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Mensajes - heroesyvillanos

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Variantes / Dragon Ball Super Card Game ( JUEGO EN SOLITARIO ) ( VARIANTE )
« en: 19 de Abril de 2019, 12:23:54  »


Hola a todos,

Estoy probando una variante para jugar en solitario al Dragon Ball Super Card Game. Tiene ciertas limitaciones en cuanto a las cartas a incluir en el mazo de la IA (no pueden incluirse cartas con skills que no sean Auto, y el mazo IA no puede utilizar Combos), pero con las expansiones que hay creo puede ser fácil montar mazos que funcionen bien para la IA. Las reglas del juego son las mismas que en el original, solamente con cambios en el turno del Oponente (no utiliza sistema de energías para bajar cartas, sino que usa sistema similar al Dungeon Crawler Unbound). Os dejo más abajo extracto de las reglas "modificadas" resumidas. El "Battle Limit" lo estoy probando con 5, pero debería servir para regular el nivel de dificultad, claro que el tipo de cartas que se incluyan en el mazo de la IA determina en gran medida que esa límite funcione bien o no.

Con una buena elección de cartas para el mazo de la IA, creéis que puede funcionar? Alguna sugerencia?

GAME FLOW


PLAYER’S TURN

CHARGE PHASE: Refresh your cards and charge your energy!
Switch all your cards in Rest Mode (turned sideways) to Active Mode (upright position).
Draw a card from your deck (In your first turn, skip this step). There’s no limit to the number of cards you can have in your hand.
Choose a card from your hand and place it in your Energy Area face up in Active Mode (You can choose not to place a card in your Energy Area). There’s no limit to the number of cards you can have in your Energy Area.
MAIN PHASE: During the Main Phase, you can do the following as many times as you like!
Play Battle Cards from your hand: You can reveal a Battle Card from your hand, switch energy equal to the total cost of the are to Rest mode, then play the Battle Card in your Battle Area in Active Mode. There’s no limit to the number of Battle Cards you can play in your Battle Area.
Activate card skills: If your Leader Card, Battle Cards in your Battle Area, or Extra Cards in your hand have Activate skills, you can activate them during this phase. You can pay for Extra Cards skills by switching cards in your Energy Area to Rest Mode equal to the cost of the Extra Card you want to play. After playing an Extra Card, place it in your Drop Area. If the skill description of any card has an additional cost listed, pay it to activate the skill.
Battle: Switch your Leader Card or one of the Battle Cards in your Battle Area to Rest Mode, then choose your opponent’s Leader Card or one of the Battle Cards in their Battle Area to attack. You can always attack your opponent’s Leader Card, but you can only attack your opponent’s Battle Cards that are on rest mode. You can’t start a battle during your first turn.
END PHASE: Proceed to your opponent’s turn.

OPPONENT’S TURN

CHARGE PHASE: Refresh your cards and charge your energy!
Switch all your cards in Rest Mode (turned sideways) to Active Mode (upright position).
Play cards in to the Battle Area face up one-by-one until the total energy cost of the cards in the Battle Area reaches 5. The 5 energy cost limit is called the Battle Limit.
Bust: A Bust occurs when you draw a card whose cost makes the total energy cost in the Battle Area exceed the Battle Limit, and when this happens the card is placed face up on the top of the opponent’s deck.
Flip: A Flip occurs at the beginning of this step, when the Battle Limit has already been filled and no cards are on the top of the deck face up: Instead of drawing cards into play you Flip the top card instead and this card does not come in to play this round; even if it’s energy cost is “0”.
Pull: If there is a card face up on the top of the deck when you begin this step, that card is Pulled (brought) into play REGARDLESS of the Battle Limit (this keeps the game pressing forward). If the Battle Limit has not been met/exceeded by this card coming into play, then you would continue to draw cards normally until the Battle Limit has been filled.
Activate any Auto card skill that has effect when the card comes in to play for the new cards placed in the Battle Area in the previous step.
MAIN PHASE: During the Main Phase de Opponent attacks the Player!
Battle: All the opponent’s Battle Cards in Active Mode in the Battle Area and their Leader Card attack the player each turn. The Player chooses which attack to resolve first. When a Battle Card attacks, it is switched to Rest Mode. The Player may declare their Leader Card or one of their Battle Cards in Active Mode in the Battle Area as a defender for the attack by switching that card to Rest Mode. The Player may let the attack undefended and declare no defenders to the attack. If the attack is undefended, it is resolved against the Player’s Leader Card but the Leader Card does not need to be switched to Rest Mode. During this phase, the Player can play Extra Cards and activate skills to respond to the Opponent’s attacks.
END PHASE: Proceed to the Player’s turn.



