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Gentilhombre

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La Era de Conan - Primeras Impresiones
« en: 31 de Marzo de 2009, 21:52:09 »
¡Saludos!

Bueno, no suelo ser pródigo en reseñas, pero voy a animarme a escribir unas líneas sobre un juego largamente esperado que estrenamos el pasado domingo: "La Era de Conan" (a partir de ahora LEDC).

ANTECEDENTES

El motivo de mi inhabitual ansiedad se debía a que los autores de LEDC
son la tríada de italianos que diseñaron una joya del calibre del
"Guerra del Anillo". Sobre ese juego creo que todos mis amigos me habrán oído
hablar alguna vez, y muchos han compartido sublimes partidas. Podría hablar
mucho al respecto, pero baste decir que lo considero un prodigio de
diseño a todos los niveles, además de un juego divertidísimo y
apasionante.



Por ello, es lógico que -como tantos otros- esperase con gran interés
la nueva criatura de tan prestigiosos creadores. Únase a ello que no
quise investigar mucho acerca del juego, y presupuse -erróneamente,
como se verá- que la mecánica sería muy similar a la del "Guerra del
Anillo".

COMPONENTES

Como es habitual en la editorial Fantasy Flight Games -y en la
encargada de la edición española, Devir- se han cuidado mucho la
calidad de los componentes. Tenemos piezas de plástico detalladas, un
tablero rígido, atractivo y práctico, bonitas cartas, y resistentes
piezas de cartón. Todo ello notable.



REGLAMENTO

De primeras el reglamento de LEDC puede asustar, ya que ocupa 32
páginas. Sin embargo, se trata de un librito a todo color con un tipo
de letra grande, párrafos bien separados, y abundantes resúmenes de
reglas y ejemplos de juego. Esos resúmenes de reglas son
particularmente útiles, ya que condensan la información de cada
apartado del reglamento de forma práctica y eficaz.

La estructura de las reglas es un tanto curiosa: primero se expone la
secuencia general del turno y la mayor parte de las mecánicas básicas,
dejando para el final la explicación de los "enfrentamientos"
(combates militares y/o diplomáticos). Son claras, sencillas y apenas
surgen dudas durante su lectura, lo cual es de agradecer.

TRASFONDO Y ELEMENTOS DE JUEGO

Obviamente, nos trasladamos a la Era Hybórea, período durante el cual
tienen lugar las aventuras de Conan el Cimmerio, el personaje creado
por Robert E. Howard. El mapa de juego muestra ese mundo imaginario
dividido en cuatro grandes zonas: norte, sur, este y centro. Esas
zonas están a su vez divididas en territorios. Y cuatro de esos
territorios -uno en cada región- representan los principales reinos de
la época: Aquilonia, Turan, Hyperbórea y Estigia.



Cada jugador controlará uno de esos reinos, y tratará de expandirlos
mediante la diplomacia y/o la guerra. Para ello cuenta con emisarios,
capaces de convencer a los territorios neutrales de las bondades de
aliarse a su reino, y con tropas, duchas en el arte de destripar a los
que osen no someterse a su monarca.

A medida que los reinos crecen, van desplegando sobre el mapa torres,
fortalezas y ciudades, que indican la condición amiga del territorio
(bien sea por alianza o conquista), y reportan diversos beneficios, en
gloria o ingresos. La conquista militar de nuevos territorios reporta
Puntos de Imperio, que son básicos a la hora de determinar el vencedor
de la partida. La alianza diplomática proporciona otras ventajas, pero
no Puntos de Imperio (¿cuál es el mérito de un imperio que no se
asienta en la sangre de sus enemigos?).

Por último, existe un mazo único de Cartas Estratégicas, y cuatro
mazos de Carta de Reino, uno para cada jugador. Todas esas cartas se
utilizan para diversos aspectos del juego: diplomacia, combate, pujas,
eventos... También hay tres Artefactos Legendarios y contadores de
Magia y de Oro, que son de gran utilidad para tener la suerte de tu
lado y adquirir nuevas ventajas.

CONAN

¿Y qué pinta Conan en todo esto? Pues mucho, señores, mucho... El
indómito bárbaro, ajeno a esas vanas disputas entre patéticos reinos,
vaga por el mundo llevando a cabo infinidad de aventuras que le llevan
a exterminar monstruos, saquear tesoros, o seducir a bellas mujeres.
Los jugadores estarán atentos a sus andanzas para, cual buitres,
apropiarse de los despojos de esas hazañas.



Sin embargo, a veces el camino del Cimmerio se cruzará con el de los
reinos en disputa, lo cual puede tener dramáticas consecuencias. Conan
es impredecible, y por ello podrá ayudar a territorios neutrales en
peligro, dedicarse al bandidaje o la piratería a gran escala, o
dignarse a ayudar a un reyezuelo en sus guerras de expansión. Siempre
por un módico precio, por supuesto.

