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Junjo

Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #465 en: 13 de Noviembre de 2009, 00:03:00 »
ya tienes casa  ;)

Yujuuuu! qué potita es :D

Cita de: kesulin
ha surgido la idea de repartir los beneficios de la coorporacion. Se ha abierto un hilo en el grupo de google para debatir el tema.

Pues vamos p'allá...
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Junjo

Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #466 en: 13 de Noviembre de 2009, 00:38:17 »
¿Que hacen las casas? A mi igual me interesa.

Aumenta la recuperación de salud, igual que la comida.
Básicamente suma su Q a la de la comida, así que con una casa Q1 y comida Q1 es como si comieras comida Q2, y así... (pero sigues necesitando comida para recuperar).
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gixmo

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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #467 en: 13 de Noviembre de 2009, 11:49:04 »
bueno Xuan, ya tienes casa... que no sabia que hacer con ella y te la he donado  :D es una q1, pero para algo te servira

XUAN

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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #468 en: 13 de Noviembre de 2009, 23:43:39 »
Pues muchas gracias.
La verdad que con amigos como tú....
Una delicia.
 ;D

XUAN

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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #469 en: 16 de Noviembre de 2009, 20:13:32 »
¿Alguien sabe porqué sólo somos 9 entrabajadores en la fábrica de armas?
Creo recordar que el número óptimo eran 10.
¿no?

kesulin

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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #470 en: 17 de Noviembre de 2009, 09:23:40 »
¿Alguien sabe porqué sólo somos 9 entrabajadores en la fábrica de armas?
Creo recordar que el número óptimo eran 10.
¿no?

se nos ha ido el musephei ese, que era el unico que no era de la bsk. hay que encontrarle substituto. Algun voluntario para passar a fabricar armas?

korfu

Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #471 en: 17 de Noviembre de 2009, 10:22:34 »
Pues yo creía que era de la BSL... a lo mejor tendríamos que haberle pagado también variable que hubiera sido lo justo... En fin, a la búsqueda de armeros... De hecho yo creo que tendría que incorporarse al menos dos o tres para poder producir todavía más armas...
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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #472 en: 17 de Noviembre de 2009, 10:54:10 »
Voy a esperar a trabajar a tener 10 para llegar a la máxima productividad, aunque no sé cuánto cambia de ser 9 a ser 10.

hellboy79

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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #473 en: 17 de Noviembre de 2009, 11:00:32 »
Yo dentro de un par de dias me puedo mover a la BSK de armas

XUAN

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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #474 en: 17 de Noviembre de 2009, 13:24:38 »
Mi mujer ha empezado a trabajar en manufacturas.
Se podrá incorporar en cunato tenga nivel 2, me imagino.

korfu

Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #475 en: 17 de Noviembre de 2009, 15:15:29 »
Mi mujer ha empezado a trabajar en manufacturas.
Se podrá incorporar en cunato tenga nivel 2, me imagino.

Guay...!!!!

Esa es la solución....

De todas maneras, CSI puedría seguir estando aunque no trabaje ya que eso hace mantener la productividad hasta la incorporación del nuevo/s individuos/as
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Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #476 en: 17 de Noviembre de 2009, 15:41:00 »
seria buena idea que ya entrase a trabajar para llenar la plantilla con los 10 trabajadores.

Alguien sabe las penalizaciones segun los trabajadores que falten para llegar a 10?

korfu

Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #477 en: 17 de Noviembre de 2009, 17:00:22 »
seria buena idea que ya entrase a trabajar para llenar la plantilla con los 10 trabajadores.

Alguien sabe las penalizaciones segun los trabajadores que falten para llegar a 10?

Ni idea, pero lo de habilidad 2 creo que va más bien a que como no se llegue de mínimo a esa habilidad el sueldo es mayor que el valor de lo que se produce..
« Última modificación: 17 de Noviembre de 2009, 17:05:53 por korfu »
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Junjo

Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #478 en: 17 de Noviembre de 2009, 17:55:31 »
Alguien sabe las penalizaciones segun los trabajadores que falten para llegar a 10?

Creo que es un 5% por cada trabajador que no llegue o se pase de 10.
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korfu

Re: eRepublik: un juego online de "estrategia social"
« Respuesta #479 en: 17 de Noviembre de 2009, 18:55:03 »
Eso es mucho ¿no?

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