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Calvo

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Legendary Encounters: Alien. Expansion [Traducción]
« en: 07 de Enero de 2017, 17:09:52 »

NUEVOS PERSONAJES:

Esta expansión incluye nueve nuevos personajes para jugarlos en los Barracks/barracones: dos para cada una de las cuatro películas/escenarios más un personaje de Ripley común a todas.

NUEVAS HABILIDADES:

Activate/Activar:

Puedes activar esta carta en cualquier momento de tu fase de acción después de que la hayas jugado para ejecutar el texto de la carta (de forma análoga al texto "once this turn/una vez durante el turno" del juego básico).

Dual Class/clase doble
Algunas cartas tienen dos símbolos de clase y dos clases de habilidades. Cuando actives estas habilidades puedes ejecutarlas en cualquier orden.

Desperation/desesperación
Estas cartas ejecutan un efecto con normalidad, salvo que las cosas vayan especialmente mal por algún motivo (p.e. todo el complex está ocupado con cartas ocultas), en cuyo caso se activará un efecto especial beneficioso.

NUEVOS HIVES/COLMENAS Y AVATARES

Hay dos nuevos escenarios específicos para esta expansión. Cada uno de ellos tiene su propia localización, sus tres objetivos y sus tres minimazos de hive/colmena. Puedes jugarlos por sí mismos o mezclarlos con otros escenarios (consulta la última pagina para leer una introducción a estos escenarios).

También hay cinco nuevos avatares para cada uno de los escenarios, que pueden ser mezclados y usados con otros avatares de otros escenarios.

NUEVAS AGENDAS, DRONES Y STRIKES/DAÑOS

Encontrarás nuevas agendas ocultas, nuevas cartas de drone y nuevas castas de strike/daño que puedes añadir a los mazos ya existentes (si vas a usar las nuevas cartas de daño, mézclalas con el mazo del juego básico).

NUEVA TABLA DE DRONE

Se ha actualizado la configuración de la distribución de las cartas drone en los minimazos para reducir ligeramente la dificultad cuando juegan 4 y 5 jugadores, y aumentarla cuando juegan 1 o 2. (ver tabla).
En el juego a 5 jugadores, además el reajuste de cartas, todos los jugadores realizan un primer turno "extra" en el que ignoran la fase de Hive/colmena.

MODO DIFÍCIL

El modo difícil es una forma de incrementar el desafío que supone el juego para los jugadores que empiezan a "dominar" las mecánicas.

Se incluyen versionen "modo difícil" de todas las localizaciones y de los objetivos de la expansión y del juego básico. Generalmente hacen que el juego sea más difícil y hacen que el juego sea más divertido cuando se juega con un único avatar. Recomendamos que si se juega con el modo difícil se utilicen todas las contrapartidas de cartas tanto de localización como de objetivo.

NUEVOS TIPOS DE DRONE

Soldados Xenomorfos/Xenomotph Soldiers

Estos drones permiten aumentar la dificultad del juego. Mientras que las cartas de drone del juego básico suelen ayudar a reducir la dificultad, estos nuevos drones la aumentan.

Cada soldado está numerado con un 1, 2 o 3. Durante la preparación (independientemente de los drones que después se añadirán en función de la tabla) añade un drone de tipo 1 al mini mazo 1, uno de tipo 2 al minimazo 2, y uno de tipo 3 al minimazo 3.

NUEVAS MECÁNICAS DE HIVE/NIDO

Escape/escapar

Cuando un enemigo con la capacidad "escape" entra en la zona de combate/combat zone, sigue cualquier indicación que se active por esa capacidad, y tras esto la carta es retirada del juego (va a la pila de enemigos muertos/dead enemies pile).

Ranged/A distancia

Un enemigo con capacidad "ranged/a distancia" puede atacar desde el complex. Durante la fase de strike/ataque, después de que los enemigos en la combat zone/zona de combate hayan atacado, atacarán, de izquierda a derecha, los enemigos con capacidad "ranged" que se encuentren bocaarriba en el complex.

Runner/corredor

Al final de la fase de hive/colmena, un enemigo con la habilidad Runner se desplazará un espacio hacia la izquierda, empujando al resto conforme a las reglas básicas.

