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Temas - Volker

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Consultas de compras en tiendas / Meeple Circus versión inglesa
« en: 29 de Noviembre de 2017, 13:54:47  »
Hola inteligencia colectiva, alguien sabe sonde se puede conseguir un Meeple Circus en version inglesa?

Tambien digo que si alguien lo tiene y quiere deshacerse de él, aqui me presento voluntario.

Gracias anticipadas.

2
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Junk Art o Meeple Circus
« en: 12 de Noviembre de 2017, 11:09:23  »
Hola a todos!
Parece que en esta etapa de mi vida estoy condenado a los juegos rápidos y de reglas sencillas a la par que atractivos a primera vista. Muchos ya sabéis de lo que hablo...
Total que Junk Art y Meeple Circus son dos juegos parecen entrar en mi radio de acción y os pido opiniones.
Cuál elegiriais y porqué? Alguien ha probado ambos? Cuál tiene mas posibilidades de salir a mesa?
Y la última y mas terrible de las preguntas....me  pido los dos para Reyes?

3
Tengo Furia, del que me gusta la ambientación pero me disgusta el combate,  y me encantan los juegos de deducción, persecución, 1vs1 o 1vs varios.
De los que me han llamado la atención últimamente está Sombras sobre Londres, pero le veo demasiadas similitudes. Los que habéis jugado a los dos, son tan parecidos como apatentan? Uno es superior a otro?
Otro que me tira es 10 Negritos, pero por lo que he leído lo veo mas en la línea de puzzle por resolver, que también me encantan y lovtengo en la lista de futuribles a la espera de leer mas reseñas.

4
Novedades / Actualidad / Pathfinder Adventure Card Game
« en: 18 de Agosto de 2013, 12:30:43  »
Paizo es la editorial del juego de rol Pathfinder y esta Gen Con presentó un juego de gestión de cartas de 1 a 4 jugadores basado en aquel.



Si alguien (como yo) está pensando ¡Qué guay! un juego de rol hecho juego de cartas, no tengo que leerme un tocho de 500 páginas y tendrá el mismo sabor que si estoy viviendo una de esas magníficas historias de espada y tentetieso...y además se puede jugar en solitario!
Pues va ser que no.

Aquí dejo un video de BGG en el que se juegan varios turnos.

ALERTA: Opiniones basadas en lo que se puede ver en el video
Cosas que me disgustaron, así a priori sin profundizar.
- Para ser un juego cooperativo le veo poca dificultad, en el ejemplo parece un paseo triunfal y se meriendan el primer escenario (hay 5 en el básico) sin pestañear.
- Poca inmersión en el tema, sí, mato bichos...y? algo más?
- Poco cooperativo, solitario mulitijugador con pinceladas?

Pero vamos, seguro que es mejor que miles de juegos que andan por ahí y....hay que tirar dados!!! Eso me gusta!

Se me olvidaba, habrá mogollón de expansiones porque este básico presenta el primer capítulo de un Adventure Path (Rise of the Runelords), que es como Paizo llama a sus campañas.  Cada Adventure Path tiene 6 módulos (y cada uno 5 escenarios) y supongo que si la cosa les sale bien seguirán publicando.

Habrá que ver la evolución y sobre todo habrá que ver si Devir, que recientemente se ha lanzado a publicar en castellano el  ingente material de Pathfinder el juego de rol (levantando una considerable polvareda), se anima a publicar este juego de cartas.

5
Ya está en el mercado WINGS OF GLORY WWI, Rules and accesories pack.



Este relanzamiento por parte de Aresgames pretende agrupar todas las reglas recopiladas a lo largo de estos años con el feedback de los jugadores de su antecesor, Wings of War.  Lo que quiere decir que las reglas básicas, las avanzadas, Burning Drachens y Watch your Back! están incluidas, reglas para artillería antiérea, así como algunos escenarios.

También incluye todos los mazos de maniobra hasta el momento (salvo los de los bombarderos, por ser un nuevo special pack)

Por cierto, nada de miniaturas, sólo cartas, lo cual me congratula porque espero un precio asequible.

Más info:
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/119866/wings-of-glory-ww1-rules-and-accessories-pack
http://www.aresgames.eu/4986

6
Novedades / Actualidad / STORM HOLLOW un juego narrativo cooperativo
« en: 19 de Agosto de 2012, 18:39:27  »
Siguiendo el hilo de uno de mis juegos favoritos, Tales of Arabian Nights, me he cruzado con STORM HOLLOW (inovcialmente Story Realms)  un juego aún en proceso de creación y pronto en Kickstarter (hasta hace unas horas no sabía ni qué era esto de Kickstarter).

