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Star Realms World War II
« en: 10 de Abril de 2021, 18:24:50 »
Motor del juego parecido pero hay cosas nuevas como los eventos históricos con efectos reales a las facciones, las cartas iniciales básicas (letra B color azul arriba de la carta) según sea eje o aliados tienen  su concordancia histórica.  Influye los antiaéreos o cazas contra los bombarderos. Hay combos de tanques o artillería. Hay cartas de todas las facciones. Las unidades marítimas están reflejadas en los eventos pero no juegan como las otras cartas terrestres o aéreas. Juego sin censuras con sus banderas reales historicas.

Los escudos son las cartas que se quedan entre turnos hasta que las eliminas, como por ejemplo  un caza   donde no podrás desplegar un bombardero hasta que elimines el caza. Del mercado (producción) hay dos líneas una del eje y otra aliada, con sus cartas de eventos únicas de esa facción que se realizo en la historia. Algunas carta puede perjudicar a la línea de producción enemiga. Son unas 200 cartas diferentes.

Original  star-realms
https://boardgamegeek.com/boardgame/147020/star-realms

















« Última modificación: 04 de Septiembre de 2022, 23:20:24 por bcnkor »

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #1 en: 11 de Abril de 2021, 02:05:25 »
Motor del juego parecido pero hay cosas nuevas como los eventos históricos con efectos reales a las facciones, las cartas iniciales básicas (letra B color azul arriba de la carta) según sea eje o aliados tienen  su concordancia histórica.  Influye los antiaéreos o cazas contra los bombarderos. Hay combos de tanques o artillería. Hay cartas de todas las facciones. Las unidades marítimas están reflejadas en los eventos pero no juegan como las otras cartas terrestres o aéreas.





Y donde se consigue este juego?

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #2 en: 11 de Abril de 2021, 12:01:33 »
Motor del juego parecido pero hay cosas nuevas como los eventos históricos con efectos reales a las facciones, las cartas iniciales básicas (letra B color azul arriba de la carta) según sea eje o aliados tienen  su concordancia histórica.  Influye los antiaéreos o cazas contra los bombarderos. Hay combos de tanques o artillería. Hay cartas de todas las facciones. Las unidades marítimas están reflejadas en los eventos pero no juegan como las otras cartas terrestres o aéreas.






Me parece que se te ha olvidado lo mas importante... El link de descarga del P&P  ;D
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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #3 en: 11 de Abril de 2021, 19:15:37 »
Motor del juego parecido pero hay cosas nuevas como los eventos históricos con efectos reales a las facciones, las cartas iniciales básicas (letra B color azul arriba de la carta) según sea eje o aliados tienen  su concordancia histórica.  Influye los antiaéreos o cazas contra los bombarderos. Hay combos de tanques o artillería. Hay cartas de todas las facciones. Las unidades marítimas están reflejadas en los eventos pero no juegan como las otras cartas terrestres o aéreas.






Me parece que se te ha olvidado lo mas importante... El link de descarga del P&P  ;D

No podemos compartir, ya que hay derecho de autor por todos sitios, pero si puede ver y os da ideas de lo que se puede hacer.
« Última modificación: 19 de Abril de 2021, 15:42:47 por bcnkor »

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #4 en: 11 de Abril de 2021, 19:16:12 »
Motor del juego parecido pero hay cosas nuevas como los eventos históricos con efectos reales a las facciones, las cartas iniciales básicas (letra B color azul arriba de la carta) según sea eje o aliados tienen  su concordancia histórica.  Influye los antiaéreos o cazas contra los bombarderos. Hay combos de tanques o artillería. Hay cartas de todas las facciones. Las unidades marítimas están reflejadas en los eventos pero no juegan como las otras cartas terrestres o aéreas.






Me parece que se te ha olvidado lo mas importante... El link de descarga del P&P  ;D

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Janalone

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #5 en: 11 de Abril de 2021, 19:38:20 »
Entonces es un rediseño tuyo o vuestro ¿No?
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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #6 en: 11 de Abril de 2021, 19:49:24 »
Entonces es un rediseño tuyo o vuestro ¿No?

Si esta rediseñado por mi, ya que no existe el tema WW2.

« Última modificación: 11 de Abril de 2021, 20:24:31 por bcnkor »

Janalone

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #7 en: 11 de Abril de 2021, 20:07:56 »
Los derechos de autor de la WWII son de Adolf Hitler...Okey, pensaba que lo habías descargado de algún sitio, duda aclarada. Gracias.
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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #8 en: 11 de Abril de 2021, 20:21:21 »
Pues es una pena que no podamos jugar... Nos pones los dientes largos... Y después na...

