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Reseñas escritas / HANNIN WA ODURU: bailaré sobre tu tumba (reseña)
« en: 01 de Noviembre de 2015, 19:55:02  »


Hannin Wa Oduru (algo así como El baile del criminal) está perpetrado por Pesu Nabeno. Según BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/158991/hannin-wa-odoru) solo existen ediciones en japonés y en chino. Una verdadera lástima. La BGG también dice que esto va de deducción y bluffing, y yo deduzco que el que ha puesto eso se ha echado un farol.

La cosa se compone de 32 cartas con diferentes personajes y funciones. Una de ellas es el criminal. Según el número de personas (de 3 a 8 ) se seleccionan unas cartas determinadas más un número de cartas al azar. Se reparten todas de forma que cada persona tendrá 4 cartas.

¿Qué hay que hacer?

En tu turno, tiras una carta y se hace lo que diga la carta. Siguiente.

¿Cómo se termina?

Si echas la carta del detective y acusas de manera correcta al criminal ganas 2 puntos. El criminal y los posibles cómplices 0 puntos. Los demás 1 punto. (Te haces cómplice al poner en tu turno la carta de cómplice en tu zona de la mesa).
Si como última carta tiras el criminal, tú y tus posibles cómplices ganáis 2 puntos. Los demas 0 puntos.
Con la carta del perro eliges a una persona para que se descarte una carta. Si es la carta del criminal, ganas 3 puntos. El criminal y sus posibles cómplices, 0 puntos. Los demás 1 punto.

Queda al juicio de las personas involucradas el repetir este proceso varias veces. En cuyo caso gana la persona que haya acumulado más puntos.

Empiezo a deducir que esto es una bosta. ¿Es así?

Amigo, veo que tus capacidades de deducción son dignas de Hannin Wa Oduru.

Se supone que esto va de descubrir al criminal mientras éste intenta no ser descubierto. Bien, nada nuevo bajo el sol pero hasta aquí correcto. Pero solo tienes cuatro turnos porque solo dispones de 4 cartas. Así que digamos que tienes unos 2 minutos más o menos para deducir o esconderte.

Además de las cartas que he comentado, hay cartas tan apasionantes como una carta para decirte que te toca empezar a ti, que tires esa carta y siguiente persona. Otra carta de “persona corriente” que la tiras y no hace nada, siguiente persona. Y luego las otras mayormente consisten en intercambiar cartas con lo que es un festival de cartas pasando de mano en mano. No hay ninguna carta que te haga pensar “ummm, fulanito ha echado esto, eso puede significar que...”. Simplemente cuando te llega el turno echas una carta y se hace lo que diga la carta (que puede ser no hacer nada).

El nivel de deducción es de este tipo. Tengo la carta de detective y la de criminal. La persona de mi izquierda, por efecto de una carta, me roba la carta de criminal, o bien se la doy yo directamente por efecto de una carta. Me toca a mí. Como soy un tío inteligente, pongo mis neuronas a trabajar y tras varios derrames cerebrales acuso con la carta de detective a la persona de mi izquierda de ser el criminal. Aplausos. Es cierto que hay una carta que mientras la tienes en la mano significa que no eres el criminal, incluso aunque tengas la carta del criminal. Así que todavía existe la posibilidad de equivocarte. Aplausos para el tal Pesu Nabeno. Para compensarlo, dicha carta no hace nada cuando la echas.

Bueno, pues vamos cerrando...


Espera, que hay más. Ante tanta desproporción lo mismo se te ha pasado que solo hay 4 cartas que te permiten “ganar”: detective, criminal, perro y cómplice. Y encima la del cómplice lo que haces es ponerla delante de ti y esperar a que el criminal gane. Y la carta del perro dice que obligas a un jugador a descartarse de una carta y que si es la carta del criminal, ganas. Pero el que se descarta es el otro jugador que, salvo que sea retrasado, que si está perdiendo 2 minutos de su vida con esto puede que lo sea, o sea su última carta, no se va a descartar el criminal. Puede pasar, y a mí me pasó, que no veas ni una de estas cuatro cartas en toda la partida. Directamente este engendro te niega la mayor privándote de toda opción a competir por la victoria.

¿Y dónde dices que lo puedo comprar?

Pues en cualquier tienda de Taiwán. Todas, absolutamente todas, lo tienen para tu deleite. No comparto el gusto por los fillers chorras de este país, pero esto ya roza la enfermedad.

Valoración final: Bailaré sobre tu tumba, Pesu Nabeno.

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Reseñas escritas / ANTARCTICA (reseña)
« en: 01 de Noviembre de 2015, 16:53:28  »
Antarctica (https://boardgamegeek.com/boardgame/182074/antarctica) es un juego de Charles Chevallier para 2 a 4 jugadores que representan grupos de investigación en la Antártida que bla,bla,bla porque el tema está pegado. Así que pasemos a hablar de las mecánicas y demás.

(Aviso que esto, más que una reseña, son unas primeras impresiones tras una única partida a 4 jugadores)

Antarctica es un juego de mayorías y podríamos decir que de colocación de trabajadores. El tablero representando la Antártida está dividido en ocho áreas. En cada turno el Sol se moverá de un área a la siguiente y el jugador que tenga su barco (los barcos representan a los trabajadores en la mecánica de colocación de idem) más cerca al Sol deberá mover su barco a otra zona y ejecutar una acción. Las acciones son: construir un edificio que además te permitirá llevar cientifico-meeples a la zona a donde acabas de transladar tu barco y también avanzar en un track de investigación-puntuación; construir un barco para así tener más acciones disponibles, con cuatro jugadores empiezas con dos barcos; llevar cientifico-meeples de la reserva general a la personal; y avanzar en unos track de investigación-puntuación. Básicamente así discurre la partida hasta que alguien coloca todos sus meeples en el tablero o construye el último edificio.

Lo más novedoso del juego está en su puntuación, en la que un jugador (o jugadores en caso de empate) se lleva prácticamente todo el pastel y los demás se reparten las migajas. Hay cuatro puntuaciones: cada una de las 8 áreas del mapa; los tracks de investigación; las cartas de edificios que hayas construido; y también los recursos (barcos y los cubos que se usan en los tracks de investigación) que hayas descartado voluntariamente a cambio de coger un científico de la reserva general.

