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Autor Tema:  (Leído 5357 veces)

Miguelón

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EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« en: 07 de Junio de 2013, 13:17:14 »
Esta vez toca una reseña de Evo, de Philippe Keyaerts, concretamente voy a hablar de la segunda edición, de 2011, que trae algunas diferencias en el reglamento con respecto a su antecesor, pero sobre todo en el diseño, totalmente nuevo y muy elaborado.

El juego está diseñado para que de 2 a 5 jugones amantes de la evolución chorra vayan peleándose por los territorios de “Pangea”, ya sea mediante la adaptación al medio o bien por la ley del más fuerte.



Portada de la segunda edición

La temática entre los dos juegos cambia un poco, si bien en el EVO original trataba únicamente de evolucionar y sobrevivir en una época prehistórica, en la segunda edición son unas tribus de humanos que viven con los dinosaurios (toma patada a los libros de historia) cuyos conocimientos de biología les ayuda (a los dinos) a adaptarse y sobrevivir en distintos territorios, con un clima cambiante y con otros dinosaurios que presentarán batalla en la conquista de un lugar donde vivir.

El juego en sí es bastante sencillo de reglas, no tiene demasiado que estudiarse ni muchas excepciones, sí que tengo que decir que el apartado más necesario de controlar es el de las subastas y el movimiento, pero sobre todo las subastas, puesto que según lo que escojas te condicionará mucho la parte del movimiento.

Partida a 3 jugadores

Es un juego para 2 - 5 jugadores que escala bastante bien, pero cuantos más jugadores hay más interesante se pone la subasta y más variedad de peleas se ven por el tablero, hay que tener en cuenta que el juego viene preparado con varios tableros para utilizarlos según el número de jugadores.

En todas las partidas que he jugado tengo que decir que la gente suele cometer graves “errores” en sus pujas, sobre todo al principio, y es que gastar 5 puntos de mutación (los Puntos de Mutación son aquí lo mismo que los puntos de victoria y se puja con ellos) por unas pieles, patas o regulador térmico al principio de partida me parece excesivo, tened cuidado con cuánto os gastáis en las pujas porque al final de la partida eso se nota, y mucho. Debéis necesitar mucho una mutación para gastar más de 3 PM en ella, recordad que siempre os quedarán las cartas y que suelen dar bastante ventaja en algunas situaciones concretas. Además, parece que olvidamos que las mutaciones (sobre todo pieles y reguladores) sólo afectan a un dinosaurio y a veces no sacamos rentabilidad de ellas.

El tablero del as subastas, también algo sobreproducido.

En mi caso no suelo pujar “a cara perro” por ninguna mutación, incluso hay veces que las mutaciones “especiales” que nos parecen tonterías pueden darnos ventajas insospechadas y casi no se pelean por ellas, en mi última partida todo lo que me llevé fueron patas y mutaciones especiales, lo máximo que pujé por una mutación fue 5 (y porque no me quedó otra ya que me sobrepujaban en todo), con eso y pensando un poco las posiciones de nuestros dinosaurios y dónde nos conviene más que nazcan nuestros retoños, tenéis la partida en una buena línea

Un aspecto que cambia mucho el juego con respecto a la edición anterior es el tema de los combates, antes si alguien no tenía éxito en un ataque a otro dinosaurio, perdía su dino, pero ahora no, por lo que se fomenta el uso de estrategias agresivas, incluso sin tener tantos cuernos como para tener más posibilidades de victoria, de este modo ningún dinosaurio va a estar tranquilo a la hora de tomar posiciones, ya que un “golpe de suerte” puede que nos arrebate un territorio que nos costó mucho conseguir.

La polémica "rueda del clima"

El juego trae unas losetas de mutaciones especiales muy interesantes e ingeniosas y le dan mucho dinamismo, por ejemplo la mutación que te permite poner los huevos a tres territorios de distancia, la mutación que te permite ir de un territorio marítimo a otro, la que hace que cambies de territorio cuando pierdes un combate en lugar de morir… pero, como todo, tienen más o menos valor según el momento en el que salgan.