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Hola,
Lo he preguntado ya en otro hilo que había abierto, pero como ambos llevan tiempo inactivos, pruebo en los dos... Alguno sabe si existe una variante en solitario extraoficial para el juego? Estaba pensando por ejemplo en el una adaptación del sistema de salida de cartas del Dungeon Crawler Unbound (pull / flip / bust) en base al coste de energía de las cartas como base del Encounter Limit. Evidentemente las cartas del mazo enemigo tendrían que seleccionarse para que no incluyera cartas con skills demasiado dependientes de decisiones A/B y no podría tirar de combos seguramente, perdería algo de encanto, pero creo que podría funcionar. Alguno lo ha probado o le suena?
Gracias!

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Reseñas escritas / Re:Dragon Ball Super TCG
« en: 17 de Abril de 2019, 21:18:23  »
Hola,
Alguno sabe si existe una variante en solitario extraoficial para el juego? Estaba pensando por ejemplo en el una adaptación del sistema de salida de cartas del Dungeon Crawler Unbound (pull / flip / bust) en base al coste de energía de las cartas como base del Encounter Limit. Evidentemente las cartas del mazo enemigo tendrían que seleccionarse para que no incluyera cartas con skills demasiado dependientes de decisiones A/B y no podría tirar de combos seguramente, perdería algo de encanto, pero creo que podría funcionar. Alguno lo ha probado o le suena?
Gracias!

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Hola a todos,

Recientemente encontramos unas ilustraciones estilo flat design de personajes de Star Wars - El despertar de la Fuerza que nos gustaron mucho y nos animamos a convertirlas en cartas para un juego sencillito y rápido, un filler apto para no jugones en el que no pensar mucho y pasar el rato.




La mecánica no es nada del otro mundo, pero puede dar para unas risas y, sobretodo, para disfrutar de las ilustraciones que son muy chulas. Creemos que puede funcionar también muy bien para niños, para que trabajen memoria, etc. No lo hemos probado aún, estamos terminando las cartas, pero hemos hecho dos posibles borradores de reglas que cambian un poco la mecánica, cuál creéis que puede funcionar mejor?

Opción 1
Dividir las cartas en dos mazos, uno con las 5 cartas de objetivo (mazo de objetivos) y el otro con el resto de cartas (mazo de juego). Barajar por separado los mazos y colocarlos boca abajo en el centro de la mesa. Repartir a cada jugador 3 cartas del mazo de juego que formarán su mano inicial.
Para empezar la partida con la primera ronda, establecer aleatoriamente qué jugador empezará con su turno y girar la primera carta del mazo de objetivos.
Si al inicio del turno el jugador que ejerce el turno tiene en su mano las 3 cartas de personaje que coinciden con las 3 de la carta de objetivo en juego, las utiliza para ganar la carta de objetivo. La carta mosaico puede usarse como cualquier personaje a modo de comodín.
Si no puede ganar la carta objetivo, el jugador que ejerce el turno debe girar las dos primeras cartas del mazo de juego y colocarlas encima de la mesa boca arriba a la vista del otro jugador, siendo ese otro jugador quién escogerá una de esas dos cartas y descartará a la pila de descartes una de las que tenía en la mano (quedando con una mano de 3 de nuevo). El jugador que ejercía su turno debe quedarse con la otra carta y descartar a la pila de descartes una de las que tenía en la mano (quedando con una mano de 3 de nuevo).
Se repite el proceso en turnos sucesivos hasta que uno de los jugadores gana la carta objetivo, pasando a la siguiente ronda girando la siguiente carta de objetivo, robando el jugador que ganó la ronda 3 cartas para formar su mano inicial y pasando el turno al otro jugador. Si durante la partida se agota el mazo de juego, se baraja la pila de descartes y se vuelve a colocar en juego el mazo entero. Gana la partida el primer jugador en conseguir ganar 3 cartas de objetivo.