Además de por los territorios, los jugadores pelearán por el "control"
de Conan, tratando de usar esa poderosa fuerza de la naturaleza en su
propio beneficio, aún a sabiendas de que poco después podrá volverse
en su contra.

MECÁNICA DE JUEGO

En primer lugar, debo decir que quien espere -como yo esperaba- que
LEDC tenga una mecánica similar al "Guerra del Anillo", se equivoca.
Es cierto que el motor básico del juego lo configuran los denominados
Dados de Destino, que ofrecen diversas opciones a los jugadores. Pero
ahí acaban los parecidos.

Hay un único grupo de 7 dados, que se lanzan juntos. Cada jugador
escoge un dado en su turno, realiza la acción indicada y lo aparta.
Cuando el último dado se utiliza, los 7 vuelven a lanzarse, y así de
forma ininterrumpida.



Las acciones básicas que un jugador puede llevar a cabo son:
- Reclutar emisarios o tropas.
- Realizar misiones diplomáticas en territorios neutrales o enemigos.
- Atacar militarmente territorios neutrales o enemigos.
- Enviar misiones comerciales y obtener beneficios en oro.
- Obtener cartas.
- Jugar eventos.

Mientras los jugadores engrandecen sus reinos, Conan vive aventuras.
El juego se desarrolla a lo largo de tres Eras, y en cada una de ellas
Conan realizará 4 aventuras. Por lo tanto, un total de 12 aventuras,
aunque la partida puede terminar antes una vez se llega a la Tercera
Era.

Al inicio de cada aventura, los jugadores pujarán por "controlar" a
Conan. El que gane obtendrá más facilmente los beneficios de las
aventuras -léase Fichas de Aventura-, y además moverá al Cimmerio por
el mapa, tratando de ayudar a cumplir sus objetivos, o entorpecer los
de sus oponentes. Sin embargo, para realizar su aventura, Conan deberá
dirigirse hacia un determinado territorio. Si el jugador contribuye a
ello, será recompensado, pero si mueve a Conan en otra dirección -para
beneficiarse de su fuerza- no recibirá premio alguno. Los demás
jugadores podrán intentar acortar la duración de la aventura,
obteniendo con ello beneficios directos -Fichas de Aventura-, pero
sobre todo impidiendo al jugador que controla Conan aprovecharse más
tiempo de él.

Todas la mecánicas están muy bien entrelazadas, dando a los jugadores
muchas alternativas y opciones. El sistema de enfrentamiento
diplomático o militar es sencillo, pero con varios elementos -incluido
Conan- que le dan mayor interés y sabor. Por supuesto, existe el
factor azar, pero no es en absoluto decisivo.

Varias mecánicas garantizan que ningún jugador quede eliminado o
descolgado en exceso en la carrera hacia la victoria. El territorio
natal de cada reino es inviolable, y el combate entre jugadores es
menos sangriento que en otros juegos. Resulta fácil recuperarse y
difícil organizar grandes campañas militares.

Las cartas añaden interés y opciones al juego, ya que afectan a
prácticamente todos sus aspectos. El hecho de que cada reino disponga
de un mazo propio y diferenciado añade sabor a la partida. No
obstante, cabe señalar que en LEDC ningún jugador empieza con una
ventaja apreciable sobre sus oponentes, y que en líneas generales los
jugadores cuentan son recursos básicos similares. Su reto será
aprovecharlos mejor para vencer a los demás. Y quizás contar con un
pelín de suerte, por supuesto...

La rejugabilidad está garantizada por los numerosos elementos
aleatorios del juego, que cambian de partida a partida: aventuras de
Conan, cartas, tiradas de los Dados de Destino...



CÓMO GANAR

El elemento básico para determinar el ganador son los Puntos de
Imperio, que los jugadores acumulan realizando conquistas militares.
Curiosamente, no los pierden aunque posteriormente pierdan esas
conquistas. Digamos que el juego premia la gloria de la victoria
militar, sin entrar a valorar minucias como el valor real de esos
territorios o su dueño final...

Además de ese factor básico, hay toda una serie de bonificadores a los
Puntos de Imperio que se obtienen de diversa forma.

Durante la partida hay una serie de objetivos que proporcionan puntos
extra a los jugadores que cumplan sus condiciones: éstas pueden tener
relación con las conquistas militares, la extensión de los reinos, la
diplomacia, la riqueza, la magia... Al final de cada Era se comprueba
quienes han cumplido esos objetivos.