Por otro lado, existen algunos cambios con respecto a la primera edición del juego que no me gustan nada, por ejemplo la “rueda del clima”, aunque cuando te haces a ella queda todo bastante claro, en las primeras partidas se hace muy confusa, estando en la versión original mucho más sencillo de ver, ahora las imágenes que aparecen en las ruedas son las distintas mutaciones (pieles, regulador térmico o muerte segura) y los puntos de colorines representan las zonas donde se necesitan esas mutaciones para sobrevivir (excepto si los puntos aparecen en “muerte segura”, que no creo haya que explicar, verdad?)


Tablero individual. Demasiado grande para mi gusto.

Por otro lado, la sobreproducción del juego es evidente; aunque gráficamente se le ha dado un aspecto mucho más “serio”, a nivel de componentes va bastante sobrado, por una parte la “rueda del clima” es un tocho muy grande que creo podrían haber solucionado de otra forma más sencilla; pero sobre todo son los tableros individuales de cada jugador los que están ampliamente sobreproducidos, ocupan muchísimo espacio para el uso que se les da y no contienen información sobre nada, un pequeño resumen del turno habría estado muy bien en él; eso sí, su diseño es impecable.

En definitiva se trata de un juego muy ágil y divertido, que da lugar a pequeños piques entre jugadores y a un festival de “quítate tú pa ponerme yo”, las subastas son bastante interesantes y, si se juega meditadamente, puede llegar a ser un auténtico reto arañar unos pocos puntos.

¡Hasta la próxima reseña!
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koblar

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Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #1 en: 07 de Junio de 2013, 14:33:17 »
Muy buena reseña, compañero: coincido totalmente con las pinceladas estratégicas que has dado. La verdad es que es un juego fácil de sacar con no-jugones, y tenso y divertido: ¡cornear a otros no tiene precio!  :D

A mí el rediseño me ha gustado bastante, y la polémica por la coexistencia de humanos y dinos me parece absurda, en tanto que es una aproximación fantástica, con genetistas  que dejarían a los clonadores de Dolly a la altura del Kanfort.  ;D  Eso sí: la sobredimensión de los tableros es una estupidez que obliga a jugar en una mesa de proporciones gargantuescas.  :P

Lo tengo en el punto de mira de mi cachiporra prehistórica.  8)

Miguelón

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Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #2 en: 07 de Junio de 2013, 14:41:47 »
Muchas gracias ;)

El rediseño está cojonudo, es muy bueno, pero sobreproducido, como bien dices ocupa una mesa bien grande (y como sea a 5...)

En cuanto a lo que dices sobre la coexistencia entre humanos y dinosaurios, pues sí, en realidad importa bastante poco, pero era por criticar algo, que en juego anterior no se montaban esas películas ni falta que hacía :P

Yo lo compré en las jornadas de Jerez del año pasado y lo cierto es que me lo paso pipa cada vez que lo juego. Además fue una oferta y estaba a bastante buen precio.

;)
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Dens

Re: Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #3 en: 07 de Junio de 2013, 15:00:01 »
Genial la reseña. Hace tiempo que me está llamando...

Una pregunta: ¿cuánto duran las partidas?¿es muy largo o pesado?
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Miguelón

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Re: Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #4 en: 07 de Junio de 2013, 15:09:43 »
Genial la reseña. Hace tiempo que me está llamando...

Una pregunta: ¿cuánto duran las partidas?¿es muy largo o pesado?

No, no se suele hacer largo, porque excepto el movimiento todo lo demás se suele hacer al mismo tiempo. La duración... sobre una horita más o menos.

Saludetes! ;)
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Dens

Re: Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #5 en: 07 de Junio de 2013, 15:49:07 »
Genial. Gracias. No sé por qué pensaba que era muchísimo más largo...
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koblar

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Re: Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #6 en: 07 de Junio de 2013, 17:00:48 »
Genial. Gracias. No sé por qué pensaba que era muchísimo más largo...

