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tylerdurden8

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Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« en: 07 de Junio de 2019, 10:53:25 »

Buenas compañeros!!

El otro día, viendo el Rincón Legacy, hablaron de un nuevo juego de David Turczi, el creador de Anachrony (un juegazo para mi... ;) )

El título es: Welded Iron. Me metí en la BGG para curiosear algo y casi me explota la cabeza! Una arte brutalísimo (si, se parece muchísimo al Scythe), un Lore  súper interesante y varias mecánicas diferentes que hacen tenerlo en el punto de mira...

El Lore:

En un mundo alternativo en 1800 y pico creado por el artista Nicholas Maxson-Francombe, las máquinas se han construido para servir como soldados. La princesa Feodora reina en Londres, que ahora se ha convertido en Clockwork City. Las máquinas fueron recibiendo cada vez más autonomía y control. Ahora, las máquinas parecen haber desarrollado algún tipo de conciencia, algo que Feodora llevaba años avisando

Mientras, en Edimburgo, la reingeniería ha ido mal y ha surgido un nuevo conjunto de máquinas, que no quieren nada menos que la aniquilación de cada problema potencial en la tierra, ¡incluso los humanos!

Clockwork City está siendo invadida, así que ha llegado el momento de que los humanos escapen!

Los Imperiales quieren mantener a los humanos como esclavos y mantener intacta su infraestructura. Los humanos quieren evitar ser sus víctimas y usarán el caos para evacuar la ciudad. Al final, todos podrían sobrevivir, pero esto es solo el comienzo de la guerra...

Welded Iron es un Tower Defense con facciones asimétricas en la que los bandos humanos luchan contra el Imperio de las Máquinas. Estas máquinas imperiales utilizarán los recursos de hierro y acero para construir y mantener sus infraestructuras, al tiempo que aseguran el control del área en las regiones donde los humanos trabajan y viven.

Cada jugador tendrá poderes asimétricos. Por ejemplo, los imperiales tendrán poderes que ayudarán a construir la infraestructura de defensa de las máquinas invasoras del Norte, al mismo tiempo que utilizarán "recursos" humanos para ayudar en esos objetivos. Los objetivos de las facciones humanas son opuestos a los imperiales, ya que deben extraer y rescatar a la mayor cantidad de humanos en la ciudad y al mismo tiempo defender a la ciudad de la invasión.

Por lo que parece, el tablero será modular con fichas hexagonales, en las cuales se construyen torres para defender y atacar. También contienen recursos de bonificación, pero los recursos más valiosos estarán más cerca de los campamentos invasores del norte. Las facciones imperiales y humanas deben trabajar juntas para derrotar a una fuerza de invasión controlada por la IA o enfrentarse la aniquilación, mientras que también trabajan para conseguir sus propios objetivos para ganar.

Mecánicas:

Entre varias mecánicas, tiene: Tower Defense, Colocación de trabajadores, Deck Building, Contro de áreas, Influencia, Movimiento de áreas, facciones asimétricas...


PINTAZA BRUTAL...

Aquí os dejo más arte, para que flipéis en colores ;)
























Lapu

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #1 en: 07 de Junio de 2019, 11:30:26 »
El arte es realmente bueno y sí que recuerda un poco al de Scythe. De hecho David Turczi no esconde esa influencia ("vibes" según él) en sus pocos comentarios acerca del juego en la bgg.

Hay poca información, la verdad. El tío dice que el juego estará para 2020, así que con calma. Que sea Tower defense me da algo de bajón puesto que es un modelo que en videojuegos nunca me ha atraído demasiado. Quién sabe si las mecánicas de este Welded Iron serán tan buenas como para hacerme cambiar de opinión. Interés me ha despertado de alguna forma, sinceramente. Que haya un mapa modular donde ir extrayendo recursos, posicionándose y construyendo cosas que abastecer a posteriori... suena bastante bien.

Parece que habrá dos facciones humanas que cooperarán contra la rebelión de las máquinas, pero a su vez se tendrán que entorpecer entre sí para que sólo una gane la partida. El componente semi-coop es peligroso y delicado, puesto que algunos juegos se atascan con facilidad al delegar el flujo de la partida en los jugadores, y éstos entran en bucles raros al no querer ayudarse mutuamente. En este caso, creo que es una bondad que el juego vaya marcando el ritmo para obligar a los jugadores a no enrocarse y tomar decisiones con el reloj pisándoles el culo. Esperemos que Turzci lo solucione bien.
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tylerdurden8

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #2 en: 07 de Junio de 2019, 12:07:03 »
El arte es realmente bueno y sí que recuerda un poco al de Scythe. De hecho David Turczi no esconde esa influencia ("vibes" según él) en sus pocos comentarios acerca del juego en la bgg.

