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Calvo

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Conan - Monolith (reseña)
« en: 31 de Octubre de 2016, 10:56:58 »
Conan es de esos pocos juegos con los que uno dice: "Por fin". Por fin un juego que conjuga elementos de forma acertada: partidas apretadas y tensas, reglas básicas sencillas complementadas con reglas de cada escenario, componentes llamativos, gestión de acciones que permite una extensa versatilidad y distintas tácticas, rango de jugadores relativamente amplio y duración que permite tanto jornadas maratonianas si te apetece encadenar escenarios, como partidita "toca y vete".






Según la ficha de la BGG, este Conan es un juego diseñado por Frédéric Henry (aunque algunos conocidos como Bauza y Cathala han diseñado expansiones) e ilustrado (magistralmente) por George Clarenko y Adrian Smith, que acaba de ser enviado por Monolith a los mecenas que apoyaron el proyecto, y está diseñado para que de 2 a 5 jugadores disfruten durante unos 60 minutos por escenario.

El juego ha venido cargado de miniaturas y plástico variado, que siempre llama la atención.
























Pero a nosotros ya no se nos engaña con miniaturas e ilustraciones crema. Queremos juegos de verdad. Y Conan no solo cumple: es de lo mejor en su género.

¿Y qué genero es ese? Bueno, podríamos decir que el de los juegos altamente temáticos (estamos hablando ni más ni menos de la "franquicia" Conan) de misiones con escaramuzas, con "master" (en estos tiempos en los que los juegos cooperativos con IA son legión) y, sobre todo...¡¡¡CON LOS QUE TE LO PASAS COMO UN !!! (Valga la palabra).

Arruinado cualquier resquicion de objetividad, continuaremos igualmente con la reseña.

El juego base incluye 9 escenarios (7 más uno doble), de distintas complejidades y recomendados para un distintos rangos de jugadores, generalmente entre 1 y 4 héroes más un "antagonista", el "Overlord".










Las misiones están ambientadas en distintas aventuras (creo) del universo Conan: Rescatar a Yselda, la hija del gobernador, aguantar un abordaje al barco "La Tigresa" o saquear una fortaleza enemigo, entre otras.

MECÁNICAS:

El juego utiliza una estructura clásica: grupo de jugadores que cooperan, manejando cada uno un personaje, y que se enfrentan a un jugador que maneja a todos los enemigos, alternándose los turnos entre ambos bandos.

La principal mecánica es la de elección de acciones mediante la gestión de la "energía/puntos de acción" con unas gemas.
 


Veréis en esta hoja de personaje tres casillas en la parte inferior. En ellas se colocan unas gemas que podrás utilizar para realizar acciones, y de las que recuperarás una cantidad al inicio del turno, dependiendo de si elijes mantenter activo (recuperarás menos gemas) y si decides descansar (recuperarás más pero no podrás realizar acciones). Así mismo, estas gemas sirven para determinar el daño, con lo que conforme recibamos daño nuestra capacidad de acción se irá mermando al perder esas gemas.

Las acciones son las habituales: ataques (cuerpo y cuerpo y a distancia), movimiento, lanzar hechizos o acciones especiales (abrir cofres, manipular objetos...), que realizarás gastando gemas, teniendo un máximo por turno, y con tiradas de dados, personalizados y con distintas estadísticas según su color.






Ciertamente hasta aquí no hay grandes revoluciones en cuanto a mecánicas, salvo porque la gestión de las gemas genera una muy buena sensación de toma de decisiones, como dicen los eurogamers, "es elegante" y funciona como la seda.

Peeero la cosa coge más profundidad gracias a dos cosas: 1) la forma en la que el overlord gestiona sus acciones 2) Los "extras" que añaden las habilidades, equipo y asimetría de personajes, y las minireglas que se añaden por escenarios.

1) El overlord cuenta con esta chulada para gestionar a sus "chavales": el Libro de Skelos









En este "panel de control" el Overlord gasta y recupera gemas de forma similar a la de los héroes, pero su forma de activación resulta muy original: si os fijáis, en la parte inferior del "panel" hay unas losetas con la imagen de un enemigo, y encima un número. Cada turno el overlord puede activar dos de esas losetas, pagando el coste indicado en la parte superior, y al activarlo deberá levantar la loseta y desplazarla hasta el final de esa fila (que es la de mayor coste). Como ya estaréis imaginando, eso hace que el overlord tenga al posibilidad de activar a cualquier personaje, incluso varias veces seguidas, pero con un alto coste que en la práctica limitará su uso.

