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castrol

Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #90 en: 15 de Enero de 2017, 11:55:11 »
Yo las necesito en castellano  :)
¡¡¡Viva los wargames, el vino y las mujeres...que por algo son regalo del señor...!!!

...Empecé con el parchís, ya veremos con lo que acabo.

KaroK

Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #91 en: 18 de Enero de 2017, 22:42:27 »
Hoy hemos jugado el primero escenario a 4 jugadores y la verdad es que mola mucho. Estás en tensión pensando en que estrategias seguir, no dividirse demasiado, etc. Es un gran juego.

Os quería preguntar una duda que nos ha surgido. ¿Se puede jugar una carta de reacción que afecte al propio personaje que la juega? No sabemos muy bien si un personaje se cuenta como aliado para si mismo o cuando dice aliado se refiere forzosamente a otro jugador.

Saludos!

EDITO: Vale, me respondo a mi mismo, en el glosario al final del reglamento viene lo del aliado, es cualquier héroe que no sea el propio xD
« Última modificación: 18 de Enero de 2017, 22:49:05 por KaroK »

Andorense

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #92 en: 18 de Enero de 2017, 22:50:53 »
Hoy hemos jugado el primero escenario a 4 jugadores y la verdad es que mola mucho. Estás en tensión pensando en que estrategias seguir, no dividirse demasiado, etc. Es un gran juego.

Os quería preguntar una duda que nos ha surgido. ¿Se puede jugar una carta de reacción que afecte al propio personaje que la juega? No sabemos muy bien si un personaje se cuenta como aliado para si mismo o cuando dice aliado se refiere forzosamente a otro jugador.

Saludos!


Hola KaroK, efectivamente, cuando en una reacción habla del rango y del tipo de personaje, aliado se refiere a otro jugador. Se supone que las reacciones que pone aliado es para ayudar a los otros miembros del equipo y los de monstruo tanto te pueden servir a ti como jugador como para ayudar al resto del equipo.

Me alegro que hayáis empezado a jugar a este juego. Yo lo encuentro maravilloso y espectacular. Me genera una tensión tan fuerte que parece como si fuera real y los monstruos nos pisaran los talones. Ya nos iréis contando a ver qué tal.

forofo27

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #93 en: 21 de Enero de 2017, 11:31:16 »
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.

holmes70

Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #94 en: 21 de Enero de 2017, 11:57:30 »
Yo sigo pensando aun si lo compro solo para jugar en solitario ¿algún valiente mas que lo haya probado?

Robert Blake

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #95 en: 21 de Enero de 2017, 13:16:06 »
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.

Exacto, la cobertura suele beneficiar más a los bichos que a los héroes.
El juego es brutal y despiadado, pero se puede ganar cuando empiezas a comprender sus mecánicas y aspectos como saber posicionarte con respecto a los monstruos y a los compañeros, cuándo explorar, cuando soltar la mano para realizar un ataque brutal o cuándo reservar cartas para aguantar las hostias que te van a llegar. Aún así no es fácil. Es más complicado ganar aquí que en el Gears, donde suele ser más fácil. Creo que por eso son victorias más épicas.
Es un juego muy táctico, de los más tácticos que he probado, de hecho. Cuenta que los monstruos SIEMPRE mueven 3, y que no puedes decidir qué hacer en tu turno si tus compañeros no te avisan antes de cómo pueden apoyarte, sea ofensiva o defensivamente. Es un cooperativo puro.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

Ramonth IV

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #96 en: 21 de Enero de 2017, 14:27:34 »
Ayer partida a cuatro, perdimos y apenas logramos avanzar , en el primer escenario. Eso de avanzar en diagonal por casillas que solo se tocan una esquina rompe cualquier táctica , los bichos llegan si o si desde cualquier parte, el que siempre ataquen al último en jugar en caso de empate hace que casi siempre en un turno los bichos se ceben con un jugador fulminándolo tras varios ataques simultáneos . Tampoco es que las cartas que juegas sean la repanocha, y en una tirada de pueden pulir las cartas o una media de dos que hace que si te llegan dos bichos en un turno te fulminen. No hay armadura , dependes de las cartas de reacción y puede que nadie tenga. El dado activación verde es un poco over, casi siempre mueven uno más , un bicho en la otra punta lo tienes encima con ese de moverse en diagonal. La cobertura es un poco de chiste, realmente se tiene que dar una situación especial para que te sea útil , es más , los bichos la aprovechan más que los humanos. Las zonas de brote no se pueden eliminar, solamente taponar si hay un héroe en ellas, si hubiera alguna forma de sellarlas definitivamente podrías tener algo de control de la partida, y amén de que te salgan las cartas de objetivo juntas, si salen al final del mazo, date por muerto. Muy fustrante. Supongo que las cartas de concentracion se escogen , algunas son realmente una peste, el líder es una peste , y te obligan a jugar con el. Las cartas de mejora, están bien, no la ostia, pero , ¿se meten todas cuando las escoges o metes un tipo de cartas de mejora y sacas otro grupo básico fuera del mazo? Cuánto más cartas más tardan en salir las buenas.