STORM HOLLOW es un juego cooperativo, narrativo de corte familiar que pretende condensar en fáciles reglas toda la parafernalia de los RPGs.


De BGG: Story Realms is a cooperative storytelling adventure game for 2-7 players that can be played in about an hour. Players assume the roles of heroes called to the magical land of Storm Hollow to aid in a time of need. Each adventure provides a stand-alone game scenario with a specific story-driven goal for the players to try to accomplish, and multiple adventures can be strung together in campaign mode to experience fully interactive epic stories. Players work together to fight monsters, overcome obstacles, rescue characters, find lost treasures, and drive back the darkness using a simple skill-based system and unique heroic powers. Goals and progress are tracked using the game board and cards, and each scenario provides a different set of options and path to victory.

In Story Realms, one player takes on the role of the Storyteller and runs the adventure, while the other players work together to achieve the scenario goals. Each scenario is made up of three connected scenes in which the players gain information about the problem, solve story challenges, and try to defeat a final action-based encounter. Success or failure in each scene provides benefits or penalties for the next scene, creating a narrative arc that unfolds differently each time depending on the choices the players make. Story Realms rewards collaboration, teamwork, and creative problem solving by presenting players with multiple ways to approach each challenge and allowing for innovative and fun solutions to be effective at accomplishing goals. In campaign mode each adventure, whether won or lost, affects how the next part of the story will unfold and what resources will be available to players in future adventures.

The game comes with one book of 10 linked adventures that can be used as individual game scenarios or played chapter by chapter in campaign mode to reveal a grand overall plot. Story Realms also includes extensive Storyteller tools and materials to create and play your own scenarios and campaigns, including a fully fleshed out world full of unique creatures, locations, and lore.


Página en BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/127324/story-realms
Blog de los creadores http://growingupgamers.blogspot.com.es/2012/05/stepping-into-story-realms-making.html

Lo que he leído y visto de este juego me ha encantado, espero que pronto esté en progreso y para Essen 2013 haya alguna manera de hacerse con él.

7
"Ironic mode ON"
Vaya qué sorpresa! contra todo pronóstico y sin que nadie pudiera siquiera imaginarlo, no ya preverlo, aparece de la nada esta primera expansión para War of the Ring 2ªed.  La prolífica mente de estos creadores es que no para! A menos de tres meses del lanzamiento de la 2ªed. ya se nos anuncia lo que seguro que muchos ansiabais... nuevos personajes, nuevas cartas, una nueva experiencia que amplía una nueva edición de un juego nuevo editado por segunda vez.
"Ironic mode OFF"

Para los que no estuviesen al tanto, he aquí lo que se había predicho que ocurriría en varios hilos tratando el tema de esta 2ªed de Guerra del Anillo, que no reedición.  
Venga, si la expansión va a aportar algo novedoso a la mecánica del juego, que espero que sea el as que se guardan en la manga los editores, pues bienvenida sea.  Si va a ser el sacacuartos que todos esperábamos al haber editado de forma INCOMPLETA el juego tal como resultó tras varios años de playtesting por parte de los aficionados, maldita la gracia que me hace.
Seamos positivos y esperemos que sea la primera opción y no la segunda.

A ciencia cierta no hay nada, porque lo que revela el artículo de Aresgames es que aparecerán Galadriel, el Balrog y Smeagol (que ya figuraban en la expansión Battles of the Third Age) y habrá más cartas, personajes, figuras y dados con nuevas acciones...

También revelan la fecha de salida de las ediciones en otros idiomas, entre otros el español, que será en Abril.

Todo esto lo podéis leer aquí

8
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
« en: 16 de Enero de 2012, 11:16:55  »
Abro el consultorio para gente que como yo se les haga el cerebro coca-cola cuando intentan calcular las probabilidades de éxito contra ciertos enemigos con resistencias varias.

1. Qué necesito para golpear a un Dragón con resistencia a hielo y fuego y armadura 9?
a. 18 puntos de cualquier tipo de ataque, no hay otro ataque que le haga mella. SÍ O NO
b. ¿otras posibilidades?

2. Qué necesito para bloquear 6 puntos de ataque hielo/fuego?
a. 12 puntos de cualquier tipo de bloqueo
b. ¿otras posibilidades?