Bueno, depende de con quién lo juegues: yo he visto a jugadores desarrollar sus propias mutaciones en una partida a 5.  :D   En serio: a nosotros nos dura bastante más.  ::)

Dens

Re: Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #7 en: 07 de Junio de 2013, 17:04:54 »
Genial. Vuelvo a estar hecho un lío ;D
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Stoicakovic

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Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #8 en: 07 de Junio de 2013, 19:08:41 »
Muy buena reseña Miguelón. Nos gustó bastante el juego cuando lo catamos en Da2.
Dens, a koblar y a mi no nos hagas mucho caso en cuanto a duración de las partidas se refiere. Por algo nos hacemos llamar los Titanes del AP®  ;)
Es cierto que se nos alargó, pero es que el otro día casi fuimos capaces de llevar una partida al Strasbourg a tiempo más propios de un Here I Stand  :D

Como curiosidad comentarle a koblar si se acuerda de que uno de mis dinos desarrolló la mutación "Duquesa de Alba". El muy indestructible era capaz de sobrevivir en toda clase de medios y condiciones  :D

cesarmagala

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Re: Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #9 en: 07 de Junio de 2013, 20:59:32 »
Lei qui había una variante para dos.  Que opinas? 

Felicidades por la reseña.

koblar

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Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #10 en: 07 de Junio de 2013, 20:59:58 »
Muy buena reseña Miguelón. Nos gustó bastante el juego cuando lo catamos en Da2.
Dens, a koblar y a mi no nos hagas mucho caso en cuanto a duración de las partidas se refiere. Por algo nos hacemos llamar los Titanes del AP®  ;)

¡Qué exagerado! Bien es verdad que en Da2, antes de que llegáramos nosotros, las partidas que se quedaban montadas eran de monster games, tipo The Devil's Cauldron; nosotros tenemos que dejar montadas partidas hasta del Avioneta Piruetas y, hasta una vez, de "la carta más alta".  ;D

Es cierto que se nos alargó, pero es que el otro día casi fuimos capaces de llevar una partida al Strasbourg a tiempo más propios de un Here I Stand  :D

Y ni no te queremos decir lo que nos lleva una partida del Here I Stand: acababa de subir al trono Carlos I de España cuando empezamos.  ::)

Como curiosidad comentarle a koblar si se acuerda de que uno de mis dinos desarrolló la mutación "Duquesa de Alba". El muy indestructible era capaz de sobrevivir en toda clase de medios y condiciones  :D

¡Memorable! Casi se me caen las lágrimas de la risa, con semejante prodigio de adaptación al medio: el dino "Duquesa de Alba" embistió al Saramontielsis Rex y la sacó del juego. ¡Qué tía!  :D :D :D


Miguelón

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Re: Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #11 en: 07 de Junio de 2013, 21:06:00 »
Lei qui había una variante para dos.  Que opinas? 

Felicidades por la reseña.

Variantes para dos? Pues no tengo ni idea... el juego funciona a dos (tiene un tablero para 2 jugadores) aunque es mejor a más jugadores.

Gracias! ;)
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cesarmagala

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Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #12 en: 07 de Junio de 2013, 21:07:30 »
vale, eso seria, lo del tablero específico para dos. gracias.

elromano

Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #13 en: 10 de Junio de 2013, 16:21:40 »
Me gusto mucho este juego cuando lo jugue por vez primera, me parece muy interesante la tematica y divertido el desarrollo. Los componentes son de bastante buena calidad y, a primera vista (solo he tenido ocasion de jugar una vez  :D ) es un juego muy interesante.

Y, por cierto, muy buena reseña  ;)

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Re: EVO (2nd Ed). LA SUPERVIVENCIA DEL MÁS MUTADO (RESEÑA)
« Respuesta #14 en: 10 de Junio de 2013, 16:25:23 »
Me gusto mucho este juego cuando lo jugue por vez primera, me parece muy interesante la tematica y divertido el desarrollo. Los componentes son de bastante buena calidad y, a primera vista (solo he tenido ocasion de jugar una vez  :D ) es un juego muy interesante.

Y, por cierto, muy buena reseña  ;)

Muchas Gracias! :)
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