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Ramiau

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Auztralia, ¿qué os parece?
« Respuesta #45 en: 14 de Diciembre de 2018, 00:06:35 »
Hoy he pillado en la partida a Franz Neumann y al general Takanashi juntos, y no se me ha parecido un poco fuerte, no se si llamarlo gamebreaking pero mu bestia. (cuando te eliminan a una unidad la devuelves a tus barracones 1 vez por combate + destruir una unidad para hacer 2 de daño una vez por combate).

Con esto te vas con infanterias contra cualquier tipo de enemigo y cubres casi cualquier resultado de las cartas, lo acompañas con cualquier otra tipo de unidad y triunfas.

Ananda

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Auztralia, ¿qué os parece?
« Respuesta #46 en: 14 de Diciembre de 2018, 02:18:16 »
  Es cierto que esas dos son potentes. Lo que no se es si puedes combinar las dos en una misma acción, es decir, que te autodestruyas una unidad para que haga 2 de daño y que al mismo tiempo vuelva a los barracones. Puede que la unidad que vuelva a los barracones haya de ser destruida por el enemigo. Y si por las reglas no se entiende así se podría hacer regla casera.
"¿Qué ves cuando miras la puerta?...¿es la luz la que sale, o es la oscuridad la que entra?...

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Greene

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Auztralia, ¿qué os parece?
« Respuesta #47 en: 14 de Diciembre de 2018, 07:56:59 »

Hoy he pillado en la partida a Franz Neumann y al general Takanashi juntos, y no se me ha parecido un poco fuerte, no se si llamarlo gamebreaking pero mu bestia. (cuando te eliminan a una unidad la devuelves a tus barracones 1 vez por combate + destruir una unidad para hacer 2 de daño una vez por combate).

Con esto te vas con infanterias contra cualquier tipo de enemigo y cubres casi cualquier resultado de las cartas, lo acompañas con cualquier otra tipo de unidad y triunfas.

  Es cierto que esas dos son potentes. Lo que no se es si puedes combinar las dos en una misma acción, es decir, que te autodestruyas una unidad para que haga 2 de daño y que al mismo tiempo vuelva a los barracones. Puede que la unidad que vuelva a los barracones haya de ser destruida por el enemigo. Y si por las reglas no se entiende así se podría hacer regla casera.

Ese combo está permitido. Confirmado en los foros de bgg.

https://boardgamegeek.com/thread/2086350/general-takanashifranz-neumann-combo-legal
“Normally, there is no ideal solution to military problems; every course has its advantages and disadvantages. One must select the one which seems best from the most varied aspects and then pursue it resolutely and accept the consequences. Any compromise is bad.”

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Ananda

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Auztralia, ¿qué os parece?
« Respuesta #48 en: 14 de Diciembre de 2018, 08:51:22 »
  Está bien saberlo. Pero aunque esté permitido oficialmente, si a uno le parece demasiado pues no se hace.
"¿Qué ves cuando miras la puerta?...¿es la luz la que sale, o es la oscuridad la que entra?...

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Auztralia, ¿qué os parece?
« Respuesta #49 en: 14 de Diciembre de 2018, 09:43:12 »
  Está bien saberlo. Pero aunque esté permitido oficialmente, si a uno le parece demasiado pues no se hace.

Por supuesto. Si a alguien le parece demasiado potente, con decidir que no es aplicable está solucionado :)
“Normally, there is no ideal solution to military problems; every course has its advantages and disadvantages. One must select the one which seems best from the most varied aspects and then pursue it resolutely and accept the consequences. Any compromise is bad.”

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Jose-san

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« Respuesta #50 en: 14 de Diciembre de 2018, 09:45:16 »
Aun no he jugado, pero si es un combo potente, ¿cómo de difícil es que los demás jugadores lo impidan?

Greene

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« Respuesta #51 en: 14 de Diciembre de 2018, 13:19:53 »
Aun no he jugado, pero si es un combo potente, ¿cómo de difícil es que los demás jugadores lo impidan?

Pues es difícil de contestar.

Las cartas disponibles estan en un display de 5 a la vista. Coger una carta gasta 1 punto de tiempo y se repone automaticamente con una nueva carta.

También se puede coger carta a ciegas.

Si están las dos a la vista, según cómo haya ido el gasto de tiempo de cada uno, un jugador puede hacer dos acciones seguidas y cogerlas las dos, pero también depende de que ya hubiera hecho antes la acción de coger carta o no, de que tenga oro para poder repetir acciones y le interese gastarlo o no, etc...

Si salen en diferentes momentos, al que ya tenga una puede cuadrarle para coger la otra o no. También tiene que venirte bien cogerla en ese momento, porque a lo mejor necesitas hacer urgentemente otra acción y prefieres no gastar tiempo en coger carta.

Tambien puede pasar que una de las dos o incluso las dos no lleguen a salir durante la partida.

Y así, una infinidad de situaciones que se pueden dar.

Y contestando en concreto a la pregunta, personalmente creo que va a ser muy raro que un jugador coja una de esas cartas solamente para que otro no haga el combo. Lo normal es que si uno coge una de estas cartas sea por su propio efecto y si no tiene que hacer otra acción más necesaria o más rentable, que puede ser incluso coger una carta diferente que le vaya mucho mejor.

