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Ostwind

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Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« en: 07 de Octubre de 2014, 23:02:31 »
Warbirds es un sistema de juego que pretende recrear la guerra aérea desde sus inicios en 1914 hasta la actualidad. Partiendo de un reglamento común, con las modificaciones pertinentes se conseguirá representar las escalas y las tecnologías correspondientes a las aeronaves de las distintas épocas.
El reglamento permite jugar en modo táctico, representando los combates entre los aparatos de forma individual, o en modo operacional, gestionando a un grupo de aviones de forma más abstracta en la consecución de diferentes misiones.

Warbirds no es un reglamento sencillo; está plagado de detalles y de una gran cantidad de reglas que los representan. De todos modos, muchas de estas reglas tienen la consideración de opcionales o avanzadas, lo que permite afrontar el juego de una forma más básica si queremos; pero aún así, el reglamento básico no es ni mucho menos para todos los públicos. Los que conozcan o hayan jugado al sistema Fighting Wings pueden hacerse una idea de por donde van los tiros.
El sistema está siendo desarrollado desde hace años por Steve J. Pancrazio, que no hace mucho ha puesto a la venta el primer módulo de la serie en formato print & play, y que es del que hablaremos fundamentalmente. Hay que decir que Clash of Arms tiene prevista su publicación en formato físico en un futuro (en la imagen se puede ver la publicidad al respecto).


Pero para los que no hemos podido esperar, por el precio de 30 dólares, esto es lo que nos ofrece este primer módulo de la serie dedicado al combate aéreo de la Primera Guerra Mundial y que lleva por título Canvas Falcons.

    ·Un libro de reglas de 94 páginas, donde encontraremos todos los detalles para hacer volar y combatir a nuestros aviones.

    ·Un tutorial de 23 páginas donde se detallan las acciones realizadas por dos aparatos a lo largo de varios turnos y que se enzarzan en un combate aéreo. Hay que decir que este tutorial tiene algunas erratas que deberían ser corregidas, pero que no nos impiden seguir la mecánica de juego y el uso de las diversas tablas que acompañan al sistema.

    ·Un libreto de 30 páginas con las tablas que utilizaremos para el vuelo y el combate aire-aire. (Ni mucho menos se deben utilizar todas a la vez, pero cubren todas las posibles situaciones que se pueden presentar durante el juego).

    ·Un libreto de 24 páginas con las tablas que utilizaremos para el combate aire-tierra. (El caso es el mismo que para las tablas aire-aire).

    ·Un libro de 74 páginas con notas históricas, 52 escenarios tácticos y 5 escenarios operacionales. Aquí tenemos todo tipo de encuentros entre diferentes modelos de aviones y nacionalidades.

    ·Un libreto de 29 páginas con las reglas y tablas necesarias para poder jugar con el modo operacional.

    ·Un libreto con las fichas de 52 modelos de aviones; fichas que contienen toda la información necesaria para poder volar y combatir con los mencionados aparatos. (Posteriormente se han añadido algunos modelos más a la lista que se pueden descargar sin cargo alguno).

    ·Dos mapas de 22 x 34 pulgadas, uno representando el cielo y otro representando un terreno variado donde podremos interactuar con las unidades terrestres.

    ·Cuatro planchas de fichas donde tenemos representados los diferentes modelos de aviones, unidades terrestres, edificaciones, y diversas fichas administrativas, totalizando 520. Las fichas únicamente están impresas por una cara, quedando muy aceptables una vez impresas (las que he usado en una partida presencial fueron impresas en plan rápido por mi adversario y sin usar la mejor calidad; el resultado es francamente bueno).


    ·El módulo de vassal para poder jugar tanto en el modo táctico como en el operacional.

Como hemos podido ver, una gran cantidad de material e información, de la que hay cumplidas actualizaciones por parte del diseñador si se detectan erratas o hay posibilidad de realizar alguna mejora en el material existente.

Vamos ahora a desgranar un poco el funcionamiento del sistema. Como hemos comentado, cada avión tiene una ficha como la que se ve en la imagen,


y que nos presenta toda la información necesaria en diferentes bloques.

