¿Pseudo rol? No es por ser puntilloso, pero independientemente de lo que fueran los juegos clásicos, el rol es el papel, la interpretación de personaje (y es lo que les diferencia en origen de los juegos de guerra con figuras de donde vienen), y en ese sentido los juegos narrativos tienen más "rol" que los clásicos mazmorreros...Casi todo el catálogo de Con Barba (que ahora está dentro de Nosolorol) es de este estilo. Elige aquel cuya temática te guste más, y se adapte al número de jugadores del que dispongas.
Si quisieramos jugar a interpretar sin reglas nos habríamos apuntado a un grupo de teatro moderno.
Y nunca supuso mayor problema.
Rol es cuando voy al parque con mis hijos y juegan a hacer cosas (misiones) imaginando que son otras personas (personajes).
Gracias por la aclaración, Spargelstangen. No me atraen en absoluto los juegos de rol clásicos. Campañas, evolución de personajes, combates, dragones... no lo veo. Bostezo sólo de imaginármelo. En cambio este pseudo rol, estos juegos narrativos, sin preparación, casi sin master, con pocas reglas y mucha libertad, me fascinan. Hablo de Ten Candles, Microscope, DO, Polaris o Fiasco. ¿conocéis más de este estilo? ¿recomendáis alguno?Gracias!
Cita de: Sertorius en 01 de Febrero de 2017, 09:51:39 Si quisieramos jugar a interpretar sin reglas nos habríamos apuntado a un grupo de teatro moderno.¿A qué juego SIN reglas te estás refiriendo? Te invito a que nos releas Cita de: Sertorius en 01 de Febrero de 2017, 09:51:39 Y nunca supuso mayor problema.¿Has sentido que decíamos que la competencia de los juegos clasicos es mala? ¿O que los juegos clasicos son malos? Te invito a que nos releas
Ten Candles es un juego de corte dramático donde, independientemente del escenario que juegues, la premisa básica es que la oscuridad se lo está tragando todo. Esto implica que sí o sí sabes que al final de la partida todos los pj van a morir. El reto del juego consiste en contar una historia donde la emoción es el centro. Las descripciones, en este sentido, pueden cobrar especial vida en este juego, especialmente cuando se trata de describir esos momentos donde las decisiones pueden ser moralmente cuestionables. Es un juego duro porque te pone en constante jaque mate, pero con la gente adecuada puede ser emocionante. A mí se me ponen aun los pelos de punta y se me hace un nudo en la garganta cada vez que recuerdo la primera muerte que tuve que narrar en mi primera partida a Ten Candles. Como ves, no es un juego para todos los públicos.¿Que si mola? A mi me enganchó, sin lugar a dudas. Ahora bien, no recomendaría jugar a este juego de forma continuada. Es un juego que exige muchísimo de los jugadores, donde la diversión se basa en la seriedad. Por supuesto, pueden haber escenas cómicas, sólo faltaría, pero la tónica general es oscura. El propio sistema invita a esto, ya que el mismo gira en torno a diez velas (de ahí el nombre) que se van apagando. Es decir, las últimas escenas las juegas en completa penumbra, como no podía ser de otra forma.Como ves, la coherencia y consistencia del juego es sublime, exquisita. Está superbien logrado. ¡Cómo algo tan sencillo puede ser tan completo!Este juego tiene múltiples propuestas para jugarse, con escenarios completamente diferentes y sin relación alguna entre los unos y los otros. En este sentido, la rejugabilidad está garantizada. Ahora bien, el propio sistema puede dar una falsa sensación de hacerse repetitivo, porque la responsabilidad de crear una historia diferente recae en los jugadores. Me explico con un ejemplo de lo que nos pasó a nosotros: en nuestra segunda partida caímos en el error, confiados, de repetir algunos patrones en la trama. En nuestra primera partida la estructura de la historia se podría resumir en: a) empezamos en un punto de partida que se está destruyendo, b) debemos trasladarnos a otra localización. Entre a) y b) se desarrolla toda nuestra historia. En nuestra segunda partida, el planteamiento era diferente pero forzamos a que pasara a) y b) lo cual fue un error porque nos dejó ese sabor de boca de que el juego era repetitivo. En partidas posteriores pude comprobar que sencillamente cambiando la estructura de nuestra historia, el juego se hacía más rejugable.¿Te he aclarado algo?