Stacionary/Inmovil
Las cartas con habildad stacionary/inmovil no se mueven con normalidad. Si una carta fuera a entrar o empujar a esta carta, en su lugar "pasa por encima" y se coloca en el siguiente espacio a la izquierda de esta carta. Esta carta puede ser desplazada con ciertos efectos de cartas.

Subdue/rendición
Si matas a un enemigo con habilidad "subdue", colócalo en el espacio de "operaciones/Operations" en lugar de en la pila de enemigos muertos/dead enemies pile.

Flying/volador

"Flying" es una de las principales nuevas mecánicas de la colmena "Alien Incursion", y sus mecánicas son las siguientes:

-Existen cinco espacios "aéreos", "virtuales", uno sobre cada una de las localizaciones del complex. Cuando un enemigo con la capacidad "flying" es revelado en el complex, desplázalo hacia arriba para colocarlo sobre el espacio "virtual" del complejo que representa el espacio aéreo.
- Cuando un enemigo "comienza a volar", si ya hubiera un enemigo en ese mismo espacio aéreo despláza a este último un espacio hacia la izquierda para dejar espacio y colocar al nuevo enemigo que acaba de "tomar vuelo".
-Al comienzo de cada fase de hive/colmena, antes de añadir una nueva carta al complex, cada enemigo en los espacios aéreos se mueve (simultaneamente) un espacio a hacia la izquierda. El enemigo que sale del espacio aéreo subre el airlock baja a la combat zone/zona de combate (la habilidad "flying" de un enemigo deja de tener efecto cuando este está en la combat zone).
-Salvo que se especifique lo contrario, puedes combatir a un enemigo que se encuentre volando en el complex de la misma forma que a cualquier otro enemigo.
-Los efectos de movimiento no mueven a los enemigos que estén en espacios aéreos salvo que se especifique que sí lo hacen.
-Un enemigo en espacio aéreo no computa como un enemigo en el complex.

Enhanced/mejorado
Las mejoras son una de las principales mecánicas de esta expansión y funciona de la siguiente manera:

-Cuando se revela un alien con habilidad "enhanced" pon la primera carta de los barracones/barracks bocaarriba, debajo de la carta de alien, dejando ver el icono de clase. La clase de esa carta determina cual de los cinco posibles efectos de mejora de clase se activa (ignora el resto). Si la carta tuviera dos clases, se activan ambas mejoras.
-Los cinco efectos de mejora son los mismo en todas las cartas con esta habilidad.
-Cuando matas a un alien con habildad "enhanced" devuelve la carta de "barrack" al fondo del mazo de "barracks".

Mega-Ehnanced/Mega-mejorado


El enemigo final del escenario "Alien Evolved" tiene varias mejoras. Coloca cinco cartas del mazo de barracks bajo la carta de enemigo bocaabajo y da la vuelta a una de ellas para determinar que mejora está activa.

Cada vez que este enemigo vaya a morir, en lugar de eso retira la carta de barrack activa (devuelvela al fondo del mazo de barracks) y revela la siguiente. Cuando elimines la última carta de mejor, el enemigo muere.

MODO REINA ALIEN


En este modo de juego un jugador asume el rol de Reina Alien, la soberana de los xenomorfos, con su propio tapete de juego, mazo y el innato deseo de destruir a los humanos. La reina alien comienza el juego con el mismo tipo de mazos que los humanos, con sus propios mazos de Barracones/Barracks y Cuartel General/HQ (llamados "nest/nido" y "lair/guarida"). La reina "recluta" cartas conforme a las reglas habituales, pero tiene varias nuevas formas de distribuir sus ataques (se explica más adelante). Su objetivo es matar a los humanos, ya sea con sus ataques directos o consiguiendo que sus crias xenomorfas lo hagan por ella.

Cuando juegues con este modo de "Reina Alien" además del jugador que asume este rol deberán jugar entre 1 y 4 jugadores humanos.

Preparación:

Elige al jugador que será la Reina Alien.

- Ese jugador coge su tapete, 56 cartas de "nest/nido" y 12 cartas de inicio/starter.

-Coloca el avatar de Reina Alien en su espacio y añade una de las cuatro cartas de rol de Reina (elegido o al azar) al mazo de inicio.