El 1 contiene información general sobre el avión, características del motor, capacidad de combustible, velocidad, techo de vuelo, aguante de la estructura, maniobrabilidad, etc. En el bloque 2 tenemos una vista del aparato en diferentes planos, y en los bloques 3 a 7 información referida al armamento, protección y daños que puede recibir el avión.
El bloque 8 contiene información adicional sobre el avión. El bloque 9 nos muestra las velocidades mínima, máxima y crítica para el picado para las diferentes bandas de altitud en las que puede estar el avión.
El bloque 10 nos presenta las velocidades mínimas para las diferentes altitudes a las que podemos realizar maniobras aplicando diferentes fuerzas G; también tenemos los valores de resistencia del aire para los giros o transiciones de altura que realicemos.
En el bloque 11 tenemos diversos valores de velocidad y trepada para el juego operacional. El bloque 12 contiene los valores de empuje del motor y de resistencia aerodinámica para diferentes velocidades y bandas de altura, que podremos ajustar en función del nivel de potencia que apliquemos al motor durante el vuelo. En la parte inferior de este bloque se presentan los valores de frenado al trepar y de empuje al picar para cada incremento de altura que ganemos o perdamos.
Por último, el bloque 13 nos presenta la capacidad de alabeo del avión en relación a su movimiento horizontal, así como su capacidad de realizar otras maniobras (hacer “patinar” de lado al avión, por ejemplo). En este apartado también tendremos diferenciada la capacidar de alabear del avión hacia la derecha o la izquierda si el motor que equipa es rotatorio, y dependiendo del sentido de giro del mismo.

Con todos estos datos podremos maniobrar los aviones, que se desplazarán en un espacio de tres dimensiones (aunque en el tablero solo veamos dos) donde podrán realizar maniobras complejas dependiendo del ángulo de cabeceo y de la velocidad horizontal y vertical de los mismos. Comentar que la escala en el plano táctico es de 4,5 segundos por turno, 15 millas por hora por punto de movimiento y 100 pies por hexágono. Los cambios de altura, el desplazamiento, o los cálculos de la distancia real entre dos aparatos que están a diferentes altitudes los obtendremos de la llamada Py-Table, que podemos ver en la imagen.


Esta tabla es la base para la mayor parte de movimientos de los aviones. Sin entrar en detalles, una de sus funcionalidades es calcular el espacio horizontal que se puede recorrer y la altura que se puede ganar o perder en función del ángulo de cabeceo del avión y los puntos de movimiento disponibles. Cruzando los valores pertinentes obtenemos un rango de resultados entre los que el piloto puede elegir para gestionar el vuelo del avión.
Una vez se tiene claro su uso, no tiene mayores complicaciones, y nos permitirá gestionar el vuelo con una sensación de maniobrar en tres dimensiones muy interesante.

Además, mediante el uso de diferentes tablas podremos gestionar las maniobras del avión en función de las fuerzas G aplicadas y las efectivas para los componentes horizontal y vertical, pudiendo ajustar los giros en función del ángulo de alabeo que llevemos.
Un montón de detalles que nos ponen en la tesitura de maniobrar correctamente el aparato si le queremos sacar todo el partido durante el vuelo y el combate, lo que nos puede llevar a sobrevivir o no durante las misiones que volemos.

Para el combate hay un procedimiento nada complicado que está muy bien definido en unos diagramas de flujo que nos llevan a través de los diferentes pasos que debemos completar para ver si acertamos con nuestros disparos y si es así, la cantidad y la localización del daño que provocaremos. Todo esto en el caso que cumplamos las condiciones necesarias para intentar disparar y que no se nos atasquen o estropeen las armas, claro. Distancias, angulos de morro, y diferenciales de velocidad, son algunos de los modificadores que nos llevarán a determinar si ha habido impactos.
De nuevo, reglas avanzadas y opcionales ofrecen al jugador la posibilidad de aumentar el componente de “simulación” en la fase de combate y que se pueden aplicar tanto al combate aéreo como a los ataques a tierra o al fuego de la artillería antiaérea.

En el plano operacional utilizaremos un mapa como el que se muestra en la imagen para desarrollar las misiones.


Diversas rutas hacia el punto de la misión, donde nos podremos encontrar enemigos de los que desembarazarnos para poder culminar con éxito nuestros objetivos.
Sistema operacional que nos da la opción de representar los combates a nivel táctico cuando sea necesario, a la vez que gestionamos el equipamiento de nuestros grupos aéreos para el cumplimiento de las diversas misiones.