Como ejemplo de puntuación voy a explicar cómo se puntúan las áreas de la Antártida. En cada una de las zonas del mapa de la Antártida el jugador (o jugadores) con más científico-meeples puntua tantos puntos de victoria como la suma de todos los científicos (de todos los colores) más todos los edificios que haya en la zona más un punto extra. ¿Y qué se lleva el segundo jugador? Pues tantos puntos como científicos tenga el jugador con la mayoría ¿Y el tercero? Fácil, tantos puntos como científicos tenga el segundo jugador y así sucesivamente. En las otras puntuaciones el sistema es esencialmente el mismo. Esto hace que un jugador pueda ganar tranquilamente 20 puntazos y el segundo 3. Así de dura es la vida en la Antártida a los ojos de un francés.

Como os podéis imaginar con el párrafo anterior, este no es un juego de mayorías en el que puedas ir a picotear de aquí y de allá exclusivamente. Haciendo eso ya no es que no vayas a ganar, es que te van a humillar. Aquí hay que elegir bien los sitios donde te metes e intentar por todos los medios quedar el primero o empatar en la primera posición (aunque por ejemplo en los tracks de investigación no se puede empatar). Todavía puede ser interesante entrar en una zona en la que ya esté el pescado vendido a ser tercero o cuarto, le vas a dar un punto al primero pero tú a lo mejor ganas dos o tres. Yo pensaba que este sistema de puntuación podía dar lugar a diferencias enormes en la puntuación final, pero algunos comentarios en BGG hablan de puntuaciones ajustadas. Sin ir más lejos, en mi partida dos jugadores empatamos a todo, incluso en los desempates. Por lo que compartimos la victoria. Si bien es cierto que al cuarto jugador casi le doblamos en puntos. Así que de momento cautela con este sistema de puntuación.

El mayor problema del juego son los laaaaaargos entreturnos. Como dije cada movimiento del Sol en las ocho zonas implica una acción de un jugador, salvo que en esa zona no haya barcos aunque también hay cartas especiales que permiten al segundo barco ejecutar una acción con normalidad. Esto significa que muchas veces el Sol dará una vuelta o más hasta que te vuelva a tocar porque muchas veces te interesará ir a zonas donde ya haya uno o dos barcos y te tendrás que poner a la cola. Y esto son jugadores haciendo acciones y tú esperando. Claro puedes intentar ir siempre a sitios vacíos para para que te toque más frecuentemente, pero con este sistema de puntuación hay que ir a lo gordo y es mejor aprovechar para ir al servicio cuando veas que va para largo que ir picoteando de aquí y de allá. El jugador que hizo eso fue al que casi doblamos.

Yo creo que es un euro correcto con un tema muy pegado, algo por otra parte normal y que no me molesta. Aporta algo novedoso como es el sistema de puntuación. Digo novedoso porque no conozco ningún juego así, pero es posible que lo haya. Como he dicho la puntuación parece que permite finales ajustados a pesar de las enormes diferencias que se dan al puntuar cada apartado entre el primero y los demás. Sinceramente espero que así sea porque de lo contrario... Las tomas de decisiones son interesantes aunque tampoco esto es un quemacerebros, no en vano estamos en la Antártida. Sin embargo, los entreturnos son demasiado largos muchas veces y echan al traste el ritmo de partida.

En definitiva: me gustó bastante más de lo esperado. Tampoco esto significa mucho porque tras leer el reglamento mis expectativas eran bastante bajas e iba con mucho miedo al sistema de puntuación. Le he puesto un 6,5. Si lo jugara más veces, cosa difícil porque no es mío, y viera que los entreturnos se pueden acortar sin poner en riesgo tus opciones de victoria le subiría la nota fácilmente a un 7-7,5.

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Novedades / Actualidad / 1846. Primer 18xx en el P500 de GMT
« en: 09 de Septiembre de 2015, 07:24:27  »
No he visto la noticia en la BSK, si la hay que algún moderador :P combine.

Pues GMT se lanza con su primer P500 que, valga la redundancia, va lanzado con 392 preorders en 2 días que creo que lleva en el P500. No puedo decir mucho del juego porque no he jugado y mi experiencia con los 18xx es bastante escasa. Pero seguro que por aquí alguien puede decir más cosicas. De momento decir que 1845 es un 18xx publicado en el año 2005 y diseñado por Thomas Lehmann. Seguidamente los enlaces:

Enlace al P500: http://www.gmtgames.com/p-554-1846-the-race-to-the-midwest-1846-1935.aspx

Enlace a la BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/17405/1846

Teniendo en cuenta que es un juego que no necesitará apenas desarrollo (no es nuevo precisamente), que un 18xx tampoco necesita un trabajo de diseño bestial y el ritmo que lleva de preorders, creo que lo veremos relativamente pronto publicado.

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Reglamentos / EL VALLE DE LOS DINOSAURIOS (Reglamento)
« en: 27 de Marzo de 2014, 16:20:04  »


A petición de vesperpentico cuelgo el reglamento de El Valle de los Dinosaurios, un clásico de Courtland-Smith.

También lo he subido a BGG, supongo que lo aceptarán y estará disponible allí también.

Descarga del reglamento
https://drive.google.com/file/d/0B2ertqi8A8FVOXZuU3hONXJFeFU/edit?usp=sharing

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/3149/lost-valley-of-the-dinosaurs

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Igualito que el juego: http://www.youtube.com/watch?v=YatZXieJsL4&feature=player_embedded

Y también 2012, se me olvidaba.

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Madrid / Quedada (quizá internacional) GenX Puebla Martes 13/12/2011
« en: 10 de Diciembre de 2011, 12:58:23  »
Irse apuntando niños.

Yo podría estar sobre las 16:00h si hay más gente que llegue a esa hora.

Dependiendo del número ya veré qué juegos llevar.

Por cierto, probablemente tendremos visita internacional: http://www.boardgamegeek.com/article/8008821#8008821.

Tenemos equipo de liga y nos expandimos internacionalmente. No hay quien nos pare  ;D

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Novedades / Actualidad / DOMINANT SPECIES: rediseño para marzo de 2012
« en: 01 de Diciembre de 2011, 00:14:59  »
GMT ha mandado su mail mensual con las novedades más novedosas. Y ahí camuflado en el calendario de producción aparece para marzo de 2012 "Dominant Species (New edition with new art)".