3. El Dragón de la primera pregunta, es inmune a los efectos aumentados por mana rojo de la carta "Battle Versatility" de Arythea?

4. Enemigo con resitencia a fuego y armadura 7 en una ciudad, intento un Siege attack. 1º ataco con mi unidad Ice Mages y maná azul Ice Attack 4, quedarían 3 puntos de armadura y ahora puedo jugar a) 6 puntos de Siege attack b)otros 3 puntos de Ice Attack.  Correcto?

5. Alquien ha conseguido realizar con éxito el escenario Solo Conquest?  Yo sólo logro conquistar la primera ciudad en la última noche y gracias.

6. Estrategias? mejor coger hechizos blancos, mejor adv. cards, mejor... lo que se os ocurra.

Gracias!s

9
Shogun - 09/2008 / Expansión Shogun- Kaisers Palace novedad Essen 2010
« en: 31 de Mayo de 2010, 12:42:55  »
Pues para mi sorpresa acabo de toparme en una web alemana con un preorder para una expansión de Shogun titulada "Kaisers Palace", al parecer una novedad para Essen 10, el caso es que he ido a la web  de Queen Games y nada de información, tampoco en Boardgamegeek.

Parece ser el secreto mejor guardado (excepto para la citada web que incluso le pone precio).  Si alguien consigue información, por favor que la comparta, tengo gran curiosidad por saber qué puede aportar al juego.

10
Reseñas escritas / DER NAME DER ROSE: de Stefan Feld (Reseña)
« en: 20 de Febrero de 2009, 12:57:38  »
Venga me tiro a la piscina (que está más bien vacía) para promocionar por la patilla el último juego de Stefan Feld (Roma, En el año del dragón, Notre Dame) que no es que haya causado furor precisamente, y que se va a publicar en breve en inglés.  


De momento la edición de Ravensburger es en alemán y viene en una caja grande tipo Blue Moon City, Arkham Horror, Furia de Drácula....dentro hay mucho aire y entre medias, un mazo de cartas, ocho figuritas de madera representando monjes, varios contadores de madera y fichas de cartón numeradas, además un tablero bastante bonito en el que están impresas las diferentes dependencias de la abadía, un reloj de 24 horas y dos tracks numerados, uno en color rojo y otro en color azul.

¿De qué va el juego? Pues supuestamente y según el título, está basado en el famosísimo libro de Umberto Eco (muy recomendable para aquellos que aún no se hayan cruzado con él)  una serie de asesinatos (con un concilio sobre herejía de fondo) son investigados por William de Baskerville (antiguo inquisidor) y su discípulo Adso, en el ambiente opresivo de una abadía...bueno, pues cualquier parecido con el juego es mera coincidencia (no dejéis de leer aquí que os perdéis lo mejor ;D ), no hay un asesino al que buscar, no nos ponemos en la piel de William, PERO...nos metemos en la piel de uno de esos monjes maquinadores que intentan por todos los medios ocultar sus secretos y acusar sin escrúpulos a sus "hermanos".
Es un juego de tema 0 y mecánica...¿9?  Quiero decir, que yo como amante de los juegos con tema pensé que no me iba a gustar y sin embargo el engranaje funciona y lo hace muy interesante, con finales de infarto garantizados.

El objetivo del juego:  En el desarrollo de cada turno los monjes van sumando puntos de sospecha en el track azul (puntos que les incriminan), al final de cada turno el que más puntos de sospecha haya cosechado avanza 5 espacios en el track rojo (puntos de evidencia, les hacen culpables).  El objetivo es ser el monje con menos puntos de evidencia al final.

Lo que me encanta es que las reglas se explican en dos minutos:
El juego en sí, se desarrolla durante 6 turnos.  Para empezar se distribuye a cada jugador un monje cuya indentidad (color) permanece secreta hasta el final del juego, hay 6 colores de monje.  Cada dependencia de la abadía se llena con dos fichitas de trabajo numeradas, estas fichas tienen los colores de los monjes. En tu turno echas una carta de las tres que tienes en la mano y mueves un monje cualquiera(William y Adso también se mueven).  Si lo mueves a una dependencia en la que haya una ficha de trabajo del color del monje que acabas de mover, ese monje resta el número indicado en la ficha de puntos de sospecha.  Por el contrario si el monje es movido a una dependencia en la que no haya ninguna ficha de su color, sumará (un porrón) puntos de sospecha.
Cada carta que utilizamos tiene un número de horas que se suman en el reloj, el turno finaliza cuando el reloj de 24 horas da una vuelta completa.  Al final de cada turno se hace una puntuación, el que más puntos lleve en el track azul sumará 5 puntos de evidencia, el segundo 4, etc...
Este monje rojo se va a chupar 8 puntos de sospecha

Al final del primer, tercer y quinto turno se hace una revelación, cada jugador señala con un cartoncito la identidad de un monje que NO es.  Es decir, que en el caso de la primera revelación tienes 5 colores entre los que elegir, en la segunda tienes 4 y en la tercera tienes 3.  Esta información es fundamental para hacer conjeturas sobre la identidad de los demás.

