Target Arnhem: Across 6 bridgesEste juego es un wargame considerado "de iniciación". Esto quiere decir que, pese a que tiene muchas de las características de este tipo de juegos, su dificultad es escasa. Además, es un juego gratuito, por el que sólo te cobran los gastos de envío (5 dólares: unos 4 euros actualmente).
El género de los wargames no es demasiado popular, en el sentido de que no hay mucha gente capaz de divertirse con unos juegos que exigen un duro aprendizaje de reglas, un, generalmente, largo desarrollo de la partida y unos componentes de calidad inferior a los habituales en otro tipo de juegos.
No obstante, voy a probar a escribir una reseña sobre TA:A6B, para intentar enseñaros cómo es un wargame y para animaros a que lo probeis, ya que tiene muchas de las virtudes y pocos de los defectos de estos juegos.
Paracaidistas aliados en pleno descenso.Conseguir este juego es sencillo: os conectais a la página de Multiman Publishing (que es una editora conocida sobre todo por su Advanced Squad Leader), rellenais un formulario con vuestros datos y, tras el cobro de unos cuatro euros (con tarjeta de crédito, por ejemplo), os envían un gran sobre que llegará a vuestras casa unos diez días después de haberlo solicitado. Actualizo: Este juego en la actualidad está agotado y MMP ya no envía más. Actualizo otra vez: Vuelve a estar disponible en la página de MMP, aunque los costes son un poco más caros (sobre 5 euros).Eso sí, la página está en inglés, así como el juego. Si alguien está interesado en conseguirlo, puede pedir ayuda aquí, que gustosamente le ayudaré a resolver cualquier problema que tenga. Si no se me adelanta nadie, que seguro que muchas otras personas están dispuestas a echar una mano a los nuevos "wargamers".
Ese sobre contiene las instrucciones (dos páginas), el tablero (un papel doblado a la mitad) y las fichas (una plantilla troquelada), junto con alguna publicidad sobre la empresa que publica el juego. La calidad de estos componentes es la esperada en un wargame. Las fichas son de un cartón grueso y robusto, y están impresas a ambas caras. El tablero, al ser pequeño, puede usarse directamente sin necesidad de buscar un plástico que lo recubra o que lo inmovilice de alguna forma.
Una recreación artística de la situación en el puente de Arnhem.En septiembre de 1944, Montgomery intentó una arriesgada maniobra que permitiría acabar la guerra ese mismo año: lanzar, de forma coordinada, un fuerte asalto con blindados a lo largo de una carretera que atravesaba los ríos más caudalosos que se interponían entre las fuerzas aliadas y Alemania. Los puentes que servían a dicha carretera para atravesar los ríos, serían tomados por paracaidistas que resistirían hasta ser relevados por las tropas blindadas.
La realidad es que aquella operación (Market-Garden) fracasó y la guerra continuó otros ocho meses más, pero este juego nos permite reescribir la Historia e intentar que las cosas sucedan de forma distinta. Si quereis "ambientaros" un poco, la película
Un puente lejano está basada en aquellos acontecimientos.
El mapa representa la llamada "carretera del infierno", desde la posición inicial del frente, previo a la operación, hasta la ciudad de Arnhem, así como una franja de terreno a ambos lados de dicha carretera. El terreno tiene sobreimpresa una rejilla hexagonal que lo convierte en "casillas" por las que pueden moverse las fichas.
En los laterales aparecen una serie de "cajas" abstractas, que permiten un movimiento "fuera de mapa" a las unidades alemanas. Por esa vía llegan los refuerzos del eje y pueden moverse las fichas de forma alejada de la zona de combates. Pueden tardar más en llegar a donde quieren, pero lo hacen sin verse alteradas por el enemigo.
Cada ficha tiene impresa la información necesaria para identificarla y usarla. Eso incluye un símbolo que la identifica como unidad blindada (la silueta del vehículo acorazado) o no (el llamado "símbolo OTAN": un rectángulo con unas aspas o vacío o con algún otro símbolo en su interior). También hay unos números que representan la potencia de combate de la unidad (el de la izquierda) o el número de impactos que es capaz de recibir antes de ser destruida (el de la derecha). Los colores determinan la nacionalidad de la unidad y el tipo de suministro que reciben.
La cara superior de las fichas del juego.Cada turno representa un día real, y está dividido en tres impulsos o partes, pero el tercer impulso sólo lo pueden llevar a cabo las fichas con silueta (los blindados), como reflejo de su superior capacidad operativa.
En cada impulso, cada ficha puede llevar a cabo una acción: mover (hasta dos hexágonos en llano, ilimitado por carretera y un hexágono en terrenos abruptos), atacar (se suman los factores de los atacantes, los de los defensores y se calcula la proporción; se tira un dado y según el resultado y la proporción anterior, se obtiene el número de impactos que se lleva el defensor) o recibir suministro (reparar los daños recibidos anteriormente). También cuenta como una acción el lanzamiento de cada unidad paracaidista.
Aún quedan varios detalles por mencionar, como que se modifican las proporciones hacia arriba o hacia abajo según se esté defendiendo en una ciudad o se reciba apoyo artillero, pero lo esencial del juego ya está explicado.
En las instrucciones se indica cuál fue el lugar histórico donde se lanzaron los paracaidistas, pero está en nuestra mano cambiar el sitio de despliegue. De hecho es más que recomendable si queremos intentar ganar con los aliados, ya que una de las razones por las que fallaron su intento es que desconocían que en el entorno de Arnhem se encontraba en aquellos momentos una fuerte concentración de fuerzas alemanas.
Los paracaidistas británicos caen sobre Arnhem. En los laterales están las fichas alemanas que entrarán posteriormente como refuerzos.Nosotros, como jugadores, y en este juego, tenemos la ventaja de conocer de antemano la posición de las fuerzas germanas.
Una partida, contando con que estamos aprendiendo a jugar, nos durará unas dos horas, y en ella, siendo aliado, podremos sufrir viendo como unas fuerzas alemanas inferiores nos van retrasando nuestro objetivo de alcanzar los puentes antes de que sean eliminados los paracaidistas. Como alemanes, nuestro padecer vendrá dado por esa máquina apisonadora que viene por la carretera y que va mermando nuestras fuerzas, sin que seamos capaces de terminar de eliminar a esos molestos paracaidistas.
Los aliados han conseguido controlar la carretera hasta Nimega, pero no controlan Arnhem, donde ha quedado aislada la primera división paracaidista británica.Espero que esta reseña sirva para que alguno de vosotros se anime a hacerse con este divertido juego, y que sea la puerta de entrada a este vicio que son los wargames.
Si alguien se anima, hasta estoy dispuesto a jugar contra él vía Cyberboard (cosa que no he hecho antes: jugar por correo; me gusta el cara a cara).
Las fotos usadas están sacadas de BGG y de otros lugares de internet. Si suficientes personas demuestran su interés (pidíendolo en este hilo, por ejemplo), me comprometo a coger mi cámara de fotos y el juego y hacer un completo AAR sobre el mismo.
Saludos.