Yo hace veinte años que no juego al rol pero recuerdo que en mi grupo nunca cuajaron esos juegos de los que habláis. ¡Nosotros queríamos tablas, porcentajes, muchos dados y pifias y críticos! Si quisieramos jugar a interpretar sin reglas nos habríamos apuntado a un grupo de teatro moderno.Tampoco veo mucho problema en la competitividad y en los powerplayers, al contrario. Yo era casi siempre el master y todos mis jugadores eran competitivos no, lo siguiente. Además de unos trollacos de cuidado. Y nunca supuso mayor problema. Recuerdo una partida de La llamada en la que tenían que descubrir el misterio de una casa encantada y nada más comenzar uno de los jugadores que llevaba a un esquizofrénico de personaje se levantó por la noche mientras el resto dormía y voló la casa por los aires con un barril de dinamita... Lo que hice fue tirar el módulo y seguir la partida a ver a donde conducía aquello. Fue una de las mejores experiencias lúdicas que recuerdo. Por no hablar de legendarias campañas al Traveller y al Stormbringer...
¿No organizarás alguna partida en Barcelona por Agosto?.
Todavía ayer en Twitter coleaba una pelea de jugadores de rol "narrativos" contra "mazmorreros" (por definirlos de alguna manera y sin querer despreciar a nadie), porque uno había dicho que el juego X era el mejor juego de rol y otro le había mentado a la madre del cordero porque ese juego no era "cánon" (no meto detalles porque no quiero personificar; la gresca viene cada día de un lado)Personalmente creo que el objetivo es divertirse, y que el director y los jugadores deben elegir el juego y el estilo que mejor les vaya. Yo he hecho muchas partidas 1 a 1, o con partes de un grupo más grande, sólo para que un jugador en particular pudiera tener una dósis de representación o narración que con el grupo completo no se podía tener. Y jugadores que "desconectaban" cuando tocaba la diplomacia o el mercadeo, y sólo se volvían a meter en el juego para las escenas de combate. Es un juego, y tiene que ser lo más entretenido e interesante para todos.
Cita de: Tío Trasgo en 01 de Febrero de 2017, 11:28:36 ¿No organizarás alguna partida en Barcelona por Agosto?. Porque no cabe mucho en Antebellum, pero tengo varios juegos narrativos por estrenar
Cita de: Sertorius en 01 de Febrero de 2017, 09:51:39 Yo hace veinte años que no juego al rol pero recuerdo que en mi grupo nunca cuajaron esos juegos de los que habláis. ¡Nosotros queríamos tablas, porcentajes, muchos dados y pifias y críticos! Si quisieramos jugar a interpretar sin reglas nos habríamos apuntado a un grupo de teatro moderno.Tampoco veo mucho problema en la competitividad y en los powerplayers, al contrario. Yo era casi siempre el master y todos mis jugadores eran competitivos no, lo siguiente. Además de unos trollacos de cuidado. Y nunca supuso mayor problema. Recuerdo una partida de La llamada en la que tenían que descubrir el misterio de una casa encantada y nada más comenzar uno de los jugadores que llevaba a un esquizofrénico de personaje se levantó por la noche mientras el resto dormía y voló la casa por los aires con un barril de dinamita... Lo que hice fue tirar el módulo y seguir la partida a ver a donde conducía aquello. Fue una de las mejores experiencias lúdicas que recuerdo. Por no hablar de legendarias campañas al Traveller y al Stormbringer...Las reglas existen en todos los juegos. Jugar a rol narrativo no es apuntarse a teatro. En cuanto a lo que comentas de lo bien que os lo pasabais, no lo dudo, ahora bien, piensa en un jugador al que nunca conociste, que de verdad le interesaba lo que había en esa casa encantada. Por decisión de un jugador "trollaco" y -añado- simpaticón se quedó sin precisamente lo que buscaba en esa partida. Piensa que eres un master que de verdad se preparó esa partida, no sólo la compró/descargó y se la leyó. Creaste ayudas de juego, múltiples caminos, acciones y consecuencias, personajes con trasfondo. Comprende ese sentimiento de frustración y comenzarás a entender que también hay otra forma de jugar a rol. ¿Que vosotros eráis todos trollacos y competitivos? Pues todo queda en casa.Por cierto, la edad -como en otras cosas- también cuenta. No se juega a lo mismo ni igual con 15 que con 40.
