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Arracataflán

FIELDS of FIRE (Reseña)
« en: 01 de Junio de 2020, 16:35:47 »
De vez en cuando echo un FoF y en estos días de encierro tenía otra ocasión. Es un juego que me gusta por lo que tiene de planificación cuidadosa y de lidiar luego con lo que te vaya saliendo. Muchas veces, si has tenido cuidado al principio, encontrarás más fácilmente la manera de resolver los problemas que surjan.

Sin embargo, hay un aspecto que siempre me ha desagradado de este juego y es su estética. En un primer momento, cuando creía que todo era planificación del despliegue, de establecer el significado de los botes de humo, de prever quién carga con la líneas telefónicas… pensé que esa imagen tan abstracta de las cartas en cuadrícula podía irle bien. Pero luego uno ve que el juego da mucho más de sí y que aunque la fase de preparación está muy bien, luego hay que completar la misión, emplazar ametralladoras en el lugar adecuado, buscar puntos de observación para la artillería… Entonces esa estética me hunde porque es difícil distinguir unos terrenos de otros y ver dónde están tus unidades, todas tan apretadas y en medio de una miríada de fichas bastante inútiles en su mayoría, por dónde deben ir….  Y todo eso te hace sentir poco la batalla.

El juego, en mi opinión, tiene varios defectos muy graves. Uno, ese tablero de cartas poco afortunado. Otro, un exceso de fichas que hace que uno se rompa la cabeza pretendiendo saber para qué son, a lo que ayuda por un reglamento imposible. También tiene un número de tablas más imposible aún. Me costó en su día bastante aclararme de cómo se juega aunque ahora resulta mucho más fácil gracias a unos vídeos que colgó Agustí Barrio.
Siempre que jugaba a FoF me proponía hacer algo para mejorar algunos de esos aspectos pero nunca saqué tiempo hasta ahora. En estos días decidí probar una chapucilla de hexágonos a ver si se sentía más la batalla, me permitía alojar mejor las unidades, veía mejor el mapa resultante y, en definitiva, disfrutaba más del juego. Para los puristas será un pecado y la verdad es que yo tuve muchas dudas al principio. Pero una vez probado ya en dos misiones, he visto que a mí me funciona perfectamente. Hay que cambiar alguna cosilla menor para jugar así pero, en realidad, no conozco a nadie que juegue de la misma manera porque el reglamento deja tantos huecos que todo el mundo tiene que interpretarlos a su modo. Así que, de la misma manera que hace tiempo que simplifiqué algunas cosillas, ahora le añado los hexágonos y estoy encantado. La LOS se percibe mucho más fácilmente y tengo más sensación del terreno a la vez que veo mejor por dónde tirar.



Imagen del tablero de la segunda misión de Normandía


Hablando de las cosas que pasan en batalla fijaos lo que sucedió al poco de empezar esa misión: me encontré con que el único paso practicable para el jeep, los campos abiertos del centro, resultaron estar minados de modo que me quedé sin vehículo. Eso me complicó mucho la evacuación de bajas y obligó al capitán de la compañía a estar muy cerca de la línea de fuego.




Nunca se sabe lo que uno se va a encontrar en FoF…


« Última modificación: 01 de Junio de 2020, 21:59:32 por Arracataflán »
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Sagres

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Re:FIELDS of FIRE (Reseña)
« Respuesta #1 en: 01 de Junio de 2020, 17:36:50 »
Mola tela. Bonito se ve, y soluciona el tema del espacio la verdad.

Me encantaba este juego, pero el reglamento para mi era lo peor. Pasabas mas tiempo mirando reglas y revisando que jugando...
Luego el juego las sensaciones que dejaba eran geniales. Yo recuerdo que tenia que dejarlo montado 1 semana en la mesa, e iba jugando. Luego veias como tu pelotones iban mejorando, intentabas reservar a los veteranos en las acciones chungas y usar a los reemplazos como carne de cañon... jajaja Para mi es la leche. Pero entre el reglamento y el tiempo que necesitaba invertir lo acabe vendiendo... Someday, cuando vuelva a tener tiempo para estos juegos, espero que exista una nueva versión mejorada  y la pillaré :D
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Re:FIELDS of FIRE (Reseña)
« Respuesta #2 en: 01 de Junio de 2020, 17:51:57 »
Realmente queda muy chulo. Aunque a mí el tema de las cartas no me molesta, la verdad. Incluso me agrada porque contribuye a que lo sienta como un juego "especial" (para bien y para mal).  :)

Por cierto, hay rumores de que se está preparando un reglamento/"training manual" que se supone va a rehacer y mejorar las reglas.

https://boardgamegeek.com/thread/2427168/not-just-game-it-system-and-it-has-changed-way-i-t
« Última modificación: 05 de Junio de 2020, 12:45:58 por Pavlo »

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Re:FIELDS of FIRE (Reseña)
« Respuesta #3 en: 01 de Junio de 2020, 19:41:00 »
Muy chulo el tema hexágonos, la verdad.

Arracataflán

Re:FIELDS of FIRE (Reseña)
« Respuesta #4 en: 01 de Junio de 2020, 22:03:15 »
Una vez que juegas, ya dominas las reglas por las buenas o por las malas.

Estoy de acuerdo en que la imagen de las cartas era especial. Pero pese a ello, me dificultaba meterme en el juego.

Habré jugado ocho o diez misiones desde que salió el juego (hace ya unos años) y dos con los hexágonos. Me ha gustado mucho más ahora. Y la verdad es que no ha sido apenas trabajo (tres o cuatro horitas). Claro que lo que he hecho es bastante chapucero. Se podría hacer mucho mejor ahora que sé bien lo que quiero pero la verdad es que ya paso.
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Exedron

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Re:FIELDS of FIRE (Reseña)
« Respuesta #5 en: 02 de Junio de 2020, 04:39:02 »
Nunca he jugado al FOF pero los exagonos molan.
Muerte al Too Many Bones!!!!