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Temas - Juanky

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Reglamentos / MERCADERES DE AMSTERDAM (Reglamento)
« en: 29 de Enero de 2008, 14:34:26  »


Espero que os guste el juego Mercaderes de Ámsterdarm de Reiner Knizia. Aunque no esté muy bien clasificado en la BGG, parece divertido ya que trae un reloj que marca el precio a la hora de hacer las subastas y que tienen que apretar los jugadores. Le da un enfoque nuevo en el mundo de los juegos (por lo menos para mi así ha sido).


Subo el reglamento traducido. He traducido todo, las reglas y las notas históricas que ayudan a entender el juego y su entorno histórico. Si alguien encuentra alguna cosa que haya que corregir que lo diga, aunque me he esforzado bastante y creo que está bien.
Quiero dar las gracias a Randast (Pedro Soto) por aclararme alguna duda que me surgió al leer el reglamente en inglés.

Que os divirtáis   ;)

Descarga desde Box.net
http://www.box.net/shared/8gizo13lns

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Sesiones de juego / MI PRIMERA SESION EN EL CLUB RUNA
« en: 21 de Enero de 2008, 14:35:20  »
El pasado viernes fui con mi mujer por primera vez al Club Runa de Madrid. Estuvimos jugando en primer lugar a un juego de cartas que no recuerdo como se llama Familien no se qu?. Consist?a en ir haciendo un ?rbol geneal?gico. Las parejas se iban casando y ten?an hijos que deb?an compartir 3 caracter?sticas con sus padres, gafas, orejas, nariz etc. y as? ir avanzando sucesivas generaciones. Las caracter?sticas de los hijos eran las que iban puntuando, ya que al final, el jugador que tuviera la caracter?stica (se hab?an repartido al principio del juego) que m?s puntos hubiera sacado ganaba la partida. Luego jugamos al Toma6, un juego que nos sirvi? para echarnos unas risas. Para acabar, jugamos Carcassonne con la expansi?n de Posadas y Catedrales.
Por supuesto que adem?s hab?a un par de partidas m?s que ya ten?an programadas los socios entre ellos, y que con s?lo ver el tablero daban miedo. Una ventaja de este club, el disponer de grandes mesas para jugar.

Aparte de describir las partidas que jugu?, quiero agradecer el trato que nos dieron all?. A algunos no pude saludarlos, pues hab?a m?s gente de lo normal, pero pude charlar con varios y os animo a todos a que pas?is por all?. Yo he prometido volver.

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Dudas de Reglas / Yspahan (Dudas)
« en: 20 de Diciembre de 2007, 11:28:06  »
1.- ¿Los días acaban cuando todos los 3-4 jugadores han jugado un turno, o se sigue jugando hasta que se acaben los dados?
Me parece entender que es cuando todos han jugado un turno y los dados que quedan en la torre se quitan luego
2.- Si no hay dados para algunos jugadores, estos cogen carta ¿no?, pero sólo en el primer turno…
3.- En partidas de 2 jugadores, ¿cuántos turnos tiene cada uno?, ¿2 el primer jugador y 1 el otro y en ese momento acaba el día y se cambia de primer jugador?
Gracias.

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Dudas de Reglas / MERCHANTS OF AMSTERDAM (Dudas)
« en: 20 de Noviembre de 2007, 16:57:32  »
He leído las reglas de este juego porque me han recomendado hacerlo pero estaban en inglés y claro tengo alguna duda.
1.- El juego avanza años según va apareciendo la carta del reloj de arena y termina cuando llega al último año. Como la carta va apareciendo aleatoriamente, por tanto la duración de la partida es variable. Esto creo que es así y más o menos lo entiendo.
2.- Dice que el número de cartas asegura que todos tengan el mismo número de turnos siendo el alcalde de Ámsterdam, pero esto no termino de verlo claro.
3.- En determinados años, se puntúan por mayorías las mercancías, almacenes, etc, ¿pensáis que el juego está muy dirigido de esta forma?

Espero que me podáis sacar de mis dudas. Gracias.

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Diseñando un juego de mesa / ACERCA DE LA PISTA DE PUNTUACION
« en: 12 de Noviembre de 2007, 13:59:28  »
Estoy haciendo un juego al que además le quiero dar un toque didáctico, de forma que a la vez que jugamos, podamos descubrir esa zona y esos acontecimientos. Mi pregunta gira en torno a la pista de puntuación y quería saber qué os parece si en lugar de empezar del 1 al 100, por decir algo, la pongo con los años, y en los años singulares pongo un comentario. Os pongo un ejemplo (por supuesto no tengáis en cuenta las fechas) para que os hagáis a la idea:
Empieza en 1486 (Cristóbal Colón llega a la península)
1487
1488 (Cristóbal Colón se reúne con los reyes católicos)
1489
1490 (Los reyes consiguen el dinero)
1491 (Colón zarpa desde el puerto)
1492 (Cristóbal Colón descubre América). Fin de la pista de puntuación.

