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Mensajes - cesarmagala

en: 06 de Agosto de 2020, 12:03:13 1 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Tainted Grail

He traducido las FAQ oficiales y he puesto alguna errata que se ha detectado y que aun persiste en la edición en castellano. Iremos ampliando a medida que se vean más.

Ojo, hay una errata en el capitulo 7

https://www.dropbox.com/s/vbqsvbnta7qoqt8/FAQ_espa%C3%B1ol_1.0.pdf?dl=0

en: 06 de Agosto de 2020, 12:02:51 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)

He traducido las FAQ oficiales y he puesto alguna errata que se ha detectado y que aun persiste en la edición en castellano. Iremos ampliando a medida que se vean más.

https://www.dropbox.com/s/vbqsvbnta7qoqt8/FAQ_espa%C3%B1ol_1.0.pdf?dl=0

en: 05 de Agosto de 2020, 15:23:40 3 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Erratas Tainted Grail

Si, es una errata y pasa en varios mazos.
En efecto hay que coger las quince primeras y no fiarse mucho de los estandartes


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en: 05 de Agosto de 2020, 10:37:24 4 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)

Hola, inauguro hilo de dudas para el juego recién recibido en castellano. Mi duda es sobre la carta ataque arriesgado. Una vez que se juega, se lanza el grial, independientemente del resultado, si se continúa el ataque solapando dicha carta se pierde su efecto? Gracias de antemano.

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Retomo esto porque ha habido bastante discusión en el grupo de Telegram y al parecer alguien implicado en la edición del juego ha resuelto la duda.

Esta carta funciona como el resto. Cuando se coloca se resuelve (tiras el dial) pero (y esto yo no lo hacía así) es como el resto: si luego la tapas no se resuelve.

En principio parece demasiado poderosa pero también parece muy difícil de conectar, así que ya veremos cómo funciona.


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en: 04 de Agosto de 2020, 11:45:28 5 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Tainted Grail (primeras impresiones)

También comparto lo que dices Calvo. Es un juego espectacular, cuidado hasta el extremo para que todo sea claro y jugable.
El temor al AP en los combates a mi al menos se me va disipando. En el segundo capítulo lo hacía mucho más fluido y ya vas viendo las conexiones casi a la primera.
Como comentario , creo que es un juego con un “tempo” distinto a lo que estamos acostumbrados. Creo que requiere saborearlo. Leer cada localización, ver las ilustraciones , encontrar pistas o indicios en las descripciones... también tomarte un tiempo tras el combate y repasar la secuencia que has construido (coincido en que es increíble el sentido que cobran las acciones y por qué algunas pueden hacerse y otras no).
Me parece un juego de antaño, me recuerda a las aventuras gráficas o a las máquinas recreativas, cuando tenias que empezar de cero y pasarte las primeras pantallas rápido para llevar a aquella en que te mataron, o cuando tienes catorce cosas por hacer a la vez y no sabes cual será mejor. Creo que gran parte de las críticas (que hay que “perder” tiempo buscando comida, activando menhires, que es largo...) tienen que ver con la tendencia a juegos rápidos, que uno pueda acabar en una semana y así poder hacer la Mega-reseña o el súper vídeo de YouTube y pasar al siguiente. Este juego no es así; hay que pararse, verlo todo, repasar todo lo que te ha pasado ese día, planificar el siguiente.... incluso hay que tomar notas.

A mi no me preocupa la rejugabilidad (aunque puede que me equivoque). Para empezar el juego da para 50 horas mínimo . Pero me parece que voy dejando tantas cosas por ver, cosas que además son propias de cada personaje .... que creo que si lo dejas reposar un par de meses y empiezas una campaña nueva con otro personaje puede disfrutarlo casi como el primer día.

en: 02 de Agosto de 2020, 21:32:26 6 KIOSKO / Recomendados / Re:Ayuda con mi ludoteca (Estoy hecho un lio)

Juega a lo que tienes.
Con el tiempo verás las mecánicas , las estrategias, la interacción..... comunes a muchos juegos. Sabrás lo que te gusta y lo que no.
Entonces cuando un juego te guste: investiga. Lee las reglas (suelen estar disponibles siempre), ve vídeos de una partida, lee a gente que haga reseñas objetivas (si eso existe, pero creo que me entiendes, que no sean publicidad....)

