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Britait

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Sudoku Wars
« en: 20 de Julio de 2008, 22:57:04 »
Muy buenas BSKeros

El astio del verano me hace volver a la vieja tentacion de crear juegos de tablero (y de paso aprovechar la coleccion de fichitas que tengo muertas de risa).

Pensando un rato sobre hacer un juego sencillo y tal, llegue a esto y decidi compartirlo con vosotros y ver si puedo recibir comentarios y criticas.

No tengo constancia de que este prohibido poner reglamentos en post largos, si estoy incumpliendo alguna norma del foro hacedmelo saber y resumire el asunto.

Un saludo y gracias por la atencion.

Sudoku Wars

El tablero de juego consiste en un sudoku, cualquier sudoku de los que vienen en un periodico o en una revista de pasatiempos sirve. La condicion es que el sudoku este sin empezar, vamos que solo traiga los numeros de imprenta.



Material necesario

* El sudoku, impreso a tamaño folio, tal que cada casilla tenga unos dos centimetros de ancho.
* Unas 60 fichas de parchis, la mitad de un color y la otra mitad de otro
* Una ficha especial llamada "Giro", tiene que ser bastante grande (una pieza de ajedrez sirve).
* Un par de barajas de cartas (española o francesa da igual) pero que tenga palos altos (ochos y nueves).
* Un puñado de fichas de un tercer color neutral (esto solo es necesario para el juego avanzado)


Preparacion

* Se imprime el sudoku a tamaño A4, o se pinta o se fabrica de cualquier forma que se puedan poner fichas sobre el.
* Se preparan las barajas, se descartan las figuras y quedaran los numeros (del 1 al 9), se hacen 9 montoncitos cada uno con un numero para que sea facil robar cartas de un numero determinado.

Despliegue

El jugador mas joven elije una de las esquinas como posicion de salida, y el otro elije la esquina opuesta. cada jugador pone una ficha en su posicion de salida. El jugador mas viejo recibe la pieza de Giro.

Desarrollo

Empieza el jugador mas joven, elije la direccion hacia donde va su recorrido (desde la esquina puede ir hacia un lado o hacia arriba/abajo) y pone una ficha adyacente a la que ya tiene puesta en la direccion escogida.

Notese, la ficha o fichas anteriores no se quitan del tablero al hacer nuevos movimientos.

Despues de esto, el otro jugador hace lo mismo, elije una direccion inicial y pone ficha.



Cada vez que un jugador pasa por una casilla ocupada por un numero, coje una carta de la baraja igual a ese numero.

Un jugador tiene que elegir forzosamente seguir hacia la direccion que lleva a menos que use la pieza de Giro. La pieza de Giro solo se puede usar si se tiene en posesion, y al usarla se cede al otro jugador.

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La pieza de Giro

Al usar la pieza de Giro, el jugador puede elegir girar su direccion 90 grados hacia uno de los lados (a izquierda o derecha de su direccion actual) y poner su nueva ficha ahi.

Notese que la pieza de Giro se usa antes de poner ficha y no despues.

El sistema es tal que para girar de nuevo, tendremos que esperar a que gire el contrario y nos ceda la pieza de Giro, asi los giros se van alternando entre ambos jugadores.

El desarrollo del juego sigue hasta que uno de los jugadores no puede continuar poniendo fichas, bien porque llegue a un extremo del tablero o se encuentre con que el sitio donde tiene que poner su ficha ya esta ocupado por cualquier otra ficha, propia o contraria.



Conteo de puntos

El jugador que se ha estrellado debe entregar la carta mas valiosa que tenga al contrario (solo una).

Cada jugador cuenta el valor total de todas las cartas en su posesion (el 2 vale 2 puntos, el 3 vale 3 puntos, etc) y añade el total de fichas que haya puesto en el tablero (de tal modo que cuanto mas hayamos recorrido mas puntos tendremos).

Gana el jugador que sume mas puntos.