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Juegos Gratuitos / CONQUISTADORES. EL NUEVO JUEGO DE CARTAS
« en: 07 de Noviembre de 2007, 16:37:23  »
Después de lo prometido en esta entrevista aquí tenéis el nuevo juego que he diseñado. Ya que no lo he subido en la hora del aperitivo, los subo ahora para que podáis dormir la siesta tranquilos.
Estoy a la espera de cualquier duda que tengáis. Cualquier opinión será bien recibida tanto buena como mala. Cuando subí mi otro juego Hospital, el primero que opinó fue Arracataflán, veremos quien es el primero esta vez. Espero que os guste.  ;)



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Juegos Gratuitos / ENTREVISTA AL AUTOR DE CONQUISTADORES, EL NUEVO JUEGO DE…
« en: 06 de Noviembre de 2007, 11:30:01  »




¿Quién será el autor?


Reiner Knizia ….


Wolfgang Kramer …


Alan R. Moon…


La respuesta es…

Yo mismo. He decidido autoentrevistarme para daros a conocer un poco más el último juego que he diseñado.


Este es tu siguiente juego después de Hospital ¿Qué parecidos tiene con él?
Podemos decir que ninguno. Empezando porque este es un juego de cartas, al cual pueden jugar hasta 6 jugadores, con una duración más corta y más sencillo.

¿Cómo surge la idea de Conquistadores?
La verdad es que el germen de este juego, es el que ideé para el último de los concursos de la BSK. Estaba preparando áquel cuando vi un documental sobre Aníbal y los romanos. Enseguida tuve la idea de asignar a los colores del juego diferentes imperios y que se conquistaran territorios como Persépolis, Tyro, Cartago, etc. lo cual creo que además tiene más gancho, Conquistadores suena bien. No tenía tiempo para el concurso, pero decidí desarrollar la idea y hacer un juego más completo, con más posibilidades tácticas. El fruto es el juego que estoy presentando.

¿Qué dirías al personal para que prueben tu juego?
Lo definiría como un filler, y creo que está bien para entreteneros un rato.Ahora que se acerca el frío, es ideal para echar una partida a la hora del café, además puiede servir para enganchar a gente que no juegue usualmente. Por otro lado, el juego parece sencillo, pero según vas jugando ves que tiene más posibilidades tácticas de las que al principio parece.

¿Cuándo vas a subir el juego a la BSK?
Lo subiré mañana, entre la hora del aperitivo y la hora de la siesta, costumbres ambas muy de este país.

¿Tienes algún otro proyecto entre manos ahora mismo?
Si. Estoy haciendo las primeras pruebas de un juego para el cual me surgió la idea al leer otro hilo de la BSK, que hablaba sobre un juego que nos gustaría de España. Quiero además de hacer el juego en si mismo, dar a conocer algo que creo que no es conocido por  mucha gente, quiero darle un enfoque didáctico, pero ya tendréis noticias más adelante.

Hasta otra y que os guste Conquistadores

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Diseñando un juego de mesa / REPARTO DE PUNTOS SEGUN PRODUCCION
« en: 05 de Noviembre de 2007, 16:14:04  »
Estoy pensando un juego donde se producen 4 tipos de mercancías. Hay un número diferente de cada tipo de mercancías y estoy pensando que en función del tipo de mercancía que se produzca se ganen unos PV, pero no se que relación matemática aplicarle. ¿Se os ocurre algo?. La cantidad de mercancías sería la siguiente:
- Tipo A: 18 unidades.
- Tipo B: 22 unidades.
- Tipo C: 27 unidades.
- Tipo D: 33 unidades.

Gracias.

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Enlaces / APRENDER Y JUGAR AL GO
« en: 08 de Octubre de 2007, 11:40:32  »
Si alguno estáis interesados en jugar a este juego tan antiguo o más que el ajedrez, podéis hacerlo en este club, y lo que es más, si no sabéis jugar allí os enseñan. Podéis encontrar más información en este enlace

http://www.CLUBGOMADRID.ORG


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Variantes / CATAN COMERCIANTES Y BARBAROS
« en: 04 de Octubre de 2007, 14:28:20  »
Con estas dudas ya resueltas, subo la traducción de esta nueva variante de Colonos de Catán. Espero que lo disfruteis   ;)

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Sesiones de juego / RAZZIA
« en: 19 de Septiembre de 2007, 08:40:22  »
Llevaba más de 2 horas despierto en la cama, sin poder dormir. Tenía aquella época prácticamente olvidada, pero no se por qué extraña razón, hoy habían vuelto a aflorar los recuerdos, esa palabra…
¡¡ Razzia !!
La luz del amanecer entraba por la estrecha ventana iluminando mi cara…
¡¡ Razzia !!