En su página de Facebook acaban de confirmar que dentro unas semanas lo añadirán al P500 e incluirán unas imágenes para que podamos ver su nuevo aspecto. También aclaran que ya está en la lista de producción y que no necesitará llegar a las 500 unidades para ponerse en marcha. Así que para marzo, listo.

Esperemos que mejoren la estética (no es difícil) sin perjudicar la jugabilidad (esto es más complicado).

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Reseñas escritas / LOST TEMPLE: impresiones con una partida (Reseña)
« en: 12 de Noviembre de 2011, 11:44:54  »
Ayer, gracias a nuestro principal suministrador de novedades, juegos poco conocidos y tradumaquetaciones, alias JGU, pude probar el Lost Temple, de Bruno Faidutti y White Goblin Games. Es un juego muy ligero que, según la caja es para 2-8 jugadores y duración de 40 minutos. Así que voy a hacer unos breves comentarios sobre él.


Componentes
Bastante correctos. Caja tamaño Rattus, unas pocas cartas tamaño eurogame (creo) y quizá algo finas pero nada alarmante, un tablero, marcadores de buen cartón, gemas de plástico y unos meeples cuya relación altura/base es un poco grande por lo que tienden a perder el equilibrio.
Del reglamento nada que decir, porque no me lo he leído  8)

De qué va
Pues Lost Temple es, ni más ni menos, un Ciudadelas de carreras con estética Pitfall y aligerado. Con una mecánica de selección de roles prácticamente calcada a la del Ciudadelas, incluso algún rol es prácticamente idéntico también, tenemos que llevar a nuestro meeple a la meta, alias Templo Perdido, lo más rápido posible. Para ello usaremos gemas para pagar a algunos personajes (hay nueve disponibles), recogeremos algún objeto por el camino (algunos buenos y otros no) y putearemos un poco a los rivales. Pero ya está, no hay más. Simple como el solo.

¿Y está bien?
A mí me gustó. Aunque ni me lo voy a comprar, ni me planteo su compra y ni siquiera sé lo que vale. No es un juego que quiera tener en mi colección pero podría volver a jugarlo sin problema si sale a la mesa. Una vez familiarizado con los nueve roles (todos muy sencillos) es un juego muy rápido que, salvo en la primera partida o con jugadores lentos (o la fastidies en las reglas como nosotros ;D), creo que puede durar menos de esos 40 minutos que promete. Ahora bien, también es posible que con una segunda o tercera partida me cansara del juego porque no dé más de sí.

He de decir que a mí el Ciudadelas no me apasiona, principalmente porque no sé qué tipo de juego es. A veces pienso que es un juego pequeño con pretensiones y otras veces pienso que es un juego grande que no ha terminado de crecer. O lo que es lo mismo, ni chicha ni limoná. Sin embargo Lost Temple tiene muy claro que tipo de juego es: un filler, ni más ni menos. Aunque para mi gusto es un filler con una caja demasiado grande ya que para mí una característica básica de un filler es que sea muy transportable.

Reconozco que Ciudadelas es "más juego" que Lost Temple. Pero éste es, a su manera, un juego más "honesto" porque es un juego sencillo que te dice: chico, es lo que hay, no te voy a tomar mucho tiempo, juégame o déjame. Mientras que a mí Ciudadelas se me suele hacer algo largo.

¿Entonces me gustará si me gusta Ciudadelas?: Yo creo que sí porque la mecánica principal es la misma, pero se te puede hacer demasiado ligero.

¿Y si no me gusta Ciudadelas?: Al menos te llevará poco tiempo descubrir si este te mola más.

¿Y si no tengo ni pajorera idea de lo que es Ciudadelas? Ahí ya no te puedo ayudar.

Conclusión
Un filler de carreras y selección de roles mediante draft con el tema pegado con blandiblú. Divertido y rápido. Take it or leave it.

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De jugón a jugón / Te he alcanzado Barney Stinson
« en: 28 de Agosto de 2011, 23:50:56  »
Al igual que Barney Stinson cuando alcanzó la cifra de 200 mujeres diferentes, según la BGG yo he jugado a 200 juegos diferentes  :P.

En realidad he jugado a unos cuantos más porque no hace muchos años que registro las partidas, pero he visto el dato y me ha parecido curioso.

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Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
« en: 22 de Agosto de 2011, 13:38:11  »
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTE FAQ ANTES DE PREGUNTAR

También puedes encontrar respuestas a tus dudas en el FAQ oficial de EDGE: http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/caylus/caylus_FAQ.pdf (es necesario registrarse en la página)


FASE 1: RECAUDAR INGRESOS

Al principio del juego se reparte 1 madera y 2 comidas, aparte de al 1º (5 monedas), 2º y 3º (6 monedas) y el resto 7.... Mi duda es, si aparte de eso, en el inicio se tienen que repartir las 2 monedas de cada inicio de turno, o como es el turno inicial no se dan.

La fase 1 del turno 1 se juega exactamente igual que en el resto del juego. Por tanto, los jugadores cobran dos monedas en el primer turno independientemente de la preparación inicial.

FASE 2: COLOCAR TRABAJADORES

¿Los jugadores colocan todos los trabajadores que necesiten de golpe o se van colocando alternativamente?
Alternativamente por orden de turno.

Partiendo de que en la posada no hay nadie, si en la fase de colocación de trabajadores un jugador coloca un trabajador en la posada, ¿el siguiente jugador puede poner otro trabajador desplazando al primero a la derecha? ¿O solo se puede colocar otro trabajador si el espacio de la izquierda está libre?
Solo se puede colocar un trabajador en el espacio de la izquierda si esta libre.

Si alguien coloca un trabajador en una loseta construida por otro jugador y después de esto no se activa, bien porque no llega el preboste o porque no tiene suficientes cubos o monedas para poder hacer un cambio, ¿el jugador propietario recibe igualmente el punto de victoria?

El punto de victoria se recibe inmediatamente después de colocar el trabajador. Lo que suceda en la fase 5 es irrelevante.

En las construcciones como el parque y el taller, el propietario recibe el punto de prestigio cuando otro jugador pone un trabajador en él, pero la mercancía extra, ¿en qué momento la recibe?
En el momento en el que se active el edificio, si llega a activarse, durante la fase 5.