- Coloca en secreto (elegida o al azar) una de las cuatro cartas de Reina Alien Enemiga/Alien Queen Mother Enemy card bocaabajo del mazo de hive/colmena (nota: los cuatro roles de Reina y las Cartas de Reina Alien enemiga no están "enlazadas"; puede usarse cualquier con con cualquier "enemiga")

-Mezcla el mazo de "nest/nido" y coloca cinco cartas bocaarriba en el "lair/guarida".

NOTA: Cuando montes el mazo de Barracones/barracks, en lugar de usar 4 personajes (56 cartas) usa 6 (84 cartas). El primer jugador a la izquierda de la Reina será el primero en jugar, siendo la Reina la última en jugar.

Secuencia de juego

El jugador humano hace su turno con normalidad salvo por una cosa (consulta "Matando a la Reina Alien").
Si juegas como Reina Alien el turno se estructura de la siguiente forma:

-No tienes fase de hive/colmena ni fase de strike/daño.
-Gastas "estrellas" y obtienes cartas de tu lair/guarida, igual que los humanos lo hacen del HQ.
-Puedes gastar "garras" por valor del coste de escaneo de una localización con una carta oculta para verla. Deberás obligatoriamente enseñarla/darle la vuelta, para que la vean todos los jugadores. Podrás, si lo deseas, volver a ponerla bocaabajo o dejarla bocaarriba, pero qué carta es ya es una información conocida. El hecho de darle la vuelta hace que los efectos de la carta se activen, o si es una carta de Evento o Hazard se activará también obligatoriamente.

Además, existen cuatro nuevas habilidades que te permitirán utilizar tus "garras" de distintos modos":

Bite/mordisco:

Cuando juegas una carta con "bite/mordisco", desbloqueas la opción de atacar a un jugador humano directamente desde ese turno:

-Gasta tantas "garras" como "protección" (icono chaleco) tenga el  del jugador (ver avatar).
-Mira las dos primeras cartas del mazo de strike/daño (recuerda que tienes "dos bocas" ;) )
-Descarta una de ellas y entrega la otra al jugador (porque aunque tienes dos bocas, solo puedes atacar con una cada vez).
Si tienes varias cartas con la habilidad "mordisco/bite" puedes activarlas todas, siempre que puedas gastar en cada una de ellas las garras requeridas cada vez.

Grab/agarrar.
Cuando juegas una carta con la habilidad "grab/agarras" desbloqueas la opción de capturar a un personaje:

-Gasta una cantidad de "garras" igual al coste del personaje que esté en el HQ o en el mazo de Sargentos/sergeant.
-Obten esa carta (colócala en tu mazo de descartes). Esto representa que has colocado a este personaje en un "cocoon/capullo" y lo has infectado.
-Cuando robes esa carta (vaya a tu mano), eso representa que un alien ha salido del pecho de ese personaje.
-En tu turno, coloca ese personaje en la zona de combate. Ignora cualqueir texto de esa carta. Ese personaje ahora computa como un "alien" con un valor de "garras" igual al su coste.
-Cuando coloques a un persona en la zona de combate por este efecto, roba una nueva carta a tu mano.
-Cuando este nuevo "alien" muera, colócalo en la pila de personajes muertos/dead characters pile.

Si tienes varias cartas con la habilidad "grab/agarras", puedes realizar la habilidad ese número de veces, siempre que puedas gastar esa cantidad de garras cada vez.

Hunt/cazar:

Cuando juegues una carta con la habilidad "hunt/cazar" desbloqueas la posibilidad de descartar una carta de la mano de un jugador:

-Gasta cualquier cantidad de "garras" (al menos una) y elige a un jugador.
-Ese jugador revela su mano.
-Puedes descartar de la mano del jugador un personaje que tenga un coste igual o inferior a la cantidad de garras que has gastado.

Si juegas varias cartas con la capacidad de "hunt/cazar" puedes cazar esa cantidad jugadores en el mismo turno, pero solo una vez por turno a cada uno.

"Rush/ímpetu"

Cuando juegas una carta con la habilidad "rush/ímpetu" desbloqueas la posibilidad de añadir un carta de "hive/colmena" al complex/complejo.

-Gasta 5 "garras" y añade una carta de "hive/colmena" al complex/complejo.

