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Mensajes - Lipschitzz

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Novedades / Actualidad / Re:Twilight imperium 4 !!!!!!!!!!!!!
« en: 14 de Agosto de 2017, 18:29:06  »
Tiene pinta de que sí. Pero con mucho Print and Play.

Yo lo tengo todo tradumaquetado con el impresionante trabajo de la gente de este foro. Los print and Play no me asustan.

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Novedades / Actualidad / Re:Twilight imperium 4 !!!!!!!!!!!!!
« en: 14 de Agosto de 2017, 15:58:31  »
Ojalá podamos adaptar nuestro "viejo" TI3 con expansiones a lo que traiga nuevo este.

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Dudas de Reglas / Re:The Convicted (Dudas)
« en: 27 de Julio de 2017, 16:37:30  »
  Muuuuuchas gracias por las respuestas.

De nada, mientras termines disfrutando de este pedazo de juego que no es tan fiero como lo pintan.

Los arqueros y armas de asedio sólo atacan desde las torres, y las unidades cuerpo a cuerpo supongo que sólo desde las murallas. Pero cuando ya el enemigo se ha acercado y empieza empieza el combate cuerpo a cuerpo, ¿no se suma la fuerza de los arqueros que estén en la torre?

No, en el cuerpo a cuerpo sólo se cuenta la fuerza de los que estén en la muralla. Si hay algún arquero que no haya disparado puedes moverlo a la muralla antes del combate cuerpo a cuerpo (si ha disparado en esa ronda de combate ya no se puede mover).

Cuando me atacan las bestias suelo mover los arqueros que tengo en las torres adyacentes a la muralla a la que atacan para que luchen cuerpo a cuerpo. Ya que al tener un -1 de ataque a distancia por la habilidad de las bestias no les hacen daño.

Y por último, un arquero en una torre tiene visión sobre dos laterales; ¿puede atacar a ambos lados aunque uno de esos lados esté asignado a otro jugador?

Sí, los arqueros que están en una torre pueden ser usados para atacar a cualquiera de los dos laterales aunque pertenezca a otro jugador.

Ah, y que la muralla Norte sume 2 a la fuerza hace que haya que bajarle los 2 tokens a cero para destruirla, ¿tiene alguna particularidad más que se me haya escapado?

No he entendido bien la pregunta. Pero los dos tokens que tiene la muralla norte son porque uno es para medir el nivel de la muralla, al igual que los otros tramos de muralla. Pero el segundo token lo que mide es la fuerza de la puerta de cara a un posible ataque con un ariete. Lo que pasa es que los dos tienen un mismo número máximo, que es el nivel de la muralla. Pero son para dos cosas diferentes.

Espero haber aclarado más el asunto.

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Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
« en: 27 de Julio de 2017, 16:24:56  »
Muchas gracias por avisar. Era un error en el servidor. Ya lo han solucionado.

Las pretemporadas es que son así...

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Dudas de Reglas / Re:The Convicted (Dudas)
« en: 27 de Julio de 2017, 11:04:20  »
  Creo que ya me voy enterando de cómo va la historia. Aunque voy mal, 2 rondas y ya se me ha subido uno a la muralla. Vamos, que voy a tener que empezar de nuevo.

Las dos primeras rondas son prácticamente un paseo, porque los enemigos que vienen son muy pocos. Con que construyas las 4 murallas y les pongas piedras en la primera ronda ya tiras durante dos o tres rondas sin despeinarte.

  -Al defender en cuerpo a cuerpo puedo agrupar mis unidades como quiera, no estoy obligado a hacer cierto n° de grupos según las unidades que tenga como le ocurre a los atacantes: 1 si hay hasta 4, 2 si hay hasta 8...

Así es. Pero si no tienen defensor, sube la unidad principal encima del muro y te destruye 2 edificios (1 si tienes la tecnología adecuada).


  -En las torres sólo puede haber arqueros, pero ¿pueden éstos disparar desde una muralla?

Los arqueros sólo pueden disparar desde las torres. Un arquero en una muralla es como una unidad de cuerpo a cuerpo más, aunque con menos fuerza que los otros. Yo suelo poner a los arqueros en las murallas para que valgan de apoyo y como receptores de bajas cuando los voy sustituyendo en las torres por ballesteros.