¿Se puede poner un obrero en una casilla (la primera libre) que aún no tiene edificio, pero que sé que lo va a tener cuando llegue el momento de activarse porque alguien va a edificar algo y tiene que poner el nuevo edifico en dicha casilla? ¿O por el contrario solo se pueden poner obreros en casillas que ya tienen 'contenido'?
No se puede colocar un trabajador en una casilla vacía.

Si estamos colocando los trabajadores y al último jugador no le interesa ningún lugar para colocarlo, puede pasar y cobrar la moneda, ¿no?
El primer jugador que pasa en el momento de colocar trabajadores SIEMPRE recibe una moneda, se coloca en la primera posición del puente y será el primero que pueda mover al preboste. Por descontado, se puede pasar en el momento que uno desee.

¿Cuánto cuesta poner trabajadores en edificios propios cuando otros jugadores han pasado?
1 denario

FASE 3: ACTIVAR LOS EDIFICIOS ESPECIALES

¿Cuesta una moneda recolocar al trabajador cuando se activa el portal?
No, recolocar al trabajador del portal es gratuito.

Si colocas un trabajador en el gremio de mercaderes para mover el preboste gratis, ¿cuándo lo tienes que mover? ¿En el momento que se activa el edificio? ¿O en la fase 4, de movimiento de preboste?

Durante la activación del edificio en la fase 3.

¿Cuándo un jugador recupera los trabajadores del establo?
Los trabajadores se recuperan inmediatamente después de modificar el orden de turno.

No entiendo muy bien como se decide el orden de cada jugador en los turnos. En el caso de que nadie colocara trabajadores en los establos ¿Todos tendrían las mismas posiciones que en el turno anterior? ¿O se colocarían según fueran pasando los jugadores en la fase 2?
Salvo en el juego a 2, la única forma de modificar el orden de turno es haciendo uso de los establos.

FASE 4: MOVER AL PREBOSTE

Entiendo que si no he pasado, esto es se han acabado mis trabajadores por colocarlos en sitios distintos del puente, a la hora de jugarse éste no puedo mover al preboste pagando ¿verdad?
No puedes no pasar. Cuando sea tu turno de colocar trabajadores, si no tienes trabajadores o no te queda dinero, tu ficha se colocará inmediatamente en el primer espacio vacío del puente. Por tanto siempre podrás, pagando, mover al preboste.

El preboste se mueve de 1 a 3, ¿pero hay que moverlo obligatoriamente? Es decir, si jugamos 2 y ninguno paga por su movimiento, estamos obligados a moverlo 1 movimiento cada uno o pasamos
No es obligatorio mover al preboste.

FASE 5: ACTIVAR LOS EDIFICIOS

El orden de activación de los edificios creados por cada jugador, ¿se activan por riguroso orden de creación o primero los edificios que dan recursos y luego los de construcción?
Los edificios se activan por orden siguiendo el camino dibujado en el mapa, por lo que se activan por orden de creación.

Las dos construcciones que ya están dibujadas en el tablero, justo después de las rosas. ¿Se supone que también se pueden poner ahí trabajadores desde el primer turno? En el caso de que construyas el primer edificio ¿Se construiría encima del primer edificio dibujado en el tablero o después de los dibujados?
Los edificios dibujados en el tablero están disponibles desde el primer turno. Estos edificios no pueden ser transformados bajo ninguna circunstancia.

Me imagino que la mina de oro, tampoco se puede tapar...
Imaginas bien.

Respecto a la casilla del oro: ¿cuándo puede utilizarse? ¿Siempre o cuando llega el pueblo a su casilla?
La mina de oro está siempre disponible para la colocación de trabajadores, pero sólo se activará dependiendo del preboste.

Los trabajadores que no pueden usarse porque están situadas más allá del preboste, ¿se dejan para el siguiente turno en el tablero?
No, todos los trabajadores (excepto el de la taberna) se retiran del tablero.

Edificios de producción

En los edificios grises que te dan un cubo adicional al punto de prestigio cuando se activa, ¿sólo recibes el cubo cuando lo activa otro jugador que no es el propietario de dicho edificio o también si lo activa el propietario?
Sólo si lo activa otro jugador.

Cuando un jugador usa un edificio de producción de piedra (con fondo gris) de otro jugador, ¿además del punto de prestigio le da un cubo a elegir de los que produce? (está claro que esto último solo pasa si el edificio se activa por el movimiento del preboste)

El propietario recibe uno de los cubos indicados (entre paréntesis o en pequeñito) a su elección de la reserva. Esto se hace en la fase 5, por tanto depende del preboste.
El punto de victoria se suma al propietario, pero no debe restarse del usuario del edificio. Esto se hace durante la fase 2, por tanto es independiente del preboste.

Edificios de construcción

Los edificios que construyen el carpintero y el albañil se eligen de la pila de edificios de madera y piedra respectivamente o tienen que ser el primero que haya en la correspondiente pila.
Todos los edificios que se vayan a construir son elegidos libremente.

¿No es posible construir dos residencias en turno con un trabajador en el abogado y con otro en el arquitecto? ¿Dónde pone que no en las reglas? y siguiendo con la duda ¿es posible construir en la misma ronda con el abogado y con el arquitecto? ¿Y con dos arquitectos? Mis dudas son porque en BSW no se pueden hacer tales cosas y lo que haga BSW va a misa.

El arquitecto permite construir (solo) edificios de prestigio (losetas azules). Se puede construir en la misma ronda con el abogado y el arquitecto o con dos arquitectos, siempre y cuando puedas pagar los recursos necesarios.

Los edificios con fondo azul se construyen sobre los de fondo verde, ¿no? Si es así, ¿el edificio de fondo verde tiene que haber sido construido por el mismo jugador que construirá el edificio de fondo azul encima?
Sí a ambas.

El abogado

Según veo, la carpintería es un edificio neutral. Entonces, un jugador podría utilizar el abogado para destruirla y si nadie ha construido la albañilería, nadie más podría construir edificios. ¿Se puede dar el caso?
La carpintería neutral (fondo rosa) puede ser transformada en una residencia. Sin embargo, la carpintería pintada sobre el tablero es indestructible.

Cuando el abogado convierte un edificio propio o neutro en residencial ¿el edificio transformado se elimina de la partida o puede ser nuevamente construido?

Se puede volver a construir, excepto si es neutral.

¿Se puede construir una residencia sobre el abogado?, del que solo hay una ficha.
No, el abogado no puede ser transformado.