Cita de: Jack and Oz en 01 de Febrero de 2017, 12:24:19 Cita de: Sertorius en 01 de Febrero de 2017, 09:51:39 Yo hace veinte años que no juego al rol pero recuerdo que en mi grupo nunca cuajaron esos juegos de los que habláis. ¡Nosotros queríamos tablas, porcentajes, muchos dados y pifias y críticos! Si quisieramos jugar a interpretar sin reglas nos habríamos apuntado a un grupo de teatro moderno.Tampoco veo mucho problema en la competitividad y en los powerplayers, al contrario. Yo era casi siempre el master y todos mis jugadores eran competitivos no, lo siguiente. Además de unos trollacos de cuidado. Y nunca supuso mayor problema. Recuerdo una partida de La llamada en la que tenían que descubrir el misterio de una casa encantada y nada más comenzar uno de los jugadores que llevaba a un esquizofrénico de personaje se levantó por la noche mientras el resto dormía y voló la casa por los aires con un barril de dinamita... Lo que hice fue tirar el módulo y seguir la partida a ver a donde conducía aquello. Fue una de las mejores experiencias lúdicas que recuerdo. Por no hablar de legendarias campañas al Traveller y al Stormbringer...Las reglas existen en todos los juegos. Jugar a rol narrativo no es apuntarse a teatro. En cuanto a lo que comentas de lo bien que os lo pasabais, no lo dudo, ahora bien, piensa en un jugador al que nunca conociste, que de verdad le interesaba lo que había en esa casa encantada. Por decisión de un jugador "trollaco" y -añado- simpaticón se quedó sin precisamente lo que buscaba en esa partida. Piensa que eres un master que de verdad se preparó esa partida, no sólo la compró/descargó y se la leyó. Creaste ayudas de juego, múltiples caminos, acciones y consecuencias, personajes con trasfondo. Comprende ese sentimiento de frustración y comenzarás a entender que también hay otra forma de jugar a rol. ¿Que vosotros eráis todos trollacos y competitivos? Pues todo queda en casa.Por cierto, la edad -como en otras cosas- también cuenta. No se juega a lo mismo ni igual con 15 que con 40.Hombre, ya se que las reglas existen en todos los juegos, si no no sería un juego. No voy a pensar en un jugador que nunca conocí y en sus supuestas frustraciones porque me importa muy poco. Pienso en los jugadores que estabamos aquel día y que nos lo pasamos de puta madre. El master era yo y la partida me la preparé mucho. Precisamente el tener la partida preparada, como tú dices con "ayudas de juego, múltiples caminos, acciones y consecuencias, personajes con trasfondo" es lo que permite improvisar. Yo comencé de jugador y si hay algo que me sacaba de las partidas era que el master me dijera: "Eso no lo puedes hacer porque me jodes el módulo", así que yo nunca lo hice.Y sé que hay otra forma de jugar la entiendo, ya lo he dicho. Solo estoy comentando como jugaba yo en el insti y en la uni. No pretendo dar ejemplo. Solo comento.