Ánimo con el juego!!!


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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #9 en: 11 de Abril de 2021, 20:40:41 »
Pues es una pena que no podamos jugar... Nos pones los dientes largos... Y después na...

Ánimo con el juego!!!


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Si no lo podrás jugar pero si lo puedes ver y te da ideas de como mejorar una cosa. He puesto mas fotos.
Ahora voy añadir otro juego aun mejor...  link  Ylandyss (2015)  http://labsk.net/index.php?topic=250129.0
« Última modificación: 11 de Abril de 2021, 21:17:15 por bcnkor »

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #10 en: 12 de Abril de 2021, 08:22:39 »
No entiendo... los derechos de que? de la Segunda Guerra Mundial? o del rediseño de Star Realms que no es tuyo?? Es tuyo??

Osea, que no entiendo el hilo. Es mas en plan "mirar lo que he realizado, es mio y solamente mio" ¿?
Vamos que el hilo que comentas: http://labsk.net/index.php?topic=250129.0
Va por el mismo camino, sin link ni nada...
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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #11 en: 12 de Abril de 2021, 11:36:38 »
No entiendo... los derechos de que? de la Segunda Guerra Mundial? o del rediseño de Star Realms que no es tuyo?? Es tuyo??

Osea, que no entiendo el hilo. Es mas en plan "mirar lo que he realizado, es mio y solamente mio" ¿?
Vamos que el hilo que comentas: http://labsk.net/index.php?topic=250129.0
Va por el mismo camino, sin link ni nada...

El foro es de Juegos rediseñados (En el foro de Juegos Gratuitos ya pone libres de derechos), es un trabajo casero y lo que hace uno cualquiera lo puede hacer, igual o mejor  pero yo no puedo poner un link al trabajo por los famosos derechos de autor.
Hay muchas fotos de dibujantes, además del propio juego original con su motor, pero todas esas fotos están en pinterest, artstation o deviantart.


« Última modificación: 12 de Abril de 2021, 12:01:34 por bcnkor »

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #12 en: 27 de Agosto de 2022, 15:39:11 »
Lo he actualizado con nuevas cartas y más eventos historicos mucho mas real.
Con nuevas laminas del ww2 en pinterest.es hemos añadio alguna más, muy buenas como los cohetes Aire-tierra y Aire-Aire, o el FX-1400 que fue el primer misil guiado operacional aleman que hundio el acorazado Roma en la rendición italiana. Que son daños adicionales directos inmunes a cualquier escudo.




o apòyo aereo desembarco


Ademas hemos añadidos mas combos reales militarmente en algunas cartas antiguas.
Hemos mejorado los eventos, quitado un mundo y puesto la bandera para llevarse ventajas de la carta el pais, y abajo ahora hay combos para el atacante y el defensor segun la história da ventajas a uno y otro no según la circuntancia del evento.

Por ejemplo un eventos guapos como la toma del Edificio del Reichstag, si es ese turno lo toman el jugador Aleman pierde el juego (los Alemanes tienen una defensa añadida fuerte pero los rusos toman dos cartas del mazo.

O la bomba atomica si sale el evento y el judador Americano tiene un bombardero pesado y lo usa el jugador Japones pierde el juego.


Cuando hay aviacion tuya o tanques en el campo hay mas combos para tus cartas en juego.
Ademas los cazas tambien tienen mas combos si hay mas aviones tuyos en juego.
Por ejemplo el caza bombardero  Thypoon al ser un caza tanques, si le acompaña mas aviones cazas, puede hacer mas daño por tener el espacio aereo mas controlado.

También hemos doblado la carta de infatería, infantería de marina, Infantería mecanizada, ametralladora, con un combo por tener e juego las dos mismas cartas, representando los ataques en masa de infanteria, mecanizada o trinceras.

Además hemos añadido la mecanizada japonesa Type 1 Ho-Ha e italiana Dovunque 35 blindato que se empezaron a fabricar los en 1941 dificil de encontrar pero lo hemos añadido al juego.
italiana Dovunque 35 blindato:





Os añado las reglas.

