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versus

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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #30 en: 12 de Abril de 2013, 00:10:36 »

una pregunta, porque 1500? por la duración del juego sería mejor extenderlo a una media maratón o maratón, no? seria más realista. No se, supongo que al ser runner me parece extraño estar corriendo 90 minutos para sólo 1500 mtos...


La prueba de 1.500 m junto con los 100 m
son las pruebas reinas del atletismo.

Me parece una razon de suficiente peso...

 

Por cierto no veo la imagen del tartan  :-[

ya esta solucionado el problema con el enlace.

Sorry !
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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #31 en: 13 de Abril de 2013, 00:49:05 »
Alguna fotillo mas

el actual track de acciones

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Betote

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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #32 en: 13 de Abril de 2013, 01:19:15 »
Veo cambios interesantes en ese track... ;)

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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #33 en: 13 de Abril de 2013, 01:44:13 »
Veo cambios interesantes en ese track... ;)

Mmmmh...miedo me das al decir eso.

¿cual?   por curiosidad.

Creo haber encontrado una solucion a carrera rapida y lenta:

Carrera rapida SOLO la puede elegir el jugador que va en cabeza
y hace que quien vaya por detras de él en el track de ritmo,
pierda la diferencia en puntos de FM entre ambos corredores.

Carrera lenta la puede elegir cualquier corredor
y hace que los corredores que esten por encima del 1er clasificado
ganen la diferencia entre el corredor y el 1er clasificado...
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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #34 en: 13 de Abril de 2013, 01:52:15 »
Hablaba del 10-12-14, que es lo que se veía a simple vista.

El detallín de las carreras rápida y lenta es lo único que falta por cuadrar, para mi gusto.

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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #35 en: 13 de Abril de 2013, 02:31:11 »
Hablaba del 10-12-14, que es lo que se veía a simple vista.

El detallín de las carreras rápida y lenta es lo único que falta por cuadrar, para mi gusto.

Touche..!

Si.
He elevado y agrupado los ritmos de 2 en 2
(6-7   9-10   12-14)
y he quitado uno entre cada grupo
y en el ultimo he elevado el ultimo ritmo a 14
buscando ese sprint/ tiron
que se puede realizar pero a un coste mayor.

A ver que tal va con este track....

La proxima carrera sera probablemente en PLAY bar,
asi que ya puedes ir entrenando... ;D
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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #36 en: 16 de Abril de 2013, 01:40:31 »
Unas fotos de las cartas de puja por accion



de las cartas de movimiento



No son ni mucho menos definitivas.
Son imagenes o vectores que obtuve
de algun banco de imagenes.

Pero mejor que las anteriores....
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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #37 en: 22 de Abril de 2013, 10:00:25 »
Se ha realizado alguna prueba mas
con los siguientes cambios:

el que va en cabeza, al comienzo de cada turno
pierde 1 pto de fm en los primeros 300 m y en la 1ª vuelta,
pero en las 2 vueltas restantes pierde 2 fm en vez de 1.

En la fase de ritmo de los corredores,
se pueden subir hasta 2 niveles en vez
de solo uno como hasta ahora.

Se cambio el track de ritmo
como se puede ver en la foto...

Creo que han funcionado los cambios.

Este jueves quizas haya partida en PLAY bar...
 
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Er Kike

Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #38 en: 22 de Abril de 2013, 10:11:06 »
sigo con bastante interés este juego porque me parece que se está haciendo un gran trabajo y por lo que pinta parece un buen producto!!!

Me encantaría porder pasarme por Play Bar pero de momento por salud me es imposible...estonces pido que se escriba con mucho dealle las carreras jugadas, para ir creando hype desde ya jeje

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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #39 en: 22 de Abril de 2013, 10:42:44 »
Pues yo este jueves quería pasarme por el Play Bar, así que me apunto a la carrera si no empieza muy tarde. Ya sabes que soy un crítico inmisericorde  ;D
La BSK es como una panadería
Mis juegos | Axones y mazmorras

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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #40 en: 22 de Abril de 2013, 13:32:01 »
sigo con bastante interés este juego porque me parece que se está haciendo un gran trabajo y por lo que pinta parece un buen producto!!!

