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borat

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THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« en: 19 de Agosto de 2019, 19:46:48 »


Hay veces (pocas) que uno se encuentra con juegos que son capaces de innovar en géneros absolutamente trillados. Este es para mí el caso de The Last Hundred Yards (LHY) en el campo de los wargames tácticos.

Aviso por adelantado que nada de lo anterior implica que el juego en cuestión sea mejor o peor que otros. O, en el caso que nos ocupa, que suponga una mejor o peor simulación del combate a pequeña escala. Aunque a mí desde luego me parece que en ambos apartados LHY sobresale claramente sobre la mayoría de su competencia.

En cualquier caso, lo que es indudable es que su diseñador (Mike Denson) ha intentado aproximarse al tema desde unos planteamientos que se pasan por el arco de triunfo unos cuantos de los paradigmas establecidos en su día por Squad Leader y luego continuados con mayor o menor variación por la práctica totalidad de wargames tácticos del mercado.

El único otro juego en su género que me viene a la cabeza es el Fields of Fire. Un diseño que personalmente me parece brillante pero al que no conseguí engancharme por culpa de la redacción de sus reglas originales y lo procedimental de la experiencia de juego.

No me enrollo con más prolegómenos. Vayamos pues con la reseña en sí.

*La escala del juego es muy similar a la de otros wargames tácticos: 50 yardas por hexágono. Las unidades son escuadras (10-12 hombres), secciones (3-4) y líderes, más cañones y vehículos individuales. En cuanto al combate, hay tres tipos de fuego (armas ligeras, morteros y antitanques, cada uno con sus reglas específicas) y los asaltos cuerpo a cuerpo (que suelen ser inevitables y decisivos).



*El paso del tiempo es hasta cierto punto aleatorio (depende de una tirada de dado al final de cada turno), y supone una espada de Damocles permanente para el atacante. Esto añade un punto de incertidumbre y urgencia más que interesante.

*Lo primero que llama la atención es que en LHY no hay turnos de ambos jugadores. En cada turno un jugador va a tener la iniciativa y podrá activar todas sus formaciones (pelotones en este caso) y el jugador inactivo sólo podrá reaccionar con aquellas unidades que presencien alguna acción enemiga en su LOS o que compartan hex con un líder. Es por tanto muy importante el tener líderes activos, pues sin ellos no puedes activar tus unidades. Cada unidad puede hacer una única acción por turno (mover, disparar o recuperarse) y nada más.

*Todo este principio de acción/reacción inmediato ya está presente en otros sistemas tácticos. Pero lo que genera una sensación de simultaneidad mucho mayor en el LHY es que la capacidad de movimiento de las unidades es mucho menor en cada acción y que además todos los combates de cualquier tipo se resuelven al final del turno. Es decir, que ninguno de los dos bandos va a poder intentar grandes maniobras de flanqueo ni saber cómo de efectivo ha sido cada combate hasta el final de cada turno, con lo que no podrá tomar decisiones inmediatas basadas en la mayor o menor efectividad de cada disparo hasta el turno siguiente.



*Lo siguiente que sorprende y que resulta también totalmente refrescante (y en mi humilde opinión, bastante más realista) es que la eficacia de las armas ligeras y ametralladoras es muy baja. Así que nada de killer stacks ni de machacar unidades dentro de edificios con una ametralladora. Pero es que tampoco existe prácticamente el fuego de oportunidad tal y como lo conocemos en el resto de juegos tácticos, sobre lo cual me explayaré un poco más adelante.

*Los morteros son letales y para mi gusto están mucho mejor implementados que en otros juegos. El diseñador parte de la base de que, al menos en el frente occidental, la mayor parte de las bajas se produjeron por fuego de artillería y morteros. De hecho las unidades de infantería tendían a estar en movimiento permanente y a no disparar a distancias superiores a las 100 yardas, por lo poco eficaz del fuego a más distancia (para empezar por la poca visibilidad al estar parapetados tras un muro o en una trinchera) y sobre todo para no desvelar su posición y ser blanco fácil para los morteros y la artillería.

*No he probado aún el fuego de tanques, pero para empezar es lógicamente más potente que el de armas ligeras contra infantería incluso en cobertura (munición HE) y luego sigue reglas bastante sencillas por lo que respecta al combate entre carros.



*Como ya he apuntado antes, uno de los grandes cambios con respecto a otros juegos es que el fuego de oportunidad tal y cómo ha sido habitualmente representado no existe en LHY. Las unidades pueden moverse en campo abierto sin atraer el fuego enemigo si al final terminan fuera de LOS. No hay un fuego inmediato y certero sobre cualquier cosa que se mueve en tu LOS, salvo que la unidad enemiga esté adyacente. Esto suena a anatema pero, de nuevo, parece bastante más cercano a lo que uno puede leer en la amplia literatura sobre el combate de pequeñas unidades durante la 2GM.

*Por otro lado, el fuego de supresión es fundamental cuando pretendes avanzar en campo abierto o asaltar una posición enemiga. Ahí es donde el fuego de armas ligeras, aunque muy difícilmente vaya a causar bajas, brilla en todo sus esplendor. Una vez más se trata de aplicar la técnicas más básicas del combate de infantería.



*En cualquier caso, el número de bajas por fuego enemigo es muy bajo comparado con otros juegos tácticos. Esto es así porque cuando una unidad resulta suprimida o tiene una baja, lo que más conviene es intentar retirarse de la primera línea del frente para intentar reorganizarte en retaguardia o directamente salir echando leches del combate. En LHY cada baja cuenta mucho ya que los niveles de rendición si pierdes unidades son muy bajos.

