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Gelete

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NETRUNNER - 640 Gelete´s Cube (Texan Cube)
« en: 22 de Septiembre de 2014, 09:59:17 »
The Texan Cube 640 Cartas
Versión actual: 6.6 (Quorum) (01/Feb/17).
Cubo de 640 cartas: 320 cartas de Corporación y 320 cartas de Runner

Listado excel descargable en BGG:https://boardgamegeek.com/filepage/113622/netrunner-texas-cube
Identidades: Neutrales, mínimo de 30 cartas y limite de influencia infinito.

Cartas de Inicio de la Corporación:

Cartas de inicio del Runner



Singletones: A día de hoy no hay cartas suficientes para aplicar el singleton e incluso es posible que algunos arquetipos (tag and bag, p.e.) necesiten siempre de alguna copia doble o incluso triple (scorched earth, traffic accident, plascrete carapace...). No obstante de cada expansión se usarán cartas nuevas que reemplazarán a dobletones buscando la tendencia al singleton en la medida de lo posible (una copia de cada carta). Esto tampoco es nuevo, algunos cubos peasant de magic usan tripletones de tierras fijadoras de maná (pej. City of Brass) y funcionan mejor que los cubos peasant de singleton puro. Con fecha de marzo de 2017 vamos a intentar probar un listado de 320 cartas con singletones apoyandonos en cartas del Netrunner Clasic que incluyen algunos reprints funcionales. Os iremos informando de como funciona el asunto.

Reglas de Drafteo: Para mas de dos jugadores, el drafteo clásico en el que se usan cuatro packs de diez cartas por jugador, y para dos jugadores el drafteo mediante diez packs de cuatro cartas para cada jugador. En este caso cada jugador abre un pack de cuatro, escoge una, y pasa tres cartas, de las que el segundo jugador selecciona dos y entrega de vuelta la ultima al que abrio el sobre.
Reglas de Construccion de Mazo: Se juega a 6 puntos de agenda con un máximo de 40 cartas y un mínimo de 30. Naturalmente no existen limitaciones a la influencia en la construcción del mazo. Los mazos que se suelen crear son de 30 cartas para el runner y 34 cartas para la corp-
Reglas de Juego : Se juega a 6 puntos de agenda y con mulligan perfecto, es decir, en lugar de tirarse de las cinco cartas lo jugadores se tiran del numero de cartas que consideren oportuno robando otras tantas (una vez barajado el mazo). Si se tiran de dos, conservan tres, mezclan las dos cartas en el mazo y roban dos cartas para completar su mano de cinco, al efecto de evitar manos de salida injugables.

Modificaciones futuras: A lo largo de 2017 y siempre como resultado de probar mucho cada cambio, queremos incluir IDs alternativas a las neutrales. Mi idea es probar con 16 IDs qie funcionen en cubado y draftearlas en el primer y el cuarto pack (primero y último) haciendo que estos packs tengan 11 cartas en lugar de diez (10 normales enfundadas en azul y rojo u 1 de ID enfundada en plata y oro para diferenciar). Si escoges una ID habras hecho tu pick a todos los efectos. Todos los jugadores que acaben con mas de una ID escogen una de ellas y descartan las demás. Si no has cogido ninguna ID jugarás con ID neutral.
« Última modificación: 26 de Febrero de 2017, 10:44:42 por Gelete »

Gelete

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NETRUNNER - 640 Gelete's Texan Cube
« Respuesta #1 en: 22 de Septiembre de 2014, 11:32:20 »
Corporacion

Identidades


Agendas


Mejoras


Ventajas


Operaciones


Hielos
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« Última modificación: 05 de Febrero de 2017, 10:44:05 por Gelete »

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NETRUNNER - 640 Gelete's Texan Cube
« Respuesta #2 en: 22 de Septiembre de 2014, 11:32:46 »
Runner

Identidades
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Programas
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Hardware
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Recursos
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« Última modificación: 11 de Febrero de 2015, 14:42:47 por Gelete »

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« Respuesta #3 en: 22 de Septiembre de 2014, 11:33:06 »
Reservado
« Última modificación: 26 de Febrero de 2017, 10:46:49 por Gelete »

OsKAríN

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Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #4 en: 22 de Septiembre de 2014, 12:00:45 »
Pues primera en la frente, por que le experiencia de jugar con ID´s no fue muy buena... ¿que te ha hecho replantearte incluirlas? en formato draft hay algunas rotisimas...