Esta mecánica de activación de losetas genera al igual que pasaba con los héroes, una alta sensación de toma de decisiones en el overlord, pero también es algo a lo que los héroes deben prestar atención: calcular la cantidad de gemas que tiene el enemigo y los costes máximos que podrá asumir es fundamental.

Ah, y por si alguien tenía dudas, el "overlord" no es, como puede parecer en otros juegos de "grupo de jugadores contra el master", un "director de juego" que se tiene que controlar para no arrasar y para conseguir que la partida esté equilibrada. Aquí el overlord tiene que esforzarse al igual que los héroes para que las cosas salgan a su favor.







Existen algunas otras mecánicas en las que no nos vamos a extender y que aumentan las opciones de unos y otros: posibilidad de mejorar las tiradas de ataque o defensa, o posibilidad de repetir tiradas, todo ello, por supuesto, previo gasto de gemas, o ciertas penalizaciones al realizar acciones cuando te encuentras rodeado de enemigos.

Y 2), las habilidades de personaje, que suelen ser determinantes para inclinar la balanza hacia un bando u otro en el momento más tenso de la partida.









Saber elegir en qué momento sacrificar a un aliado, lanzar la cabeza de un enemigo a nuestro personaje más rápido y con la habilidad "evadir" para que huya con ella o romper un muro en el momento adecuado puede (suele) significar la diferencia entre ganar o perder.

SENSACIONES:

Tras 7 partidas en tres días a los dos primeros escenarios creo que el juego está muy bien pensada. La combinación de unas reglas sencillas de comprender pero tan bien diseñadas que permiten gran versatilidad hacen que el juego funcione desde el primer momento, y las pinceladas temáticas que añaden tanto las minireglas de los escenarios como la ambientación hace que la experiencia resulte inmersiva. Es cierto que en el primer escenario he tenido la sensación de que los héroes lo tienen un poco más complicado que el overlord, pero habrá que ver cómo evoluciona la cosa.

CLAROS Y OSCUROS

Hay que recordar que esta primera "oleada" la conforman las copias que han llegado del kickstarter. Eso significa que ahora mismo tenemos una barbaridad de extras muy chulos...








que no sabemos qué hacer con ellos, ya que aún no hay escenarios ni reglas sobre cómo utilizar tanta miniatura y loseta.

Por otra parte, los reglamentos, especialmente los de la versión en inglés, tienen algunas FAQS y erratas, PERO TRANQUILOS PORQUE ESTAMOS TRADUCIENDO TODO AL CASTELLANO y casi tenemos ya una TRADUMAQUETACIÓN LIBRE DE ERRATAS y con una redacción mucho más clara que la del original.

También se podría echar de menos un MODO CAMPAÑA, con mejora de personajes, que parece que sí que va a incluirse en un libro exclusivo para kickstarter como add-on, junto con 19 escenarios... que posiblemente sean los que permitan utilizar mucho del contenido extra. Así que habrá que pensar qué hacemos los que no nos lo pillamos en su momento.

Pero, como se suele decir, "que sean esos todos los males".

Aunque las comparaciones son odiosas, este Conan es lo que no llegó a ser Descent 2ª edición, en el sentido de que este último me dejó una sensación de hacer siempre lo mismo, y de partidas en las que el resultado depedía de saber contar casillas y abrir huecos por las diagonales, mientras que en este las situaciones me parecen mucho más diferentes con tomas de decisiones más variadas y una gestión de acciones mucho más conseguida.

Y, para terminar, os dejo con alguno de los dioramas que se curra el personal y en los que debe ser un lujo poder jugar.












« Última modificación: 06 de Junio de 2017, 23:58:06 por Calvo »
Que no pase un día sin que des tu opinión de mierda. (Los Punsetes)

Liquid326

Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #1 en: 31 de Octubre de 2016, 11:04:30 »
Pedazo reseña!!!

Se agradece, yo me estoy comiendo las uñas, ya que aun no he podido estrenarlo, y creo que aun pasarán unas semanas hasta que pueda ver mesa... :(

Al menos daré tiempo a que se vaya puliendo ese manual.