Opción 2
Se colocan en juego boca arriba las 5 cartas de objetivo, y con el resto de cartas se forma el mazo de juego, que se baraja y se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Repartir a cada jugador 3 cartas del mazo de juego que formarán su mano inicial.
Para empezar la partida con la primera ronda, establecer aleatoriamente qué jugador empezará con su turno. Si al inicio del turno el jugador que ejerce el turno tiene en su mano 3 cartas de personaje que coinciden con las 3 de alguna de las carta de objetivo en juego, las utiliza para ganar la carta de objetivo. La carta mosaico puede usarse como cualquier personaje a modo de comodín.
Si no puede ganar ninguna carta objetivo, el jugador que ejerce el turno debe girar las dos primeras cartas del mazo de juego y colocarlas encima de la mesa boca arriba a la vista del otro jugador, siendo ese otro jugador quién escogerá una de esas dos cartas y descartará a la pila de descartes una de las que tenía en la mano (quedando con una mano de 3 de nuevo). El jugador que ejercía su turno debe quedarse con la otra carta y descartar a la pila de descartes una de las que tenía en la mano (quedando con una mano de 3 de nuevo).
Se repite el proceso en turnos sucesivos, y cuando un jugador gana 1 carta objetivo roba inmediatamente 3 cartas para formar su mano inicial y pasa el turno al otro jugador. Si durante la partida se agota el mazo de juego, se baraja la pila de descartes y se vuelve a colocar en juego el mazo entero. Gana la partida el primer jugador en conseguir ganar 3 cartas de objetivo.

La opción 1 es más sencilla (se va a un único objetivo común), fue la idea inicial pero nos pareció un poco simplón, y pensamos en la 2, que puede permitir jugar un poco más al no saber si tu y tu oponente perseguís el mismo objetivo o no, jugar al engaño para que no te roben la carta que esperas, putear robando la que espera el contrincante, etc...

Sin haberlo probado, qué opción os parece que funcionaría mejor? Cambiaríais alguna cosa?


Os dejamos también unas imágenes de como quedarían las cartas en PrinterStudio para que veáis las ilustraciones:




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Wow, cuantas cartas es esto más o menos?

La base son 220 cartas repartidas entre 4 mazos distintos:

- Mazo de Objetivos: 10 cartas (se eligen 3 para poner en juego en cada partida)
- Mazo de Héroes: 10 cartas (se eligen entre 3 y 4 para poner en juego en cada partida)
- Mazo de Acción: 100 cartas, se eligen 60 o 80 o 100 en función del grado de dificultad o duración que se le quiera dar a la partida
- Mazo de Villanos: 100 cartas, se eligen 60 o 80 o 100 en función del grado de dificultad o duración que se le quiera dar a la partida

Los mazos de objetivos y héroes son bastante fáciles de definir una vez decididos que personajes centran la historia. El mazo de acción es el que más atención requiere, para que sea equilibrado, que no resulte ni demasiado fácil ni demasiado dificil, permita pensar en términos de estrategia, no haya cartas que no sean asumibles por los recursos, que haya equilibrio entre recursos y héroes que pueden utilizarlos, por supuesto que también haya algún combo potente pero sin pasarse, etc etc... El de villanos también hay que pensarlo bien, pero es más fácil que el de acción porque aquí solo hay un tipo de "recurso" que es el nivel de amenaza que es el que acaba autoregulando el avance del motor del juego.