El abogado convierte un edificio de artesanía del jugador que lo activa. Pero este edificio convertido está DESPUES del abogado en la línea, si un jugador tiene un trabajador en ese edifico entiendo que pierde la posibilidad de usar el edifico recién convertido ya que se encontraría en un edificio de residencia donde no puede hacer nada, ¿es así?
En este caso el edificio transformado podrá ser activado cuando le toque y se devolverá a la reserva inmediatamente después.

El abogado convierte un edificio en residencia, más adelante en la fila está el edificio de convertir residencias en edificios azules (monumentos y tal). En este caso, ¿se puede convertir un edificio en residencia y en la misma fase convertir ese mismo edificio en uno de los azules? Si es así, ¿puede otro jugador para evitar esta jugada colocar un trabajador en el edifico de transformar verdes en azules aunque no pueda hacer nada ahí?

Sí a ambas.

En mi edición de Caylus mi abogado parece ser más simpático que los que he visto en los sitios citados antes, es decir, mi abogado permite construir un edificio verde pero sin coste alguno (sin pagar un cubo de ropa y 1 denario), supongo que se trata de algún cambio, pero, ¿es una edición corregida y debo hacerlo sin esos costes? o al contrario ¿es una edición no corregida y debo aplicar esos costes?
El abogado SIEMPRE cobra, incluso en la loseta de abogado puedes ver el coste de la construcción (un cubo de ropa y 1 denario). En algunas ediciones, el coste de los edificios residenciales no viene impreso en el abogado sino en el propio edificio residencial. Sea como sea, el coste que debes considerar para construir un edificio verde es un cubo de ropa y un denario, además del coste por la colocación del trabajador durante la fase 2.

El alquimista

En el edificio del alquimista: ¿Cuántas veces se pueden entregar cubitos en una misma activación para conseguir oro? (es extrapolable al resto de los edificios) Yo lo tengo claro: solo una vez: o entregas para conseguir 1 ó para conseguir 2 cubitos de oro...
Tal y como dicen las reglas, o bien pagas dos cubitos o bien pagas 4 cubitos. Pero sólo una entrega por activación.

FASE 6: CONSTRUIR EL CASTILLO

En la construcción del castillo, hay que pagar con un bloque de comida y otros dos de cualquier tipo. Estos dos bloques, ¿tienen que ser diferentes o pueden ser iguales?
Los tres cubos tienen que ser diferentes entre sí, y uno de ellos debe de ser de comida (rosa).

Respecto a ser el que más casas aportas al castillo, ¿el favor real lo obtienes por ser el jugador que más casas has aportado en cada ronda o en el momento de la puntuación de las fases del castillo?
En cada turno en el que uno o más jugadores aporten lotes al castillo, el que más aporte se llevará un favor real. En caso de empate el primero en colocarse en el castillo.

Supongamos que en las mazmorras (6 casillas) un jugador pone 2 casas, otro jugador pone otras 2 y yo pongo 3. Al sobrepasar el espacio según he entendido las pongo en las murallas. Ahora bien, creo que a la hora de contar qué jugador ha construido más casas no hay que fijarse en que se han puesto en el mismo sitio (por aquella que sobraba), por lo que el FR sería para mí ya que he puesto 3, esto sólo quería que me lo confirmarais ya que no estoy seguro.
El favor real es para el jugador que más lotes ha entregado durante el presente turno. Por tanto en el ejemplo serías tú el recompensado con el favor real.

En la última sección del castillo (las torres), quedando x espacios para casas, ¿se pueden construir más o ese es el máximo de casas de que consta el castillo?
Si se llena la última sección del castillo ya no se pueden aportar más lotes.

FASE 7: FINAL DEL TURNO

El comisionado se mueve 2 casillas si el preboste está más alejado del castillo y una si está más cerca, pero ¿cuánto lo mueves cuando el preboste está en la misma casilla que el comisionado?
El comisionado se mueve una casilla hacia delante si el preboste está en su misma casilla.

¿La sección del castillo se empieza a puntuar desde el final del primer turno o cuando el preboste llega a la casilla de cambio de sección?

El castillo sólo se puntúa si el Comisionado ha llegado o ha superado la casilla de puntuación correspondiente en el camino, o bien si se han construido todas las casitas disponibles en la sección. No obstante, las casitas dan puntos inmediatamente son construidas y el jugador que más casitas construya en cada turno se lleva un favor real.

Cuando una fase del castillo se completa, aunque la ficha blanca no haya llegado a la casilla que marca el final de esa fase, se procede al recuento de puntos, ¿no? yo tenía esa idea, pero como tampoco estaba 100% seguros y el resto de jugadores pensaba que no se hacía recuento hasta que la ficha blanca llegaba a la casilla de fin de fase, jugamos con que solo se realizaría el recuento de la fase cuando se llegara a esa casilla...
Sí, la puntuación se realiza si se completa una sección y/o el comisionado alcanza la casilla de puntuación en el camino.

Cuando se puntúa una zona del castillo y se reparten los favores reales, ¿quién los resuelve primero? Quien llega primero en ese turno o quien construye mas casas en esa zona.

Se hace por orden de turno.

42
Madrid / Quedada Generación X Puebla (12-Julio-2011)
« en: 11 de Julio de 2011, 13:39:43  »
Después de unas semanas un poco complicadas, mañana podré pasarme a echar unas partidas y/o unas cerves.

Sobre las 16:00 por allí.

43
Dudas de Reglas / Raíles (Dudas)
« en: 15 de Junio de 2011, 17:41:05  »
ASEGÚRATE DE QUE TU DUDA NO ESTÉ YA RESPONDIDA. LEE PRIMERO ESTE FAQ ANTES DE PREGUNTAR

Si tu duda no está resuelta aquí, puede que lo esté en el FAQ oficial


JUEGOS BÁSICO Y ESTÁNDAR

Componentes

¿Para qué sirven los cubos negros?
En los dos mapas incluidos en Raíles/Steam, para nada. Pero pueden usarse en expansiones así que es mejor guardarlos en la caja. Por ejemplo, en los mapas de Steam Barons hay ciudades negras.