Uf, a 4 tiene que ser aquello ... Ánimo, es solo insistir hasta pillarle el tranquillo y cuando ganas es brutal ! (eso si, el agobio es constante). Nosotros jugamos a dos y una técnica que nos funciona bastante bien es, como hay 2 enemigos por jugador, intentamos acabar el turno de manera que:
a) cada jugador haya eliminado un enemigo con una carta (y le queden 4 cartas en la mano)
b) de los dos enemigos restantes uno vaya para cada jugador diferente
Eso es lo ideal. Hay veces que alguien acaba con 3 cartas (terror!) o un monstruo aparece en la otra punta de tablero y no llega a nadie (milagro!) y tienes un poco de respiro. Sinó ...

Y si, las cartas de concentración (supongo que són las Focus en inglés, las pequeñas) se eligen y las de mejora nosotros las añadimos sin quitar de las otras. Espero que sea correcto !  :P

perilla

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #97 en: 21 de Enero de 2017, 14:43:45 »
Una cosilla, el lider es obligatorio en el primer escenario? Xq yo llevaba al tirador y alno melee.

Saludos
Esconderle juegos a la parienta no son cuernos!!!!

Fdo: The Rogue Leader y Baronet de la semana en sus ratos libres

Robert Blake

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #98 en: 21 de Enero de 2017, 15:21:33 »
Las cartas de mejora se eligen y se añaden al mazo, sin sustituir las otras.

Una cosilla, el lider es obligatorio en el primer escenario? Xq yo llevaba al tirador y alno melee.

No. En el primer escenario no hay ningún rol obligatorio.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

KaroK

Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #99 en: 22 de Enero de 2017, 12:33:49 »
Jugando con 4 personajes es impepinable el compartir casilla, debido a eso que han dicho de que si los monstruos están a la misma distancia de 2 personajes, van a por uno en concreto todos. Estando en la misma casilla, el otro jugador se puede interponer y ser él quien recibe el daño. Esto es totalmente necesario, si cada uno va por su cuenta olvídate de pasar la misión.. xD

El líder no es necesario en la primera misión y no me parece nada malo. La carta de reacción de hacer al otro jugar una carta y conservarla en lugar de descartarla es brutal para jugar las cartas de táctica por el lado de ataque, que suele ser de 6 dados. Hace que todo el mundo robe cartas, tiene ataques de todo tipo, me parece muy versátil. Un gran problema que he comprobado es que la gente suele ver las cartas de concentración de cualquier personaje, la de "reparto el daño de una tirada entre todos los bichos" y lo flipa y me parece que hay muchas mejores, de hecho la concentración del Líder de escoger quien será el jugador inicial, parece una mierda, pero no lo es para nada.

Nosotros jugamos el primer escenario a 4 jugadores (y pese a que hicimos un par de cosas mal, no fueron cosas que determinaran la partida) y lo terminamos con algunos momentos de contener la respiración y siempre teniendo en cuenta todo lo dicho, distancia entre jugadores, colocarse en la misma casilla para repartir mejor el daño de los monstruos, no alejarnos demasiado para jugar reacciones, etc. Otra carta de concentración impepinable me parece la del médico, la de volver a poner la moneda boca arriba y sobre todo saber muy bien en que momento usar las tácticas.

De todas formas, es un juego en el que la suerte también influye mucho, entre que te salgan las cartas de descubrimiento antes o después y el hecho de las cartas de suceso de los monstruos, como te salga una combinación chunga...pueden sentenciar la partida casi al principio. No os desaniméis y seguid probando, que al final con práctica y un poco de suerte, todo se puede xD

Saludos!
« Última modificación: 22 de Enero de 2017, 15:16:51 por KaroK »

Ramonth IV

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #100 en: 23 de Enero de 2017, 10:02:20 »
Ayer (cuando pueda cuelgo la reseña) nos dimos cuenta de esto que comentas: el factor azaroso clave (más que las tiradas incluso) es que las cartas de misión queden lo más arriba del mazo (básicamente que la última no quede muy abajo) sinó ... a ver quien es el guapo que aguanta tantos turnos dando tantas vueltas por el tablero hasta hacer todas las búsquedas.
Nos ha pasado más de una vez ya que un escenario no lo pasamos después de dos horas de partida, lo repetimos y en menos de una hora (a veces mucho menos) la pasamos con relativa facilidad y siempre se ha debido a la disposición de las cartas de misión, que si salen antes acabas rápido, sinó ...