Al finalizar la partida, se hace una recapitulación general y se
comprueba el éxito de cada jugador en distintos aspectos del juego: la
extensión de su reino (¡vaya, así que en realidad SÍ que importa
conservar las conquistas!), el beneficio obtenido de las aventuras de
Conan (es decir, las Fichas de Aventura), el número de muertos
causados al enemigo (¡Crom, cuenta los muertos!), y la riqueza lograda
(básicamente el oro que se posee).

Desde mi punto de vista, el sistema de puntuación que determina el
ganador se asemeja al de algunos eurogames, en el sentido de que nunca
se sabe exactamente la puntuación de cada jugador, conviene ser
equilibrado en todas las facetas del juego, y no descuidar ninguna
oportunidad de obtener Puntos de Imperio. El hecho de que las
puntuaciones se asemejen a las de un eurogame no es algo negativo,
simplemente es diferente a lo que se estila en la mayoría de wargames
o juegos de este estilo (como el "Guerra del Anillo").



CORONAR A CONAN

He dejado para el final la opción de que Conan sea coronado Rey, lo
cual influye directamente en la posibilidad de alzarse con la victoria
en el juego. Sólo puede suceder en la última Era, y pase lo que pase
implica el final automático de la partida.

El jugador que controla a Conan puede intentar coronarlo Rey de propio
su reino. Para ello deberá lograr que la aventura en curso termine con
Conan en su territorio natal (es decir, en el territorio originario de
su reino), y además, ser el jugador más destacado en un determinado
ámbito de sus aventuras. Las fichas de Aventura se dividen en tres
categorías: Monstruos, Tesoros y Mujeres. Se sabe el número de fichas
que tiene cada jugador, pero no su categoría ni su valor (que puede ir
de 1 a 3). El jugador tendrá que elegir una categoría y todos
mostrarán sus fichas de dicha categoría. Si él es quién mayor valor
suma, habrá logrado coronar a Conan, obteniendo indudables beneficios
en el recuento final de Puntos de Imperio. En caso contrario... Mucho
me temo que queda eliminado del juego y perderá cualquier opción de
victoria.



CONCLUSIÓN

LEDC es un gran juego. Quiero probarlo más para perfilar mi opinión y
descubrir hasta donde llegan sus posibilidades. Pero mi primera
impresión es muy positiva. Divertido, razonablemente sencillo, y con
una mecánica inteligente.

La duración de una partida no tiene por qué exceder de una tarde. La
explicación de las reglas puede ser un poco larga, no por ser
difíciles, sino porque hay diversos aspectos del juego bastante
innovadores que conviene clarificar. Una vez se asimilan las reglas,
el juego es ágil e intuitivo.

Pueden jugar de 2 a 4 jugadores, pero mi impresión es que sólo con 4
se extrae verdaderamente todo su jugo. Con 3 se podría jugar, y
definitivamente no da la impresión de ser un gran juego para 2.

Los autores del "Guerra del Anillo" no se han limitado a "cortar y
pegar" el sistema para diseñar LEDC. En lugar de eso han creado un
juego totalmente nuevo y muy interesante. Como única crítica negativa,
yo -como fan del Conan literario plasmado en cómics- diría que el
trasfondo del juego ha quedado más difuminado de lo que era deseable.
Cuando se juega al "Guerra del Anillo", la historia creada por Tolkien
se respira en cada aspecto del juego. Conan está presente en LEDC,
pero de forma mucho más sutil. Sus aventuras, por ejemplo, no dejan de
ser simples títulos en unas cartas que en realidad poco se diferencian
unas de otras. Conan está presente en el juego, pero da la sensación
de ser un actor secundario -de lujo, pero secundario-  más que su
verdadero protagonista.

David Gómez Relloso
« Última modificación: 16 de Septiembre de 2013, 16:46:43 por Wkr »
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juluruca

Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #1 en: 31 de Marzo de 2009, 22:15:52 »
Muchas gracias por la reseña, creo q eramos bastantes los que la esperabamos.
Muy buena pinta si señor.

awi

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #2 en: 31 de Marzo de 2009, 22:25:00 »
Muchase gracias por tus primeras empresiones. El juego tiene una pinta magnifica.

Por cierto, me gustaria que me dijeras si te parece el tablero de juego pequeño. Viendo el tamaño en las fotos y su gran cantidad de miniaturas, tiene pinta de quedarse muy saturado.

Crafol

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #3 en: 31 de Marzo de 2009, 22:32:04 »
Exelente!!! Otro juego para la lista, a mi me encanta la Guerra del Anillo y este parece que va a gustarme tanto como el otro.

Gracias.

