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Angel Sólo

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Istambul variante para jugarlo en solitario contra Mani (IA)
« en: 14 de Mayo de 2017, 01:02:17 »
REGLAS ISTAMBUL SOLITARIO Por Angel Solo
IA Mani
He creado una videoreseña del mismo:


Setup: necesitamos montar el mazo de cartas de movimiento de Mani, podemos descargarlo de aquí:

https://www.dropbox.com/s/cdrouaqn20iybwt/cartas%20istambul%20solitario%20definitivas.pdf?dl=0

Acciones de Mani:
Mani lleva a cabo una acción por turno.
-Si no tiene fichas de ayudante debajo:
Envíale a la Loseta 7. La Fuente, reúne sus fichas de ayudante y toma una Gema de la Loseta 13. PALACIO DEL SULTAN o de la loseta 16. TRATANTE DE GEMAS (de la que menos gemas tenga, en caso de igualdad, tu eliges la que toma).
-Si tiene alguna ficha debajo:
Voltea la carta superior del mazo de Mani y envíale a
la loseta que indica la carta, dejando en ella una de sus fichas o recogiendo otra suya que allí estuviera y resuelve según cada loseta:
1. CARRETERO: Si aun no tiene el carro lleno, Mani toma una ficha del carro y la coloca en él, si es su última ficha de carro se lleva una Gema.
2. ALMACEN DE TELAS: No realiza acciones.
3. ALMACEN DE ESPECIAS: No realiza acciones.
4. ALMACEN DE FRUTAS: No realiza acciones.
5. ESTAFETA: Mueve el marcador correspondiente.
6. CARAVASAR: Elimina del juego la carta superior.
7. FUENTE: Reúne todas sus fichas.
8. MERCADO NEGRO: No realiza acciones.
9. CASA DE TÉ: No realiza acciones.
10. GRAN MERCADO: Elimina del juego la ficha superior.
11. MERCADILLO: Elimina del juego la ficha superior.
12. CUARTELILLO: Si el sobrino de Mani esta en esta aquí, Roba una nueva carta del mazo de Mani y envía a la localización de la carta al sobrino, llevando a cabo la acción de esa loseta.
13. PALACIO DEL SULTAN: No realiza acciones.
14. MEZQUITA PEQUEÑA: Si no tiene en su poder alguna loseta roja o verde, toma la loseta que menos coste tenga, si ambas cuestan lo mismo, toma la que te falte a ti, si persiste la igualdad, eliges tu la que toma. Si tiene una de las dos en su poder, toma la otra y coge una Gema. Si tiene ambas, toma la que te falte a ti.
15. GRAN MEZQUITA: Si no tiene en su poder alguna loseta amarilla o azul, toma la loseta amarilla. Si tiene la amarilla en su poder, toma la azul y coge una nueva ficha bajo su control y una Gema. Si tiene ambas, toma la que te falte a ti.
16. TRATANTE DE GEMAS: No realiza acciones.

Nuestras acciones.
Moveremos y llevaremos a cabo las acciones tal y como indican las reglas del juego con la salvedad de que no podemos llevar a nuestro personaje a una loseta donde haya una ficha de ayudante de Mani o el mismo.

Nuestros Encuentros.
Se llevan a cabo como dicen las reglas, exceptuando el encuentro con el propio Mani que no tendrá efecto y solo se producirá si Mani se mueve a nuestra loseta, en tal caso nos cobraremos de la banca 2 monedas (emulando el pago de Mani a nosotros por tratar de hacer una acción donde esta nuestro personaje).

Encuentros de Mani.
-Si se encuentra con el alguna de las 2 fichas de Gobernador o Contrabandista, Mani tomará un turno extra y luego lanzaremos los 2 dados de 6 para reubicar al Gobernador o Contabandista. Esto solo lo llevara a cabo una vez por turno, si se volviese a encontrar con otra ficha de Gobernador o Contrabandista en el turno extra, no tomará un segundo turno extra.
-Si se encuentra con nuestro sobrino, mandará a este al cuartelillo y tomará un turno extra, pero como antes, un solo turno extra.
-Si se encuentra con nuestro personaje, cobraremos de la banca 2 monedas y  Mani lleva a cabo la acción correspondiente a la loseta.

El objetivo del juego es lograr todas las gemas de nuestro carro antes que lo haga Mani.

Probar a ganar ubicando las losetas con los números de caminos cortos y una vez superado,el de los caminos largos o de forma aleatoria.
Solo juego solos