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Mensajes - JVidal

en: 15 de Febrero de 2024, 14:25:14 16 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:El empate en las partidas.

Para mi jugar es pasarlo bien compitiendo, no es importante quien gana mientras lo hayas dado todo pero empatar es un bajón importante, preferiría quedar 2 que compartir victoria

Estoy de acuerdo que a veces las condiciones de desempate son absurdas pero no siempre, estuve hablando del tema con Isra de Llamadice, el defiende que el autor puede determinar ligeras ventajas hasta que ya no las encuentra y queda en empate

En algún juego he visto que los empates se resuelven con otra partida, me parece perfecto, doble o nada

en: 11 de Febrero de 2024, 21:43:05 17 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Gracias al TTS estoy probando los espíritus de Spirit Island que no están en castellano, si hace unos días miraba los chunguisimos del promo 2, ahora he jugado los 5 de Horizons, la caja introductoria, cabe decir que he conseguido ganar todos los encuentros

Primero "Dientes devoradores acechan bajo la comida" (traducción libre)
Todo ofensivo, destaca con una carta que hace mucho daño pero es algo carilla de energía y este personaje adolece de esto, no me ha gustado demasiado, le veo muchas carencias en el resto de aspectos

"Ojos observan desde los arboles", venía esperando que ninguno me sorprendiera pero este lo ha conseguido, se parece a otro espíritu que no me gusta demasiado "Muchas mentes se mueven como una", también juega con defensa + miedo pero añade movimiento de dahan, solo con eso lo hace muy divertido y creo que es el mejor como primera partida al juego


"Lodo insondable del pantano", no ha destacado en nada especial es jugable y tiene una habilidad poderosa que cambia edificios por tíos cuando construyen en lugar sagrado, me ha dejado indiferente

"Calor creciente de piedra y arena", espíritu más equilibrado que el primero pero igualmente ofensivo, hace daño con poderes innatos además de reducir la vida de edificios en lugares sagrados, bastante poderoso, a veces cuesta expandir presencia en fuera de montaña y arenal. La imagen muestra algo que pasa a veces, ganar la partida por el efecto de un evento haciendo daño a los últimos edificios


Terminamos con "Torbellino de Sol", este tampoco me ha gustado, hay mucho control moviendo piezas pero le falta el resto, además va corto de energía, he tenido que picar muchos poderes menores para conseguir  una carta de defensa y todo lo que he podido para hacer daño, he terminado generando bastante miedo hasta el nivel 3 destruyendo las 2 ciudades que tenía en la costa

Así luce el pack de erratas

Cómo lo has conseguido? En la tienda donde lo solicité me han dicho esta tarde que Arrakis les ha indicado que ahora tenemos que pedirlo los usuarios directamente a Arrakis ¿¿??

Me consta que algunas tiendas ya han confirmado que lo tendrán, habla con tu tendero
Te digo mis recomendaciones, no se si buscas juegos cortos o algo más largos, para los fillers con chicha, viendo que ya tienes hanamikoji, te recomiendo Faraway, lo va a sacar maldito pero si no quieres esperar lo tienes en philibert, es independiente del idioma. Si buscas algo más cercano a la hora te recomiendo race for the galaxy, creo que no tengo que añadir nada sobre este juego. Ambos funcionan como un tiro a 2 y permiten jugar a más, con cualquiera de ellos triunfas

en: 03 de Febrero de 2024, 17:47:02 21 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugue un Big Shot


luego un Battlestar Galactica


en: 28 de Enero de 2024, 08:30:04 22 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

en: 20 de Enero de 2024, 11:18:45 23 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué mi 4 partida a Gaia Project, un jugador había jugado hace mucho y el otro lleva unas cuantas, escogí el blanco de los nucelares

La cosa va de hacer puntos expandiéndose por la galaxia, en la preparación ya me di cuenta que habíamos escogido colores muy compatibles, marrón y yo estábamos a 2 pasos y con el negro todos solo a 1, pensé que construir sería relativamente barato pero ahora me doy cuenta que es al revés, los planetas baratos ya estarían ocupados. Mi facción esta enteramente dedicada a la tecnología, mi plan pasaba por explotar sus habilidades, además sufre mucho al inicio por falta de recursos para construir. Los objetivos de final de partida tampoco eran los más favorables, tener más tipos de planetas distintos y presencia en más cuadrantes, a priori, iba más acorde con los puntos fuertes de mis rivales