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Muchas gracias a los que habéis mostrado interés en el juego, nada me gustaría más que alguien "desconocido" pudiera disfrutar jugándolo. A ver como nos queda...

De momento estamos "limpiando" la base de cartas y personajes que entrarán en el set básico que será el inicio del juego, paso que ya hemos completado para las cartas que compondrán el mazo de héroes de 10 cartas (no confundir con el mazo de acción, que es el que complementa a los héroes con 100 cartas de habilidades y aliados). El universo Marvel es enorme y si no nos centrábamos y nos dejábamos llevar por la variedad en el volumen de cartas de héroes del set básico inicial quedaba algo descompensado a la hora de combinar efectos y que el tema del mazo de villanos tuviera cierto regusto de historia coherente. Como consecuencia, hemos descartado algunos de nuestros favoritos para el mazo de Héroes (Guardianes de la Galaxia, por ejemplo, vendrán en el futuro!) y hemos decidido centrar dicho mazo en este set inicial alrededor de los personajes principales de los Vengadores, encarnados en los siguientes 10 héroes:

- Thor
- Iron Man
- Capitán América
- Spiderman
- Viuda Negra
- Doctor Extraño
- Ant Man
- Hulk
- Visión
- Bruja Escarlata

Ahora estamos en el proceso de pulir las cartas del mazo de acción que van a complementar a estos héroes. Tenemos ya el esqueleto de los valores de cada una para que quede equilibrado, tenemos parte de las habilidades especiales, y falta la parte más tediosa de cerrar imágenes para los diseños. Seguiremos informando.

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Hemos editado el post inicial (que era un copy paste de un fichero y había quedado en un formato horroroso) para eliminar contenido descriptivo de las reglas que a cambio hemos incluido en el link de google drive que incluye el pdf del borrador de reglas y tipos de cartas, para que quede más ligero y fácil de entender.

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Para aclarar conceptos que en otro hilo también se ha prestado a confusion:
Este proyecto no debe entenderse como un rediseño del Dungeon Crawler ya que a pesar de que el motor del juego (la mecanica) es practicamente la misma (salvo modificaciones menores en el sistema de recursos), los efectos de las cartas son nuevos (pueden parecerse, pero no tienen porque ser reproducciones de los efectos o valores originales). Seran tan y iguales y distintos a la vez como pueden ser el Legendary Marvel vs el Legendary Alien; mismo motor y mecanica pero distintos personajes y efectos. A ver como nos acaba saliendo!

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¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Crawler: Unbound ¿Qué os parece?
« en: 29 de Agosto de 2017, 18:35:48  »
Ok, o sea que no rediseñais, es otro juego. Pues anda que no teneis curro por delante entonces... uff. Muchisimo ánimo es una gran idea.

Exacto, no debe entenderse como un rediseño ya que a pesar de que el motor del juego (la mecanica) es practicamente la misma (salvo modificaciones menores en el sistema de recursos), los efectos de las cartas son nuevos (pueden parecerse, pero no tienen porque ser reproducciones de los efectos o valores originales). Seran tan y iguales y distintos a la vez como pueden ser el Legendary Marvel vs el Legendary Alien; mismo motor y mecanica pero distintos personajes y efectos. Un curro importante, si señor. Gracias por los animos!

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¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Crawler: Unbound ¿Qué os parece?
« en: 29 de Agosto de 2017, 18:04:28  »
se sabe que fue del proyecto de traducir el juego?

Pues una traducción/rediseño le vendría de lujo a este juego. Esa mezcla de arte me echa para atrás cosa mala.