Otras cosas: Para darle algo más de vidilla  :P, están las losetas de evento, con efectos especiales que se aplican a todo el turno, y William y Adso que al moverlos afectan a los monjes con los que comparten dependencia, el primero suma o resta  3 puntos de evidencia :o y el segundo suma o resta 5 puntos de sospecha.

Puntuación: En la última ronda se puntùa normalmente (el track azul se traslada al track rojo) y se adivina la identidad de los otros monjes, cada jugador coloca un marcador de color frente a los demás jugadores indicando el color que cree que es.  Cada acierto suma 4 puntos de evidencia!!! a ese monje, POR ESO ES FUNDAMENTAL INTENTAR MANTENER LA IDENTIDAD LO MÁS SECRETA POSIBLE.

Opinión: Y aquí es donde comienza el juego, cómo intenar que los demás beneficien a tu monje sin descubrirte.  En las pocas partidas que hemos echado el saber quién es quién, al menos el acertar uno o dos jugadores es determinante.  Por eso te pasas la partida mirando de reojo lo que hacen los demás, qué color mueven, qué color NO mueven...sufres sabiendo que tu color va el primero y destacado en el track azul y que no puedes hacer gran cosa por salvarlo.  Juegas al despiste beneficiando a un monje que no es el tuyo, ocultas información moviendo a un monje de un color que ya has revelado que no eres...pura psicología, bluff.
En la segunda partida que echamos se desató una auténtica batalla por los "soles".  El ser el último jugador del turno se penaliza con dos puntos rojos al final de la partida, para evitarlo tienes que llevar monjes a dependencias que tengan fichas de trabajo de su color, y te quedas con ella, esto te sirve para descontar horas del reloj y pasarle el marrón al siguiente jugador...pues bien, 2 puntos de evidencia tampoco es tanto, pero son seis turnos y si un jugador se duerme rápidamente se encuentra con que ha sido el último en dos o  tres ocasiones, lo que son 4 o 6 puntos, y lo peor es que va a haber otros jugadores que NO sumen puntos...eso ya es una desventaja fatal.
Para evitar esa "batalla por los soles" vamos a utilizar una house rule que reduzca a 1 punto de evidencia la penalización por terminar el turno.

La duración del juego es de hora y cuarto, una hora...tal vez algo largo, así que no pasa nada si en lugar de 6 turnos se juegan 5 con esta secuencia: turno-revelación-turno-revelación-turno-turno-revelación-turno.  Esto debería acortarlo hasta los 45-50 minutos.

En definitva un juego de faroles, tensión, despiste, puñalá's y cara de póker que ha gustado mucho en "mi" grupo de juego.

Saludos a todos y gracias por aguantar la parrafada!!

PD. Por lo que he visto en BGG, Melo es el que más partidas lleva contabilizadas, a ver si se pasa por aquí y nos cuenta algo de estrategias y experiencias.

11
Reseñas escritas / SHADOW HUNTERS de Yasutaka Ikeda
« en: 19 de Agosto de 2008, 10:57:23  »
Pues habiendo tiempo y ganas me puse a traducir una reseña que publicó Gordon Wong en BGG sobre un juego que se me cruzó hace una semana navegando por la web, a saber: SHADOW HUNTERS, de Yasutaka Ikeda.   Oooohhhhhhhhhhhhh!!

El título me gustó, el tema me cautivó, los dibujicos de las cartas me molaron y me propuse hacer el esfuerzo de leerme una reseña, a ver qué tal era el juego en sí.  Descubrí que Shadow Hunters es una mezcla, creo que bastante acertada, de Bang! y Die Kutschfahrt zur Teufelsburg, ideal para grupos grandes 6-8 jugadores y rápido, muy rápido.