Me coloqué inicialmente en zonas alejadas con planetas baratos de terraformar a mi tipo con la idea de crea un par de federaciones entre ellos sin gastar más recursos en el mapa, mi inversión a largo plazo sería ir subiendo el casillero de ciencia que te otorga más puntos para subir cada ronda, mientras optimizaba mis recursos en el mapa para desarrollarme subí la ciencia arriba del todo y me dediqué al de alcance para llegar a los planetas que no tocaran los míos. La verdad es que no se muy bien que hicieron ellos al inicio, gris se expandió muy rápido gracias a cubos de inteligencia cuántica y la acción de aumentar alcance de la loseta de recursos extra que pilló para ronda, marrón estuvo por la parte de arriba del mapa posicionándose muy bien para cuando llegara el evento de 3 ronda de construir minas en planetas Gaia, se había fijado que había un montón, pudo abusar gracias a recopilar cubos subiendo en el marcador de alcance. Sobre mitad de partida tenía bastantes recursos por el rondel de energía de mi tablero personal, había usado los sobrantes de cada ronda para ganar recursos de ciencia y, con el edificio tocho ya desbloqueado, cada ficha representaba 2 de energía que podía intercambiar por recursos aunque la mayoría de veces lo seguía invirtiendo en ciencia para subir en los tracks que me dieran esos recursos, llegaron los primeros edificios que te dan loseta de ventaja y la primera federación en mi zona de la parte baja del mapa, me fue bastante bien tener que poner tantos satélites que unieran planetas porque aligeró la ya enorme cantidad de fichas de poder en mi tablero que se estaban volviendo bastante complicadas de manejar, gracias a la ficha de federación y a seguir invirtiendo en ciencia subí por el track de terraformación volando, en una carrera ajustadísima con el gris pero llegué arriba antes obteniendo una nueva ficha de federación y luego la tecnología que me daba puntos cada vez que subiera en ciencia, con esta loseta ya me escapé en puntos. El tablero estaba ya lleno, veía muy complicado pelear por los objetivos de final de partida, además gris había conseguido el planeta perdido subiendo arriba del marcador de alcance, mientras se los disputaban seguí con el plan de la 2 federación con los 2 edificios más tochos juntos con loseta de tecnología que les daba más fuerza, con la ciencia me dediqué a subir y subir por el carril verde amasando cubos sin parar, y aún me alcanzó para construir mina en algún planeta nuevo más para no quedar último en una de las 2 puntuaciones finales, para terminar usé los cubos para las acciones que dan puntos por tipos de planeta y volver a puntuar ficha de federación, quedando el marcador marrón 94, gris 97 y yo 134

Vaya juegazo, le había dado un par por BGA y una contra el automa para verlo en mesa, tiene todo lo que me gusta, la gestión de recursos no se hace nada pesada y aprieta de lo lindo, tienes que vigilar a los otros que no te quiten el planeta que quieres o la recompensa superior de la ciencia, cada facción se juega completamente distinta como disfruto también en Spirit Island, objetivos claros para puntuar, no se puede decir nada malo, ya esta en mi top5 de siempre

en: 18 de Enero de 2024, 09:26:30 24 KIOSKO / Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion

Vi este hilo hace tiempo, pero no quería participar porque me gusta retarme a actualizarlo periódicamente, por lo que decidí esperarme a 1 de enero. Quería agrandar un poco más mi ludoteca que actualmente consta de 18 títulos, pero ya toca, a ver si me acuerdo el año que viene jejej

 - Alquimistas
 - Alta Tensión
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - Dogs of War
 - Nueva Angeles
 - Pax Pamir
 - Ponzi Scheme
 - Rising Sun
 - Spirit Island

Bueno, solo decir que quería agrandar y la he menguado, ahora tengo 14 títulos jejej y que me he acordado cuando toca, vamos al lío:

 - Arkwright
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - En el Año del Dragón
 - Food Chain Magnate
 - Modern Art
 - Pax Pamir
 - Spirit Island
 - Tigris & Eufrates
 - War Chest

1 de enero, toca repasar ludoteca. Actualmente tengo 17 juegos, de la lista anterior solo se ha ido de mi estantería Food Chain Magnate, ha habido nuevas incorporaciones pero la lista ya parece bastante estable con solo 3 cambios:

 - Arkwright
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - Die Macher
 - Kanban EV
 - Modern Art
 - Mombasa
 - Pax Pamir
 - Spirit Island
 - Tigris & Eufrates


