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Mensajes - Ananda

  Ah, y también te diría el Race for the Galaxy (necesita la expansión Gathering the Storm o algo así para solitario). Lo hay en español (Galaxia la conquista), pero si no rehuyes el inglés evita la versión española. Es construcción de mazo contra un bot. Tiene mucho de euro, pero es un juegazo.
  El Aeon's End es un gran juego, de lo mejorcito en construcción de mazo (que yo haya probado). Si es para viaje pillate mejor uno de los 2 juegos base que hay, no el Legacy.
 Superhot me gusta, pero a la gente no le termina de convencer parece. Quizás se les haga algo repetitivo (no es deckbuilding de tener 200 cartas distintas tipo Magic), aunque las misiones le dan variabilidad a las partidas.
  Star Realms puede que sea lo más cercano a lo que dices, pero no me convenció. Te enfrentas a uno de varios bosses. Pero no sé...tiene algo que no...
  Helionox tiene un poco de deckbuilding, pero diría que es más euro. Aunque me parece un juego cojonudo.
  After the Virus es básicamente un mazo de cartas. Perfecto para viaje y jodidamente dificil.

en: 11 de Julio de 2019, 10:28:05 453 LUDOTECA / Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)

  No os pilleis el Zombicide. Es una chusta. Repetitivo hasta la saciedad, mal testeado (se hace fácil y aburrido), tiene bugs, historia mierdón...vamos, que no.

en: 10 de Julio de 2019, 18:36:31 454 KIOSKO / Sesiones de juego / Partida en Solitario al Pavlov's House

  Os dejo el enlace. Sería demasiado grande para trasladarlo aquí, y además estoy vago y no me apetece. Ha quedado muy chula jeje

https://elsolitariogames.com/partida-al-pavlovs-house/
Ayer estuvo Álamo en análisis parálisis en directo en Twitch y dijo: septiembre- octubre...

Así que va para rato como comentáis.

Yo le tengo muchas ganas pero que se le va a hacer, a esperar toca.

Los dos juegos?

  Me temo que sí.

en: 04 de Julio de 2019, 22:46:01 456 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Ironclad - Traducción de textos de la Campaña

  Siento no poner los textos tan rápido como tenía pensado, que ando un poco liado.

en: 04 de Julio de 2019, 21:40:05 457 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Reto Spirit Island en solitario en la BGG

Otro reto pa la saca:




Autor: Bill Morrell (heybill685 en bgg)





  Este desafío se hará con el juego base únicamente (sin Eventos o nada más de la expansión Branch&Clase) y usando 1 Espíritu.





  Puedes intentarlo varias veces para mejorar tu puntuación, y cambiar de Espíritu entre intentos.







Preparación



  • Mapa C
  • Carta de Blighted Island: Memory Fades to Dust
  • Cartas Fear: Scapegoats, Tall Tales of Savagery, Avoid the Dahan, Fear the Unseen, Retreat!, Belief Takes Root, Isolation, Seek Safety, Wary of the Interior
  • Retira estas cartas de Invasor: IW, IIJ, IIIJ+S. Forma el mazo del modo habitual
Puntuación



  • 50 puntos por victoria
  • 10 puntos si la carta Healthy Island está sin girar
  • 5 puntos por cada carta de invasor restante en el mazo (sólo en caso de victoria)
  • 3 puntos por cada carta de invasor que no esté en el mazo (sólo en caso de derrota)
  • 2 puntos por cada Dahan con vida
  • -2 puntos por cada ficha de Blight en la isla
  • 2 puntos por cada presencia en la isla
  • 1 punto por cada energía restante
  • 1 punto por cada lugar sagrado (además de los puntos por la presencia)
Ruptura de empates:
1°- Número de cartas de poder
2°- Número de cartas de poder en la mano





  Si quieres compartir tu resultado, indica los siguientes datos:



  • Nombre:
  • Espíritu:
  • Resultado:(victoria o derrota)
  • Puntuación:
  • Poderes Aprendidos:
  • Poderes en la Mano:
www.elsolitariogames.com

en: 04 de Julio de 2019, 12:35:59 458 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?

¿Y la duración aproximada de jugarlo en solitario con uno o dos personajes?
¿Y con dos jugadores?

  Pues yo diría (aunque otros seguro que afinan más) hora y media con 1 espiritu y de 2 y media a más de 3 con 2 espíritus.

en: 03 de Julio de 2019, 23:55:27 459 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?

  Estoy con Thunderchild. Si sólo vas a llevar 1 Espíritu no te lo pilles. Pierde bastante chicha. Yo he jugado con 1 cuando me apetece echarle una partida pero no quiero darle tantas vueltas, pero lo realmente interesante es con 2.
Hoy en día hay muchísimos lanzamientos y en su mayoría más de lo mismo... Se ha creado un mercado estable de juegos olvidables que cumplen y ya está y constantemente se van renovando y circulando por las ludotecas... Pocos hay que sean excelentes o muy buenos juegos que perduren. Cada vez hay más afición y más mercado y se ha creado una masa consumista inmersa en un bucle repetitivo y autocomplaciente del que pocos son conscientes.

