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sucius

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(Sin avatares de Guerra)

Dada su situación en el tablero, y la fuerza inicial de los vecinos Greyjoy, me parece importante intentar evitar que éstos consigan Aguasdulces (sobre todo por sus dos puntos de reclutamiento).
El coste principal sería no jugar la orden para reclutar, pero:

Si el jugador Greyjoy va con todo a Aguasdulces, lo máximo que puede llevar son 4 puntos más 1 punto de apoyo por barcos a Aguasdulces, y al coste de no tomar gratuitamente Varamar y Foso Cailín o Dedo de Pedernal.

El jugador Lanister puede aprovechar las órdenes con estrella para apoyar +1 desde Septo de Piedra, mover el barco del puerto al Canal Dorado y colocar una tercera orden de ataque en el mismo, para mover después que Greyjoy desde Lannisport a Aguasdulces y aprovechar el ataque +1: en total, 6 puntos.

En tal caso, dependiendo de la combinación de cartas, la victoria podría ser para cualquiera de los dos. las únicas cartas que debería jugar Greyjoy serían Balon o Euron. Si juega 'Balon' ganaría siempre y cuando Lannister no juegue a 'Kevan', y si juega Euron, ni si quiera con 'Tywin' podrían superarlo.

El posible ataque Lannister a la Bahía de los Hombres de Hierro obligaría a Greyjoy a descartarse de 'Victarion','Balon' o 'Euron' bajo amenaza de que si pierde su zona de mar, el ataque +1 desde Lannisport puede sacarlo de la partida en turno 3 si los reclutamientos no lo favorecen y Stark presiona temprano.

No es una apertura segura para Lannister, pero desincentiva bastante que Greyjoy acapare también Aguasdulces y en un primer turno pueda reclutar por valor de 7 puntos, cosa que desbalancea bastante la partida y la hace depender demasiado del juego de alianzas.

NOTA: considero la configuración inicial que otorga un barco extra a Lannister en el puerto respecto de la que viene en las instrucciones originariamente.

¿Alguna idea alternativa sobre cómo debería jugar el primer turno Lannister? Gracias.
« Última modificación: 04 de Marzo de 2021, 23:45:43 por sucius »
Sucius.