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Fran F G

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Machi Koro, primera impresión
« en: 29 de Mayo de 2014, 14:01:30 »
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Machi Koro es un juego de cartas japonés. Según los datos que aparecen en BoardGameGeek la primera edición en japonés se hizo en 2012. En 2013 se hizo una edición limitada en inglés que, supongo, se vendió íntegramente durante la feria de juegos de Essen.


Las cartas del juego representan los típicos edificios y establecimientos de una ciudad moderna, así como elementos de sus alrededores. Por citar algunos ejemplos: bosque, campo de trigo, explotación ganadera, manzanar, mina, cafetería, restaurante, fábrica de muebles, etc.


El juego representa la construcción de una ciudad. Todos los jugadores empiezan con las mismas cartas iniciales, un campo de trigo y una panadería, y el objetivo es ser el primer jugador que consiga construir los cuatro monumentos, o puntos de interés, en su ciudad: estación de tren, centro comercial, parque de atracciones y torre de radio. Para ello hay que ir consiguiendo dinero, que nos permita comprar mejores cartas, que nos den más dinero, que nos permitan comprar mejores cartas… y así sucesivamente hasta conseguir el dinero suficiente para construir los cuatro monumentos. Para que os hagáis una idea de la magnitud de la tarea: el campo de trigo y la panadería dan una moneda cada vez que se activan (y no se activan todos los turnos, como veremos más adelante) y los costes de construcción de los monumentos son, en el mismo orden que los he citado antes: 4, 10, 16 y 22. La estación de tren, con un coste de 4, es muy fácil de construir… pero la torre de radio cuesta 22 monedas que en los primeros turnos parecen imposibles de conseguir.


Hasta aquí todo parece muy aséptico, muy matemático, muy minimalista, muy japonés. Sin embargo, al diseñador de Machi Koro le va la marcha y ha decidido incluir dados en el diseño.


Los efectos de las cartas no se pueden activar siempre que queremos, sino que dependen de los dados. Cada carta tiene un número de activación desde el 1 hasta el 12. Al principio de su turno cada jugador tira un dado (o, si ya ha construido la estación de tren, puede decidir tirar dos dados) y el resultado de la tirada indicará qué edificios podrán activar su efecto. Sí, exacto, una idea muy parecida a la generación de materias primas en Catán, aunque un poco evolucionada porque permite más control al poder elegir entre tirar uno o dos dados.


Lo que más me ha sorprendido de este juego es que el reglamento me dio una imagen previa muy diferente a lo que realmente fue durante la partida. Leyendo las reglas parece un juego muy sencillo, en el que la única complicación venga de las interacciones de las cartas y de los criterios de orden en el momento de hacer los pagos y cobros, con un ritmo muy tranquilo y pausado. Supongo que, de nuevo, me traicionaron las ideas preconcebidas y esperaba tranquilidad y parsimonia, como si se tratase de una ceremonia del té japonesa. Pero no fue así, para nada. Machi Koro es un juego frenético en el que no hay descanso, ni siquiera cuando no es tu turno. En todo momento hay que comprobar si la tirada de dados del jugador con el turno te permite activar alguno de tus edificios, hay que mirar si tienes que cobrar de otros jugadores, éstos, a su vez, también te exigirán que les pagues si han activado un edificio que permita esto. No hay momento para aburrirse.Otro aspecto de Machi Koro que merece ser destacado es un aspecto gráfico. El juego funcionaría igual con otras ilustraciones, incluso sin ellas, pero los dibujos que tienen las cartas le dan un encanto especial que contribuye mucho a la inmersión.