Si tienes varias cartas con la habilidad "Rush" podrás activar esa habilidad esa cantidad de veces, siempre que puedas gastar esa cantidad de garras cada vez.

Matar a la Reina Alien

Además de matar al Enemigo Final, los jugadores humanos deben matar a la "Reina Alien" para ganar la partida (podrán matarla antes o después de matar al enemigo final).

La carta de Enemigo Reina Alien/Queen MOther´s Enemy card starts en el fondo del mazo de hive/colmena. Cuando entra en el complex, inmediantamente se revela (sabrás que es ella porque es la última carta del hive y porque su reverso es negro en lugar de azul).

La carta de enemigo Reina Alien funciona de la siguiente forma:

-Computa como cualquier otro enemigo salvo porque no puede ser matada por efectos de cartas (como "Lead Works") ni ser girada bocaabajo.

- Al contrario que otros enemigos, no tiene un valor en "garras". En su lugar tiene valor de armadura (icono chaleco) y vida (icono de corazón), como los jugadores humanos.

- Los jugadores pueden gastar tantas garras como el valor de armadura para que la Reina Alien deba robar una carta de strike/daño. Coloca esas cartas de daño debajo de su avatar, dejando que se pueda visualizar la cantidad del mismo.

- Si se acumula tanto daño o más como su valor de vida (icono corazón), la Reina Alien muere y es retirada de la partida.

- La mayoría de las cartas de strike/daño funcionan con normalidad, con algunas excepciones:

+"Splash Damage" sigue causando daño al siguiente jugador humano.
+"Tail whip" le hace a ella y a todos los jugadores humano un "flesh wound".
+Si roba un "facehugger", colócalo en el siguiente jugador humano.
+Si roba "slow gestation", la recibe el siguiente jugador humano.

Reglas adiccionales del modo Reina Alien

- El jugador de la Reina Alien no computa como "jugador" para el efecto de las cartas, salgo que se especifique lo contrario, (al igual que el "jugador Alien" en el juego básico).
- Si un Facehugger se muestra en el turno de la Reina Alien, colócalo en el siguiente jugador humano. El "temporizados" de dos turnos para el "facehugger" no comienza hasta que empiece el turno del jugador humano.
-Si un evento, hazard o efectos similares se activan en el turno de la Reina Alien, afectan al siguiente jugador humano. Por ejemplo: si la Reina Alien revela un evento que dice "tu y el siguiente jugador robáis un strike cada uno", esto hará que los siguientes dos jugadores roben un strike/daño.

Puntuación:

Jugar contra la Reina Alien es MUY DURO. Quizá debas utilizar algunos de los modos de ajustar la dificultad que aparecen en el juego básico.

Si quieres utilizar un sistema de puntuación, los jugadores humanos pueden seguir un sistema de puntos basado en cómo de lejos han llegado en la partida:

-  1 punto si los jugadores superan el objetivo 1
-  2 puntos si superan los objetivos 1 y 2.
-  3 puntos si consiguen que la Reina Alien entre en el Complex, pero no la matan a ella o al enemigo final.
-  5 puntos si matan al enemigo final pero no a la Reina.
-  7 puntos si matan a la Reina pero no al enemigo final.
-  10 puntos si ganan la partida (matando al enemigo final y a la Reina).

VARIANTES DE JUEGO

"Coordinate/coordinarse" en el juego en solitario.

Si juegas en solitario con un solo avatar, una vez por turno, puede descartar una carta con la habilidad "coordinate" y robar una nueva carta.

"Todo o nada"

En esta variante, si un jugador es eliminado, finaliza el turno actual. Cada superviviente tiene un turno más. Si tras ese turno no se gana la partida, los jugadores pierden la partida.
« Última modificación: 09 de Enero de 2017, 17:28:35 por Calvo »

thotamon

Re:Legendary Encounters: Alien. Expansion [Traducción]
« Respuesta #1 en: 30 de Marzo de 2017, 13:36:52 »
Alguien tiene las cartas traducidas?

darleth

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Re:Legendary Encounters: Alien. Expansion [Traducción]
« Respuesta #2 en: 07 de Abril de 2017, 08:44:06 »
Muchas gracias por la traducción....