*Todo esto lleva a que, finalmente, el sistema obliga a las unidades a hacer lo que se supone que deben hacer: Disparar y maniobrar, para intentar asaltar las posiciones clave (o defenderse del asalto) en las mejores condiciones posibles. Mantener unidades en reserva para poder reaccionar a las acciones del enemigo. Y evitar a toda costa las bajas.



Como os podéis imaginar, hay un montón de pequeños detalles más (coordinación, unidades ocultas, señuelos, humo, fortificaciones, unidades heroicas, etc.). Pero lo voy a dejar aquí de momento.

Es como mínimo refrescante ver cómo alguien es capaz de diseñar un nuevo sistema táctico desde cero, partiendo desde su personal interpretación de la documentación existente sobre los combates entre pequeña unidades e inventando nuevos conceptos y soluciones.

Un nuevo sistema que da mucho que pensar y repensar. Lo cual para mí es ya un éxito en sí mismo. ;)

Si alguien está interesado en documentarse al respecto, el libro que inspiró al diseñador y que comparte título con el juego está disponible en Amazon.



NOTA: Todas las imágenes están sacadas de la página del juego en BGG.
« Última modificación: 19 de Agosto de 2019, 20:20:09 por borat »
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Cẻsar

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #1 en: 19 de Agosto de 2019, 22:37:12 »
Se agradece muchísimo la reseña.

Estoy muy de acuerdo en todo lo que has explicado. A mí me deslumbró con la novedad del enfoque. Pero después de jugar los primeros escenarios encuentro que algunos procedimientos son demasiado farragosos - por ejemplo determinar si hay LOS cuando las unidades están a distinta elevación.
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borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #2 en: 19 de Agosto de 2019, 23:01:35 »
El reglamento es ciertamente mejorable. Sobre todo porque hace parecer más complejo e intrincado de lo que son algunas cosas. La LOS en función de la elevación es una de ellas.

Pero si tienes una cierta experiencia con wargames tácticos yo aplico la lógica de otros juegos y me olvido de cálculos y demás zarandajas. En el 99% de los casos casi seguro que acierto. ;D

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #3 en: 20 de Agosto de 2019, 14:26:18 »
Que nivel de complejidad tiene? Yo tengo el Squad Leader original (la primera caja). Dirias que es semjante? Cuanto tardan las partidas?

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk


borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #4 en: 20 de Agosto de 2019, 17:34:05 »
Sí, la complejidad es bastante similar a la del SL original.

La duración de las partidas dependen del escenario. Los de sólo infantería, entre 1 y 2 horas. Los que ya incluyen vehículos imagino tienen pinta de ser más largos porque hay más formaciones involucradas.

Lo bueno es que los escenarios tienen una complejidad y duración gradual, con lo que puedes empezar con el 1 (que sólo tiene unas pocas unidades de infantería sin morteros) y luego ir jugando el resto en orden ascendente e ir incorporando nuevos tipos de unidades con sus reglas correspondientes.
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borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #5 en: 26 de Agosto de 2019, 02:12:15 »
Por si a alguien le interesa hacer una primera comparación muy básica del sistema del LHY (o de otros wargames tácticos) con la realidad histórica, aquí tenéis un vídeo bastante instructivo sobre la doctrina y el funcionamiento de las unidades de infantería norteamericanas en la 2GM. ;)

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #6 en: 29 de Agosto de 2019, 11:56:36 »
Pintaza que tienen los nuevos escenarios de la expansión Airborne que se anunció la semana pasada, y que se están testeando ahora mismo.





Estas son algunas fotos del escenario de Sainte-Mère-Église, en el que los paracas yanquis tienen que tomar la ciudad por asalto mientras la guarnición teutona espera refuerzos.
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natx17

Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #7 en: 29 de Agosto de 2019, 21:01:36 »
Gracias por la reseña!

borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #8 en: 05 de Septiembre de 2019, 13:24:08 »
Ya están las reglas revisadas disponibles para descarga desde la página del juego en la web de GMT.
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Lagoon

Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #9 en: 11 de Septiembre de 2019, 07:22:34 »
Gran reseña borat!

Como lo ves para solitario?? Según veo en la caja 6 sobre 9... pero tu que lo has probado seguro que sabrás decir algo más :)
La lógica es maravillosa, pero a veces obtienes mejores resultados pensando.

borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #10 en: 11 de Septiembre de 2019, 09:55:46 »
Bufff... Qué complicado responder a eso.

A ver, en modo "esquizofrénico" se puede jugar como cualquier otro wargame tradicional. Ahora bien, pierdes todo el tema de la ubicación oculta de las unidades en defensa y de la capacidad de sorpresa a nivel táctico (qué unidades activar y cuáles no, cuándo disparar o asaltar, cuándo mantener la posición o retroceder, etc.).

En cualquier caso soy bastante nefasto para juzgar si un juego funciona bien en solitario o no. Más que nada porque nunca juego de esa forma. Siento no poder serte de más ayuda.
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borat

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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #11 en: 16 de Septiembre de 2019, 12:41:26 »
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Re:THE LAST HUNDRED YARDS - Primeras impresiones
« Respuesta #12 en: 18 de Septiembre de 2019, 15:12:52 »
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Excelente reseña, ahora tengo que leer las reglas, me dejaron con ganas de probarlo!!