Te hablo de memoria porque hace tiempo que no dirijo y además Fate no es de mis reglamentoas habituales, pero yo siempre he usado Superar para poder resolver un conflicto o pasar un obstáculo ya existente, con los aspectos que tienes o hay activos, y por el contrario Crear ventaja para poder sacar aspectos nuevos (que los jugadores o director se inventen) y poder invocarlos de forma gratuíta y que permanezcan en la mesa. De entrada se me ocurre esa diferencia pero dependiendo del caso concreto se podrían dar muchísimas mas situaciones en las que se puede usar una u otra.