Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Añades un cubo por cada símbolo que juegas, no por cada carta que juegas. Y hay dos símbolos. Para mí está claro.
Después de repasar, finalmente, mi copia, mis impresiones:
- la calidad general es buena - al menos en mi copia, las variaciones de color son bastante ligeras y hay que poner bastante interés para que tenga influencia significativa en el juego - el listado de cartas corresponde al indicado - no me ha llegado la expansión (que juraría que deberia haberme llegado) Personalmente, me metí en el Feudalia por apoyar este juego en particular, ya que el trato a los mecenas en juegos anteriores me pareció algo deficiente, y en mi opinión se ha ratificado. Pero no creo que sea para rasgarse las vestiduras, la verdad (y ya no digamos para querellas, que decía alguno) Pero voy a necesitar muchos incentivos para apoyar otro proyecto de Abba. Cualquier día recojo el mío, que lo tiene Cartesius refugiado
Gracias por la reseña... y por la mención 56 maximo, como dice ilógico. Y los que están poniendo puntuaciones en BGG no pasan casi nunca de 170-180 puntos a 4 jugadores. Me da que efectivamente estáis haciendo algo mal...
1. No
2. Sí 3. No se restituye: cuando el Emperador gana una provincia sube uno, cuando pierde una provincia baja uno. Solo se restituye al cambiar el Emperador. El texto de la regla es exactamente el mismo:
Citar • Two powers may agree to end a war they are fighting. End the Posiblemente este resuelta la duda que tengo pero se me habrá pasado. Cuando puntua el marcador del tablero donde refleja 1 pv a camboya, vietnan,etc? Cuando suma por carta de puntuación o al final del turno? Sólo cuando se juega la puntuación, que además se retira tras jugarla. No se llaman. Son dos mecánicas que nacieron juntas (más o menos), pero no tienen porqué ir siempre juntas.
Los wargames de áreas lo son por las zonas del tablero, los de impulsos porque los jugadores se alternan para mover unidades o grupos de unidades (en vez de tener turnos alternos donde mueven todo) Te toca elegir, si no quieres uno en particular lo hacemos al azar.Gracias. A pesar del comienzo de cara he estado con dudas todo el rato... pensaba sinceramente que podías remontar.elige bando Pedrote El cambio de régimen se produce después del despliegue, luego tiene que ir a Sonora.
El BtB está, por lo que he oído, en la imprenta. Diciembre parece una buena estimación.
A la primera pregunta, hablando de memoria: puedes mejorar bloques o añadir unidades eliminadas, por valor total de 3PF. O sea, que puedes traer una unidad eliminada de vuelta con 3PF, una con 1PF y otra con 2PF o 3 con 1PF. O combinar esto con mejorar bloques, siempre que el total de PF que añadas sea de 3. No recuerdo si tenía alguna restricción.
La segunda, no te sabría decir ahora mismo. Respecto a la pregunta general: primero habría que ver a qué nos referimos con Alta Estrategia, porque de hecho, o al menos esa es mi percepción, el papel de los ordenadores en este tipo de juego consiste sobrevitaminar hasta niveles exacerbados juegos básicamente operacionales, para cubrir frentes o guerras enteras, a la vez que gestionas órdenes de batalla hiperdetallistas. Y ahí está su fuerte, permitiendo a los adictos a la microgestión entrar en las entrañas de cada batallón, mientras los que quieren jugar algo más ligero o delegar en sus "subordinados" pueden automatizar los niveles en los que no están organizados.
Si por Alta Estrategia entendemos el enfoque "grosero", viendo el frente desde el cuartel general supremo, creo que tanto detallismo puede hacer perder el punto de vista, pero al menos te permite la elección de dónde quieres poner tu papel en el juego. Ya que se está hablando de juegos. El Strategic Command lo recomienda mucho mi prescriptor de confianza de wargames digitales, pero no me da la vida
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