Los 24 contadores de cada jugador, ¿tienen que ser 24 por alguna razón? O es como los contadores que vienen con el Agricola que viene un número determinado pero que no hay máximo. Es que he sustituido los discos por las locomotoras de madera de la expansión Steam Barons, pero me gustaría seguir utilizando los discos para los contadores que se sitúan en el tablero (Ingresos, PV y locomotoras), por lo que cada jugador tendría 3 "contadores locomotora" más, y no sé si quitarlos. ¿Sólo se puede jugar con 21?
FAQ oficial: las fichas de posesión de vías son infinitas, si hicieran falta más se debe usar algún sustituto. Por tanto, puedes dejarlos disponibles para los jugadores.


¿Qué significa el símbolo raro como de flechitas que hay en el río entre los pueblos Maastricht y Vealo del lado de la región alemana del tablero (donde pone Juliana. No veo nada en las reglas, ¿es algo? Os pongo un link a una foto a ver para que sepáis que os digo.

Representa un canal, a efectos del juego es exactamente igual a un río.

¿Por qué el contador de ingresos sólo llega hasta 10? ¿Ese es el máximo que se puede recibir al final del turno? o ¿se puede aumentar si se ponen 2 o más marcadores a medida que vayan subiendo los ingresos?
Porque Martin Wallace decidió que sólo llegara hasta 10 a pesar de que los jugadores somos unos avaros y queremos más dinero. Así que sí, es lo máximo que se puede ingresar.


Adquirir dinero

En el juego estándar, al igual que el básico, funciona -1 nivel de ingresos por 5$ que necesites pero... ¿y si pido 13$, por ejemplo? ¿Retrocedo -3 y tengo que coger 15 sí o sí? Porque en el básico si quiero 13 retrocedo -3 y me devuelven 2$, pero en el estándar cómo hago si quiero 13$?
Para empezar, en ambas modalidades sólo se pueden pedir préstamos múltiplos de 5$. Lo que pasa es que en el juego básico se pide dinero cuando se necesita para pagar algo, si necesitas pagar 13$ y sólo tienes una moneda (por ejemplo) pides 15$ de los cuales 12 (más la moneda que tenías) van al banco y 3 (15-12) van a tu bolsillo.
En el juego estándar sólo se pide dinero al principio del turno y como no es para hacer frente a un pago inmediato, todo lo que pides te lo quedas. Pero eso sí, sólo múltiplos de 5$.


Fase de Elegir contadores de acción

Las fichas de acción, ¿se reparten todas o cada jugador sólo coge una y las sobrantes no se usan?
Una por jugador.


Fase de Construir vías

¿Puedes pasar en la fase de construir vías y no construir nada?
Sí, no existe un mínimo obligatorio de vías que se deban construir en cada turno.

Según las reglas, "se construyen vías para conectar entre si ciudades y pueblos, recibiendo el nombre de conexión, los tramos que empiezan en una ciudad o pueblo", o sea, según esto se puede comenzar una vía en un pueblo. Por otro lado, sin embargo dice que..."el jugador a medida que construya más tramos...(bla, bla, bla)...o iniciar una nueva conexión desde cualquier ciudad pero no desde un pueblo"
Esta clara mi pregunta. ¿Se puede o no iniciar un tramo de vías desde un pueblo o sólo desde una ciudad?

No se puede iniciar una nueva vía desde un pueblo pero sí se pueden construir nuevos tramos desde un pueblo. Es decir, si no estás conectado previamente a un pueblo no puedes iniciar una vía desde él. Pero si ya has llegado al pueblo con un tramo sí que podrás iniciar nuevos tramos desde él.

Cuando una ruta llega hasta un pueblo, ¿se entiende que ya hay una conexión aun cuando no tenga una loseta de esas de pueblo con vías de tren?
Hasta que no se coloca una loseta con vías de pueblo la conexión no estará completada.

¿Puedo colocar una loseta de pueblo de modo que alguna de las vías que salen de este pueblo conecten con una conexión incompleta de un oponente?
Las reglas dicen: “Un jugador no puede añadir tramos de vías a las conexiones de otros jugadores.” (página 7, párrafo 4). Por tanto, no puedes colocar una loseta de pueblo de forma que completes las vías de otros jugadores. Esos jugadores tendrán que colocar su propia loseta de pueblo respetando las vías ya completadas preexistentes. Sin embargo, sí puedes urbanizar ese pueblo de forma que las posibles vías de otros jugadores queden completadas al urbanizar.

Si otro/s jugador/es está/n al lado de un pueblo, ¿puedo colocar una loseta de pueblo de manera que no tenga salida de vías hacia la/s vía/s de ese/os jugador/es?
Sí, de hecho debes hacerlo de esta forma ya que no puedes continuar las vías de otros jugadores. (Ver respuesta anterior)

Si pongo una ficha de vía con pueblo, de este pueblo salen varias vías, y no pongo más fichas de vías, ¿puedo poner mis fichas de color (azul) en cada una de las vías para que así nadie pueda reclamarlas? Pongo una imagen para que se entienda mejor.
 

No puedes: Debes. Esas vías son tuyas, has pagado por ellas. Aunque perderás la posesión de cada tramo que no continúes o completes en el siguiente turno. También puedes construir una loseta de pueblo con menos salidas y más barata ;)

¿Cómo funciona la reclamación de vías no controladas por nadie?
Un jugador puede reclamar una vía no contralada por nadie si se cumplen una o más de las siguientes condiciones:
1- La vía no controlada por nadie sale de una ciudad (cualquiera).
2- La vía no controlada por nadie sale de un pueblo al que el jugador llegue con otra conexión propia.
3- El jugador se conecta al final de la vía no controlada por nadie al construir uno o más tramos de vías desde una conexión propia.
Para hacer efectiva la reclamación y poder poner un marcador propio sobre la vía se debe de continuar el tramo no controlado construyendo al menos una nueva loseta de vía.

El reglamento dice: "Un jugador sólo podrá redirigir el último tramo de una conexión incompleta y no controlada por nadie si dicha conexión comienza en una ciudad, o bien si ha quedado directamente conectada a las vías del jugador.". Digo yo que si queda directamente conectada a las vías del jugador no está ni incompleta ni no controlada, por tanto no se puede redirigir. ¿Dónde falla mi razonamiento? Me lo explicáis, por favor. ¿O la condición de "si ha quedado directamente conectada a las vías del jugador" se refiere solo a que las losetas hexagonales están en contacto pero no encajan y entonces el jugador puede reclamar y remodelar ese tramo?
“…directamente conectada a las vías del jugador.” se refiere al caso 2 de la respuesta anterior.