Hay poca información, la verdad. El tío dice que el juego estará para 2020, así que con calma. Que sea Tower defense me da algo de bajón puesto que es un modelo que en videojuegos nunca me ha atraído demasiado. Quién sabe si las mecánicas de este Welded Iron serán tan buenas como para hacerme cambiar de opinión. Interés me ha despertado de alguna forma, sinceramente. Que haya un mapa modular donde ir extrayendo recursos, posicionándose y construyendo cosas que abastecer a posteriori... suena bastante bien.

Parece que habrá dos facciones humanas que cooperarán contra la rebelión de las máquinas, pero a su vez se tendrán que entorpecer entre sí para que sólo una gane la partida. El componente semi-coop es peligroso y delicado, puesto que algunos juegos se atascan con facilidad al delegar el flujo de la partida en los jugadores, y éstos entran en bucles raros al no querer ayudarse mutuamente. En este caso, creo que es una bondad que el juego vaya marcando el ritmo para obligar a los jugadores a no enrocarse y tomar decisiones con el reloj pisándoles el culo. Esperemos que Turzci lo solucione bien.

Pues si... Hay algunos tipos de jugador tan beligerantes que no arriman el hombro ni en los semi-cooperativos...  ;D

manulao

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #3 en: 07 de Junio de 2019, 13:27:10 »
Pintaza! Pillo sitio.

¿Se sabe si será un lanzamiento a través de campaña de mecenazgo o irá directamente a retail?

edugon

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #4 en: 07 de Junio de 2019, 13:29:55 »
¿Qué quiere decir lore?

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk


UTHIEL

Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #5 en: 07 de Junio de 2019, 13:34:12 »
Lore=trasfondo,  historia

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk


Zazhek

Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #6 en: 07 de Junio de 2019, 15:26:48 »
¿Qué quiere decir lore?



 ::) Lo siento, no he podido resistirme...

Lapu

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #7 en: 07 de Junio de 2019, 16:07:12 »
¿Qué quiere decir lore?



 ::) Lo siento, no he podido resistirme...
He estado por poner el video de Lore Lore Macu Macu, pero me ha dado un poco de vergüenza y me he contenido. Gracias compi, por hacer justicia en mi nombre  ;D ;D ;D
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tylerdurden8

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #8 en: 07 de Junio de 2019, 16:24:26 »
Pintaza! Pillo sitio.

¿Se sabe si será un lanzamiento a través de campaña de mecenazgo o irá directamente a retail?

No se sabe aún... Yo apostaría por Kickstarter  ???

Meeple_Verde

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #9 en: 12 de Junio de 2019, 14:20:03 »
Ojalá el Anachrony en vez de tener esos diseños tan horrendos, tuviera los de este señor. Ya nada más por ser el mismo autor de Anachrony ha captado mi atención.

tylerdurden8

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #10 en: 12 de Junio de 2019, 23:32:34 »
Ojalá el Anachrony en vez de tener esos diseños tan horrendos, tuviera los de este señor. Ya nada más por ser el mismo autor de Anachrony ha captado mi atención.

Al Anachrony se le perdona todo por el juegazo que es ;) (en mi opinión)

Ananda

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #11 en: 27 de Junio de 2019, 03:44:46 »
¿Qué quiere decir lore?



 ::) Lo siento, no he podido resistirme...

 😂😂😂😂

  Yo tampoco he podido...


"Lore Lore, Macu Macu..."
"¿Qué ves cuando miras la puerta?...¿es la luz la que sale, o es la oscuridad la que entra?...

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Ananda

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #12 en: 27 de Junio de 2019, 03:46:18 »
 Por cierto, entiendo que, al ser de David Turczi, tendrá modo solitario. ¡Un juego sin modo solitario no es un juego sino una basura infecta! 🙃
"¿Qué ves cuando miras la puerta?...¿es la luz la que sale, o es la oscuridad la que entra?...

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Gingko

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #13 en: 27 de Junio de 2019, 14:53:45 »
Por cierto, entiendo que, al ser de David Turczi, tendrá modo solitario. ¡Un juego sin modo solitario no es un juego sino una basura infecta!
Seguro que sí. Si logro tener más información ya la pasaré.

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Lapu

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Re:Welded Iron (David Turczi - 2019 ?)
« Respuesta #14 en: 13 de Septiembre de 2019, 00:15:42 »
Palabras de hace una semana de un miembro de Alley Cat Games:

Citar
Unfortunately we have had to go back to the drawing board on this.
We have brought on board a famous designer to see if we can salvage what we have.

If all goes to plan we may have a demo/Kickstarter by this time next year.

Thanks for the interest

 :( Espero que merezca la pena.
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