Quería hacerlo el 1 de enero como cada año pero me he pasado un poco, tampoco he comprado ni vendido nada desde entonces jejej, sigo manteniendo 17 juegos en la estantería aunque cada vez es más complicado, tengo 8 fijos pero en los otros 2 dudo mucho

Se ha ido Mombasa en un intercambio por Gaia Project que entra, y he vendido Pax Pamir. Las entradas son compras de Dominant Species y Wildcatters que relegan Modern Art fuera de la lista

 - Arkwright
 - Barrage
 - Brass: Lancashire
 - Die Macher
 - Dominant Species
 - Gaia Project
 - Kanban EV
 - Spirit Island
 - Tigris & Eufrates
 - Wildcatters
Ojalá yo supiera tan bien como vosotros lo que planea hacer hacienda, solo sé que cuando busco un juego me salen 1000 tiendas y muy pocos particulares que venden a precios razonables, si eso sirve para que Wallapop vuelva a ser de gente que vende lo que no necesita bienvenido sea
No creo que, aun vendiendo más de 30 euros al año, tengas que pagar muchos impuestos, en nuestro caso será algo simbólico que no reviste gravedad. El problema viene por aquellas tiendas que están utilizando Wallapop para vender sus productos, o proveedores que no son ni tiendas y tienen volumenes de ventas considerables.

Yo ya no vendo por el mercadillo, me parece más seguro wallapop

Personalmente me fio más de gente de aquí que se son aficionados y entienden que es tener un juego que el iluminado que me pueda encontrar en wallapop
El compañero te ha dado buenas referencias, me sumo a The Island y El Grande, añado otro que seguro os funciona Modern Art, subastas de cuadros para hacer más dinero que nadie, cada uno vale según los jugadores hayan sacado cartas de ese autor, no hay nada más interactivo, puteo máximo, tiene profundidad pero lo puedes jugar de risas con cubatas

en: 02 de Enero de 2024, 07:57:41 28 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / Re:MIGROBADGES BGG - Códigos 2024

He mirado los anteriores, están todos usados sin avisar, voy a dar un voto a la comunidad, por favor no hagáis perder el tiempo a la gente probando los usados, dejo un par mas

U6BTGT9S3SJ7J4KD8ASTVGLW
AVFXYL9R70AWST9GV1FKETJF

en: 30 de Diciembre de 2023, 12:16:05 29 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer mi 2 partida al Caylus a 3 con el negro después de 3 años

Me jodieron la 1 ronda con un preboste muy agresivo y me dediqué la 2 a ganar pasta para devolvérsela a ambos, a partir de ahí se tiró para abajo y desapareció. Estuve último de turno durante media partida, luego disputé el sitio porque ellos se adjudicaban los edificios que dan 2 cubos, fueron por delante mío todo el tiempo. Yo 54, naranja 72 y azul 74

Llevo muchas partidas a juegos de mesa, no me basta el coger cubo y lo entrego para hacer puntos, tengo un amigo que se lo pasa pipa solo haciendo eso pero no es mi caso, el preboste es anecdótico si nadie pierde una ronda expresamente para putear (por lo menos a 3) y al final hay tan pocos sitios donde colocarse que es más importante el orden de turno para ir al claramente mejor lugar que tus fantasía


Juntamos mesa para El Grande a 5 con el verde

Me tiré por las cartas de puntuación desde el principio destacándome con el naranja, los que habíamos jugado antes, un error de rojo le puso en cabeza y me tuve que sacrificar empatando en Toledo son marcador malo para evitar que se fuera a puntos a pesar que el resto llegaran a nuestra altura, hubo mil historias locas decidiéndose la partida en la ronda final por un rey en Granada decisivo. Morado y yo 93, azul 96, rojo 103 y naranja 108

Muy loco y divertido, te lo tienes que tomar como party para no volverte tarumba, se genera tanto caos que es imposible tener nada seguro, solo intentas llevar tantas puntuaciones como puedas a tu favor

Muchas gracias a todos por vuestros comentarios; me ha encantado leeros.
Por otro lado, dice que para dos es mejor el de Birmingham de largo. ¿Es eso cierto?
Lamentablemente no creo que vayan a jugar mucha gente más, aunque nunca se sabe. Ya me han dicho que con mas gente es la bomba, pero ¿a dos? ¿Voy para adelante no?

He jugado un par de partidas a 2 al Lancashire con el mapa especifico, no es lo mismo que a 4 pero se disfruta, no he jugado a ese numero al Birmingham
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