¿Puedo redigir un tramo incompleto (pagando las pelas) para unirme a él?
Extraído del FAQ de Mayfair: si el tramo incompleto no está controlado por nadie (o es tuyo), puedes. Incluso se podría redirigir el tramo incompleto y no controlado aunque el resultado no fuera la unión inmediata con una vía propia siempre y cuando después de redirigir el tramo se construyera otra loseta para poder reclamar la posesión de la vía. No obstante, tendrás que cumplir los casos 1 y/o 2 de las reglas para reclamar conexiones no controladas por nadie

El jugador que perdió la posesión de una vía incompleta, ¿puede reclamarla en siguientes turnos si nadie lo ha hecho todavía?
Sí.

Respecto a redirigir las vías: ¿cuándo es que uno puede hacer eso? No logro entender bien cómo es eso. ¿Puedo yo redirigir una vía incompleta controlada por mí o tengo que esperar perder el control de ella?
Siempre puedes redirigir la última loseta de una conexión no completada propia.

Tengo una conexión completa que llega a un pueblo con una sola vía. De tal pueblo sólo sale mi vía. Pregunto: ¿puedo, en un turno posterior, mejorar la loseta de pueblo con otra que tenga más salidas, y extender desde ahí una nueva conexión? ¿O por el contrario la única forma de mejorar esa loseta de pueblo es llegando con un tramo desde "fuera" del pueblo?
Sí se puede sustituir la loseta de pueblo para comenzar otros tramos. De hecho, todos los jugadores conectados a ese pueblo podrían hacerlo siempre y cuando respeten las salidas preexistentes.

Imaginad una ciudad a la que quieren llegar dos jugadores (la ciudad gris), uno esta cerca con una conexión incompleta de su propiedad (jugador blanco), el otro está más lejos (naranja). En el siguiente turno el jugador naranja se apaña para estar delante del blanco en el orden, pagando una pasta en la subasta, y consigue el Ingeniero, para colocar los cuatro tramos que separan la ciudad morada de la gris.
1.   ¿Puede el jugador adelantarse al de la conexión incompleta y colocar el último tramo en la ciudad (4) aunque los tramos no encajen luego del todo?
2.   ¿Se quedaría esa conexión del jugador blanco incompleta para toda la partida?


1.   El naranja puede perfectamente colocar la loseta número 4.
2.   Como no existen losetas de vías con dos vías en el mismo lado del hexágono, el jugador blanco, si todavía quiere llegar a la ciudad gris, tendrá que redirigir su último tramo de vía y dar un rodeo. En el caso de no poder redirigir la vía ni continuarla el jugador blanco perdería la posesión.

Acciones de crecimiento urbano y urbanizar: de acuerdo con las reglas, se juegan durante la fase de construcción, pero ¿hay algún momento específico cuando se hace? ¿Es exactamente cuando el jugador debe construir, sin importar si es inmediatamente antes o después?
Durante su turno de construir, cuando estime oportuno el jugador.

¿Se les puede añadir cubos de la reserva de mercancías a las ciudades que aún tengan cubitos o hay que esperar a que se hayan entregado los 3 cubitos para poder reponer en esa ciudad?
Sí, la única limitación es que cada ciudad sólo puede crecer (recibir cubos) una vez durante la partida. El pequeño marcador de crecimiento urbano sirve como recordatorio de esto.

Cuando por una acción de Nueva Ciudad o de Reponer Suministros coges más cubitos de las reservas o una nueva ciudad. ¿El jugador que lo juega puede elegir el color de la ciudad nueva? Si es reponer suministros de mercancías ¿Elige cualquiera de ellos? ¿El que tenga los cubitos que más le convengan, tiene que elegir algún orden concreto o es aleatorio?
El jugador puede elegir el color de la nueva ciudad entre las nuevas ciudades aún disponibles. También puede elegir el pack de cubitos que prefiera.

Crecimiento Urbano: entiendo que al escoger esta opción un jugador puede recoger 3 cubos de color y colocarlos en una ciudad y acto seguido coloca un contador de crecimiento urbano. La pregunta en cuestión es, ¿Hay algún momento en la partida donde desparece este contador de crecimiento? De no ser así, intuyo que a una ciudad no se le puede volver a colocar cubos de colores si ha se ha realizado una vez durante la partida (sin contar la inicial, lógicamente).
El marcador de crecimiento urbano permanece el resto de la partida como recordatorio de que una ciudad sólo puede recibir un pack de cubos una vez por partida. Las nuevas ciudades creadas con la acción Urbanizar sólo reciben un pack de cubos cuando se ponen en el tablero, después el marcador de Crecimiento Urbano impreso en ellas recuerda que no pueden volver a recibir nuevos cubos mediante esa acción.

¿Se puede urbanizar un pueblo aunque aún no haya sido conectado? ¿Se puede urbanizar si has construido un tramo en el hexágono justo antes de conectar y no pones antes loseta de pueblo?

Sí a las dos.

¿Los lagos cuentan como ríos?, ¿o el lago champlain no? ¿Alguien lo sabe? ¿Sale en el reglamento y no lo he visto?
Se consideran como ríos, lo pone en las reglas de terreno apartado ríos

¿Se puede dar el caso en que una conexión entre dos ciudades pertenezca a dos jugadores (porque hay un pueblo por en medio)? La situación sería: Jugador 1 conecta de la ciudad A al pueblo P y el jugador 2 conecta de la ciudad B al pueblo P. Si un cubo se lleva de A a B, cada jugador se llevaría un punto, ¿verdad?
Son dos conexiones distintas, por tanto pueden pertenecer a jugadores distintos. Sí, cada jugador se llevaría un punto por ese cubo.


Fase de Transportar mercancías

¿Cuántas acciones puede realizar cada jugador en esta fase?
Se pueden realizar dos acciones combinándolas de las siguientes formas:
-hacer 2 entregas de cubos
-hacer 1 entrega y subir locomotora (o viceversa)
-hacer 1 entrega y pasar (o viceversa)
-pasar 1 vez y subir locomotora (o viceversa)
-pasar 2 veces
Por orden de turno (salvo que un jugador haya elegido la ficha de Primer Movimiento), cada jugador primero realiza una acción y después se hace una nueva ronda para la segunda acción de cada jugador.

