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kalala

Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #15 en: 14 de Abril de 2017, 17:29:28 »
La duración de la partida, please.
Por respeto al resto de los jugadores hay que jugar a ganar aunque sepas que no puedes ganar.
  Vendo http://labsk.net/index.php?topic=191482.msg1777703#msg1777703

Fred

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #16 en: 14 de Abril de 2017, 22:49:49 »
Me da que teniendo el primer Doom y su expansión (ambos en castellano) la secuela no verá mi casa no...
« Última modificación: 14 de Abril de 2017, 22:52:01 por Fred »

Calvo

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #17 en: 15 de Abril de 2017, 09:09:04 »
La duración de la partida, please.

90 min
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perilla

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #18 en: 15 de Abril de 2017, 23:57:48 »
Buena reseña Calvo, y para mejorarla un apunte, el juego ya lo sacò Edge hace tiempo y en la reseña comentas que està por salir.

Saludos.

allavalabala

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #19 en: 16 de Abril de 2017, 08:02:29 »
Buena reseña Calvo, y para mejorarla un apunte, el juego ya lo sacò Edge hace tiempo y en la reseña comentas que està por salir.

Saludos.
Creo que aún no lo ha editado Edge.

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Calipso

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #20 en: 16 de Abril de 2017, 08:15:34 »
No, no ha salido en castellano aún.  Esta previsto para el 2° trimestre del año.

Calvo

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #21 en: 17 de Abril de 2017, 22:21:58 »
Buena reseña Calvo, y para mejorarla un apunte, el juego ya lo sacò Edge hace tiempo y en la reseña comentas que està por salir.

Saludos.

Creo que te refieres al original Doom (este lo han llamado "DOOM" para diferenciarlo) que en castellano lo sacó Devir alrededor de 2004. Este creo que estaba previsto para más o menos abril/mayo, pero parece que ha habido algún tipo de retraso con muchos productos de EDGE en estas fechas y se han retrasado. Pero hablo de oidas, así que coge con pinzas esto que digo.
« Última modificación: 17 de Abril de 2017, 22:23:35 por Calvo »
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perilla

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #22 en: 18 de Abril de 2017, 15:18:42 »
Buena reseña Calvo, y para mejorarla un apunte, el juego ya lo sacò Edge hace tiempo y en la reseña comentas que està por salir.

Saludos.

Creo que te refieres al original Doom (este lo han llamado "DOOM" para diferenciarlo) que en castellano lo sacó Devir alrededor de 2004. Este creo que estaba previsto para más o menos abril/mayo, pero parece que ha habido algún tipo de retraso con muchos productos de EDGE en estas fechas y se han retrasado. Pero hablo de oidas, así que coge con pinzas esto que digo.

Mea culpa Calvo, no se por qué pense que habia salido ya.

Saludos.

Calvo

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #23 en: 20 de Abril de 2017, 00:27:17 »
Segundo escenario jugado, y la cosa ha ido muuuuuuuucho más apretada. Ganó el malo en esta ocasión, y diría que ciertas decisiones de uno u otro bando hubieran podido cambiar la inclinación de la balanza.

Me hace pensar eso que los escenarios están bien equilibrados, quizá salvo el primero de todos que pueda estar algo más balanceado hacia el bando humano.
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frodorik

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #24 en: 11 de Mayo de 2017, 12:06:36 »
DOOM es un rediseño del juego Doom al que se le han cambiado las suficientes cosas como para considerarlo un juego nuevo. A la versión original, diseñada en 2004 por Christian Petersen, le han dado dado todo un lavado de cara y de mecánicas, concretamente lo ha hecho Jonathan Ying, y el resultado se ha publicado en 2016 por FFG y será publicado en próximas fechas en castellano por EDGE.



El original fue en parte inspiración para el sistema Descent e Imperial Assault, y este DOOM podríamos decir que es otra vuelta de tuerca al concepto, añadiendo un sistema similar al DeckBuilding para la activación de los humanos. Ahora explicamos esto.

Explicar el contexto de DOOM no lleva mucho tiempo: los humanos han excavado en una luna en un sitio en el que mejor que no lo hubieran hecho, a los autóctonos les ha sentado regular y se ha liado la de Puerto Hurraco.



Un jugador llevará a los engendros malosos, y entre 1 y 4 llevarán a los comandos que van a arreglar el asunto.



El maloso monta un escenario,



con un mapa predefinido en el que se desplegará la "parte visible" y el resto permanecerá relativamente oculto. Digo "relativamente" porque sí que podremos ver varios tokens que nos dan la pista de qué cosas hay más o menos, así como una aproximación al tipo y cantidad de bichos.