Gelete

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Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #5 en: 22 de Septiembre de 2014, 12:11:08 »
Pues primera en la frente, por que le experiencia de jugar con ID´s no fue muy buena... ¿que te ha hecho replantearte incluirlas? en formato draft hay algunas rotisimas...

No, el problema no fue que jugasemos con ID; fue que metimos las ID dentro del draft normal y además yo cogí la ID de Shaper que hace que el primer hielo encontrado sea code gate, y claro, fue un paseo. Yo creo que esa ID en cubo tendría que cortarse. Sería cuestión de coger otras ID´s menos rotas en ese formato (que yo tampoco puedo afirmar al 100% que lo esté, pero si que me daba una enorme ventaja porque además mi segundo pick fue un Yog!!!!). Con esas ID´s los primeros cubos que jugamos funcionaron perfectamente (las básicas, andromeda que sería excelente pero no tan manifiestamente ventajosa como el que en un formato en el que encontrar rompehielos es jodido, sepas que a code gate vas a tiro hecho...). Pero vamos todo es variable, si no os mola se cambia sin el menor problema.

HASMAD

Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #6 en: 22 de Septiembre de 2014, 12:19:02 »
A mí siempre me moló el draft de ID's la verdad, el oficial con ID's vainillas me parece muy sosaína. Pero claro, hay algunas que no pueden entrar, sería elegir las apropiadas.

Gelete

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Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #7 en: 22 de Septiembre de 2014, 12:28:16 »
Si, yo creo que ademas ayuda a lo mas importante, que es posibilitar arquetipos. La ayuda de trace para NBN por ejemplo, hace que muchas cartas y hielos que se basan en el traceo ganen fuerza. Y lo mismo para otras ID en sus respectivos nichos. Lo que ocurrió aquel dia es que yo draftee algo como:

Shaper de code gates (no recuerdo el nombre de la ID)
Yog
Espada Gordiana
Test Run
Special Order
Special Order

En un mazo de 30 cartas bien finito, contra las Corp y sus dificultades para generar servidores protegidos por dos hielos, pues imaginate como entraba como un cuchillo por todos lados. Pero en fin, yo creo que fue problema mas de esa ID especifica y luego de la fortuna que tuve con los siguientes picks.


Gelete

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Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #8 en: 24 de Septiembre de 2014, 09:23:59 »
Ayer echamos Oscarín y yo una primera prueba a dos con GRID y resultó bastante bien. Esta tarde pongo los mazos que hice yo que los he conservado. Las partidas muy divertidas y tensas y el draft tambien. El runner es la hostia, eso de verte sin rompedores de un determinado tipo habrá que corregirlo con Crypsis por si no salen en el draft, pero es impagable. Yo iba con Mimic, Femme, Antorcha, Darwin y D4vid. TOdo muy bonito pero no tenia aintibarrera. Tenia que confiar en los tokens del D4vid (al que solo podia recurrir con un Deja Vú y que podía buscar con una florecita) o bien en "femmeizar" el barrera. Y el Oskarin se drafteo un Wraparround y un Hive. No quieres caldo de barrier, pues toma dos tazas. Aún así en una de las partidas logré petarselos via D4vid y counter femme. En la segunda sin D4vid y con la Femme en otro lado Oscar leyó bien las señales, plantó su Wraparound y se dedico a puntuar tranquilamente. Yo me lo pasé como un indio. Luego casco mazos y comento las estrategias seguidas (que las había: en runner presionando mazo con indexado, y RD Interface y la mano con un legwork y un Sneak Door Beta; en Corp recurrencia de archivos y ademas me salió un tag and bag via dos SEA Source y dos Scorched que buscaba con Precognición y que podía recurrir via dos memorias archivadas y sobrecounters y la agenda 3/2 que se trae cartas de archivos si la sobrepuntuas. La presión sobre el runner era muy grande porque no hay más que tres Plascretas y un traje en todas las 320 cartas. Hay que tener mucho cuidado con recibir tags.
« Última modificación: 24 de Septiembre de 2014, 09:28:15 por Gelete »

HASMAD

Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #9 en: 24 de Septiembre de 2014, 10:43:25 »
Lo de los Crypsis para solucionar el problema de los rompehielos está muy bien. ¿Qué tal fuisteis de economía? ¿Se alargaron mucho las partidas, o más o menos como una normal?

Gelete

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Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #10 en: 24 de Septiembre de 2014, 10:57:00 »
De pasta yo creo que bien.