Tengo claro que las mercancías hay que entregarlas en la primera ciudad de ese color que encuentras pero, ¿y si tengo dos ciudades del mismo color y puedo elegir? ¿Podría elegir la ciudad con más tramos y que más puntos me beneficie?
Siempre y cuando se cumplan el resto de reglas, sí. Es decir, no es necesario elegir la ciudad del color adecuado más cercana siempre y cuando el camino elegido no atraviese antes una ciudad de ese color. Por supuesto tu nivel de locomotoras debe de ser suficiente y debes de usar al menos el mismo número de tus propias conexiones que las que uses de cualquier otro jugador.

¿Si transporto un cubo de una ciudad a otra, en la que ya hay 3 cubos, ese cubo se queda ahí y en la ciudad pasan a haber 4 cubos o retiro ese cubo del juego?
Todos los cubos transportados son eliminados del juego devolviéndose a la caja, o la bolsa, o a cualquier otro lugar, pero nunca vuelven a entrar en juego.

Si tenemos 2 opciones para mover 1 cubo (sin saltarse la regla de que no puedes pasar por mas conexiones de un jugador que por conexiones propias) la opción más larga es la de pasar solo por tus conexiones y la corta es la de pasar por alguna del otro jugador, ¿cuál es la opción correcta?

Ninguna es más correcta cumpliendo las reglas que la otra. Siempre que se cumplan las reglas, cada jugador elige qué cubo mover y adónde. Aunque normalmente elegirá la opción que más puntos le otorgue.

Si por ejemplo tengo un nivel de ingresos de 8 y transporto un cubo a lo largo de 3 conexiones mías, ¿puedo subir mi nivel de ingresos hasta 10 y el punto que me sobra se queda en el olvido o por obligación debo emplear esos 3 puntos en puntos de victoria?
Los puntos de vías no se pueden repartir. En caso de elegir subir el nivel de ingresos y sobrar puntos de vías, éstos se pierden.


Fin del juego

¿Cómo se desempata en el juego estándar? ¿También con los números de los contadores de acción?
En el reglamento en español hay una errata ya que falta el primer desempate. Tanto en el juego básico como en el juego estándar el primer desempate se hace en favor del jugador con el mayor nivel de ingreso. Si persiste el empate se usan los personajes.


JUEGO BÁSICO

Si coges la acción 6) Locomotora, incremento el valor de la misma y pago 4 $, más un dinero igual al nivel que tenía la Locomotora antes de mejorarla. Sin embargo, en la Fase 3 (transportar mercancías o mejorar locomotora) se dice que una de las 2 acciones que puedo hacer en esta ronda es "Mejorar locomotora", y que no me cuesta nada aunque tampoco me da puntos de victoria PV. ¿En qué quedamos? ¿Me cuesta dinero o no? ¿Y si pago 4$ más el nivel anterior a la mejora, me da PV o no? ¿Y si es sí, cuantos?
Si en la primera fase, donde cada jugador elige una acción, usas la de incrementar locomotora tienes que pagar esos 4$ + el nivel de locomotora al que accede. Pero si en la fase 3, en vez de transportar mercancías, decides incrementar el valor de la locomotora no pagas nada (en esta fase). En ninguno de los dos casos se ganan puntos de victoria al mejorar locomotoras.


JUEGO ESTÁNDAR

Fase 2. Determinar el orden de juego

¿Cómo se pagan las pujas con 3 jugadores?
Según las reglas, 1º y 2º pagan la totalidad de la puja y el 3º no paga nada. No obstante, puedes usar una variante consistente en que el 1º paga la totalidad de su puja, el 2º paga la mitad redondeando hacia arriba y el 3º no paga nada.

Caso práctico: 3 Jugadores; estamos en la ronda de pujas (juego estándar); yo pujo ¡1 pela!; Nando pasa y se retira; Juan usa su marcador nº 1 para pasar una vez sin retirarse; me toca de nuevo pujar. Y ahora pregunto: ¿debo superar MI última puja para poder seguir?
Extraído del FAQ: No, la puja anterior sigue siendo la puja más alta por lo que la ficha se desperdicia. Esta ficha sólo es útil cuando quedan 3 o más jugadores en la puja.


Fase 3. Elegir contadores de acción


En el juego estándar pone que no se paga cuando se elige ficha de acción ni cuando se utiliza, entonces no se pagan los 2$ por la de "Crecimiento Urbano", ni los 6$ por la de Urbanizar, ni los 4$ por la de la de "Mejorar Locomotora",  ¿no?
Exactamente.

Contadores de crecimiento urbano y urbanizar: sé que las reglas exigen que si uno escoge esas acciones y va a pasar debe decirlo de una vez en el momento de escoger la acción. Pero ¿cuál es el sentido de esa regla?,  ¿por qué no permitir hacerlo durante la fase de construcción cuando pueda determinar si le conviene o no construir?

En el juego estándar se decide si se pasa o no durante la fase de construcción de vías.


Fase 6. Recibir ingresos y pagar gastos


¿En el juego estándar se paga/cobra dinero igual que en juego básico? Y si es que "sí", ¿el mantenimiento de las locomotoras se paga después de resolver este ingreso/pago?
En esta fase, cada jugador pagará o recibirá dinero en función de la posición de su ficha en el marcador de Ingresos igual que en el juego básico. Además, y simultáneamente, pagará dinero en función de su nivel de locomotoras (ej.: nivel 3 de locomotoras = 3 monedas a pagar). Los cálculos se hacen todos a la vez y el resultado final será el dinero que cobre o deba pagar el jugador.
Un par de ejemplos:
1) Si llegada la fase 6 tu marcador de ingresos está en la casilla +5 y tu marcador de locomotora en la casilla 3, entonces recibes del banco 5-3 = 2 pelillas.
2) Si llegada la fase 6 tu marcador de ingresos está en la casilla -1 y tu marcador de locomotora en la casilla 4, entonces debes pagar al banco -1-4 = -5 pelillas.

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Humor / Lo importante es jugar bien las cartas
« en: 10 de Mayo de 2011, 10:51:14  »
Campaña publicitaria bastante bien hecha, y divertida:

http://colectivosalas.blogspot.com/2011/05/los-dinosaurios-no-jugaron-bien-sus.html

Y un gran blog si os interesa la paleontología.

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Humor / Trailer de Monopoly
« en: 20 de Abril de 2011, 17:52:14  »
Monopoly

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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