El combo está bien, pero tampoco hay que volverse loco. Hay muchas cartas y muy buenas además de estas. Yo no creo que sea un tema del que haya que preocuparse. Y por supuesto no rompe el juego ni de coña, vaya.
« Última modificación: 14 de Diciembre de 2018, 13:24:25 por Greene »
“Normally, there is no ideal solution to military problems; every course has its advantages and disadvantages. One must select the one which seems best from the most varied aspects and then pursue it resolutely and accept the consequences. Any compromise is bad.”

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« Respuesta #52 en: 20 de Diciembre de 2018, 22:23:07 »
Me ha hecho gracia ver al diseñador del fantastico y frustrante dawn of the zeds por los foros del auztralia, se ve que lo juega a menudo y le gusta bastante tal como alli lo ha manifestado. Sera que como el juego tambien tiene zombies .. :)

https://boardgamegeek.com/article/30755122#30755122

Yo_Claudio

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Auztralia, ¿qué os parece?
« Respuesta #53 en: 04 de Junio de 2019, 10:15:55 »
Pues después de leerme el hilo entero, hemos pillado el Auztralia. No tenemos ningún semicooperativo y este será el primero. Espero que no nos defraude, ¡gracias por vuestras opiniones!
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pelobola

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« Respuesta #54 en: 04 de Junio de 2019, 10:38:01 »
Estoy en la misma situación...lo pille el sabado

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Yo_Claudio

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« Respuesta #55 en: 12 de Junio de 2019, 17:54:16 »
Después de darle un par de partidas (ambas a 4 jugadores), lo hemos largado. No nos gustó mucho. Las partidas se hicieron largas, algunos se pegaron varios turnos sin jugar y eso les sacó de la partida (debido al sistema de jugador inicial) y no hay mucha variedad de acciones. Lo único interesante es el despertar de los primigenios y el azar que supone el combatirlos; gracias a eso la partida tenía un poco más de emoción..
Lo único positivo es la temática, que está bien insertada en el juego, y las ilustraciones, de 10.
Una lástima, se fue tal como vino, sin hacer mucho ruido...
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luistechno

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« Respuesta #56 en: 12 de Junio de 2019, 21:24:51 »
Después de darle un par de partidas (ambas a 4 jugadores), lo hemos largado. No nos gustó mucho. Las partidas se hicieron largas, algunos se pegaron varios turnos sin jugar y eso les sacó de la partida (debido al sistema de jugador inicial) y no hay mucha variedad de acciones. Lo único interesante es el despertar de los primigenios y el azar que supone el combatirlos; gracias a eso la partida tenía un poco más de emoción..
Lo único positivo es la temática, que está bien insertada en el juego, y las ilustraciones, de 10.
Una lástima, se fue tal como vino, sin hacer mucho ruido...
Jeje

Yo es que no lo jugaria a mas de 3, y casi mejor con 2. Y en solitario va genial.
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« Respuesta #57 en: 12 de Junio de 2019, 21:26:53 »
Lo probé a 3 el otro día con dos novatos y nos gustó mucho a todos. Bueno a mi más que gane

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Greene

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« Respuesta #58 en: 12 de Junio de 2019, 21:55:31 »
Después de darle un par de partidas (ambas a 4 jugadores), lo hemos largado. No nos gustó mucho. Las partidas se hicieron largas, algunos se pegaron varios turnos sin jugar y eso les sacó de la partida (debido al sistema de jugador inicial) y no hay mucha variedad de acciones. Lo único interesante es el despertar de los primigenios y el azar que supone el combatirlos; gracias a eso la partida tenía un poco más de emoción..
Lo único positivo es la temática, que está bien insertada en el juego, y las ilustraciones, de 10.
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Yo es que no lo jugaria a mas de 3, y casi mejor con 2. Y en solitario va genial.

Totalmente de acuerdo. A 3 como máximo y aplicando todas las reglas opcionales que suben la dificultad (templos generadores, quitar las losetas de canguro y no utilizar en el setup las losetas con el clip rojo). Y al menos en nuestro caso, jugando así nos salen unas partidas muy divertidas.

En solitario, genial. Coincido también en eso.

Y para las partidas a 2 jugadores, probad el otro mapa, el de Australia Occidental. A nosotros a 2 nos funciona de maravilla (ese lado sólo lo hemos jugado a 2, aun no lo hemos probado a 3)
« Última modificación: 12 de Junio de 2019, 21:57:17 por Greene »
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principevaca

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« Respuesta #59 en: 12 de Junio de 2019, 22:57:35 »
En solitario me resulta bastante fácil aún con todo lo que dice Greene. Vas a una estrategia militar a arrasar a los antiguos y partida ganada. No se tiene que hacer mucho más.
He jugado bastante en solitario y lo tengo un poco aburrido. Eso sí, a 3 me encanta.
El hombre justo no es aquel que no comete ninguna injusticia, si no el que pudiendo ser injusto no quiere serlo.