La reseña que he traducido “libremente” (que quiere decir, atoaostia) parece estar hecha del juego original en japonés, Shadow Hunters ha sido reeditado recientemente en inglés por la editorial Z-Man  y cuenta con una expansión publicada.  La dependencia del idioma parece alta, pero nada que no puedan arreglar unas pegatinas  ;D


1 Tablero - funciona como campo de batalla y como tabla para llevar la cuenta de puntos de salud de cada personaje.
10 Cartas de Personaje – divididas en 3 facciones diferentes: Cazadores, Criaturas y Neutral
16 Cartas Ermita– te ayudan a adivinar la identidad de otros personajes
16 Cartas Blancas/ 16 Cartas Negras– Equipo y demás que te ayudan a sobrevivir. 16 Marcadores de madera – peón para el tablero y marcador de salud 8 cartas de jugador– en los colores correspondientes con los marcadores de madera.
1 D4/1 D6– para movimiento y combate

Lo Básico:
Este es un juego en el que cada jugador es un personaje y tiene unas condiciones de victoria específicas dependiendo del personaje que le toque al principio del juego.  Para ganar tendrán que o bien eliminar a otros personajes o bien sobrevivir hasta el final del juego.  El juego concluye cuando uno de los personajes cumple sus condiciones de victoria. Al principio de la partida los personajes son secretos.

Para los "Cazadores" las condiciones de victoria son : "Todas las Criaturas están muertas" y para las "Criaturas" las condiciones de victoria son: "Todos los Cazadores están muertos o 3 personajes Neutrales están muertos".  Para los personajes "Neutrales" las condiciones de victoria son variables desde: "En el momento que mates a otro personaje el número total de personajes muertos es 3 o más" hasta la típica "Sobrevive hasta que "Cazadores" o "Criaturas" logren su objetivo".  Así que estos personajes Neutrales le ponen un punto de desafío al jugarlos y rompen la dualidad buenos contra malos.  El número de  personajes de una u otra especie varía con el número de jugadores (ej. 5 jugadores: 2 Cazadores 2 Criaturas 1 Neutral; 8 jugadores: 3 Cazadores 3 Criaturas 2 Neutral, etc).

Un turno consiste en, primero lanzar el dado de 4 caras y el de 6 caras para determinar dónde mueve tu personaje en el Area de Cartas y entonces tendrás la oportunidad de ejecutar una acción dependiendo de dónde te hayas movido (ej. infligir daño a otro jugador, robar cartas de las pilas de robo, etc)  Antes de que termines el turno tendrás también oportunidad de atacar a otro jugador que esté a tu alcance.  El combate se decide lanzando los dos dados y restando el D4 del D6. Simple no? Ahora vienen lo bueno.

Primero, este juego permite múltiples ganadores.  Mientras se cumplan las condiciones de victoria al final del juego el jugador habrá ganado sin importar si fue el primero en conseguirlas.  Esta situación anima a los jugadores de la misma especie a cooperar para lograr sus condiciones de victoria pero el problema es que las identidades están ocultas al comienzo del juego, así que la primera tarea es saber quién es quién...o intentar adivinarlo.  Para ello se utilizan unas cartas especiales, cada vez que robes una de estas cartas podrás pasársela a otro jugador y éste deberá realizar una acción determinada dependiendo de si es "Cazador" o "Criatura", algunas cartas despejarán por completo tus dudas mientras que otras sólo te permitirán descartar una de las 3 posiblidades.  El jugador que recibe una carta de éstas no puede mentir....salvo que sea la Criatura "Desconocida" cuya cualidad especial es precisamente poder mentir sobre su identidad. 

Segundo, cada personaje tiene una habilidad especial pero para activarla debes revelar tu identidad (excepto algunos personajes especiales cómo el antes citado "Desconocido") Dichas habilidades son muy útiles en tu lucha por conseguir los objetivos pero lo que ganas por un lado lo pierdes por otro ya que al revelar tu condición serás la diana de tus enemigos, la clave está en encontrar el momento preciso para hacerlo.

Finalmente, hay multitud de cartas de "Equipo" y "Usar y descartar" que permitirán curar o infligir daño, etc..

Lo Bueno
Mi grupo lo ha probado varias veces y las impresiones son muy buenas:
Las ilustraciones son bonitas - Si te gustan los juegos con buen diseño este juego no te decepcionará.  Los dibujos son tipo Anime de la mejor calidad y el diseño general del juego está en la linea Art Deco. Está lleno de pequeños detalles que logran meterte en el tema del juego.  Las cartas son robustas y deberían aguantar muchas partidas.

