Guild Ball, vemos sus primeros bocetos
Guild Ball es un juego de miniaturas de deportes de fantasía que tendremos disponible a principios de este año. Queremos enseñaros sus primeros “concept art” (bocetos) del juego que ya se están publicando.
Guild Ball es un nuevo juego de mesa con miniaturas de ambientación épico-medieval-fantásticas que todavía se encuentra en fase de desarrollo y que como anunciaron sus propios creadores con el comienzo de este año, están empezando a desarrollar sus primeros bocetos para el diseño de las miniaturas y las primeras informaciones relacionadas con el juego.
Echando un rápido vistazo a la portada y demás imágenes, nos puede venir a la cabeza la idea que Guild Ball podría ser parecido a Blood Bowl. Pero sus creadores, conocedores del exito y antigüedad de dicho juego, o las nuevas versiones que nos aporta el DreadBall de Mantic Games, han concebido este Guild Ball desde cero, dando al diseño de sus miniaturas un aire completamente nuevo y en la filosofía del reglamento han querido desarrollar un juego sumamente intuitivo y fácil de aprender, aún poseyendo reglas y conceptos complejos en la utilización de opciones tácticas. Para los creadores de Guild Ball, el éxito del juego viene con un sistema cuidadosamente diseñado para una versión Jugador Vs Jugador, utilizando la anticipación, posicionamiento y manejo de recursos, por lo que parece que tendremos un juego en el que podremos “reaccionar” en el turno de nuestro oponente, tal y como sucede en Infinity.
Para hacer este Guild Ball han reunido a un equipo de gran talento, tanto creativos de arte, diseñadores de desarrollo de videojuegos, jugadores de torneos muy competitivos, que ejercieron de “playtesters” o pintores y escultores de gran renombre en el panorama británico. El diseño de sus miniaturas tendrá la más alta calidad y estará a la última en cuanto a los materiales utilizados para su diseño. Vemos en estos primeros concept art, de vestiduras sobrias y poses bastante estáticas, que algunas figuras portan hachas y lanzas y hasta arpones, por lo que estamos ante un juego en el que aparte de pasar la pelota para marcar algún tanto, habrá alguna que otra cabeza rodando.
Para el enfoque que tendrá el reglamento, o mejor dicho, la vida útil del reglamento, vendrá con el lanzamiento “free-to-play”, donde se nos proporcionará un reglamento totalmente gratuito y en formato digital, para que podamos actualizarlo regularmente de las erratas y ajustes para equilibrar los equipos del juego, todo ello para asegurarse de que tengamos la mejor experiencia posible mientras jugamos a Guild Ball.
En la galería podéis admirar a los primeros capitanes de dos equipos y a los Mortician?s Guild.
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Guild Ball, novedades y mecánica del juego
Hace escasamente un par de semanas os mostramos los primeros bocetos de Guild Ball (aquí), un nuevo juego de miniaturas de trasfondo épico-fantástico-deportivo. Hoy vemos la mecánica del juego y algunas imágenes nuevas.
Para ir abriendo boca, los chicos de Guild Ball, nos van a contar en una serie de pequeños artículos la mecánica y la filosofía del diseño que tendrá este esperado juego.
Lo primero que se plantearon era cómo se usarían las tiradas de dados y hasta qué dados se usarían durante el juego. Es decir, ¿Qué mecánicas debería tener Guild Ball? Es una parte importante, ya que constituye la base sobre la que se construye el resto del juego. Para ello los diseñadores se plantearon preguntas del estilo: ¿Necesitamos una tirada alta o baja, para conseguir nuestro objetivo? ¿Añadiremos bonificadores o penalizadores a la tirada? ¿Cuántos dados tengo que tirar? E incluso han tenido en cuenta aspectos como ¿Cuántas veces hay que consultar el reglamento, tablas de habilidad o estadísticas para saber si hemos acertado con una tirada de dados? o la Sensación Táctil del jugador ¿Qué cantidad de dados se va a usar? ¿Qué tipos de dados? o ¿Cuántos dados se pueden tirar físicamente con las miniaturas de por medio? Por ello han querido darle la importancia que se merece, para que el juego no se transforme en un simple “tira dados”.
En esencia, Guild Ball utiliza un sistema de Reserva de Dados D6 (dados de 6 caras), lo que esto significa en realidad es que el jugador activo toma una serie de D6 en base la habilidad que quiera usar, más las bonificaciones aplicables y esto constituye su reserva de dados. A continuación, se tirarán esa reserva de dados y todos los dados que alcanzaron una cantidad necesaria serán contados como “Hits” (impactos).
Para el cálculo de la Reserva de Dados, cada personaje tiene tres estadísticas clave.