  -No me entero de lo de táctica y lealtad que viene con cada tipo de enemigo. El nivel inicial de lealtad pone en las reglas que es la táctica, en el caso de los bárbaros sería 1. O sea que en el paso 13, si no hemos matado al 50% de los bárbaros se haría un test de lealtad y tendríamos que sacar 2 o más para que se fuesen. Imaginemos que saco un 1 o que no he matado al 50%; se bajaria un punto la lealtad, quedando en 0 y volveriamos a la fase 3. Al llegar otra vez al test de lealtad los bárbaros se irían sí o sí porque sacaría más de un 0. Y en todo ésto...¿para que sirve entonces el nivel de lealtad de 4 que pone en las reglas para los bárbaros?. Para mí que está mal en las reglas pero no sé...si alguien  puede arrojar luz.

Has confundido los términos. Cada enemigo tiene dos valores, uno es la táctica, que en la práctica no vale para nada porque sólo sirve como medidor de peligrosidad de esos enemigos. El realmente importante es el otro, la moral. La moral es el valor inicial que se debe marcar en el tablero y es el número contra el que se compara la tirada de moral que define si huyen o no una vez acabado con la mitad de ellos.

En el ejemplo que pones, los bárbaros comienzan con nivel 3. Si ya has matado al 50% de sus tropas, lanzas un dado en el paso 13, si sale 4 o más huyen y se acaba el combate, si sale menos, el marcador de moral baja a 2 y comienza otra ronda de combate.

Ánimo con el juego, que una vez lo dominas se disfruta mucho, precisamente tengo el mío montado sobre la mesa porque llevo 3 días en una partida con mi hijo de 5 años. Jugamos una o dos horitas al día en algunos ratitos libres y vamos por la ronda 11 sin apenas haber recibido bajas, aunque estamos jugando con el nivel 1 de dificultad de los enemigos.

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se sabe algo de como evoluciona el crowfounding?

Si nada se tuerce, deberíamos entrar en imprenta a finales de mes o principios de agosto, por lo que vamos cubriendo los plazos correctamente. Para finales de septiembre o principios de octubre deberían tener el juego todos los mecenas.

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Hemos creado la campaña en poco tiempo al ver que teníamos la posibilidad de entrar en imprenta justo después de imprimir Estado de Sitio. Por eso hemos ido contrareloj y se me pasó subir imágenes. Ya he subido alguna y esta tarde espero subir también una foto con los dados personalizados.

Los dados son de 6 caras en relieve con glifos y colores diferentes. Los que pudieron verlos en el Festival de Córdoba podrán dar fe que están muy chulos. El problema es que encarecían mucho el juego si los incluíamos. Así que decidimos ponerlo con dados normales y luego ofrecer estos dados a precio de coste de forma exclusiva en la campaña.

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Tiene buena pinta este juego.

Echo en falta, en la página del proyecto en Verkami, imágenes detalladas con los componentes: las cartas, la caja, los dados...


Saludos!

Tienes razón, voy a ver si hago una imagen explicativa y la subo.

Muchas gracias.

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Muy interesante el juego. Tiene muy buena pinta.

Sobre el tema componentes...como son los dados que trae el juego? Si queremos los que enseñas en el proto hay que coger la recompensa correspondiente?

Saludos

Me alegra que te guste.

El juego viene con 6 dados normales de 6 caras. Si poníamos los dados que salen en el vídeo se nos iba muchísimo el precio, así que decidimos añadirlos como un addon exclusivo de la campaña al precio más ajustado posible. Si después los vendiésemos por separado habría que ponerle un precio de unos 16 o 17 euros para que fuesen rentables, pero entendemos que es excesivo y por eso hemos optado por venderlos en la campaña a precio de coste y ya está.

Así que sí, si se quieren esos dados habría que añadir la recompensa "EX CHUACH: Dios de los mercados".