Sistema complejo y detallado para representar sobre un tablero las evoluciones de los primeros aviones de combate durante la Primera Guerra Mundial, pero a la vez muy inmersivo, a pesar de lo que pueda parecer al tener que manejar un número considerable de tablas durante el juego.
Debo decir que no he utilizado todas las opciones disponibles ni mucho menos en lo que he jugado con él, y que hay partes del manual que apenas he ojeado; ya habrá tiempo para los detalles después de dominar los fundamentos. Pero simplemente con el uso de algunas reglas opcionales, el sistema da una sensación de simulación tremenda.
Hay que anotar bastantes cosas en las hojas de control que acompañan al juego, y a veces hacer unos cuantos cálculos para obtener modificadores para ciertas tiradas de dados, pero la sensación de ir a los mandos de un “Pup” tras la estela de un Gotha, intentando maniobrar para obtener la mejor posición de tiro y evitar a la vez entrar en la zona de disparo de sus armas defensivas, y cuando aprietas el gatillo que se te encasquille el arma y solo puedas disparar unos cuantos proyectiles, no tiene precio.

Sistema muy recomendable en mi opinión, y esperando con curiosidad la publicación de algún otro módulo de otros periodos históricos o ampliaciones de este mismo. Eso si, como decía al principio, ni mucho menos es para todo el mundo.
Para hacerse una idea del contenido, esta es una de las páginas del índice del manual, en la que podemos ver reglas dedicadas a la pérdida de consciencia, sobrecarga de la estructura del avión, maniobras complejas, colisiones, características de los tripulantes y los aviones, tipos de munición, fallos de las armas, etc...Otras reglas interesantes son el uso de la precesión giroscópica o de puntos para medir la carga de trabajo que puede realizar el piloto en un turno...


Todo lo comentado y mucha más información se puede encontrar en la web del juego http://warbirdsgs.com/Home.html
« Última modificación: 25 de Mayo de 2015, 16:47:27 por Ostwind »

Rubeus

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #1 en: 08 de Octubre de 2014, 09:42:36 »
Tiene una pinta muy chula este juego, Ostwind  :)
Ya te voy siguiendo los pasos en PdL aunque allí no te dije nada y me estoy refrenando para adquirirlo. Además, como tiene un reglamento sencillo y esta época de la aviación me encanta, puueeessss... ¡uff! La tentación es grande.

Un saludo.
"Extraño juego. El único movimiento para ganar es no jugar".

Ostwind

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #2 en: 11 de Octubre de 2014, 11:11:33 »
Tiene una pinta muy chula este juego, Ostwind  :)
Ya te voy siguiendo los pasos en PdL aunque allí no te dije nada y me estoy refrenando para adquirirlo. Además, como tiene un reglamento sencillo y esta época de la aviación me encanta, puueeessss... ¡uff! La tentación es grande.

Un saludo.

 ;)

La verdad es que mientras más lo juego, más me gusta. Además he tenido la oportunidad de hacer un par de sesiones de juego cara a cara con un compañero de Barcelona que también está en estos foros (Pablo), y el salto en la curva de aprendizaje ha sido tremendo.
Una tarde de esta misma semana estuvimos en el Queimada haciendo un dogfight entre un DH2 y un Albatros DII, realizando maniobras apurando las capacidades mecánicas y estructurales de los aviones (con algún susto incluido por ambas partes), y la sensación de estar llevando al avión por las 3 dimensiones es muy buena.

peirof

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #3 en: 13 de Diciembre de 2014, 12:02:09 »
Saludos,

Tengo la intención de "pedirme" para Papa Noel este juego... estaría interesado en poder jugar con vosotros, en la modalidad PBEM o por Vassal...

Tengo muchas ganas de tenerlo y probarlo... aunque le tengo cierto respeto, temo que me pase como en el Harpoon, que también poseeo, que es tan detallado que hecha para atrás a muchos de mis amigos.

De este sistema estoy interesado mas en épocas mas modernas, pero ya que ha empezado sacando esta epoca, si no pasa nada, Papa Noel me lo traera...

Ostwind

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #4 en: 16 de Diciembre de 2014, 22:02:39 »
Saludos,

Tengo la intención de "pedirme" para Papa Noel este juego... estaría interesado en poder jugar con vosotros, en la modalidad PBEM o por Vassal...

Tengo muchas ganas de tenerlo y probarlo... aunque le tengo cierto respeto, temo que me pase como en el Harpoon, que también poseeo, que es tan detallado que hecha para atrás a muchos de mis amigos.

De este sistema estoy interesado mas en épocas mas modernas, pero ya que ha empezado sacando esta epoca, si no pasa nada, Papa Noel me lo traera...

Buenas,

perfecto, cuando quieras; siempre se puede poner en marcha algún escenario, que si te lo pillas verás que además de los 52 que trae, tiene un generador con el que hay diversión casi inacabable.