En el tablero de ejemplo, el jugador azul tiene 9+7+9+2+8+1 (numeros ocupados) + 13 (fichas colocadas) + 9 (carta capturada) = 58 puntos.
El jugador rojo tiene 5+6+8+4+7+6+9+8 (numeros ocupados) + 13 (fichas colocadas) - 9 (carta cedida) = 57 puntos.


Reglas avanzadas

Hasta aqui son las reglas basicas. Hay una regla adicional que añade desafio y diversidad al juego, pero se recomienda usarla solo cuando se haya adquirido pericia con el modo de juego basico.

Invocando cartas

Solo si se tiene en posesion la ficha de Giro, se puede usar esta para invocar una carta. Invocar una carta gasta la pieza de Giro y pasa al contrario como si hubieramos efectuado un giro.

Las invocaciones hay que hacerlas antes de situar la ficha en este turno. A menos que el efecto de la carta especifique lo contrario, la ficha debe situarse siguiendo la direccion actual que se lleve despues de haber llevado a cabo la invocacion.

La invocarse, cada carta tiene un efecto especial dependiendo del numero que tenga. Evidentemente al lanzar una carta la perderemos, por lo que no nos contara para el total de conteo de puntos. Hay que saber equilibrar el coste en puntos con la ventaja que puede darnos.

Lista de efectos segun numero

1- Stop.- Estas extento de poner ficha en este turno, la direccion y posicion actual se conservan para el siguiente turno. Ademas no pierdes la ficha de Giro.

2- Salto.- El jugador puede saltarse una casilla y poner su proxima ficha dos casillas por delante de la actual.

3- Cruz.- Dos fichas neutrales (minas) se ponen a la izquierda de la posicion actual del jugador, igual para el lado derecho (cuatro minas en total). Esto elimina las posibles fichas que hubiese en dichas casillas. (3)

4- Bang.- El primer obstaculo directamente enfrente de la ficha actual del jugador es eliminado, quedando la casilla libre. La distancia hasta el obstaculo puede ser tanta como sea necesaria (el disparo tiene largo alcance).

5- Teletransporte.- El jugador pone su siguente ficha en otro sector del tablero de su eleccion, en la misma posicion que tendria en el sector actual. (1)

6- Photoshop.- Puedes poner una ficha propia en una casilla vacia del tablero a tu eleccion, si dicha casilla tiene numero adquieres la carta correspondiente. Tu direccion y posicion actuales sin embargo no cambian y sigues teniendo que poner ficha este turno.

7- Warp.- Las posiciones y direcciones actuales de ambos jugadores se intercambian.

8- Campo minado.- Todo el sector donde se halle la ficha actual del jugador se llena de minas. Tratese las minas como fichas que ocupan casillas pero no pertenecen a ningun jugador. (1) (2)

9- Conquista.- Todo el sector donde se halle la ficha actual del jugador se llena de fichas propias, incluso las que estuvieran ocupadas por fichas contrarias o neutrales. Sin embargo no se adquieren cartas adicionales por la ocupacion de casillas sincon numero.(1) (2)

(1) Entiendase por "Sector" cada grupo de 3x3 casillas en los que se subdivide un tablero de sudoku.
(2) Si al situar la ficha en este turno vamos a dar con una casilla ocupada (aunque sea por otra ficha nuestra) nos habremos estrellado.
(3) Entiendase "izquierda" y "derecha" respecto a la direccion actual que lleva el recorrido del jugador.


Variaciones

Cada carta tiene otro factor que no he tenido en cuenta, que es el palo (hay 8 cartas de cada numero, dos de cada palo). Si se tiene en cuenta el numero y palo de cada carta, se cuadruplican el numero de cartas e invocaciones posibles.
« Última modificación: 20 de Julio de 2008, 23:04:59 por Britait »

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Re: Sudoku Wars
« Respuesta #1 en: 20 de Julio de 2008, 23:13:30 »
Citar
No tengo constancia de que este prohibido poner reglamentos en post largos

Yo tampoco.  ;)