preparación de escenario, para tener una referencia rápida.

-Darles las cartas una a una. Si hay un obstáculo o puertas atrancadas o algun puzzle, solo se les muestra esa carta. No sabrán así si hay alguna carta después de esta (sea la que sea).

-No dejar que hablen entre ellos de ciertas cosas a no ser que estén en la misma habitación. Esto también es un poco raro, pero puede ser más realista y siempre es algo que podéis anular o dejar de hacer si no gusta. Cuando sale algún monstruo ellos pueden verlo, no se trata de obviar ciertas informaciones. Si necesitan ir a ayudar a un compañero, tampoco vamos a decirles que no porque se suponga que están en otra habitación y no lo ven. Pero sí que, quitando las pistas, si uno está decidiéndo que hacer o dónde ir y está solo, tratar de no interferir en su decisión, puede ser más realista y divertido.

-Retrasar el levantar la última carta de evento. El propio manual dice que si los jugadores están de acuerdo, pueden hacer tirar un dado al guardian, y si este saca un 1 o un 2, no levanta la última carta de evento durante ese turno. Al cabo de varias partidas nos dimos cuenta de que siempre les hacía falta algun turno. Y cuando ellos decidían que así fuera, al tirar el dado el, casi nunca salía un uno o un dos. Así que lo que hicimos fue reducirlo desde el momento en el que sale la primera ficha de tiempo en el
Hay que tener cuidado con esto, porque por experiencia sirve para tres jugadores, siendo uno de ells el guardian. Si jugáis alguno más, es posible que sea mejor reducirlo en la mitad de veces. ES decir, si necesitamos cuatro fichas de tiempo , a una por turno, para levantar la última carta de evento, los jugadores pueden hacer que el Guardian tire el dado. Si son más de tres jugadores, se puede hacer solo con la mitad, en este caso, con 2. Por experiencia, es posible que algún turno se retrase, pero es complicado que lo haga más de un turno.
Otra opción es inflingirse un "horror" a cada uno para retrasar un turno, con lo que esto conlleva para el Guardian, es decir, poder usar sus cartas. Esta opción puede compaginarse con la opción anterior, pero a elección de los jugadores, siendo solo una u otra la que puedan utilizar. Da para conversaciones curiosas cuando no saben si arriesgarse a que tire el dado o directamente "comerse" un horror por la cara.

-Leer las cartas y las pistas. Ya sé que es de perogruollo, pero cuando se está en pleno juego a veces pasa desapercibido. Suele ser un sinónimo de mala experiencia de juego. Y leer las cartas a conciencia, "bien leídas" puede devolver el interés a los jugadores.


Es cierto que son reglas muy caseras algunas. Y como han dicho algunos bskeros por aquí, un juego que tenga que ser complementado de por sí es porque tiene algún deje, o porque su objetivo es muy concreto y su experiencia de juego muy específica. Pero ampliarla con algunos trucos me parece algo que debería probarse (allá cada uno, por supuesto) sin miedo. Un amigo enterró el juego porque le parecía muy teledirigido y él era más rolero. Desde que volvimos a jugar, está deseando probar partidas nuevas y crear sus propios escenarios. Es muy curioso que un juego dé de sí de esta manera.
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