El juego ya os podéis imaginar que va de tirar muchos dados y matarse los unos a los otros.



Una vez espantados los eurogamers más rancios y prescindibles, sigamos con lo bueno.

Aunque tirar dados es algo que vas a tener que hacer a espuertas, es justo decir que las tiradas no implican un exceso de azar, por más paradójico que pueda parecer esto. Los dados van de 0 a 2, o de 1 a 3 éxitos, con lo que los resultados de las tiradas, habitualmente de 2 - 3 dados, son relativamente poco extremas, pero no exentas de gracia.

Donde el juego coge "chicha" es con la mecánica de cartas con el activamos a nuestros chavales. Un distema tipo "deckbuilding", en el que montamos nuestro mazo inicial con 4 cartas "básicas" al que sumaremos dos "armas" (cada una 3 cartas) para obtener nuestro mazo de 10 cartas. Y robamos 3.



Un minimazo sirve para distribuir el turno (quién se activa: un comando, el malo, el malo otra vez, otro comando, el malo...), y aquí es donde yo diría que puede estar el elemento de azar más determinante en el juego, ya que cambia mucho la peli dependiendo si de ese minimazo salen primero, por azar, todas las cartas de activación de comandos o si lo hacen las del malo.

Y cuando un comando se activa, puede utilizar sus cartas para hacer acciones gratuitas además de una acción principal.



En resumen: moverte y pegar tiros.

La gracia está en que las cartas pueden combar entre ellas, consiguiendo en ocasiones superturnos, y que ese mazo sirve además de como mazo de acción, como mazo de defensa: cada vez que eres atacado robas una carta de ese mazo y miras la cantidad de escudos. Esos son los impactos que paras. El resto te los comes.



Es decir, tienes una cierta "gestión de mazo" que es la parte más "táctica-estratégica" del juego.

Por su parte el malo tiene sus cartas para "dopar" a los monstruos, perjudicar a los comandos, desencadenar eventos y cosas de esas de malomaloso, así como unos tokens con distintos efectos dependiendo del tipo de enemigo.



En mi opinión, un interesante equilibrio entre cierta inmediatez de montaje y explicación de reglas, azar y un punto de "estrategia".

A esto sumadle algunas minireglas más, como el aturdimiento, algunos efectos y armas especiales o la posibilidad de matar a los bichos pasando por encima de ellos cuando están al borde de la muerte, lo que proporciona una especie de "cartas especiales" con bonus de los chulos chulos.



La partida que jugué, mastereada por Betote y jugada con dos comandos, fue un poco "paseo" para el bando humano, pero supongo que la dificultad irá incrementándose conforme avancen los escenarios.EDITO: De hecho, los comentarios de los que han jugado en profundidad apunta a que el juego está equilibrado (recordad que esto son unas primeras impresiones a partir de una partida con el escenario inicial).

Un juego interesante, con diferencias respecto a otros del género (de hecho, como hemos comentado, se inspira en alguno de ellos), ágil, que sin suponer una revolución en el género proporciona las sensaciones que se esperan de un juego de este género.

Quizá la pregunta más difícil de responder es si cabe en una colección en la que ya tengamos a esos otros "grandes" del género, algo que creo que va a depender de si quieres tener variabilidad dentro de ese nicho y tal vez de si el videojuego te despierta simpatías.

Otro post en el que fallan todas las imagenes, sinceramente agradezco la dedicación pero creo que es mejor hacer reseñas sin imagenes que hacerlas con snapshot que luego fallarán.

Calvo

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #25 en: 11 de Mayo de 2017, 12:34:46 »
DOOM es un rediseño del juego Doom al que se le han cambiado las suficientes cosas como para considerarlo un juego nuevo. A la versión original, diseñada en 2004 por Christian Petersen, le han dado dado todo un lavado de cara y de mecánicas, concretamente lo ha hecho Jonathan Ying, y el resultado se ha publicado en 2016 por FFG y será publicado en próximas fechas en castellano por EDGE.



El original fue en parte inspiración para el sistema Descent e Imperial Assault, y este DOOM podríamos decir que es otra vuelta de tuerca al concepto, añadiendo un sistema similar al DeckBuilding para la activación de los humanos. Ahora explicamos esto.

Explicar el contexto de DOOM no lleva mucho tiempo: los humanos han excavado en una luna en un sitio en el que mejor que no lo hubieran hecho, a los autóctonos les ha sentado regular y se ha liado la de Puerto Hurraco.



Un jugador llevará a los engendros malosos, y entre 1 y 4 llevarán a los comandos que van a arreglar el asunto.