Con el tiempo tú mismo serás capaz de predecir si un juego encajará o te gustará. No es una ciencia exacta por supuesto, pero es lo mejor.

Tranquilo. Los juegos que hoy son difíciles de encontrar aparecen en el mercadillo en unos meses.

en: 02 de Agosto de 2020, 18:03:53 7 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)

No. Revela eventos igualmente.
Cuando te digan que añadas eventos los coges de los eventos aleatorios y los pones sobre ese mismo mazo de eventos.
Digamos que en todo momento tienes una misión activa (o varias) , un mazo de eventos del que robas cada turno, y el mazo de eventos aleatorios del que robas cuando te digan y los pones sobre el mazo de eventos del que robas cada turno. No barajes ese mazo.


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en: 01 de Agosto de 2020, 17:51:31 8 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)

Retomo la cosa porque he estado leyendo las FAQ.

Primero se resuelven las conexiones de la izquierda y después la capacidad de la carta “al colocarse”.
Esto es así porque siempre se resuelve la secuencia de izquierda a derecha.


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en: 01 de Agosto de 2020, 15:54:18 9 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)

A ver, sí, el icono de la calavera se resuelve en el ataque del enemigo, pero piensa que puede que no llegue a resolverse.
O sea: si sacas grial coges los cubos. Puede que eso  mate a tu enemigo con lo que no hay que hacer nada más. Si sale calavera en el paso de ataque se aplica esa capacidad . Supongo que habrá que dejar la moneda como recordatorio.


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en: 01 de Agosto de 2020, 15:35:17 10 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)

Si. Ese icono significa que se resuelve al ponerla. Lanzas la moneda, aplicas el efecto y ya no tiene más consecuencias.
Las cartas que siguen en juego son diferentes. Tienen los iconos a los dos lados, de manera que si juegas otra carta el efecto no se solapa con la siguiente.


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en: 28 de Julio de 2020, 12:08:19 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Pero es que ahí está la cuestión, que NO tienes tu objetivo hecho. Tu objetivo es sobrevivir , aka : que la nave llegue a Tierra (o a otro lugar).
Eso es algo que a veces se olvida, creo yo. Que si, que uno puede decir @he enviado la señal” , ya está. Pues no, no está. Tienes que hacer eso y que la nave llegue a Tierra. Luego no es cierto que has conseguido tu objetivo, solo una parte.

Que te quedas en la sala esperando? Pues digo lo mismo: me iré hacia los motores y te diré : “ o me ayudas con lo mío o acabamos todos hechos puré cósmico”. Si te obligo a moverte te encontrarás con un alíen. O pillarás una carta de infección... y entonces ya se acabó la tranquilidad para ti.


El juego admite muchas críticas. Claro que pueden salir partidas sosas , claro que a veces hay objetivos más fáciles que otros y claro que depende del grupo. Pero eso de que en cinco turnos ya no tengo nada que hacer no es una crítica válida, en mi opinión.

en: 28 de Julio de 2020, 10:29:55 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Nunca entiendo esa crítica a Nemesis.
Tú juega conmigo y congélate en cuatro turnos que te haré una pedorreta mientras voy a los motores a liar la de San Quintín.


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en: 03 de Enero de 2020, 19:54:19 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Day Night Z (Dudas)

Yo creo que si. Solo en ataque zombi


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en: 11 de Diciembre de 2019, 22:00:56 14 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Némesis (Dudas)

Yo si los pongo. Al fin y al cabo el mecánico se ha movido y entrado en una habitación. Se aplican las mismas reglas que cuando entras a una sala.
Ojo que esto no es oficial. Yo lo interpreté así.


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O sea que no es solo el número de bots sino que cada uno representa una nación. Eso cambia la cosa


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