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Robert Blake

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Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #60 en: 19 de Junio de 2017, 17:42:14 »
Te has pasado.la.isla de los canibales? Quiero pruebas que no te creo XDDDDD

Cagon la mar. Tengo pesadillas con ese escenario XD
Yep. Una vez. A tres.
También la he palmado cuatro veces, ojo. Una vez pasada, ni verla.
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

Caixaa

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Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #61 en: 19 de Junio de 2017, 17:43:47 »
Te has pasado.la.isla de los canibales? Quiero pruebas que no te creo XDDDDD

Cagon la mar. Tengo pesadillas con ese escenario XD

Esta noche tengo cita yo con los caníbales... y con viernes!

perilla

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Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #62 en: 19 de Junio de 2017, 18:47:11 »
Te has pasado.la.isla de los canibales? Quiero pruebas que no te creo XDDDDD

Cagon la mar. Tengo pesadillas con ese escenario XD
Yep. Una vez. A tres.
También la he palmado cuatro veces, ojo. Una vez pasada, ni verla.

Propongo una placa conmemorativa para Robert por haber conseguido tamaña proeza!!!!!
Esconderle juegos a la parienta no son cuernos!!!!

Fdo: The Rogue Leader y Baronet de la semana en sus ratos libres

principevaca

Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #63 en: 20 de Junio de 2017, 08:30:33 »
En cualquier caso yo no creo que el juego juegue sólo, hay varias fases de mantenimiento pero lo que tu hagas afecta definitivamente al desarrollo de la partida. Tienes unas acciones muy limitadas y tienes que decidir cuales son las prioridades.

Lo que está claro es que a Robert Blake el juego le gusta porque lo ha jugado todo enterito.
Y es verdad, en solitario el juego funciona muy bién, casi mejor que con gente.
El hombre justo no es aquel que no comete ninguna injusticia, si no el que pudiendo ser injusto no quiere serlo.

delcampo

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Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #64 en: 28 de Junio de 2017, 12:39:08 »
Yo estoy con Robert Blake, prefiero los juegos donde priman las decisiones, pero también la interacción entre jugadores, por eso nunca entendí la gracia de los solitarios.

Eso sí, cuando diseño un juego, me gusta introducir elementos de narrativa, eventos históricos y otras situaciones no elegibles para compensar un poco y reflejar todo ese aspecto de la realidad que no podemos elegir. Lo bueno es aprovechar este tipo de cosas para reequilibrar en lo posible alguna situación de desventaja.

Sólo un pequeño apunte filosófico:

Cita de: Robert Blake
Una, en el mundo real tomamos decisiones todos los días, y esas decisiones marcan quienes somos.

Bueno, más bien habría que decir: esas decisiones revelan quienes somos.

Robert Blake

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Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #65 en: 28 de Junio de 2017, 12:44:20 »
Lo que está claro es que a Robert Blake el juego le gusta porque lo ha jugado todo enterito.

Es a mi mujer a quien le gusta xD
Cuando un médico se equivoca, lo mejor es echarle tierra al asunto.

Scherzo

Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #66 en: 28 de Junio de 2017, 13:11:33 »
Sólo un pequeño apunte filosófico:

Cita de: Robert Blake
Una, en el mundo real tomamos decisiones todos los días, y esas decisiones marcan quienes somos.

Bueno, más bien habría que decir: esas decisiones revelan quienes somos.

Pienso que tenéis razón ambos y es un poco de ambas, marcan y revelan quienes somos. Las decisiones que vamos tomando en la vida muestran cómo somos pero también nos van perfilando nuestra forma ser en un sentido u otro, en una especie de retroalimentación, ya que nuestra forma de ser va cambiando a lo largo de la vida (a veces sutilmente y otras radicalmente) y creo que en gran parte está condicionado por las decisiones que vamos tomando en la vida.

delcampo

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Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #67 en: 28 de Junio de 2017, 13:58:33 »
Sólo un pequeño apunte filosófico:

Cita de: Robert Blake
Una, en el mundo real tomamos decisiones todos los días, y esas decisiones marcan quienes somos.

Bueno, más bien habría que decir: esas decisiones revelan quienes somos.

Pienso que tenéis razón ambos y es un poco de ambas, marcan y revelan quienes somos. Las decisiones que vamos tomando en la vida muestran cómo somos pero también nos van perfilando nuestra forma ser en un sentido u otro, en una especie de retroalimentación, ya que nuestra forma de ser va cambiando a lo largo de la vida (a veces sutilmente y otras radicalmente) y creo que en gran parte está condicionado por las decisiones que vamos tomando en la vida.

Tienes razón, siempre hay un carácter innato que nos define, pero también podemos formar rasgos de la personalidad con la experiencia, que puede aumentar la confianza, el miedo, etc. En cualquier caso, se mantiene la antigua sentencia: operari sequitur esse (el hacer se sigue del ser), es decir, se actúa según se es y no a la inversa como se sostiene en el existencialismo, ya que lo ganado al carácter con la experiencia es siempre la respuesta de algo interno (nosotros) a factores externos (por ejemplo, ganar seguridad tras una decisión arriesgada)
« Última modificación: 28 de Junio de 2017, 14:18:08 por delcampo »

+ab

Re:Juegos que juegan solos. Una reflexión.
« Respuesta #68 en: 16 de Julio de 2017, 15:19:53 »
Pues yo antes de jugar a los narrativos era muy hater y ahora que los he jugador me gustan. Al menos los que tienen "mazo legacy". Por su efecto sorpresa. Porque no sabes qué pasará. Porque están ahi que no has mirado ni cartas ni componentes y se irán descubriendo poco a poco. Yo era reacio por aquello de que no puedes volver a jugarlos. Pero luego miras cuánto juegas a un juego y en realidad la mayoría se juegan lo mismo que lo que jugarías a un legacy de estos (o sea, poco). En el caso de Pandemic pueden ser de 12 a 24 partidas, ¿cuántos juegos has jugado 12 partidas? Los 8 o 10 que te apasionan, la resta no llegan a tantas partidas. Eso sí, el juego ha de estar muy currado para evitar ir desvelando una historia. A mi m'ha molao mucho el TIME Stories, su troleo, sus intuiciones, el hablar en grupo, no creo que esté tan construído como parece porque puedes ir a distintas ubicaciones al azar, quiero decir, que no es tan lineal, hay muchas posibilidades. Me mola. Eso sí, el 1000 y una noches me parece muy simplista a pesar de lo original de consultar el suceso en el libro ese. En cambio estoy hipeado con el Exit que va a sacar Devir. Veremos.

Digo yo: un eurogame que segun lo que sucede o lo que hacen los demás haces una cosa o otra, ¿no es también un automatismo? Todo juego puede resultar automático si no se le pone ilusión.