Enviado desde mi XT1700 mediante Tapatalk

  A ver...que el juego monte ha gustado está claro. Pero de ahí a la retaíla que has soltado...No creo que haya sido concebido para ser el juegazo de la década. Un libro no tiene que ser una obra maestra para gustarte, o una película, ¿por qué ha de serlo un juego?.
  Y yo personalmente es que quiero más de lo mismo en el Dice Hospital, porque me gusta el juego. Dadme esos daditos rosa... Claro que los juegos de mesa es una afición consumista, sólo hay que llevarlo bien. Que no suponga un problema, y por supuesto, que prevalezca el jugar al comprar.
 
  Y dejemos el offtopic por favor.

en: 03 de Julio de 2019, 21:51:19 461 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?

Eso suena muy muy bien.

¿Lo has probado en solitario, Ananda?

  La duda ofende..¡Pues claro!. 10 partidas. No son demasiadas pero es que tampoco es un juego para sacar todos los días.
  En solitario va muy bien. Pero hay que diferenciar de llevar a 1 Espíritu a llevar a 2. Con 1 se lleva bien, más fluido. Con 2 mola más por la interacción pero te tienes que estrujar más la cabeza. Yo lo tengo puntuado con un 9.

en: 02 de Julio de 2019, 17:38:03 462 KIOSKO / Reseñas escritas / Dice Hospital (Reseña en Solitario)





    VISTAZO GENERAL





      Cual una Doctora Cuddy cualquiera, vamos a gestionar un hospital, contratando Especialistas y construyendo más Departamentos donde tratar a los enfermos hasta darles el alta.









      Según el número de pacientes dados de alta y los Informes Médicos completados con ellos, sumaremos más o menos puntos. ¡Ale, ya se jodió la inmersión!.





      Y ahora viene cómo se traslada eso al juego.







    DESARROLLO DE LA PARTIDA





      En cada turno podremos añadir:



    • un Especialista a nuestro personal...
    Mi personal médico (bueno, y 3 enfermeras que no querían salir en la foto). El Anestesista no le quita ojo de encima a la estudiante...y el Microbiólogo al Químico. Ésto me recuerda a...



    Clavadito oye. Mira George Clooney qué yogurín estaba hecho...



    • o un Departamento...
    Qué bonico. Conseguí pillar a las enfermeras de cháchara (son nuestro personal inicial)





    Los especialistas nos dan un muñequito más, y los departamentos una habitación donde tratar a los enfermos. Tanto unos como otros aportan alguna 'habilidad' que usaremos en nuestro beneficio. Y sólo falta presentar a los enfermos, que no son otros que...¡DADOS!









      Cada turno recibimos 3 'pacientes', con una cierta gravedad (vamos, que tiramos los dados y lo que salga; bueno, salvo si sale 1 porque estaría demasiado grave o 6 porque estaría casi sano). Y el objetivo es tratar a los pacientes mediante las habilidades de nuestros especialistas y departamentos y conseguir darles de alta haciendo que su valor pase de 6. En cada ronda, los pacientes no tratados empeorarán (disminuye el valor del dado), muriendo si llega baja del 1.











    OPINIÓN PERSONAL





      Mucho se le ha criticado a este juego. Que si demasiado simple, que si demasiado fácil. Es simple si esperas un eurogame medio, y es fácil si no usas las variantes que vienen para añadirle dificultad.



    Variantes





      Lo cierto es que son interesantes, porque le dan un toque temático a la partida (dentro de que es un juego abstracto): Crisis Inicial con más pacientes al comenzar, Epidemia Nacional con más pacientes cada ronda, y Supervirus Resistente donde empeoran más los pacientes no tratados. Variaciones sencillas pero resultonas, y si las combinas supone un auténtico reto. Supongo que no sería demasiado complicado idear alguna otra variante. El juego no cambia con ellas, simplemente se hace más difícil, o más interesante, ya según cada cual. Pero sí es cierto que en el juego normal no supone un gran esfuerzo evitar que se muera algún paciente.





      También están los Eventos que, si bien son un poco repetitivos (imponen una restricción o una puntuación extra), añaden variación entre las partidas por lo inesperado de los mismos.











    Sencillez





      Sí lo es, pero no lo veo como algo negativo. Lo hace más ágil. Y no creo que sea simple. No tienes muchas acciones donde elegir, ni grandes combos. En cada ronda eliges entre adquirir un especialista o un departamente, y habrás de equilibrarlos porque los primeros dan cantidad en cuanto a manipulación de los dados mientras que los segundos diversifican el modo en el que se realiza esa modificación. Al tener que ir más o menos equilibrando las adquisiciones, tu capacidad de elección disminuye.