Machi Koro me había pasado completamente desapercibido, hasta hace apenas unos meses no era consciente de su existencia. Quizá lo vi hace tiempo en las listas de juegos a presentar en la feria de juegos de Essen, pero no me llamó la atención. De repente se empezó a hablar de él en diferentes blogs, podcasts y videopodcasts de la esfera lúdica española, así que me puse a mirarlo y no paré hasta conseguir jugarlo. Y en este caso puedo certificar que cuando el río suena, agua lleva. Esta entrada se titula “primera impresión” porque de momento sólo he jugado una partida a Machi Koro, pero hacía tiempo que no me encontraba con un juego que me gustase tanto en la primera partida. Y no sólo a mí, éramos cuatro jugadores jugando juntos nuestra primera partida y a todos nos gustó. Quizá Machi Koro no tiene ninguna idea ni mecánica realmente original, pero algo especial ha de tener para desatar la pequeña locura que lo está envolviendo.


Y ya, para terminar, un último apunte. Aunque técnicamente Machi Koro sea un juego de cartas porque son su componente principal, realmente no lo es el sentido tradicional porque no se toman en la mano, no se barajan y el azar del juego no proviene de un montón de cartas apiladas boca abajo. Las cartas podrían ser perfectamente losetas o cualquier otra cosa.
« Última modificación: 29 de Mayo de 2014, 14:18:27 por Fran F G »
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Neiban

Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #1 en: 29 de Mayo de 2014, 14:08:48 »
Coincido contigo.
A mí tb me maravilló el juego en la 1ª partida. El ritmo, tal y como dices, es frenético, no te aburres, y siempre estás ilusionao con llegar a X monedas para poder invertir.

En mi blog ya dije que me parece que este juego tiene madera para ser uno de los grandes dentro de los juegos de iniciación. Y ojo, de iniciación. Es un juego ligerito. Lo digo porque con el hype ya mismo se esperarán muchos que Machi Koro vaya de crear civilizaciones y tal  ;D
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sheffieldgeorge

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #2 en: 29 de Mayo de 2014, 14:26:31 »
Entonces sólo queda esperar la edición de Homoludicus. Tengo ganas de echarle el guante.

Fran F G

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #3 en: 29 de Mayo de 2014, 16:24:31 »
Seguramente ya se ha dicho en algún otro sitio, pero por si acaso lo digo aquí: Pol acaba de decir en Facebook que la edición en español del juego vendrá con la expansión incluida.
« Última modificación: 29 de Mayo de 2014, 17:14:11 por Fran F G »
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mazmaz

Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #4 en: 29 de Mayo de 2014, 17:02:11 »
Con la expansión gana muchísimo (como para decir que sin ella yo no lo jugaría, vaya), me alegro que no lo saquen por separado para aumentar beneficios porque solo el base creo que decepcionaría a muchos.

Fran F G

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #5 en: 29 de Mayo de 2014, 17:13:58 »
Yo aún tengo pendiente jugarlo con la expansión. A ver si este fin de semana en Jugar x Jugar.  ::)
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lostrikis

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #6 en: 29 de Mayo de 2014, 17:33:26 »
Yo probé un par de partidas con un print and play con el básico y la verdad es que me gustó bastante aunque no tendría más de 10 partidas el juego. Viendo la expansión hay que jugarlo con ella sí o sí a no ser que quieras quemarlo muy pronto.

¿Al final saldrá después del verano o llegará en junio?.

Fran F G

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #7 en: 29 de Mayo de 2014, 18:01:10 »
Con las pocas oportunidades que tengo para jugar ya me puedo dar con un canto en los dientes si consigo hacer más de diez partida al mismo juego, así que a mí ya me está bien.  ;D
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Neiban

Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #8 en: 29 de Mayo de 2014, 19:13:57 »
¿Podéis contar qué añade la expansión? (y a ser posible, con detalle, que yo ya he jugado al juego)
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Fran F G

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #9 en: 30 de Mayo de 2014, 09:53:51 »
Hay (habrá) dos ediciones diferentes de la expansión. La única diferencia entre la expansión original (Machi Koro Plus) y la nueva edición de la expansión (Machi Koro: Harbor Expansion) es que esta última añade las cartas necesarias para aumentar el número de jugadores a cinco. No sé cómo será la expansión que Homoludicus ha incluido en el juego básico.