vicafu7678

Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #101 en: 25 de Enero de 2017, 14:33:36 »
Unas preguntas a ver si me podéis ayudar.
Hay una carta de focus del tirador que hace que la distancia mínima de alcance para cualquier carta sea 2, esto es así o en realidad lo incrementa en 2?
Y en una carta de los typhoon hace que cualquier bicho que ataque con golpe haga daño a todos los aliados en su casilla, cómo lo aplicais? Los secuaces golpean con bala y los de élite ya tienen esa capacidad.
Gracias a todos por la ayuda.

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #102 en: 25 de Enero de 2017, 18:11:14 »
La verdad es que es un poco anti climax el rollo de las cartas de evento. Hacen que una misión sea muy fácil o imposible. Una manera de solucionarlo sería si hay dos cartas de objetivo, una debería estar entre las 6 primeras y otra entre las últimas . A la hora de crear mazo, lo divides en dos de eventos generalas y en esos mazos metes una carta de objetivo, se baraja y se pone uno encima de otro. Así mitigas el factor de soy una máquina porque me han salido todos los objetivos en las primeras tres búsquedas. Si hay más objetivos , divides según número de objetivos.

Ramonth IV

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Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #103 en: 25 de Enero de 2017, 18:32:10 »
La verdad es que es un poco anti climax el rollo de las cartas de evento. Hacen que una misión sea muy fácil o imposible. Una manera de solucionarlo sería si hay dos cartas de objetivo, una debería estar entre las 6 primeras y otra entre las últimas . A la hora de crear mazo, lo divides en dos de eventos generalas y en esos mazos metes una carta de objetivo, se baraja y se pone uno encima de otro. Así mitigas el factor de soy una máquina porque me han salido todos los objetivos en las primeras tres búsquedas. Si hay más objetivos , divides según número de objetivos.

Buena idea, nosotros también la tuvimos pero (personalmente) le veo ciertas pegas (que aunque la nuestra era parecida era más o menos lo mismo que dices tu).

Por ejemplo, si tienes una carta de descubrimiento entre las 6 primeras y otra entre las 6 últimas, sabes que mínimo siempre tendrás que hacer 7 búsquedas, nunca menos. En el caso de que haya 3 cartas de descubrimiento eso implica que pongas una entre las 4 últimas (de las 12) y en algun escenario eso puede ser casi imposible de superar ya que en un 50% de casos la última carta de descubrimiento se situará entre las dos últimas, con todo el track de amenaza desvelado desde hará varias rondas.

Supongo que si esa opción estuviera prevista en el diseño lo suyo habría sido rebajar un poco (aunque le quitaría la gracia!) la dificultad del juego, sinó no habría quien aguantara tantos turnos.

Nosotros lo que hacemos es jugar todas las partidas esperando que la próxima carta sea de descubrimiento pero claro, cuando hay tres y no te han salido entre las 6 primeras, la amenaza ha desvelado todas sus cartas ... sabes que no la pasarás y a lo mejor a la siguiente ocasión te salen pronto y acaba siendo un paseo (nos ha sucedido en un par de ocasiones y se hace bastante raro, la verdad, parece otro juego).

KaroK

Re:FIRETEAM ZERO (Reseña)
« Respuesta #104 en: 25 de Enero de 2017, 18:47:11 »
Unas preguntas a ver si me podéis ayudar.
Hay una carta de focus del tirador que hace que la distancia mínima de alcance para cualquier carta sea 2, esto es así o en realidad lo incrementa en 2?
Y en una carta de los typhoon hace que cualquier bicho que ataque con golpe haga daño a todos los aliados en su casilla, cómo lo aplicais? Los secuaces golpean con bala y los de élite ya tienen esa capacidad

La carta de Focus del tirador hace que cualquier carta de bala la distancia sea un minimo de 2, es decir, que cualquier carta de alcance 0 o 1 la convierte en alcance 2. Las cartas de alcance 3 (si hubiera, no lo se porque no lo tengo a mano para mirarlo xD) siguen siendo 3.

Respecto a la carta de typhoon tienes razón, los secuaces tienen ataque de bala y los elite ya lo tienen, el boss creo que lo tiene si le sale la copa, supongo que es para él por si no sale el resultado de la copa. Respecto a como aplicarlo, pues como un resultado de granada, no hay que repartir el daño causado, sino que todos los héroes en esa casilla deben descartarse de tantas cartas como impactos hayan sufrido por ese ataque.

Al menos así lo veo yo vaya, espero que te haya sido de ayuda. Saludos!