El maloso monta un escenario,



con un mapa predefinido en el que se desplegará la "parte visible" y el resto permanecerá relativamente oculto. Digo "relativamente" porque sí que podremos ver varios tokens que nos dan la pista de qué cosas hay más o menos, así como una aproximación al tipo y cantidad de bichos.




El juego ya os podéis imaginar que va de tirar muchos dados y matarse los unos a los otros.



Una vez espantados los eurogamers más rancios y prescindibles, sigamos con lo bueno.

Aunque tirar dados es algo que vas a tener que hacer a espuertas, es justo decir que las tiradas no implican un exceso de azar, por más paradójico que pueda parecer esto. Los dados van de 0 a 2, o de 1 a 3 éxitos, con lo que los resultados de las tiradas, habitualmente de 2 - 3 dados, son relativamente poco extremas, pero no exentas de gracia.

Donde el juego coge "chicha" es con la mecánica de cartas con el activamos a nuestros chavales. Un distema tipo "deckbuilding", en el que montamos nuestro mazo inicial con 4 cartas "básicas" al que sumaremos dos "armas" (cada una 3 cartas) para obtener nuestro mazo de 10 cartas. Y robamos 3.



Un minimazo sirve para distribuir el turno (quién se activa: un comando, el malo, el malo otra vez, otro comando, el malo...), y aquí es donde yo diría que puede estar el elemento de azar más determinante en el juego, ya que cambia mucho la peli dependiendo si de ese minimazo salen primero, por azar, todas las cartas de activación de comandos o si lo hacen las del malo.

Y cuando un comando se activa, puede utilizar sus cartas para hacer acciones gratuitas además de una acción principal.



En resumen: moverte y pegar tiros.

La gracia está en que las cartas pueden combar entre ellas, consiguiendo en ocasiones superturnos, y que ese mazo sirve además de como mazo de acción, como mazo de defensa: cada vez que eres atacado robas una carta de ese mazo y miras la cantidad de escudos. Esos son los impactos que paras. El resto te los comes.



Es decir, tienes una cierta "gestión de mazo" que es la parte más "táctica-estratégica" del juego.

Por su parte el malo tiene sus cartas para "dopar" a los monstruos, perjudicar a los comandos, desencadenar eventos y cosas de esas de malomaloso, así como unos tokens con distintos efectos dependiendo del tipo de enemigo.



En mi opinión, un interesante equilibrio entre cierta inmediatez de montaje y explicación de reglas, azar y un punto de "estrategia".

A esto sumadle algunas minireglas más, como el aturdimiento, algunos efectos y armas especiales o la posibilidad de matar a los bichos pasando por encima de ellos cuando están al borde de la muerte, lo que proporciona una especie de "cartas especiales" con bonus de los chulos chulos.



La partida que jugué, mastereada por Betote y jugada con dos comandos, fue un poco "paseo" para el bando humano, pero supongo que la dificultad irá incrementándose conforme avancen los escenarios.EDITO: De hecho, los comentarios de los que han jugado en profundidad apunta a que el juego está equilibrado (recordad que esto son unas primeras impresiones a partir de una partida con el escenario inicial).

Un juego interesante, con diferencias respecto a otros del género (de hecho, como hemos comentado, se inspira en alguno de ellos), ágil, que sin suponer una revolución en el género proporciona las sensaciones que se esperan de un juego de este género.

Quizá la pregunta más difícil de responder es si cabe en una colección en la que ya tengamos a esos otros "grandes" del género, algo que creo que va a depender de si quieres tener variabilidad dentro de ese nicho y tal vez de si el videojuego te despierta simpatías.

Otro post en el que fallan todas las imagenes, sinceramente agradezco la dedicación pero creo que es mejor hacer reseñas sin imagenes que hacerlas con snapshot que luego fallarán.

El problema es que la mayoría de imágenes estaban sacadas de la bgg, que ha cambiado su política de compartir imágenes, y ahora está todo capado.

Hemos estado hablando del asunto en otros hilos.

Efectivamente, yo a partir de ahora intentaré buscar las imágenes para las reseñas en otro sitio, pero modificar las actuales es un poco sobreesfuerzo, porque en mi caso son más de 100 reseñas.
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Ramonth IV

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Re:DOOM, The Board Game (Primeras impresiones)
« Respuesta #26 en: 11 de Mayo de 2017, 12:45:35 »
Offtopic total:
Dropbox (donde subía mis imagenes para los largos posts de la maratón de Andor y el Megapost Earth Reborn) ha dejado de permitir compartir imagenes como antes y han desaparecido del foto ... con paciencia he tenido que volver a subirlas a otro sitio y editar los posts uno por uno de nuevo con los nuevos links... Que rabia !

(pero también me daba rabia que quedaran sin foto ... )

 :-[