Se añade una nueva carta inicial, el ayuntamiento, que no tiene número de activación y cuyo efecto es dar una moneda al jugador si no tiene ninguna justo antes de construir. Así que ahora cada jugador empieza la partida con un campo de trigo, una panadería y un ayuntamiento. El ayuntamiento sólo existe como carta inicial, así que no se pueden comprar más durante la partida.

Se añaden dos nuevos monumentos, así que ahora el objetivo de la partida es construir seis monumentos, los cuatro del juego básico más los dos nuevos. Son el puerto y el aeropuerto. El puerto tiene un coste de construir de 2 monedas y permite sumar 2 al resultado de la tirada si es 10 o más (esto permite activar más fácilmente algunos edificios de la expansión cuyos números de activación son 12-14 y 12-13). El aeropuerto tiene un coste de 30 monedas y si no construyes nada en tu turno te da 10 monedas.

También se añaden edificios normales: tres azules (barco de pesca de atún, barco de pesca de caballa, plantación de flores), tres rojos (hamburguesería, pizzería y sushi bar), dos verdes (floristería, proveedor de alimentación) y dos violetas (editorial y oficina tributaria).

La expansión se puede jugar con el juego básico de dos formas. La primera es simplemente jugar con todas las cartas a la vez del juego básico y de la expansión.

La segunda opción es una variante en la que se mezclan todas las cartas de edificio (excepto las cartas iniciales y los monumentos) y se colocan boca abajo en una pila. Se van robando cartas de la pila y se van colocando boca arriba sobre la mesa. Si se roba una carta que ya está boca arriba sobre la mesa, se apila sobre ella. Se sigue este proceso hasta que sobre la mesa haya diez tipos de cartas diferentes. Se empieza a jugar la partida con estas diez pilas de cartas (y cada pila puede tener diferente cantidad de cartas). Si durante la partida quedan sólo nueve pilas cartas diferentes, entonces se repite el proceso de robar y apilar cartas hasta que vuelva a haber diez pilas de cartas diferentes. Si la pila general de cartas se agota, pues se agota.

Aparte de esto acabo de leer en BGG que en Japón acaba de salir (o se acaba de anunciar) una nueva expansión
(http://www.boardgamegeek.com/thread/1179683/upcoming-sharp-expansion) que no añade nuevos monumentos pero sí 13 nuevos tipos de cartas y, al parecer, algunos ellos tienen mecánicas nuevas.
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eldibujante

Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #10 en: 30 de Mayo de 2014, 14:22:38 »
Yo sí me había fijado mucho en él, de hecho está en mi whislist desde hace tiempo, e incluso me planteé comprarlo de importación... y ahora me entero de que homolúdicus lo va a editar!!!?? ¿¿¡¡CON LA EXPANSIÓN???!!!  :o :o

¡¡¡NOTICIÓÓÓN!!!  ;D ;D ;D

Fran F G

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #11 en: 30 de Mayo de 2014, 22:03:33 »
He hablado con Pol de HomoLudicus esta tarde en la Feria Jugar x Jugar en Granollers y me ha confirmado que el juego saldrá con la expansión para cinco jugadores.
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bocks

Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #12 en: 30 de Mayo de 2014, 22:36:21 »
Muy buena noticia. Me gustan los juegos con amplio rango de jugadores. ¿No te habrá dicho para cuando lo tendrán?

Fran F G

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Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #13 en: 06 de Junio de 2014, 11:59:50 »
Espera tenerlo para antes de agosto. Pero ya sabes cómo son estas cosas...

Mientras tanto yo seguiré jugando con mi ejemplar PnP, aunque tengo muy claro que en cuanto salga me lo compraré.
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nicolas_sabido

Re:Machi Koro, primera impresión
« Respuesta #14 en: 06 de Junio de 2014, 12:41:09 »
Homoludicus dice que lo esperan para finales de Julio, por lo que a principios de Agosto lo tendremos en las tiendas, si no se retrasa.