Hacía muchos años, recién cumplidos los 18. Casi sin darme cuenta, me había convertido en cabecilla de aquel grupo de amigos y familiares. Nos divertíamos en las calles. Andábamos dando tumbos de un lado para otro, sin nada que hacer. Alguna gamberrada, nada serio. Pequeños robos a los tenderos del barrio. Nos conocían como los Ravioli. Así transcurría un día tras otro. Menos mal que de vez en cuando teníamos algún enfrentamiento que desentumecía los músculos. Era otro grupo de jóvenes, vivían cinco calles más arriba, cerca del puerto. La historia de siempre. Cada grupo quería imponer el respeto en su zona, no era posible que nadie nos pisara el terreno, y por nada del mundo el grupo de aquellos tres hermanos, los Spaghetti.

Quien iba a pensar las consecuencias que traería el entrar en esa casa. Nos habían soplado que la anciana tenía un buen collar, y unos anillos valiosos. Pero la zona, algo alejado de nuestras calles, tenía buena vigilancia, se veían muchos policías, pero éramos jóvenes, no temíamos a nada ni a nadie. Por la noche fuimos a la casa. La anciana estaba dormida, fue muy fácil, y las joyas merecían la pena. Salimos rápido. ¡Qué mala suerte! Un grupo de 7 policías nos vio, desde la taberna donde bebían. De esta forma se terminó nuestra carrera. O al menos eso pensaban las autoridades. En la cárcel no aprendes nada bueno…


Cinco años hacía de mi estancia entre rejas. Habíamos ampliado nuestras redes, pero no solo nosotros. Ahora éramos cinco familias las que luchábamos por el control de nuestra ciudad y de gran parte de la costa este. Junto a nosotros, y a nuestros “queridos” amigos los Spaghetti, estaban los Macarroni, los Tortellini  y los grandes dominadores de la costa. Los Mozarella.

La lucha era encarnizada. Las mansiones eran un botín apetecible. Allá donde había relojes, diamantes, oro…allí que entraban nuestros ladrones.  Angelo “Manos Largas” era el mejor. Hasta que le detuvieron. Teníamos coches para movernos rápido, pero nos pusimos por delante de todas las familias cuando por fin salió de la cárcel y se unió a nosotros Luigi “El rápido”, nuestro chofer. Teníamos algún juez de nuestra parte. Organizaba subastas para nosotros. Si los Tortellini ponían 5000, los Spaghetti 10000, nosotros poníamos 15000. No nos importaba, pues además de conseguir joyas, blanqueábamos dinero. También lo blanqueábamos con nuestros negocios. Teníamos inmobiliarias, restaurantes, night-club.

Todo iba viento en popa, hasta que aquel asunto del jockey que amañaba carreras se volvió en nuestra contra. Caímos en la trampa. De nuevo un grupo de 7  policías nos detuvo en el hipódromo. Otra vez a la cárcel.


Ya tenía las sienes plateadas. Atrás quedaban los años de cárcel. Era una persona respetable, pero nuestro imperio se sostenía en los mismos pilares de siempre. Nuestros tentáculos se extendían por todo el país. ¡¡ Teníamos hasta estudios de cine !!. Estábamos por delante de las demás familias, tan sólo los Mozarella con su dominio casi total de los restaurantes nos hacía sombra. Nuestra idea era ampliar los negocios. Nos iniciábamos en el mundo de los transportes, aunque no nos olvidábamos de nuestros asuntos de siempre. Recuerdo cuando surgieron delante de nuestras narices aquellos dos bancos de oro. Había que actuar rápido. Se veía que los Macarroni iban a por ellos. Dimos un golpe de efecto cuando enviamos a nuestros mejores “amigos de lo ajeno”. Estábamos por delante de todos claramente.

El gobierno había decidido acabar con las familias. En muy poco tiempo las calles estaban plagadas de policías. Todavía recuerdo aquella mañana soleada de primavera. Estábamos en nuestro restaurante, Knizia´s, desde donde dirigíamos todo. No se que ocurrió con Pepone, el guardaespaldas, él debía haber avisado. Al menos podríamos haber escapado. Pero no fue así. Entraron destrozando todo, sin que pudiéramos hacer nada. No se me olvida el grito del último de los 7 (maldito número) policías ¡¡ Razzia !!

