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Mensajes - chuskas

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Es cierto, Confucio: la diferencia no está en lo que pienses o no... la diferencia está en el respeto con el que lo dices. Me parece muy bien que tengas tu opinión sobre estos hilos, pero que uses términos como "surrealista", "lamentable" simplemente porque un padre está orgulloso de su hijo... pues qué quieres que te diga.

Mi hija tiene tres para cuatro años, y obviamente como mucho juega a la oca (tirar dados y mover), al Memory (y se le da bastante bien)... cosas que no requieren planificación, sino reacción. Para su cumpleaños le regalaré un carcassonne kids, a ver qué tal...

...y así, con mi plan maligno, en otros 5 años ya estará jugando al Pax Romana  ;)

El Battlemasters tiene un mecanismo de juego que no requiere una excesiva planificación; usa un motor de cartas, una baraja de la cual vas sacando cartas y jugándolas; decides qué unidades se mueven, pero no planificas con turnos de antelación. Un niño de 5 años puede jugar, y si tiene suerte con las cartas ganar.

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De jugón a jugón / Re: ¿está bien el Summoner Wars?
« en: 18 de Abril de 2010, 19:30:04  »
También está el problema de que las expansiones, si las pides a su web, tienen unos cargos de transporte... importantes. No deja de ser curioso que, hace unas dos semanas, hice un pedido a un fabricante de Canadá, y los costes de envío transatlántico no eran tan altos ni de lejos.

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De jugón a jugón / Re: ¿está bien el Summoner Wars?
« en: 18 de Abril de 2010, 11:27:44  »
Lo de no comprar las expansiones, ¿es para limitar el gasto?  ;)

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De jugón a jugón / Re: ¿está bien el Summoner Wars?
« en: 17 de Abril de 2010, 23:14:07  »
¡¡¡¡ Gracias !!!!

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 17 de Abril de 2010, 14:32:26  »
En el caso de las fichas de heridas o de órdenes destinadas a unidades que mueren, mira la página 7 del manual original en inglés: dice que las heridas y las órdenes se recuperan al final del "battle round": todos los marcadores de órdenes, los marcadores de heridas de las unidades eliminadas y heridas de unidades no eliminadas a cambio de eliminar la unidad.

Eso, complementado con los ejemplos de la página 16, te explica cómo usar los marcadores.

Cierto, se podría haber presentado la información de otra manera, ordenándola de otro modo, o siendo pesado y repitiendo el concepto en varios sitios, pero... pero la información está ahí, no se pued decir que no esté.

Sobre lo que comenta Wkr, eso sí es cierto: no se dice en las reglas

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 23:33:18  »
no seré yo, un ingeniero, quien critique a un matemático... y más a uno de esos escasos matemáticos que ha encontrado una vía rentable de explotación a sus conocimientos.

Sólo voy a algo básico para un matemático: el enunciado deun teorema debe ser lógico, sin ambigüedades. Y eso es algo que Knizia ha llevbado allí donde ha sido capaz

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 23:23:36  »
Porque sus juegos son básicamente teoremas matemáticos  ;)

Por lo tanto su enunciado debe ser claro  ;D

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 23:19:03  »
Vaya, principios en el mundo de los juegos... ¿se podrá hacer un juego con eso?  ;)

Hablemaos con knizia, seguro que nos hace uno  ;D

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 23:06:47  »
Espero que las recuperes, Wkr; es un buen juego para lo que pretende ser. La gracia, juegues con el ejército que juegues, es mirarte los traits y saberlos combinar en unidades, según la estrategia de batalla que quieras usar.

Sobre los carros, ten en cuenta que son fichas que tienen que ir solas, por lo que sí, una carga suya puede hacer pupa, pero son débiles ante una intercepción... y das 7 puntos de golpe al enemigo si te los mata.

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 22:58:34  »
Optimizar habilidades y optar por hacer unidades con gran variedad de resultados de dados o concentrados en unos pocos para maximizar daños.

Y sí, con wide arc sólo puedes interceptar al que ataque en tu sector, pero como unidad activa puedes disparar a otros sectores(si estás en tu turno).

Si la pruebas, cuidadín con las caballerías celtas en los lados, que hacen pupa... MUCHA pupa. sobretodo por su habilidad de reposicionarse y atacar en el mismo turno, cosa que hace el frente celta muy móvil, con muchos cambios.

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 22:49:35  »
O si llevo las armas romanas capaces de disparar en otros sectores.

No, te puedo asegurar que, por las pruebas que he hecho, la táctica de ponerlo todo en un sector y arrasar no funciona... a menos que tu rival sea primerizo, claro.

Pero en ese caso como el despliegue se hace unidad por unidad seguramente él hará lo mismo que tú y colocará todo en el mismo sitio.

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Comentaros que ya están anunciadas no sólo el segundo "pack" fantástico, del que ya corre un banner por la BGG con una imagen de la portada, sino también otro "pack" histórico, ambientado en la antigüedad, con macedonios vs persas.

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Novedades / Actualidad / Re: Sigue la serie Pocket Battles
« en: 16 de Abril de 2010, 22:41:44  »
Por cierto, por la BGG ya corre un banner con la posible portada del segundo set de unidades, el fantástico...

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 22:40:05  »
Pero me das una ventaja importante en las alas si concentras todo en el centro; tu darás una orden a una unidad y yo interceptaré si quiero, después lo haré yo cargando sin intercepción, al frente o a tu retaguardia... me puedes machacar el centro, pero lo más probable es que desde las alas te haya hecho trizas.

Y si concentras en un ala, me basta con tener un ala que te aguante y un centro fuerte para "flanquearte" desde mi centro.

Te aseguro que una carga contra la que no puedas hacer intercepción es muy dañina.

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Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
« en: 16 de Abril de 2010, 22:34:55  »
El juego está en el flanqueo. Si colocas todo en el centro y yo coloco algo en las alas, puedo atacarte cualquier unidad sin que puedas interceptar con ese "algo" que tengo en las alas... y eso es darme puntos seguros.

Cuando hay una carga, el rival puede intentar interceptar si la carga se produce en el mismo sector; si se produce por parte de una unidad que está en un sector sin oposición, ésta puede atacar a una unidad de otro sector adyacente sin que el rival pueda interceptar o disparar sobre la unidad que carga.

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