reglas:
World War Two Realms
World War Two Realms
1-Juego para 2 a 4 Jugadores, un bando serán los Aliados (Americanos, Ingleses, Rusos, Españoles Republicanos), el otro bando serán el Eje (Alemanes, Italianos, Japoneses, Españoles Nacionalistas). Para 2 jugadores uno serán Alemanes y el otro Ingleses aunque jugaran con todas sus facciones. Para 4 Jugadores hay cartas basicas para los Americanos y Japoneses.
Cada Jugador toma 10 cartas Básicas, añadido en la carta  arriba a tu Izquierda marcada como “B” de color Turquesa, para los Americanos y Japoneses el basico es con el número de valor con fondo Azul. Si pone un número en amarillo es el valor de recursos para poder comprar la carta. Abajo a tu izquierda el rombo es el tipo de unidad, la circunferencia es el ataque, el escudo la defensa, y el cuadrado los recursos que obtienes. El tipo de unidad te permitirá hacer “combos” juntando varias cartas con el mismo tipo de unidad y hacer la carta más fuerte. Las cartas con un mundo arriba son cartas de eventos históricos de usar y eliminar, la nacion indicada tiene las habilidades de la carta.
2-Se asignan un número de vida igual para todos los bandos para ganar el juego, acordado por los jugadores que puede ser 50, 75, 100 etc. El primero que llegue gana el juego.
3-Al principio de turno, se añade 8 Cartas de producción de guerra, en el centro de la mesa para poder adquirirlas pagando su coste. 4 cartas serán del mazo del los Aliados y los otros 4-del mazo del Eje. Hay cartas que perjudican a la producción del adversario.
5-Toma una carta de tu mazo cada jugador y el valor más alto de recurso de producción empieza, después se descarta la carta. El primer jugador toma 4 cartas y el segundo 5 (igual para 4 jugadores).
6-Se juega por jugador un turno completo, lanzando todas sus cartas de su mano activa y se resuelve todos los textos de las cartas y combos, después compras en la producció con tus puntos que reunas, atacas o pasas, después le toca su turno al jugador de su izquierda.
7-Las cartas se acumulan en tu turno los daños de tus iconos redondos que los puedes repartir entre cualquier jugador que sea un adversario. Se iran restando a los púntos de vida de la ciudad de tu adversario, marcados con dos dados de 10 caras de tu adversario. La carta con Cruz son vidas de curación para tu ciudad.
8-En algunas cartas básicas como pone en el texto son de un solo uso y después se eliminan del juego, hecho esto tomas otra carta del mazo de producción sin coste de tu facción general para reponerla en tu mazo de descartes de tu facción, son situaciones que pasaron al principio de la segunda guerra mundial quedando así reflejado en el juego.
9-Los eventos históricos (carta con logo del mundo) que salga en la producción, se resuelve al principio del turno del jugador que le toca en el orden de salida, o del jugador que lo tenga y lo baje de su mano.
10-La carta escudo con numeración quedan siempre en el campo de batalla hasta que se elimina la carta por los ataques de un adversario a esa carta. Cuando el COLOR DEL NÚMERO SEA VERDE es obligatorio para el atacante acabar primero con esa carta, antes que con otra o poder bajar la vida de tu ciudad. Si es de COLOR GRIS el atacante no tiene obligación de acabar primero con esa carta. Nota: Por lo general las cartas que tienen por el escudo son Anti-Aéreos, Artillería, Tanques y Cazas.
11-Los cazas y Bombarderos Aéreos no pueden atacar si hay algún Antia-aéreo activo en la zona desplegada de un adversario, el control Aéreo y Terrestre es importante en el juego.
12-Resolución de tus ataques. En tu turno al tener tu mano en juego desplegada en la mesa, suma todos tus ataques del icono redondo (la mirilla de tiro), añade los ataques extras por lo combos que puede haber entre tus cartas si reúnes sus condiciones del texto de la carta, con la suma de todo, ahora compra o reparte tus golpes a cualquier adversario, a la carta con escudo verde obligatorio primero y después contra otra carta o a la capital enemiga.
13-Gana el que deje la capital enemiga a cero rindiéndose el País correspondiente. Para 4 jugadores el eliminado tomará 3 cartas del mazo de la facción del Aliado que aún juega, representado los ultimos intentos y esfuerzos de guerra de la Nación que aún juega.
« Última modificación: 29 de Agosto de 2022, 11:37:36 por bcnkor »

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #13 en: 29 de Agosto de 2022, 11:40:08 »
-Update eventos y nuevas cartas que estoy modificando.
-Cada evento es un pequeño y emosionate desenlace segun tus cartas en juego.
-Cambiado cuando sale cartas de la marina alemana a la bandera de Kriegsmarine.




nuevas unidades






« Última modificación: 06 de Septiembre de 2022, 19:34:45 por bcnkor »

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Re:Star Realms World War II
« Respuesta #14 en: 29 de Agosto de 2022, 20:35:07 »
Haces cartas como churros, no paras, un tema serio es lo que le faltaba a Star Realms para mejorar, va a quedarte espectacular.
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