Para mi todo ha terminado ya. Si pudiera decir que esto ha sido un juego diría que los Ravioli hemos ganado. Los Mozarella dominaban los restaurantes, pero nosotros controlábamos todas las inmobiliarias y casi todo el transporte. Ganábamos a los puntos como en un combate de boxeo.


Ocho de la mañana. Suena la sirena. Tenemos que salir a la galería. Nos tienen que contar. La vida dentro de la cárcel es así…





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Reseñas escritas / CARCASSONNE THE CASTLE
« en: 06 de Junio de 2007, 12:02:38  »
No he visto por aquí la reseña así que me voy a aventurar a hacerla yo.

Carcassonne the Castle es un juego de Knizia basado en el Carcassonne tradicional, es decir, mantiene su misma mecánica de juego. Para todo aquel que no lo sepa es un juego de colocación de baldosas donde debemos ir situando meeples para puntuar..
Al igual que en Carcassonne, aquí también hay 4 elementos que puntúan: caminos, torres, palacios y mercados y según el lugar donde pongamos el meeplee serán heraldos, caballeros, terratenientes y mercaderes respectivamente. Una vez que, por ejemplo, el camino esté completado, el jugador recupera su meeple y puntua 1 punto por cada baldosa de camino. Hay baldosas con pozos al lado del camino que hacen que puntúe doble el camino.
Las diferencias con Carcassonne tradicional, es que el “terreno de juego” no es variable en cada partida. Aquí lo primero que hay que hacer es construir la muralla (que además nos sirve de pista de puntuación). El espacio que queda dentro de la muralla es donde vamos a ir poniendo las baldosas. En cada casilla de esquina de la muralla situamos una ficha especial, en total 13 (en el juego hay 18). El jugador que al puntuar caiga justo en esa casilla gana la ficha. Estas otorgan privilegios, bien a lo largo de la partida (jugar 2 turnos seguidos), bien al final de la misma (puntuar por palacios incompletos). Esta es otra diferencia. Las construcciones incompletas en principio no puntúan.
Más diferencias, aquí tan sólo los caminos deben continuar de una baldosa a otra, o acabar en las murallas. Los demás elementos, torres, palacios pueden tocarse unos a otros.
Otra gran diferencia es que el juego es sólo para 2 personas. Esto le da un toque más estratégico. Por ejemplo, hay una pieza que cada jugador va a poner en su palacio de mayor tamaño. El jugador que al final de la partida tenga el mayor palacio, va a puntuar 1 punto por cada baldosa del mayor espacio que quede libre dentro de la muralla, pues hay más espacios que baldosas. Esto los jugadores lo pueden tener en cuenta  a lo largo de la partida.
Resumiendo, me parece un juego muy similar a Carcassonne, al cual también podían jugar sólo 2 personas. Válido para echar una partidita de vez en cuando, su duración no es muy larga., pero que en mi opinión tampoco aporta nada nuevo, y su aspecto visual una vez acabada la partida es más feo que el de Carcassonne.

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Variantes / CATAN:_ EL MAESTRO DEL PUERTO
« en: 19 de Marzo de 2007, 14:23:39  »


Una nueva variante creada por Klaus Tauber para jugar con el juego básico de Descubridores de Catán.
 
http://www.box.net/shared/gem15zm3lt
http://uploading.com/files/YE3T2YO2/MAESTRO_PUERTO.zip.html (mirror)
http://www2.zippyshare.com/v/53762935/file.html (mirror)

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Juegos Gratuitos / HOSPITAL_2. EL JUEGO
« en: 27 de Febrero de 2007, 11:45:53  »



Esto es un chiste, pero si quieres saber como serías gestionando un Hospital, si como el Dr. House o como la Seguridad Social, éstás de enhorabuena pues tan sólo quedan....


24 horas para poder descargarte la versión definitiva del juego Hospital.

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Manualidades / IMAGENES PARA CARTAS DE PERSONAJES
« en: 28 de Diciembre de 2006, 14:41:00  »
Como podéis leer en http://www.labsk.net/index.php?topic=4095.0 he diseñado un juego que tiene varias cartas de personajes, también solicité la ayuda de alguien para dibujar los personajes. Como de momento no llega, lo que quiero que me digáis, es si conocéis algún juego del que pudiera aprovechas las imágenes que haya en la red y ponerlas en el mío, deberían ser imagenes de personajes actuales.
Gracias.

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