Cierto que si añades todas las reglas opcionales y avanzadas, el sistema es super detallado, pero la gracia está en que puedes empezar con cosas sencillas, y añadirle dificultad a tu gusto. De todos modos, el manual está bien estructurado y escrito, aunque hay que darle un par de lecturas bien buenas para asimilar todos los conceptos.
Algo que a mi me fue bien para asimilar el sistema a la hora de jugar, es pensar primero en tres dimensiones el movimiento que quieres hacer con tu avión en el turno, y luego buscar las reglas y maniobras que te permitirán hacerlo, que las hay seguro.

A priori tenía solamente interés en los módulos de aviación moderna, además del de la WWI, pero después de haberle dado al sistema, estoy esperando con muchas ganas el módulo de la WWII que están testeando.
Decir también que se está trabajando en una versión mejorada del reglamento y nuevas hojas de datos de los aviones.

En el siguiente enlace, entre otras cosas, puedes ver un par de AARs de escenarios del Canvas Falcons; Escenarios CF

peirof

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #5 en: 21 de Diciembre de 2014, 04:04:55 »
Muchas gracias por los enlaces...

Pues en cuanto lo tenga y lo haya mirado,  que entre pitos y flautas no será a principios del año que viene...  Contactar con tipo para hecha una partida.

Me parece haber leído que tiene un módulo de Vassal, sería ese el sistema usado?

Ostwind

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #6 en: 25 de Diciembre de 2014, 11:13:31 »
Muchas gracias por los enlaces...

Pues en cuanto lo tenga y lo haya mirado,  que entre pitos y flautas no será a principios del año que viene...  Contactar con tipo para hecha una partida.

Me parece haber leído que tiene un módulo de Vassal, sería ese el sistema usado?

de nada, cuando quieras.

Si, entre todo el material del juego para descargar está el módulo de vassal...a no ser que seas de Barcelona y no podamos juntar para darle presencialmente  ;)...
Precisamente hace unos dias nos juntamos con Pablo, otro compañero de la bsk, y en poco más de dos horas jugamos un dogfight, del que voy a hacer un AAR detallando completamente los movimientos y el uso de las tablas en al menos uno de los turnos, para que se vea como se gestiona una partida.

peirof

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #7 en: 26 de Diciembre de 2014, 23:41:43 »
Perfecto....  Esperando ese AAR. Yo a cada página que leo del manual estoy más encantado con las reglas...  Ofrece mucho detalle, que no se consigue ni de cerca con el Wings of Glory, con multitud de reglas opcionales, incluso una separata que cubre el ataque a tierra.
Pues cuando lo lea me pongo en contacto contigo para esa partida. Que sería Vassal o
 Vassal+Pbem?

Si bien es cierto que trabajar con las alturas supongo que costará al principio un poco,  la Py table (en la que se basa gran parte del sistema)  no parece difícil de usar....  Aunque tiene su tema...

Ostwind

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #8 en: 27 de Diciembre de 2014, 12:29:48 »
En principio tenía la idea de jugar pbem, pero si encontramos ratos para conectarnos online con el vassal, pues faena que se adelanta...ya lo hablaremos.

Trebolillo

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #9 en: 25 de Septiembre de 2018, 15:29:09 »
La versión de Vassal es solo para compradores? No hay módulo de libre uso?

Jenofonte

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #10 en: 26 de Septiembre de 2018, 15:28:05 »
Me apunto al hilo, me llama mucho la atención, no lo conocía. También estaría interesado en probar por Vassal antes de comprarlo, si se puede claro...

Ostwind

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #11 en: 01 de Octubre de 2018, 17:20:49 »
Buenas,
Pues el módulo de vassal se descarga al comprar el juego. Realmente es una herramienta que tiene poco uso si no dispones de las tablas y fichas de aviones, ya que por si mismo lo único que trae son mapas y fichas, tanto de aviones como administrativas.

En este hilo tenéis enlace a un par de aars y un tutorial por si quereis ver más cosas http://labsk.net/index.php?topic=148144.0

También hay disponible un módulo y expansión de la segunda guerra mundial (blitzkrieg y batalla de Inglaterra)

Trebolillo

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Re:Warbirds, Volumen 1: Canvas Falcons
« Respuesta #12 en: 01 de Octubre de 2018, 17:25:02 »
Gracias, Ostwind. Ya lo había leído y es muy interesante. Por cierto, buen trabajo en los podcast. Ya no recuerdo si te oí en Motor y al Aire o en Casus Belli; en cualquier caso: keep on the good job.