En Runner iba mejor el de Oscar, porque el amigo drafteo Katy Jones + Magnum Ops, no te digo nada. Yo llevaba Caché, dos Apuestas Seguras y una Infiltración que llegado el caso la acabe jugando como dos creditos. Tambien draftee un Runner silencioso que son tres creditos para usar en run. Claramente muy inferior a lo de Oscar sobre todo porque como luego verás, con Antorcha y Femme mi mazo era muy caro. Pero no hubo manera de pickear mas pasta. Afortunadamente tenia la carta que te deja instalar un programa gratis si runeas a archivos en lugar de acceder las cartas. Esa tenia para antorcha/femme, pero aun asi corto.

En Corp al revés. El mazo de Oscar sufría un poco y el mío tenía dos Hedge Found, una Mental Clinic, dos Beanstalk y dos memorias archivadas y un precognición para rrejugar/encontrar esas cartas. Además tenía agendas muy buenas en dinero, la 2/1 de Weyland que te da 7 pastas y una mala publicidad (ahora no recuerdo el nombre) y un Geothermal Fracking.

Las partidas cortas, liquidamos en 30 min a lo sumo y eso que ibamos a 7 puntos (lo cual me gusta mucho mas que 6). En una gané por mileo y fue muy curioso, ibamos 6 a 5 a mi favor, es decir 11 puntos de agenda, por lo que calculaba que en mano le quedaba (por tamaños de mazo) una agenda mas, a lo sumo dos siendo una un 2/1 que no le bastaba. Quedaba solo una carta en mazo y en mesa habia instalado un sobreescritor con cuatro avances que me tuve que comer a sabiendas de que era trampa para evitar que Óscar, con ya una sola carta en mazo y sin Jackson y por tanto un ultimo turno en juego, hiciese un truco de luz sobre el sobreescritor. Cuatro daños cerebrales, pero salvo unos improbables dos PET neurales (en construido si podría llevarlos perfectamente pues había corrido todo el mazo pero en el cubo solo hay tres copias de 350 cartas y era muy improbable que lelvase las dos). A falta de un turno, ya solo podia instalar un puntuar un 2/1 que aun asi no le daba partida.

HASMAD

Re:NETRUNNER - 720 Gelete´s Netcube
« Respuesta #11 en: 24 de Septiembre de 2014, 11:11:41 »
Mola mola, estoy deseando probar  ;D

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Re:NETRUNNER - 660 Gelete´s Netcube
« Respuesta #12 en: 26 de Septiembre de 2014, 14:27:54 »
Eduarda, como lo vio aye, guapa. Y no me refiero a las copas.

Las copas en La Luna anoche "mu" ricas Mr Armstrong...

En cuanto pueda, comento mis impresiones...

Breves pinceladas:

1) Creo que este ultimo cubo esta a medio camino del ultimo que jugamos y el del principio. O quizas al ser 2 pax da la posibilidad a que muchas cartas se queden fuera.

2) No veo lo de incluir ID que no sean fresa (que? a mi no me gusta la vainilla...) . Pueden ser desequilibrantes y mas dependiendo de las cartas que esten disponibles

3) Es muy divertido y presenta un reto diferente por como se realizan las elecciones y sobre todo evitar ir excesivamente debil en algun aspecto (ices, economia, rompedores, etc)

4) Estrategicamente difiere bastante con Nr de mazos preconstruido. Las partidas creo que duran igual o menos incluso, pq las debilidades y fortalezas aumentan.

5) Crypsis creo que es un "must".
"Los que piensan que es imposible no deberian molestar a los que estan intentandolo".
mis jueguitos

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Re:NETRUNNER - 660 Gelete´s Netcube
« Respuesta #13 en: 26 de Septiembre de 2014, 14:35:02 »
Ten en cuenta que la mayor dificultad del cubo es adaptarlo a ser multijugador y apto para solo dos jugadores. Es mucho mas facil diseñarlo para un número específico, lo jodido es que sea adaptable a dos y prpvea partidas interesantes a cualquier número.

A ver que nos cuentas luego y te contesto, que estamos en bastantes cosas de acuerdo.

versus

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Re:NETRUNNER - 660 Gelete´s Netcube
« Respuesta #14 en: 26 de Septiembre de 2014, 19:22:48 »

A ver que nos cuentas luego y te contesto, que estamos en bastantes cosas de acuerdo.

Una cosa muy importante:

Al cubo le faltan cartas. Exactamente 6....
"Los que piensan que es imposible no deberian molestar a los que estan intentandolo".
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