Hola,
Gracias a este hilo conocimos la mecánica de este juego, que nos encantó! El tema es lo que no nos gustaba, así que hemos hecho una adaptación de la mecánica (con ligeras modificaciones) y cambiado el tema al Universo Marvel... para nuestro uso y disfrute personal, como divertimento, estamos preparando el juego. Si a alguno le interesa:
http://labsk.net/index.php?topic=197824.0
Comor??? habeis hecho un Dungeon Crawler de Marvel?? completo? solo el set base? con expansion? o ambas expansioneS??? me quedo loco!. Gran trabajo!
No te alegres antes de tiempo... ESTAMOS HACIENDOLO AUN! Bueno, en realidad no es un rediseño de las cartas del juego original, sino que hemos cogido la mecanica base, modificado ligeramente, y pasado a personajes Marvel. El resultado se parece a como funciona el Dungeon pero a la vez es distinto, ya que las habilidades, eventos,... no son copias del Dungeon. Hemos colgado borrador de reglas, las cartas las estamos trabajando y compensando... En fin, que hacemos lo que nos va a gustar jugar, esperemos que guste a mas gente tambien! Igual al verlo os parece un bodrio, pero a nosotros de momento... LIKE

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¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Crawler: Unbound ¿Qué os parece?
« en: 29 de Agosto de 2017, 17:28:06  »
se sabe que fue del proyecto de traducir el juego?

Pues una traducción/rediseño le vendría de lujo a este juego. Esa mezcla de arte me echa para atrás cosa mala.

Hola,
Gracias a este hilo conocimos la mecánica de este juego, que nos encantó! El tema es lo que no nos gustaba, así que hemos hecho una adaptación de la mecánica (con ligeras modificaciones) y cambiado el tema al Universo Marvel... para nuestro uso y disfrute personal, como divertimento, estamos preparando el juego. Si a alguno le interesa:
http://labsk.net/index.php?topic=197824.0

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Hola a todos,

Hasta hace poco éramos lectores no registrados del foro, y ahora que nos hemos decidido a intentar acabar de plasmar el diseño de un juego para nuestro uso y disfrute personal, hemos decidido registrarnos para compartirlo con vosotros y tener vuestra opinión...

Resumen rápido para los que no queráis leerlo todo: estamos haciendo una versión (ligeramente modificada) de la mecánica y motor Dunger Crawler Unbound ambientada en el Universo Marvel. Este proyecto no debe entenderse como un rediseño del Dungeon Crawler ya que a pesar de que el motor del juego (la mecanica) es practicamente la misma (salvo modificaciones menores en el sistema de recursos), los efectos de las cartas son nuevos (pueden parecerse, pero no tienen porque ser reproducciones de los efectos o valores originales). Seran tan y iguales y distintos a la vez como pueden ser el Legendary Marvel vs el Legendary Alien; mismo motor y mecanica pero distintos personajes y efectos.

Nuestra intención es hacer un buen set base e ir ampliando con expansiones que recopilen también las ideas que puedan surgir de los que se animen a jugar.

Para los que os interese, de momento hemos terminado con el esqueleto del formato de cartas y reglas básicas, y ahora estamos en el proceso de definir los efectos y valores de todas las cartas para que quede un juego compensado. Os dejamos en el link siguiente un pdf con el borrador completo de las reglas. Cualquier comentario o sugerencia de mejora será muy bienvenido!!!

LINK A LAS REGLAS Y DESCRIPCIÓN Y EJEMPLOS DE CARTAS:
https://drive.google.com/open?id=0BziZVyK5vWRcT3I5czZvTk51WlU

Para los que conozcáis Dungeon Crawler, la mecánica de juego es prácticamente la misma, pero hemos:
1. Modificado el sistema de uso de recursos (se suman los recursos de todos los personajes en lugar de coger el valor máximo de recurso de los personajes)
2. Hemos intentado simplificar la curva de aprendizaje en el juego a la vez que introducir más efectos distintos de cartas. ¿Cómo lo hacemos? Haciendo que la propia carta sea autoexplicativa en todos los casos del efecto que tiene, claros y sencillos, sin necesidad de acudir constantemente a manuales para entender abreviaciones.

Las cartas las estamos diseñando para que puedan ser impresas en Printer Studio tamaño poker, aquí un screenshot de como quedarían:



PD: Hemos editado el post inicial (que era un copy paste de un fichero y había quedado en un formato horroroso) para eliminar contenido descriptivo de las reglas que hemos incluido en el link, para que quede más ligero.

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