      No obstante, el juego requiere cierta planificación para conseguir maximizar tus puntos. ¿Por qué?. Pues porque no basta con dar de alta a los pacientes, sino que lo importante es cuándo lo haces. Me explico...



    • Al final de cada ronda puntuaremos por los pacientes dados de alta en esa ronda, y esa puntuación crecerá de forma exponencial. Así que resulta más provechoso dar de alta en bloque más que con cuentagotas
    • Con los pacientes dados de alta esa ronda, podremos completar uno o varios de los 6 Informes Médicos con los que empezamos
    La sencillez, una rápida preparación de la partida y una duración relativamente corta de la misma hacen que sea fácil que lo saques,  siempre que no busques una gestión compleja. Hay gestión, pero hay bastante azar.







    Informes Médicos



    (para completar los de arriba tenemos que completar primero el de abajo)





      Como hay que resolverlos por completo usando los pacientes dados de alta en esa ronda, tienes que pensar y planificar cómo hacer para conseguir que dos de tus dados rojos, por ejemplo, valgan 6 en la misma ronda. No puede ser en distintas rondas, ya que los pacientes dados de alta se devuelven a la bolsa de donde se sacan.







    Diferencias con el Multijugador





      "Señor, tengo buenas y malas noticias..."



    • Lo que se pierde. Dejando a un lado la interacción y la competitividad que evidentemente no hay en el modo solitario ya que no hay Automa (¿o sí?...), no se usa un tipo de cartas, ni las miniaturas de ambulancia ya que no hay elección de dados de una oferta común. Y mira que me jode ésto eh...¡¿qué hago yo ahora con las ambulancias?!. Pero que no deja de ser un detalle. Me molesta más lo de las cartas que no se usan. No me gusta nada perder componentes al jugar solo.
    • Lo que se gana. Las cartas de Informe Médico únicamente se usan en el solitario. ¡Eso por las ambulancias!... No dejan de ser una forma más de sumar puntos, pero te da algo parecido a un objetivo. Otra cosa que se gana es que sabes que nadie va a hacer trampas, ya que es muy difícil controlar cómo va gestionando otro jugador sus dados
    En cuanto al desarrollo del juego, creo que las sensaciones serán muy parecidas, como ocurre con los juegos competitivos sin demasiada interacción.







    Edición de Lujo





      ¿Merece o no la pena?. Añade:



    [list=1]
    • Miniaturas de Ambulancia. Prescindibles
    • Torre de Dados. Prescindible
    • Fichas de madera. Eeehh...pues eso
    • Mini expansión de Medicina Experimental. Ésto sí que está bien. Aporta variación a las losetas de departamento y a las cartas de especialista, con nuevas formas de manipular los dados.
    Las ambulancias lo único que hacen es ocuparme sitio en la caja, y la torre de dados la tienes que dejar montada o armar cada vez, así que no la uso. Las fichas...vale, mejor que el cartón, pero tampoco son para echar cohetes.





      Así que, a la pregunta de si merece la pena...la expansión entera no, las cartas y losetas nuevas sí, ya que alargan la vida del juego al hacer menos probable que se repitan los mismos elementos.





        Personalmente es un juego que me gusta. Lo situaría, en cuanto a recomendación para solitario comparándolo con otros dos juegos del estilo, mejor que el Sagrada y peor que el Roll Player, aunque no demasiado alejado de éste. El agradable aspecto visual estilo Theme Hospital contribuye a la sensación positiva, y se deja ver cierta temática en algunas de las características de especialistas y departamentos, al menos lo que puede acercarse la gestión de dados al funcionamiento de un hospital (Ej: el Enfermero de Triaje hacer mejorar a pacientes más graves (al entrar al hospital te llevan a Triaje), y la sala de Terapia Experimental le da la vuelta a un dado). A ver, que hay que poner de tu parte...





      Y sobre todo, me parece muy entretenido. Pero a mí es que la gestión de dados me mola.









    7,7





    Dice Hospital en bgg





    Para el 9 se Julio se espera el comienzo de la campaña de kickstarter de la expansión. No sé si Maldito Games se unirá directamente para ofrecerlo en español, aunque apostaría que sí.













      Y en cuanto al Automa que mencioné...un usuario de la bgg ha creado uno. Dejo los enlaces en inglés (cuando traduzca las reglas lo pondré en la sección de Variantes):





    Cartas del Automa





    Reglas del Automa






    www.elsolitariogames.com

    en: 01 de Julio de 2019, 01:55:26 463 LUDOTECA / Reglamentos / Re:Ironclad - Traducción de textos de la Campaña

      He añadido más del escenario 6. Queda un pelín, mañana lo termino.
     Por cierto, entiendo que, al ser de David Turczi, tendrá modo solitario. ¡Un juego sin modo solitario no es un juego sino una basura infecta! 🙃
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