Me encantaría porder pasarme por Play Bar pero de momento por salud me es imposible...estonces pido que se escriba con mucho dealle las carreras jugadas, para ir creando hype desde ya jeje

Descuida que ire haciendo un seguimiento
de lo que vaya aconteciendo...

Lo importante es que te recuperes.
Habra muchos dias para correr...!  ;D
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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #41 en: 22 de Abril de 2013, 13:34:28 »
Pues yo este jueves quería pasarme por el Play Bar, así que me apunto a la carrera si no empieza muy tarde. Ya sabes que soy un crítico inmisericorde  ;D

Pues he quedado antes con unas personas
para enseñarles SOLO BALONCESTO a las 19h
asi que calculo seria sobre las 21h...

Pd, Critico inmisericorde y... donador de grandes ideas!  ;D
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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #42 en: 22 de Abril de 2013, 14:08:36 »
Ya lo he hablado con Ksuco.

Este J estare en PLAY bar haciendo una demo de SOLO BALONCESTO
sobre las 19h



http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118964/solo-baloncesto.

Y luego (sobre las 21h) si hay gente interesada podemos probar 1.500 m lisos.

Si estais interesados, ya sabeis...  ;D
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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #43 en: 26 de Abril de 2013, 12:28:31 »
Finalmente se pudo realizar una carrera de 1.500 m lisos.

Fue a 5 finalmente porque hubo gente
que al final hizo "el Jalisco"....  ;D

Algunos apuntes sobre la prueba:

El corredor en cabeza se quitaba 2 puntos de fuerza mental
en vez de solo 1, al comienzo de cada turno ( acieeeeeerto !).

Un corredor podia subir hasta 2 ritmos
(en vez de solo uno como antes)
en su ronda de ritmo.
Creo que fue un acierto, ya que si en la ronda de acciones
eliges tambien subir 2 ritmos, subes 4 en total
y simula muy bien un cambio de ritmo/ tiron fuerte de un corredor
(eso si, pagando "martin-martin" en fuerza mental).

Se cambio el track de acciones y tambien fue un acierto.

Probablemente la accion de subir 1 ritmo y subir 2 ritmos
se junte en una que sea subir hasta 2 ritmos.
Tiene poco sentido subir un solo nivel como accion
ahora que se pueden subir 2 en tu fase de ritmo.
Eso hace que tenga que inventarme una nueva accion
(algunos sugirieron que si los corredores van muy juntos
hubiera posibilidad de codazos/ tropezones
y consiguientes retrasos en el movimiento).
Quizas una tiradita de dado se podria incluir ahi...

A la gente le gusto la puja.
Alguien la califico de infernal...  ;D

Se nota el numero de corredores.
A 5 no hay tanto problema con quedarse encerrado
o que te bloqueen como cuando juegan 8.
donde tienes que andar con mucho ojo con tu posicion.

Ya hay alguna idea para personalizar a los corredores.

O en el puente o la semana proxima
vuelve haber carrera de clasificacion.

¿alguien se calza los clavos y sale al tartan?   ;D

Pd. no me gusto que en la ultima recta la carrera se convirtio
en un turno de pura calculadora donde se paro en exceso.
Se supone que es una carrera y hay que tomar decisiones rapidas.
No da tiempo a sacar la calculadora en carreraaaaaaaa, malajes...!!!!

Algo tendrer que perpetrar para que eso no suceda.
Hay que logar recrear esa presion en la toma de decisiones.

Esto no es un wargame de turnos que recrean meses.
es una carrera donde hay que tomar decisiones en cuestion de segundos...!   ;D
 
« Última modificación: 26 de Abril de 2013, 12:37:13 por versus »
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Jsper

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Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
« Respuesta #44 en: 26 de Abril de 2013, 12:31:34 »
Edu, una partidaca para el puente en Da2 estaría genial.
¡Busco fanzine Mondo Brutto nº1 y ofrezco juegos!

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