Personajes equilibrados- No parece haber un personaje más poderoso que otro.  Sus habilidades especiales, condicones de victoria y puntos de vida están cuidadosamente sopesados para hacerlos competitivos sin importar cuál te toque.  De las partidas que he jugado las 3 facciones han conseguido victorias sin destacar una sobre otra.

Rápido - La duración estándard es de 45 min. y no hay tiempos muertos.  Aunque el ritmo es rápido, siempre hay un componente estratégico a tener en cuenta: deducir las identidades de los otros jugadores, posicionarte bien para lograr la carta adecuada, escoger el momento para atacar y revelar tu identidad...y siempre está la presencia de jugadores Neutrales para desequilibrar la partida (ej. Daniel es un personaje Neutral cuya condición de victoria es ser el primero en morir ;) Todos estos elementos hacen que cada partida sea diferente.
Para grupos grandes - El juego funciona mejor con 6-8 jugadores aunque el comienzo es algo más lento al tener que adivinar las identidades de más personajes.

Lo Malo:
No puedes guardarte cartas - Todas son muy útiles y el no poder guardarte ninguna resta estrategia al juego y le hace más dependiente de tu suerte con el robo de cartas.

Lo Peculiar:
El movimiento - Shadow Hunters tiene un ingeniosa manera de organizar las 6 Areas de Cartas en grupos de dos, restringiendo los ataques de los personajes al área donde se encuentran actualmente y su par.  Limita tus posibildades de ataque y convierte tu fase de movimiento en algo importante aunque sólo tengas 6 posiblidades.  Previene además algunos tics comunes en este tipo de juegos de eliminación.  Por ejemplo, si una Criatura quiere activar su habilidad deberá revelar su identidad y arriesgarse a ser la diana de los Cazadores, pero éstos tendrán que buscar aproximarse al objetivo para poder dañarlo corriendo el riesgo de ser atacados.  Una parte interesante del juego cuyo potencial está aún por explorar en mi grupo.

Intriga - El uso combinado de dados de 4 y 6 caras produce unas tiradas poco comunes, sorprendentes e interesantes.

Lo Importante:
No es Power Grid o Puerto Rico, es parecido a Ciudadelas (personajes con habilidades especiales que afectan al juego), Bang! (identidades secretas que condicionan la manera de jugar y ganar la partida) y Munchkin (usa cualquier treta para derrotar al enemigo y conseguir tu objetivo), sólo que fuciona más rápido y más equilibrado.  Si te gustan los juegos rápidos, con interacción matando a tus colegas en el proceso y con un buen tema fantástico, éste lo tiene todo.

Reseña publicada en BGG por Gordon Wong

12
Jugar en Línea / CC:E L.O.S EN VASSAL
« en: 17 de Febrero de 2008, 15:19:34  »

Estoy trasteando con el primer escenario del módulo CC:E para Vassal y me pregunto si hay alguna manera de comprobar la L.O.S. de manera automática, algo así como seleccionar dos hexes y que aparezca una línea que muestre qué hexes se atraviesan..

Veo que hay un botón de "Show L.O.S.", pero cuando lo pulso lo único que hace es hacer semi-desaparecer los counters...

Algo de ayuda de los expertos y gurú/s me vendría genial, gracias!



13
Ayudas de Juego / CLEOPATRA Y LA SOCIEDAD...
« en: 13 de Septiembre de 2007, 11:30:22  »
Ayer estuve probando este juego y aluciné con la calidad de los componentes, no sólo con las piezas de plástico sino con las cartas y el cartón de los mosaicos.  La edición que tengo es la alemana y de ahí viene mi petición:

Agradecería mucho si alguien que tuviera la edición de Cleopatra y la Sociedad de los Arquitectos en castellano escaneara una ayuda de juego (las cuartillas en las que viene sintetizada la información para cada jugador) y me la mandara a mi correo (figura en mi perfil).

EDITO: Como con Edge ya hubo algún problemilla, por eso hablo de mandarlo a mi correo, para que no figure colgado en BSK.

Quedaré eternamente en deuda (y no me refiero a la hipoteca  :P), que los dioses bendigan a su descendencia y le otorguen fecundidad y vida larga como el Gran Nilo.