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Hoy a las 10 de la mañana comenzará la campaña de financiación en Verkami del juego de mesa Quetzal.

https://www.verkami.com/projects/18287-quetzal

Quetzal es un juego de mesa más familiar que mis anteriores juegos publicados, Time of Soccer y Estado de Sitio. Es un juego del estilo “Exprime tu suerte”. Cada turno tendrás que lanzar unos dados asumiendo unos riesgos para intentar avanzar un poco más en el camino hacia el centro de la pirámide. Por el camino iréis recolectando objetos que os ayudarán en este camino, lo que os hará reducir el factor de azar.

Es un juego familiar que con ciertos cambios he logrado jugarlo con éxito con mi hijo de 5 años. Aunque jugándolo con todo tiene su toma de decisiones que lo hace más complejo.

Si queréis ver el funcionamiento del juego os dejo el enlace al reglamento y un vídeo que grabé hace unos meses en el canal del amigo MrPlayforlive. En el vídeo se ven las cartas del prototipo, ya están dibujadas las finales, pero para ver como se juega vale.

Reglamento: https://drive.google.com/open?id=0BxPRnZrGXa7WYVVPM1B1OVJ5RlE
Subido también en este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=196160.0




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Reglamentos / Quetzal (Reglamento)
« en: 18 de Julio de 2017, 09:19:43  »
Os comparto por aquí el reglamento de mi nuevo juego de mesa, Quetzal. Espero que os guste.

Reglamento: https://drive.google.com/open?id=0BxPRnZrGXa7WYVVPM1B1OVJ5RlE

El juego estará en campaña de financiación en Verkami desde el 18 de Julio de 2017 al 10 de Agosto de 2017

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Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
« en: 02 de Julio de 2017, 09:52:05  »
Para una posible expansión sí que tengo algunas ideas en desarrollo.

La primera es más o menos como comentáis, un modo campaña para jugar en solitario por un lado y con varios jugadores por otro. Este modo añade también competiciones europeas a partir de alguna temporada. En multijugador sería a partir de la segunda pero en solitario sería más tarde, porque la campaña la comienza el jugador en categorías inferiores. Este modo añadiría un nuevo elemento que es la directiva que nos marca un presupuesto y unos objetivos.

La segunda mejora que traería es el concepto de jugadores extranjeros, que añade unos futbolistas que son potenciados a través de los intérpretes, un nuevo empleado del club. Este modo añadirá un segundo mercado al que pueden saltar los jugadores dando más opciones y además añadiendo la posibilidad de jugar con hasta 6 jugadores al añadir más losetas disponibles.

Todo esto está aún en fase de testeo, pero apenas tengo tiempo que dedicarle. En cualquier caso intentaré darle un buen adelanto en estas vacaciones.

Además de esto tengo en mente también otras cosas que aún no he desarrollado como es un sistema de evolución de juveniles que puede funcionar, pero que ni he planteado del todo aún.

Otro proyecto que tengo es añadir el modo de construcción del estadio que modifica la economía del club bastante, por que es algo que aún tengo muy verde por falta de testeo.

En cualquier caso, estas son las líneas en las que estoy trabajando, aunque ya os digo que de una forma muy lenta por falta de tiempo. Me gusta testear mucho mis diseños y hasta que no lo veo funcional 100% no paro.

Como habéis visto, la mayoría de las cosas en las que estoy trabajando es para un modo campaña muy completo. Excepto los jugadores extranjeros y el segundo mercado no se podrá usar nada para una partida aislada.

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Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
« en: 16 de Mayo de 2017, 23:57:44  »
Estamos muy liados con la producción de Estado de Sitio y preparando la campaña para Quetzal, pero también estamos negociando con editoriales extranjeras el hacer una edición conjunta. No sé para cuando será, pero habrá una reedición casi seguro.

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Ya está subido el vídeo de la partida en solitario a Estado de Sitio.



He aprovechado para retocar la intro y los créditos de mis vídeos.

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Hago una subidita


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Muchas gracias. Yo estoy ahora termiando de editar el vídeo de un gameplay del juego en solitario que subiré a mi canal "La posada el meeple pisador". Estar tarde espero tenerlo subido ya. En cuanto esté os lo aviso por aquí.

Un saludo a todos.

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