Pangea

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #4 en: 31 de Marzo de 2009, 23:43:44 »
Me he leido con mucho interes tus comentrios, gracias por la reseña. ;)

miotroyo

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #5 en: 01 de Abril de 2009, 01:20:48 »
Y a mi que me recuerda a un juego de cartas de Groo: The barbarian, que hace años tenía..... :-\

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/194
« Última modificación: 01 de Abril de 2009, 01:23:06 por miotroyo »

angel3233

Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #6 en: 01 de Abril de 2009, 01:28:49 »
Una reseña como un castillo macho, creo que no te has dejado nada por tocar; si pudieras poner algunas fotos ilustrando los comentarios entonces ya seria "reseña pata negra"  ;)

vmarti81

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #7 en: 01 de Abril de 2009, 01:39:15 »
Tengo que decir que no me acabo de gustar, como bien se ha comentado el transfondo parece un tanto difuso, y Conan parece un pegote en mitad de una lucha por conquista de territorios....Me vienen a la mente juegos como "Juego de tronos" o "Caballero guerreros", conquista y expansion lenta y progresiva....mas conmpletos. Pero bueno, para fans de Conan, el mapa y una mecanica resultona bien valen un juego.

vicyr

Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #8 en: 01 de Abril de 2009, 09:46:24 »
Buenisima reseña, enhorabuena.
Saludos desde Malaga!!!
MIS CAJAS

vmarti81

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #9 en: 01 de Abril de 2009, 12:01:50 »
Por cierto, se olvido. Gracias por la reseña. ;)

DrDoritos

Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #10 en: 01 de Abril de 2009, 12:22:53 »
¡Inhourgood por la reseña!

Sí, el tridente italiano es el autor de esa joya de mi coraçao (que he vendido a Netello, pero por culpa de mi grupo de juego) que es La Guerra del Anillo... pero también los perpetradores del Marvel Heroes. Y cuando leo cosas como “Sus aventuras, por ejemplo, no dejan de ser simples títulos en unas cartas que en realidad poco se diferencian unas de otras”, me recuerda poderosamente a este último y sus superhéroes de cartulina, y temo lo peor. Espero que tenga más del primero que del segundo.

Sagres

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #11 en: 01 de Abril de 2009, 12:31:35 »
Pues la reseña esta genial, como ya han dicho, falta alguna fotillo pero bueno...
la verdad que despues de leer la reseña, mi interes por La Guerra del Anillo es mayor. Supongo que influye que no sea fan de Conan y si de la obra de Tolkien...
Aun asi, me parece un genial juego.

Buena reseña :)
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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #12 en: 01 de Abril de 2009, 13:05:57 »
Excelente reseña, me has puesto los dientes largos y me han entrado ganas de jugar a este juego  :P
Fe en el Caos

Gentilhombre

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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #13 en: 01 de Abril de 2009, 13:26:35 »
¡Hola!

Gracias por vuestras amables palabras. Encantado de que la reseña os haya gustado, y si despierta el interés por este estupendo juego, mejor que mejor. Como veréis, os he hecho caso y he añadido algunas imágenes. La verdad es que no lo había hecho antes porque ignoraba cómo hacerlo. Investigando un poco ya he visto que era fácil. ;-)

Citar
Por cierto, me gustaria que me dijeras si te parece el tablero de juego pequeño. Viendo el tamaño en las fotos y su gran cantidad de miniaturas, tiene pinta de quedarse muy saturado.

El tablero es más pequeño que el del "Guerra del Anillo", pero hay menos miniaturas, y no puede haber más de un edificio (torre, fortaleza o ciudad) ni más de cinco tropas en cada territorio, así que no llega a saturarse. El espacio es un poco justo, pero no escaso.

Citar
Y a mi que me recuerda a un juego de cartas de Groo: The barbarian, que hace años tenía.....

Je, je, eso mismo me comentó un amigo que jugó la partida de estreno. Y me recomendó leer los cómics de Groo, que según parece es una excelente parodia de Conan.

Como explico en la reseña, el trasfondo flojea un poquito, pero el juego es bueno, y creo sinceramente que la mecánica y la jugabilidad son lo primero, ¿no? Es difícil encontrar juegos en los que tanto el sistema como el tranfondo sean sublimes, como sucede en el "Guerra del Anillo".

No obstante, si los jugadores ponen de su parte y "rolean" un poquito, el trasfondo de la Era Hybórea y de Conan el Bárbaro estarán mucho más presentes en la partida. ¡Al menos eso hacemos nosotros! :-D

David
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Re: La Era de Conan - Primeras Impresiones
« Respuesta #14 en: 01 de Abril de 2009, 13:42:54 »
Si tubieras que elejir entre Conan o La Guerra del Anillo que elijirias?? y no vale "los 2 son buenos" (que no lo dudo) o "no son comparables" (aunque yo creo que si son comparables).

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