He dicho  ;D

Ayudas para el Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos GRACIAS A FEMEREF

BOX.NET:
http://www.box.net/shared/y9t0mgzspb
http://www.box.net/shared/2q3pjyn8o6

MIRROR (por favor usar solo cuando no funcione el de Box.net):
Hoja de ayuda en español
Cartas para obtener los mosaicos al azar

14
Reglamentos / VIVE LE ROI / OVERTHRONE (Guía rápida) + etiquetas
« en: 05 de Septiembre de 2007, 15:04:14  »


Vive le Roi en la versión alemana (Overthrone en la versión inglesa) es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores diseñado por Frank DiLorenzo y Stacey Merill, publicado por Heildelberger Spieleverlag con licencia de R&R Games.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/367/overthrone

Guía rápida

El juego nos traslada a la Francia del Siglo XVII y cada jugador representa el papel de un Noble cuyo objetivo es el de amasar la mayor cantidad de tierras y oro, engrandeciendo su Corte con lujosos Cortesanos y protegiendo sus posesiones con Mosqueteros.  Todo ello esperando deslumbrar al Rey ante su inminente visita.


Vive le Roi cuenta con todos los ingredientes propios de una Corte que se precie, intrigas, traiciones, sobornos, asaltos y duelos.  Todo ello en grandes cantidades  ;D


En el juego hay dos mecánicas principales, bajar cartas a tu Corte y saquear las Cortes de los demás jugadores.  Por el camino se van produciendo puntuaciones (sólo cuentan las cartas de Provincias que tienes en tu Corte) a la espera de que se termine el mazo y se produzca la gran puntuación final, en la que se contabilizan todas las cartas que hayas conseguido bajar a tu Corte.
El juego es eminentemente un juego de puteo, los sobornos, traiciones y ataques son el pan nuestro de cada turno.  Vive le Roi es así de perro.  Por eso un punto fuerte del juego es la ambientación, si cada jugador se mete en la piel de un intrigante con mayúsculas, no hay piques que valgan, el juego es asín...
Yo aderezaría la partida con algo de música, valen algunos "Concerti grossi" de Corelli, o algo eminentemente francés e íntimo como las "Suites para viola da gamba" de Marin Marais, o si se prefiere lo vocal a lo instrumental, algo de Lully.


Para elaborar esta Guía rápida he tenido que pelearme con un pobrísimo reglamento en inglés y una exhaustiva traducción de la versión revisada en alemán y francés.  Todo ello buscando sentido a ciertas incongruencias y agujeros en la mecánica.  Da la impresión de ser un juego poco testeado y por lo tanto propenso a que pueda darse alguna situación no contemplada explícitamente en las reglas, pero con algo de sentido común y consenso (el talante está de moda   ;D) se puede disfrutar igual.


Porqué narices me he metido en este fregao???  Pues porque me compré el juego con los ojos cerrados por menos de tres euros y cuando lo abrí vi que tenía más de cien cartas, mu chulas, pero muchas de ellas con texto bastante amplio y en alemán.  Y ahí se quedó, durmiendo durante meses en la estantería, muerto de risa.  Ya lo había dado por perdido pero hace unos días vi unas fotos en BGG y me entraron remordimientos  :) , me puse manos a la obra y aunque no sé si el trabajo ha merecido la pena, ahí está para que otros compañeros de fatigas a los que les haya podido pasar lo mismo saquen este juego del ostracismo....aunque sólo sea para echar una partida en su vida y luego lo quemen  :P
Hale! Ya os he soltado la chapa!

Por último debo dejar constancia de dos cosas, primera, que la versión inglesa (Overthrone) de R&R contiene 3 ó 4 cartas que no vienen en la edición revisada alemana, la que yo he reseñado ha sido la alemana.  Segunda, que la partida que jugué a cuatro jugadores quedó bastante descompensada desde que a uno le tocaron 3 cartas de puntuación, recomendable alguna variante en las puntuaciones para mitigar este caso.

Imágenes tomadas de BGG

15
Aprovechando que acabo de traducir y colgar un fichero con las reglas traducidas al español, me he animado a hacer una pequeña reseña con altas dosis de proselitismo y absolutamente tendenciosa :) .  Conste que no lo hago por el karma pero tampoco desinteresadamente, es que Friedemann (FIFÍ, para los amigos) es colega mío y luego se invita a unas birritas cuando nos vemos en Essen. :p

Al grano, Formidable Foes es un juego de Friedemann Friese publicado por su propia compañía, 2F Spiele (la del afamado Power Grid).  El juego, un matabichos de toda la vida, no es nada pretencioso si tenemos en cuenta que la principal mecánica es "MUEVE-MATA-ACUMULA TESORO", sin embargo está aderezado con una serie de deliciosas mecánicas secundarias que lo hacen muy atractivo a mi gusto.