Supongamos que Butcher quiere atacar al flaco de Fisher. Butcher sabe que su Valor Táctico es 4. Le pregunta al delantero Fisher cuánto tiene en Defensa y Armadura. Fisher es bastante escurridizo con un 4 + en Defensa, pero sólo 1 de Armadura (lleva pocas protecciones para poder ser más rápido).
El jugador que maneja a Butcher carga (dándole un bonus+2 D6 de su ataque ) y por lo tanto tirará un total de 6D6. Esto puede significar que reciba 3 Hits pero él va con 4 dados a 4 o +.
Fisher descuenta el Valor de Armadura de la tirada ante los impactos. Y luego habrá que ver si le entran los daños, retrocede, o se queda knock-down, o incluso pueda quedarse con la pelota.
Si nos fijamos en este ejemplo, los diseñadores han conseguido lo que nos planteaban al comienzo de la entrada. El jugador activo sólo ha consultado una vez su tabla de habilidad para calcular su Reserva de Dados, mientras que su oponente también ha tenido que consultarla una vez para ver la cifra con la que le impactan y el Valor de Armadura. La lectura de la tirada es fácil, con un simple vistazo se puede ver los fallos y entonces deducir el Valor de Armadura.
Otra novedad es la primera vista previa de la Hoja de Jugador o estadísticas de Boar.
Hay un montón de cosas obvias en la tarjeta, como las estadísticas y los bloques de Salud situados en la parte inferior, pero justo en el centro de la tarjeta, que es el Libro de Estrategias del personaje. Cada uno es único para cada jugador, pero todos se utilizan de la misma manera.
Esencialmente lo lee de izquierda a derecha es cada “Hit” que se genera como parte de su acción permitiendole mover un espacio a través de su Libro de Jugadas, todos los efectos son acumulativos. Así que cuanto mayor es el número de impactos que se generan, mejores serán los resultados.
En cuanto a la tarjeta mostrada , podrás ver un montón de diferentes números, letras y símbolos , ¿qué significan?
Y para terminar esta entrada, que esperamos os haya aclarado un poco más los conceptos del juego, os dejamos con la primera imagen digital finalizada de la miniatura del Capitán del Butcher?s Guild. Y que como podemos apreciar esta vez si que tiene una pose un poco más dinámica con respecto a los primeros Concept Art mostrados.
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Guild ball, reglas rápidas y equipos disponibles.
Tras conseguir la financiación necesaria para su publicación en kickstarter, Mat Hart y Richard Loxam, diseñadores del juego medieval de fútbol Guild Ball, han publicado los componentes necesarios para poder testear el juego.
Guild Ball es un juego deportivo, con una ambientación medieval fantástica, en el que dos jugadores se enfrentan para gloria de sus gremios. El juego tiene varias novedades con respecto a sus homologos, como es un sistema de distribución de puntos, el uso de un "árbol de habilidades" que podremos recorrer para elegir la acción adecuada a nuestra estrategia, la posibilidad de combinar jugadores para ganar puntos de "momentum" y activar jugadas especiales y, por último, abandona los tableros con cuadriculas o hexágonos por una superficie de 90×90 cm; lo que supone mayor libertad de movimientos y colocación táctica.
Gremio de los carniceros de Guild Ball
Gremio de los pescadores de Guild ball
Gremio de los sepultureros de Guild Ball
El juego enfrenta a dos equipos de diferentes gremios, cada jugador tiene sus propias caracteristicas, tales como movimiento, defensa, armadura, habilidad y la distancia a la que puede pasar. Dos en particular sobresalen sobre las demás: el TAC que es la cantidad de dados de la que disponemos para realizar acciones; y la influencia INF que determina la repercusión que tiene ese modelo en el equipo (no es lo mismo el capitán estrella o la mascota, que el defensa carnicero) esta influencia indica el número de puntos de acción que genera, y los que puede almacenar para realizar acciones. El juego es bastante sencillo, cada jugador coloca puntos de INF entre los miembros de su equipo, se tira la iniciativa y, por turnos, se selecciona un jugador y se realiza la acción que se desea (desde pasar el balón, a correr o darle un "toquecito" a un rival. Hay que señalar que en Guild Ball no hay faltas) al ir realizando acciones, se generan puntos de momentum, dichos puntos se pueden gastar para trenzar jugadas, recuperar jugadores o realizar acciones especiales.
Gremio de los destiladores de Guild Ball
Gremio de los constructores de Guild Ball
La verdad es que Guild Ball tiene un aspecto novedoso y fresco. Las miniaturas tiene una pinta estupenda, y las posibilidades tácticas con los libros de juego y el sistema de momentum son muy amplias. Si quereis probarlo, podéis dirigiros a la página de Kickstarter y descargaros las reglas rápidas, las características de los jugadores del gremio de carniceros y pescadores, y las miniaturas de papel de ambos gremios.
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