Lo dicho, gracias, por la reseña y por las traducciones.

miskatonic

Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #2 en: 31 de Octubre de 2016, 11:18:39 »
Coincido en todo. GRAN juego que estrenamos ayer.
Tampoco eché de menos para nada un modo campaña, pero habrá que ver como lo plantean.

perilla

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #3 en: 31 de Octubre de 2016, 18:00:50 »
Yo le mendigaré a alguna tienda si es que algunalo trae, lo que si que segun mi opinion que el modo campaña sea exclusivo del kickstarter no tiene perdon del dios, me lo pongais como me lo pongais...

Saludos.
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Robert Blake

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #4 en: 31 de Octubre de 2016, 18:18:20 »
Una de las cosas buenas de este juego es que no tiene modo campaña.
Que éste sea un añadido está bien.
Pero que no esté diseñado como campaña es una de sus mejores bazas.

Promete ser un muy buen juego. Tiene un sistema de activaciones fantástico, intuitivo y lógico. Y no es muy dependiente del idioma.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

winston smith

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #5 en: 31 de Octubre de 2016, 19:29:17 »
A mi me tiene enamorado. Y hacer de Overlord es divertido, tanto que no da para nada pereza como en otros "todos contra uno".

Y.... Pica, vaya que si pica!!

Aunque sólo he podido jugar el primer escenario varias veces, no se me ha hecho repetitivo y zzz.

De momento, es el juego de aventuras que esperaba del Cimmerio.

Una pena, eso si, el manual ambiguo y con ausencias de partes importantes, que necesita de aclaraciones. Gracias al currazo desinteresado vamos a tener los manuales más pulidos y mejor estructurados.

Lo dicho, muy buena reseña.

perilla

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #6 en: 31 de Octubre de 2016, 21:35:14 »
Bueno, si decis que sin campaña esta mejor, habrá que probarlo entonces!!.

Saludos por Crom!!.
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adri_corr

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #7 en: 31 de Octubre de 2016, 22:26:27 »
Madre mía que ganas de que me llegue ya copon!!!
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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #8 en: 01 de Noviembre de 2016, 16:57:04 »
Bueno, si decis que sin campaña esta mejor, habrá que probarlo entonces!!.

Saludos por Crom!!.

En realidad la cosa es que los escenarios son "autojugables", y no parece necesitar modo campaña, como  tampoco lo requería, por poner un ejemplo "Claustrophobia". Pero tener la opción yo creo que siempre es bueno, y eso es algo que está preparado con el libro de campaña exclusivo, que ya veremos como nos las maravillamos para caminar con esa mandanga.
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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #9 en: 01 de Noviembre de 2016, 19:00:59 »
Pues esa mandanga seguramente se filtre, y oye que no me parece mal.. aunque yo me compré el add on de campaña ;)
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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #10 en: 01 de Noviembre de 2016, 19:20:27 »
Y es como Descent?que tienen que jugar cuatro héroes si o si, o se balancea para poder jugar por ejemplo dos jugadores

Calvo

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #11 en: 01 de Noviembre de 2016, 19:29:42 »
Y es como Descent?que tienen que jugar cuatro héroes si o si, o se balancea para poder jugar por ejemplo dos jugadores

Tienes escenarios pensados para un héroe, para dos, para tres, para cuatro, y varios que pueden ser para 3 o para 4.

En esos escenarios para 3 o 4 se equilibra aumentado la cantidad de gemas y tiene (y que puede recuperar cada turno) el Overlord.  Creo que está bien pensado y equilibrado.

De hecho, si no lo estuviera, o si quieres "rebalancear" las posibildades, creo que jugar con la cantidad de gemas que tiene el overlord y que puede recuperar sería una opción (pero eso ya son experimentos para intrépidos).

Las sensaciones generales pueden recordar a Descent... bien hecho, es decir, no resulta monónoto o repetitivo ni que todo depende de abrir un hueco en una casilla de movimiento... pero seguro que abrá quien no opine así.
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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #12 en: 01 de Noviembre de 2016, 19:39:48 »
Pues esa mandanga seguramente se filtre, y oye que no me parece mal.. aunque yo me compré el add on de campaña ;)

No me gusta comprometerme a cosas que no sé si voy a poder cumplir, pero cuando llegue la mandanga, si alguien me pasa el material (si es que yo no me puedo comprar un copia porque no se comercialice) me pondré a hacer la traducción ;)
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Kaxte

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #13 en: 01 de Noviembre de 2016, 21:36:09 »
¡Buena reseña, por Crom! ;D

Darkmaikegh

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Re:Conan - Monolith (reseña)
« Respuesta #14 en: 02 de Noviembre de 2016, 23:58:00 »
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