Componentes

Típico de eurogames con toque 2F, es decir, marcadores de madera y figuritas troquelables en cartón para los jugadores.  Tablero de tamaño respetable 70x50 aprox. muy bien acabado (en la parte de atrás, típicamente negra en todos los tableros, se pueden ver varios pares de ojos que te miran desde la oscuridad, cachondo el Friedemann) y baraja de hechizos en cartón demasiado fino y eso sí, con ilustraciones tronchantes.

A matar bichos!!

El tablero cuenta infinidad de intrincados túneles que comunican 53 habitaciones, donde a medida que avancen los jugadores irán apareciendo enemigos de cada vez mayor dificultad, empezando por el #1 y terminando con los malvados Furunkulus #49 y el Príncipe Fieso #50.  Para derrotarlos tendrán que adquirir sabiduría y fuerza, y en mucho menor medida, fortuna con los dados.

En un turno un jugador puede:
1. Combatir
2. Mover y Cobatir
3. Mover
4. Recobrar fuerzas (aprovisionándose de fichas de fuerza)

Cada bicho derrotado le dará al jugador: Monedas de oro, no olvidemos que el objetivo es acumular el mayor número de monedas al final de la partida.  Sabiduría, casi tan importante como el oro porque te permite seguir combatiendo a monstruos cada vez más duros.  Hechizos, con los que facilitarte la vida o (Dios, esto me encata!) complicársela a los demás.

No te quedes atrás!! o... Al último se lo come el lobo!!

La necesidad de enfrentarte a monstruos poderosos para ganar sabiduría, pero no demasiado poderosos, para tener posibilidad de derrotarlos hace que la sensación de urgencia y ahogo estén presentes durante toda la partida y es que...los otros jugadores buscan los mismos apetitosos objetivos que tú!
Los primeros turnos de juego empiezan muy tranquilos, cada cual a lo suyo, que es degollar lindamente lo primero que venga a mano, pero antes de terminar el primer cuarto de partida ya hay carreras y zancadillas por alcanzar los monstruos que dan 2 monedas de oro o que al tener mayor dificultad también otorgan mayor sabiduría.

Dios! Necesito sabiduría!

Se puede dar la circunstancia (de hecho se da frecuentemente) de que para cuando llega tu turno...ya no hay monstruos disponibles!! o los que hay son demasiado fuertes para tu nivel de sabiduría!!
He aquí las sutiles mecánicas con las que el brillante FF ha resuelto esta contingencia:

El Jugador más Tonto:  Este gratificante título se otorga a mitad de la partida al jugador que va último en la tabla de sabiduría y le confiere la facultad de mover al monstruo más débil que sobreviva en el tablero.  El amable animalillo no se mueve sólo, si pilla algún jugador por el camino se lo lleva con él a dar el paseo, amén de bloquear jugadores y demás lindezas puñeteras de las que puede sacar provecho "El jugador más tonto".  Una maravilla, vamos.

Aprendiz-Maestro:  Otra manera de conseguir sabiduría es arrimándote a un jugador que sea más sabio que tú y pegándote a él como si fueras una lapa.  Esto te permite aprovechar tu turno y el del otro jugador!!  Genial.

Hechizos:  La última mecánica de compensación de que dispone el juego son los hechizos que se ganan derrotando a los monstruos.  A medida que avanza el juego su poder aumenta cuantitativa y cualitativamente.  Para ayudar a los jugadores rezagados en la recta final de la partida, los últimos 8 monstruos no tienen hechizo.

Mi opinión

Un juego de algo más de hora y media, más bien dos (sobre todo si los jugadores se piensan mucho la jugada), divertido en el desarrollo, con altas dosis de puteo y con finales la mayor parte de las veces, muy ajustados.  Tengo la impresión de que jugado tres veces por los mismos jugadores se puede convertir en una auténtica batalla campal, la curva de perrería se puede acentuar mucho con algo de experiencia :D

Lo peor del juego es sin duda el redactado de las reglas, por suerte una amable y anónimo conciudadano ha colgado un fichero en BGG con una buena y clara sintetización que yo humildemente me he limitado a traducir y colgar en Reglamentos con una serie de modificaciones realizadas después de empollarme las numerosas FAQ's del juego en 2F Spiele.

Espero que haya animado a más de uno a probarlo (bowie y Fran F G no cuentan que ya estaban en la lista), porque en 2F funcionan a comisión...y viviendo en Madrid quería algún día comprarme un piso y eso...




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